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Tutorials · Seite 2

Zeitgenössischer Wohnbereich mit Eiche und mineralischem Putz in weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturkonzepte mit Nano Banana 2.1 visualisieren: eine Anleitung

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumkonzepte visualisieren – von der Prompt-Erstellung über die Bearbeitung mit Referenzbildern bis zur iterativen Optimierung der Ergebnisse.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Laptop und Smartphone vor einer Architekturszene in einer modernen GaleriepräsentationKI-Bild
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Unreal Engine Pixel Streaming einrichten: Projekte im Browser streamen

Unreal Engine Pixel Streaming überträgt Bild und Ton eines verpackten Projekts in den Webbrowser und nimmt zugleich Eingaben per Tastatur, Maus und Touch entgegen. Diese Anleitung erklärt die grundlegenden Schritte für den Betrieb im lokalen Netzwerk.

20. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Moderne Innenraumvisualisierung mit architektonischer Gestaltung nach dem DrittelrasterKI-Bild
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Kamerabild und Animationsbereich mit Blender Python einstellen

Die aktuelle Python-API-Dokumentation von Blender beschreibt, wie sich Szenen- und Kameraeinstellungen per Code ändern lassen. In diesem Leitfaden stellen wir Schritt für Schritt den Objektivwert, das Bildraster und den Frame-Bereich der Animation ein.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines zeitgenössischen Gebäudes mit wiederkehrenden modularen FassadenelementenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Objekte auf Punkten platzieren und Instanzen umwandeln

Der Blender-Geometry-Nodes-Leitfaden erklärt, wie sich mit Instance on Points Geometrie auf Punkten instanziieren und mit Realize Instances in echte Geometrie umwandeln lässt. Der Leitfaden behandelt die Arbeitsschritte und die Auswirkungen auf die Performance.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Wohnzimmers mit großen Fenstern und natürlichen MaterialienKI-Bild
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Innenraumvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt

Mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API lassen sich Innenraumkonzepte erstellen und bestehende Bilder per Text bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architektur- und Visualisierungs-Workflows formulieren.

20. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines architektonischen Innenraummodells mit Bildausschnitt und SchnittdetailsKI-Bild
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Architekturszenen in Blender zuschneiden und mit Renderbereichen testen

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie beim Prüfen von Architekturszenen in Blender Viewport-Zuschnitt, Renderbereich und Kamerabild verwenden. Außerdem behandelt er die grundlegenden Einstellungen des Geometry-Nodes-Modifikators und worauf Sie achten sollten.

20. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Pavillon mit geschwungenem Holzdach und geschwungener Landschaftsweg in der UmgebungKI-Bild
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Blender: Sample Curve und Trim Curve in Geometry Nodes verwenden

Der Geometry-Nodes-Knoten Sample Curve liest Positions- und Richtungsdaten entlang einer Kurve aus; Trim Curve kürzt Splines auf einen festgelegten Bereich. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegende Verwendung beider Knoten und worauf dabei zu achten ist.

19. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Wohnzimmers mit Zugang zu einem lichtdurchfluteten InnenhofKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API erstellen

Dieser Leitfaden erklärt die Grundlagen der Erstellung von Architektur- und Innenraumbildern mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API. Im Mittelpunkt stehen präzise Prompts, die Bearbeitung mit Referenzbildern und häufige Fehler.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturmodell und geometrische Elemente veranschaulichen präzise 3D-PlatzierungKI-Bild
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Blender 3D Cursor und PLY: Leitfaden für präzise Platzierung und Datenaustausch

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den 3D Cursor in Blender als Positions- und Rotationsreferenz verwenden, ASCII- oder binäre PLY-Dateien importieren und die Importoptionen anpassen.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen, von Tageslicht durchfluteten BibliotheksinnenraumsKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturbilder erstellen und vorhandene Bilder bearbeiten. Er enthält Beispiel-Prompts für die Arbeit mit Text und Referenzbildern.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Leseraums mit Eichenregalen und einer Sitzbank aus SteinKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Anleitung

Die Gemini-API-Dokumentation von Google enthält Beispiele zur Bildgenerierung und -bearbeitung mit Nano Banana 2.1. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte, Innenräume und die Arbeit mit Referenzbildern aufbauen.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner Innenraumflur mit BewegungsunschärfeKI-Bild
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Bewegungsunschärfe in Blender Cycles einstellen: Schritt für Schritt

Laut dem offiziellen Blender-Handbuch lässt sich die Bewegungsunschärfe in Cycles über Shutter-Position, Belichtungsdauer und Rolling-Shutter-Optionen gestalten. Dieser Leitfaden erklärt die Einstellungen und zeigt, wie Sie häufige Einschränkungen berücksichtigen.

19. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgemäße Innenraumvisualisierung mit einem Möbelmodell, das an die Kamerabewegung angepasst istKI-Bild
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Blender-Kameratracking: 3D-Modelle in Architekturaufnahmen integrieren

Mit den Motion-Tracking-Werkzeugen von Blender lassen sich Kamera- oder Objektbewegungen in Videos analysieren und auf 3D-Elemente übertragen. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte für Tracking, Solve und Szenenausrichtung, um ein Modell in eine Architekturaufnahme einzufügen.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Filmische Architekturvisualisierung eines modernen Wohninterieurs mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturvideo-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1 schreiben

Gemini Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API bieten Funktionen für unterschiedliche Workflows zur Videoerstellung und -bearbeitung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare, iterative Prompts für die Architekturvisualisierung erstellen.

19. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes Interieur in der Dämmerung, dessen Fenster und Leuchten weiche Lichtglanzeffekte erzeugenKI-Bild
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Blender Glare Node: Lichtglanz in Architektur-Renderings erzeugen

Der Glare Node im Blender Compositor erzeugt aus hellen Bildbereichen Effekte wie Bloom, Linsenreflexionen und Lichtstrahlen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte und Einstellungen für den Einsatz in Architektur-Renderings.

19. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Steingepflasterter Innenhof eines modernen Kulturgebäudes mit Holzlamellen und weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden

Die Gemini-API-Dokumentation von Google erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text erstellen und vorhandene Bilder per Texteingabe bearbeiten. Dieser Leitfaden enthält praktische Prompt-Beispiele für Architekturkonzepte und Innenräume.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Innenarchitekturstudio, das den Übergang vom SketchUp-Modell zur Echtzeitvisualisierung veranschaulichtKI-Bild
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D5 LiveSync und SketchUp: Anleitung zur Fehlerbehebung bei der Synchronisierung

Die offiziellen D5-Dokumente enthalten Hinweise zur Einrichtung von LiveSync mit SketchUp und zur Behebung einiger Probleme bei der Synchronisierung. Dieser Leitfaden behandelt Versionsanforderungen, die Ausrichtung des Modells, Gras auf Gelände sowie Texturwarnungen.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helles Architekturstudio, in dem Innenraumkonzeptbilder begutachtet werdenKI-Bild
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Gemini API: Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Wechsel von Imagen zu Nano Banana

Imagen-Modelle sind in der Gemini API nicht mehr verfügbar. Diese Anleitung zeigt, wie Sie auf die von Google empfohlenen Nano-Banana-Modellnamen umsteigen, die API-Aufrufmethode anpassen und das neue Format der Bildantworten verarbeiten.

19. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Massenmodell in einem Architekturstudio, Zeichenpapier und ein Laptop, dessen Bildschirm nicht zu sehen istKI-Bild
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Das erste Skript mit Rhino Python: Linien zeichnen und automatisieren

Erfahren Sie, wie Sie im ScriptEditor von Rhino ein Python-Skript erstellen und eine Linie zwischen zwei Punkten zeichnen. Der Leitfaden behandelt auch die Auswahl der Python-Umgebung, das Debuggen und Paketanforderungen.

18. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung einer modernen Fassade mit wiederholten ModulenKI-Bild
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Geometrie mit Blender Geometry Nodes wiederholt auf Punkten platzieren

Die offiziellen Blender-Handbücher erklären, dass der Node „Instance on Points“ Geometrieinstanzen an den Positionen von Punkten erzeugt. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegende Verwendung des Nodes für Architekturmodellierung und Visualisierung.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Die Lichtstrahlen des Tageslichts schaffen eine atmosphärische Stimmung in einem leicht nebligen, modernen InnenraumKI-Bild
Tutorials

Volumetrischer Nebel und Rauch in Blender: Einstieg mit Volume Scatter

Blenders Volume-Scatter-Node sorgt dafür, dass Licht beim Durchdringen von Volumen wie Nebel oder Rauch gestreut wird. In diesem Leitfaden behandeln wir die grundlegende Node-Verknüpfung, die Einstellungen für Density und Anisotropy sowie wichtige Punkte bei Volumen-Meshes.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Prozedurales Architekturmodell mit wiederholten FassadenelementenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Wiederverwendbare Node-Gruppe erstellen

Node-Gruppen in Blender Geometry Nodes fassen mehrere Nodes zu einer Einheit zusammen und vereinfachen so komplexe Setups. In diesem Tutorial zeigen wir, wie Sie eine Gruppe erstellen, ihre Oberfläche einrichten und sie in anderen Arbeiten verwenden.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Wohnraum-Interieur mit Lumen-Beleuchtung und ReflexionenKI-Bild
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Unreal-Engine-Lumen einrichten: Licht und Reflexionen in Architektur-Szenen

Schritte zum Aktivieren von Lumen in Unreal Engine 5, zum Festlegen der Voraussetzungen für Hardware-Raytracing und zur Abstimmung von Qualität und Leistung. Der Leitfaden behandelt die grundlegenden Einstellungen für Architektur-Szenen.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Geometrische Möbel in einem modernen Innenraum, die an eine Kollisionssimulation erinnernKI-Bild
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Blender Rigid Body: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Kollisionen

Blenders Rigid-Body-System simuliert Bewegung und Kollisionen von Mesh-Objekten. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Active- und Passive-Bodies einrichten, Simulationseinstellungen anpassen und den Cache backen.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit