En resumen
- Instance on Points coloca la geometría seleccionada como instancia en los puntos de la geometría de entrada.
- El nodo funciona con geometrías que contienen un dominio Point, como mallas, nubes de puntos y puntos de control de curvas.
- Las entradas Rotation y Scale controlan la orientación y el tamaño de cada instancia.
- La opción Pick Instances permite elegir un elemento de la lista de instancias según el valor de Instance Index.
¿Qué aprenderás en esta guía?
Con Geometry Nodes de Blender puedes usar una geometría como instancias repetidas en los puntos de otra geometría. Este método resulta útil para elementos como parasoles en fachadas, objetos repetidos en paisajismo o módulos de interiorismo. El nodo central de esta guía, Instance on Points, utiliza las posiciones de los puntos para colocar las instancias y recibe la geometría que se va a duplicar por una entrada independiente.
Este enfoque utiliza instancias de una misma geometría en lugar de crear una copia independiente de cada elemento en la escena. La distribución depende de la geometría de puntos, mientras que la apariencia y la orientación de las instancias dependen de las entradas correspondientes. Así puedes controlar la distribución y los elementos duplicados por separado.
Requisitos y preparación
Para este flujo de trabajo se necesita Geometry Nodes en Blender. Las páginas correspondientes del manual oficial, como las de Instance on Points y Sample Curve, no especifican una configuración concreta, requisitos de cálculo ni la necesidad de una cuenta de usuario. La página de Instance on Points tampoco indica una versión específica de Blender, por lo que los pasos siguientes no corresponden a una configuración exclusiva de una versión.
Antes de empezar, identifica dos geometrías:
Geometría de puntos: Contiene las posiciones donde se colocarán las instancias. Cada punto puede servir como ubicación para una instancia.
Geometría de instancia: Representa el módulo, objeto u otra geometría que aparecerá en los puntos.
Instance on Points puede funcionar con tipos de geometría que contienen un dominio Point, como mallas, nubes de puntos y puntos de control de curvas. Esta guía explica cómo colocar instancias en una geometría de puntos ya preparada, no cómo crear los puntos.
Configuración paso a paso de Instance on Points
Separa los puntos de la geometría que se va a duplicar. Cada posición de la geometría de puntos es un lugar donde puede colocarse una instancia. La geometría de instancia es el elemento que aparecerá en esas posiciones. Por ejemplo, puedes usar un módulo de fachada como geometría de instancia y las ubicaciones donde se instalarán los módulos como geometría de puntos.
Si la geometría de entrada ya contiene instancias, Instance on Points también puede colocar nuevas instancias en los puntos que haya dentro de ellas. Esto crea una instanciación anidada. En ese caso, ten en cuenta que la transformación del resultado puede verse afectada tanto por los valores Rotation y Scale de la nueva instancia como por la transformación de las instancias superiores.
Conecta las entradas principales. Conecta la geometría que contiene los puntos a la entrada Points y la geometría que se va a duplicar a la entrada Instance. La salida Instances contiene las instancias creadas; puedes usarla en la siguiente parte del flujo de Geometry Nodes. Mantener separadas estas entradas reduce la necesidad de reconstruir la geometría de instancia cuando cambias la distribución.
Determina qué puntos se utilizarán. La entrada Selection controla si se crea una instancia en cada punto. Si el valor de un punto es true, se crea una instancia; si es false, ese punto se omite. Así puedes desactivar algunas ubicaciones y gestionar los espacios en la distribución según la selección.
Define la orientación y el tamaño. La entrada Rotation recibe una rotación Euler para cada instancia. La entrada Scale determina su tamaño. Si necesitas alinear las instancias con los vectores de orientación de los puntos, puedes usar el nodo Align Rotation to Vector. Si necesitas información de orientación sobre una curva, la salida Tangent del nodo Sample Curve también puede utilizarse en este tipo de flujo de alineación.
Sample Curve puede encontrar una posición en una curva según una distancia desde el inicio o una proporción de su longitud total. El modo Length utiliza una distancia; el modo Factor, una proporción de la longitud total. El nodo también proporciona los valores Position, Tangent y Normal en la posición muestreada. Si hay varios splines, la posición puede calcularse a partir de la suma acumulada de sus longitudes; el ajuste All Curves determina si la longitud se considera para todas las curvas o solo para la curva seleccionada.
Elige un elemento de la lista de instancias. Si la entrada Instance contiene varias instancias, la opción Pick Instances permite seleccionar un elemento concreto en cada punto en lugar de usar toda la lista. La entrada Instance Index determina la selección; el manual describe esta función para su uso junto con el nodo Collection Info.
Si el índice supera el tamaño de la lista o es negativo, se repite desde el otro extremo. De forma predeterminada se utiliza el valor ID del punto; si no hay ID, se usa el índice del punto. Si se selecciona un elemento inesperado, comprueba estos valores y el orden de la lista de instancias.
Evalúa si necesitas convertir las instancias en objetos reales. La salida del nodo está formada por instancias. Si en una etapa posterior necesitas crear objetos a partir de ellas, puedes usar el operador Make Instances Real. Esta conversión no es obligatoria en todos los flujos de trabajo; considérala solo cuando el siguiente paso requiera objetos reales.
Uso en flujos de arquitectura y visualización
Instance on Points permite gestionar mediante la geometría de puntos la repetición de elementos que aparecen en numerosas posiciones, como en fachadas, paisajismo e interiores. Controlar la ubicación de los puntos y la geometría de instancia desde entradas separadas facilita cambiar las posiciones sin modificar el elemento utilizado, o cambiar el elemento sin alterar la distribución.
Si utilizas una lista de distintos módulos, Pick Instances e Instance Index pueden determinar qué elemento se selecciona en cada punto. En una distribución basada en curvas, puedes examinar las posiciones y los datos de orientación de la curva con Sample Curve. Sin embargo, estas páginas no ofrecen información sobre compatibilidad con un software de render específico, mejoras de rendimiento ni requisitos de hardware. Por eso, conviene probar por separado el flujo de trabajo que se usará en la escena de producción.
En particular, determina de antemano si las instancias deben convertirse en objetos reales para la entrega o para las etapas posteriores de edición. Comprueba también que la geometría de puntos contiene las posiciones previstas, que los valores de Selection incluyen los puntos correctos y que los datos de Rotation coinciden con la orientación deseada. Estas comprobaciones ayudan a detectar a tiempo las repeticiones mal ubicadas o mal orientadas.
Errores frecuentes
Confundir las entradas Points e Instance: Points contiene las ubicaciones; Instance recibe la geometría que se repetirá en ellas.
Pasar por alto la entrada Selection: Sus valores determinan en qué puntos se crean instancias. Si aparecen espacios inesperados, comprueba la selección.
Usar los datos de orientación sin verificarlos: Rotation recibe una rotación Euler. Si necesitas alinear con un vector, confirma que se estén utilizando los datos de orientación adecuados y el nodo Align Rotation to Vector.
No comprobar el índice de instancia: Si Pick Instances está activado, Instance Index determina el elemento seleccionado. Revisa el orden de la lista y los valores del índice.
Convertir instancias en objetos reales sin necesidad: Make Instances Real crea objetos a partir de las instancias; no es necesario aplicar la conversión si la siguiente operación no la requiere.
No tener en cuenta la instanciación anidada: Si la entrada Points ya contiene instancias, las nuevas instancias pueden añadirse a los puntos que hay dentro de ellas. En ese caso, recuerda que la transformación de las instancias superiores puede afectar al resultado.
Próximos pasos
Para la primera prueba, empieza con una distribución sencilla de puntos y una sola geometría de instancia. Confirma primero que las entradas Points e Instance estén conectadas correctamente. Después, desactiva algunas ubicaciones con los valores de Selection y observa cómo cambian los resultados al modificar las entradas Rotation y Scale.
Cuando vayas a utilizar varios elementos, configura la lista de instancias con Collection Info y prueba las conexiones de Pick Instances e Instance Index. En una distribución basada en curvas, obtén posiciones mediante Factor o Length con Sample Curve y comprueba si las salidas Tangent y Normal se ajustan a tus necesidades de orientación. Por último, decide si la siguiente etapa requiere instancias u objetos reales.
Fuentes y licencia
Esta guía se ha adaptado al turco a partir de la información de las páginas Instance on Points y Sample Curve del manual oficial de Blender. Ambas fuentes están bajo la licencia CC BY-SA 4.0.
Fuentes
2 fuentesNo republicamos los textos de las fuentes; las citas breves van marcadas y el resto es resumen y comentario propios.
Este nodo ofrece un punto de partida útil para estudios y profesionales de la visualización que quieran gestionar por separado la ubicación y la geometría de instancia al repetir un mismo elemento arquitectónico en numerosos puntos. El control por puntos resulta especialmente útil para módulos de fachada o elementos repetidos de una escena, ya que permite gestionar la distribución y el elemento utilizado de forma independiente.
Para los equipos de Turquía, la valoración práctica depende del flujo de trabajo actual con Geometry Nodes y de si es necesario convertir las instancias en objetos reales para la entrega. Las fuentes no especifican requisitos de hardware, costos de licencia ni compatibilidad con un software de render concreto. En lugar de hacer suposiciones sobre estos aspectos, lo más adecuado es probar la configuración en las etapas previstas de producción y entrega.
Preguntas frecuentes
¿Con qué tipos de geometría funciona Instance on Points en Blender?
Funciona con geometrías que contienen un dominio Point, como mallas, nubes de puntos y puntos de control de curvas.
¿Se puede elegir un elemento distinto para cada punto con Instance on Points?
Al activar Pick Instances, Instance Index determina qué elemento de la lista de instancias se selecciona. Esta función puede utilizarse junto con el nodo Collection Info.
¿Se pueden convertir las instancias de Blender en objetos reales?
Sí. El operador Make Instances Real puede crear objetos a partir de las instancias generadas con este nodo.



