En resumen
- Trim Curve determina qué sección de una spline se conserva mediante las posiciones inicial y final.
- El modo Factor utiliza valores entre 0 y 1; el modo Length se basa en la longitud de la spline.
- Actualmente, el nodo no admite splines cíclicas.
- Después del recorte, las splines NURBS se convierten en splines poligonales.
¿Qué aprenderás en esta guía?
El nodo Trim Curve, disponible en el sistema Geometry Nodes de Blender, permite determinar qué sección de una curva se conserva en la salida. En esta guía veremos paso a paso sus entradas y modos de funcionamiento. También explicaremos qué ocurre con las splines Bezier y NURBS después de procesarlas, la limitación con las splines cíclicas y la advertencia relativa a las normales de las curvas.
Trim Curve puede servir para definir cómo usar solo una sección determinada de una curva en trabajos de modelado arquitectónico y visualización. Por ejemplo, se pueden plantear situaciones como ajustar qué parte de una línea de circulación o de un componente lineal de una fachada se muestra. Son ejemplos de uso arquitectónico del nodo; no representan un flujo de trabajo listo para un tipo de proyecto concreto ni garantizan un resultado automático.
Requisitos
Se necesita una instalación de Blender que permita trabajar con Geometry Nodes. La documentación de referencia incluye Trim Curve entre las operaciones con curvas de Geometry Nodes.
Las fuentes no especifican una versión mínima de Blender. Por eso, no indicamos aquí un número de versión obligatorio; comprueba la interfaz y el comportamiento del nodo en la versión que utilices.
La documentación no menciona requisitos de cómputo, la obligación de crear una cuenta ni información sobre precios para este nodo.
Trim Curve requiere una geometría de curva que procesar. La entrada Curve recibe el componente de curva, mientras que la salida Curve proporciona la geometría resultante.
Pasos para trabajar con Trim Curve
1. Identifica la geometría de curva que quieres recortar
Primero, asegúrate de que la curva que vas a procesar esté en el árbol de Geometry Nodes. Trim Curve conserva como salida la parte comprendida entre las posiciones inicial y final de la spline. La entrada Curve recibe el componente de curva y el resultado se obtiene por la salida Curve. Al establecer esta relación básica, ten en cuenta que el campo Selection determina en qué curvas se aplica la operación.
Selection es una entrada de campo booleano que determina si se aplica el recorte a cada curva. Por tanto, puedes utilizarla para controlar el resultado de la selección. La documentación de referencia no propone una fórmula de selección ni un valor predeterminado concreto; la forma de generar el campo de selección depende del árbol de Geometry Nodes que hayas creado.
2. Ajusta el inicio del recorte
La entrada Start determina la posición inicial de la sección de la spline que se conservará en la salida. Puedes expresar esta posición de dos maneras: como una proporción de la longitud de la spline o como una longitud medida desde el inicio. El modo seleccionado en la propiedad Mode determina cuál de estas interpretaciones se aplica.
Es importante considerar conjuntamente las posiciones inicial y final. Si el valor de Start es mayor que el de End, el resultado será una spline de un solo punto en la posición muestreada por Start. Este comportamiento es uno de los primeros aspectos que conviene comprobar si, al cambiar los valores, el resultado se acorta inesperadamente o deja de verse como una línea.
3. Define el punto final
La entrada End define dónde termina la sección de la spline que aparece en la salida. El intervalo entre los valores inicial y final determina qué parte de la curva se conserva. Trim Curve selecciona el intervalo que se utilizará de la spline existente, en lugar de generar la curva de nuevo desde cero.
Después de procesarla, puedes conectar la curva resultante a la siguiente parte del árbol mediante la salida Curve. Como las fuentes de esta guía no describen una configuración concreta para los nodos posteriores, no presuponemos una cadena de salida ni una ruta específica de la interfaz.
4. Elige el modo Factor o Length
La propiedad Mode determina cómo se calculan los extremos:
Factor: Las posiciones inicial y final se expresan como proporciones de la longitud de cada spline. Los valores de entrada deben estar entre 0 y 1. Este método resulta adecuado para describir la posición relativa de una sección, independientemente de la longitud de la spline.
Length: Los extremos se definen mediante una medida de longitud desde el inicio de la spline. Las entradas deben estar entre 0 y la longitud de la spline correspondiente. En este modo, el valor representa una distancia sobre la spline, no una proporción.
No hay que confundir los dos modos. No se puede asumir que el mismo valor numérico represente la misma posición en los modos Factor y Length: en uno, el valor es una proporción; en el otro, una medida de longitud. Además, respetar los límites indicados en la documentación es una comprobación básica para obtener resultados comprensibles.
5. Comprueba el tipo de spline y las normales
Después del recorte, las splines Bezier siguen siendo del mismo tipo; el nodo ajusta los puntos de control y los manejadores de los extremos según sea necesario para mantener la continuidad de la forma. En cambio, las splines NURBS se convierten en splines poligonales tras el recorte. Conviene tener en cuenta esta diferencia en los árboles donde el tipo de curva sea importante en etapas posteriores.
Trim Curve no admite actualmente splines cíclicas. Si la curva contiene un ciclo cerrado, ten en cuenta esta limitación; la documentación no indica un método alternativo compatible con splines cíclicas.
Como las normales de la curva se calculan a partir de la curva final, el recorte puede cambiar su dirección cuando se utiliza el método Minimum twist. Esto se debe a que el método Minimum tiene en cuenta toda la longitud de la curva al determinar las normales finales. Según la documentación, en algunos casos se puede evitar este cambio guardando las normales originales con el nodo Capture Attribute y utilizándolas más adelante. Si lo necesitas, diseña el árbol de modo que conserve la información de las normales antes del recorte.
Errores frecuentes
Usar el valor Factor como si fuera una distancia: Factor representa una proporción de la longitud de la spline y sus entradas deben estar entre 0 y 1. Para definir posiciones mediante distancias, selecciona el modo Length.
Pasar por alto el límite del valor Length: Las entradas Length deben estar entre 0 y la longitud de la spline. Antes de utilizar valores que no se correspondan con la longitud de la curva, comprueba la spline correspondiente y el modo seleccionado.
Olvidar el orden entre Start y End: Si Start es mayor que End, la salida será un único punto en la posición Start, en lugar de un intervalo normal.
Suponer que también se admiten las splines cíclicas: La documentación indica claramente que Trim Curve no admite este tipo de spline.
Pensar que el tipo de spline no cambiará: Las splines Bezier siguen siendo Bezier, mientras que las NURBS se convierten en splines poligonales.
Dar por hecho que las normales permanecerán iguales: En algunos casos, el recorte puede cambiar las normales cuando se utiliza Minimum twist. Si es necesario, considera guardar la información original de las normales.
¿Qué significa para los flujos de trabajo de arquitectura y visualización?
Trim Curve ofrece un punto de control paramétrico para arquitectos, interioristas y artistas de visualización que quieren utilizar solo una sección concreta de una geometría basada en curvas. Puedes elegir Factor cuando necesites trabajar con proporciones y el modo Length cuando quieras especificar directamente una distancia. Esta distinción permite, por ejemplo, diferenciar entre seleccionar una sección relativa en splines de distintas longitudes y seleccionar una sección según una medida.
Por otro lado, las curvas de un proyecto pueden ser cíclicas o los procesos posteriores pueden depender de conservar el tipo NURBS. En estos casos, las limitaciones del nodo pueden influir en las decisiones de diseño. Como las fuentes no proporcionan información sobre requisitos de hardware ni compatibilidad entre versiones, no es posible recomendar un equipo concreto ni garantizar una versión. Antes de incorporarlo al flujo de trabajo, puede ser útil hacer pruebas en la versión de Blender que utilices, sobre todo con el tipo de curva y el comportamiento de las normales.
Próximos pasos
Empieza probando por separado los modos Factor y Length con una curva sencilla; observa la curva resultante mientras modificas los valores de Start y End. Después, compara el tipo de salida con splines Bezier y NURBS. Por último, si el trabajo incluye splines cíclicas o normales Minimum twist, comprueba también el resultado en un árbol real que utilice esas características. Así podrás identificar las limitaciones del nodo antes de incorporarlo a un archivo de producción.
Fuentes y licencia
Esta guía se ha adaptado al turco a partir de la documentación oficial de Blender sobre el nodo Trim Curve y la lista de nodos de Geometry Nodes. Las fuentes utilizadas están sujetas a la licencia CC BY-SA 4.0: descripción del nodo Trim Curve y página de referencia de Geometry Nodes.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Trim Curve es una herramienta de control pequeña pero útil para estudios y estudiantes que quieran gestionar geometría de curvas mediante parámetros. En particular, distinguir entre recortar proporcionalmente y hacerlo por distancia ayuda a elegir el método con más criterio cuando se trabaja con curvas de distintas longitudes.
Para los equipos de Turquía, es importante probar las splines cíclicas, la conversión de NURBS y las normales antes de incorporar el nodo a un árbol de producción. Como las fuentes no especifican una versión concreta, requisitos de hardware ni información sobre precios, esta guía por sí sola no sirve de base para decidir una compra o una actualización; lo más prudente es validar el comportamiento con un archivo de prueba sencillo en la instalación actual.
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirve el nodo Trim Curve de Blender?
Conserva como salida la sección comprendida entre las posiciones inicial y final de las splines de una geometría de curva. Estas posiciones se pueden definir mediante una proporción o una longitud.
¿Cuál es la diferencia entre Factor y Length en Trim Curve?
Factor utiliza una proporción entre 0 y 1 respecto a la longitud de cada spline. Length utiliza un valor de longitud medido desde el inicio de la spline.
¿Trim Curve admite splines cíclicas?
No. Según la documentación de Blender, Trim Curve no admite actualmente splines cíclicas.



