Tutorials · Seite 2
KI-BildLeitfaden zur Automatisierung wiederkehrender Aufgaben in 3ds Max mit MAXScript und Python
Die Optionen MAXScript, Python API und C++ SDK in 3ds Max eignen sich für unterschiedliche Automatisierungsanforderungen. Dieser Leitfaden bietet einen grundlegenden Fahrplan, um 3D-Arbeiten für die Automatisierung vorzubereiten und die passende Autodesk-Dokumentation zu nutzen.
KI-BildTexture Baking in Blender Cycles: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Architekturmodelle
Texture Baking in Blender Cycles überträgt Shading- und Oberflächendaten in Bildtexturen. Diese Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – von der UV-Vorbereitung und der Wahl des Bake-Ziels bis zum High-zu-Low-Poly-Baking und dem Padding an UV-Rändern.
KI-BildMaterial Instances in Unreal Engine erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Mit Material Instances in Unreal Engine lassen sich Eigenschaften, die im Hauptmaterial als Parameter angelegt wurden, ändern, ohne den Node-Graph neu aufzubauen. Dieser Leitfaden erklärt den Workflow von der Vorbereitung des Materials bis zur Bearbeitung der Instanzen.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Sample-Knoten für Datenübertragung und Nähe
Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, was die Knoten Sample Index, Geometry Proximity und Raycast in Blender Geometry Nodes tun und für welche Geometriefragen sie sich eignen.
KI-BildGlasmaterial in Blender erstellen: Glass BSDF und Principled BSDF
Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte zum Erstellen eines Glasmaterials in Blender mit Glass BSDF und Principled BSDF. Neben den Einstellungen für Reflexion, Brechung und Rauheit geht es auch um Thin Film und Rauschen in Cycles.
KI-BildRealistische Compositings mit Shadow Catcher und Alpha Over in Blender
In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit Shadow Catcher in Blender Cycles eine Fläche für Schatten vorbereiten, Render-Elemente auf View Layer verteilen und Bilder mit Alpha Over zusammenfügen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit GPT Image: Prompt-Leitfaden für die API
Die GPT Image API unterstützt die Bildgenerierung aus Text-Prompts und die Bearbeitung vorhandener Bilder. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für Architekturvisualisierungen erstellen und zwischen Sunburst und Flare wählen.
KI-BildArchitekturvolumen und Meshes mit dem Modeling Mode in Unreal Engine bearbeiten
Der Unreal Engine Modeling Mode bietet Werkzeuge, um 3D-Geometrie direkt im Editor zu erstellen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden führt von der ersten Volumenmodellierung über Mesh-Bearbeitung und UVs bis zum Bestätigen der Änderungen.
KI-BildUVs mit dem Unreal Engine UV Editor erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Mit dem UV Editor von Unreal Engine lassen sich UV-Maps in 2D- und 3D-Ansichten bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – vom Öffnen des Editors bis zu AutoUV, Nähten, Unwrapping und Packing.
KI-BildGemini API mit OpenAI-kompatiblem Client nutzen: Python- und JavaScript-Anleitung
Die Gemini-API-Dokumentation von Google beschreibt die Nutzung von Python- und JavaScript-Clients sowie REST-Anfragen im OpenAI-kompatiblen Format. Diese Anleitung zeigt, wie Sie mit einem API-Schlüssel und einer angepassten Endpunktadresse Ihre erste Anfrage senden.
Unreal Engine Pixel Streaming einrichten: Projekte im Browser bereitstellen
Unreal Engine Pixel Streaming überträgt Bild und Ton aus einem Projekt an einen Browser und ermöglicht die Interaktion über Desktop- und Mobilgeräte. Diese Anleitung erklärt die grundlegende Einrichtung und Verbindung im lokalen Netzwerk Schritt für Schritt.
KI-BildWiederkehrende Architekturelemente mit Blender Geometry Nodes platzieren
Der Instance on Points-Node in Blender Geometry Nodes kann Geometrie auf Punkten vervielfältigen. Diese Anleitung erklärt die grundlegende Einrichtung und wichtige Einstellungen für wiederkehrende Elemente wie Fassadenbauteile, Landschaftsobjekte oder Möbelmodule.
KI-BildBlender Weighted Normal Modifier: Schattierung Schritt für Schritt anpassen
Der Weighted Normal Modifier in Blender beeinflusst die benutzerdefinierten Normalen eines Meshs anhand verschiedener Gewichtungsoptionen und hilft so, die Flächenschattierung anzupassen. Diese Anleitung erklärt die wichtigsten Einstellungen, die Anwendung und was dabei zu beachten ist.
KI-BildRealityScan 2.1: Arbeiten mit SLAM- und LiDAR-Daten
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in RealityScan 2.1 mit Bildern, Trajektorien und Punktwolken aus SLAM-Scannern arbeiten, LiDAR-Klassen nutzen und die COLMAP-Neuerungen in 2.1.1 einordnen.
KI-BildV-Ray Denoiser verwenden: Schritt für Schritt für 3ds-Max-Renderings
V-Ray Denoiser bietet verschiedene Modi und Einstellungen, um das Rauschen in 3ds-Max-Renderings zu reduzieren. Diese Anleitung erklärt, wie Sie Render-Elemente vorbereiten, Standbilder entrauschen und Animationsframes zusammenführen.
KI-BildEinstieg in die Plugin-Entwicklung mit der SketchUp Ruby API: Schritt für Schritt
Die SketchUp Ruby API ermöglicht die Interaktion mit Modellen und der Anwendung über Plugins, die direkt in SketchUp laufen. Dieser Leitfaden erläutert die Voraussetzungen für den Einstieg sowie Entwicklungsressourcen und Testmöglichkeiten.
KI-BildBlender Line Art: Linien aus Architekturszenen erstellen
Blenders Line-Art-Modifier kann Linien aus Szenenobjekten anhand der Kameraperspektive erzeugen und auf Grease-Pencil-Ebenen übertragen. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich Konturen, Silhouetten und Schattenlinien für Architekturvisualisierungen einrichten lassen.
KI-BildArchitekturanimationen in Blender mit Keyframes und Driver erstellen
Mit Keyframes legen Sie fest, wie sich Eigenschaften im Zeitverlauf verändern; Driver verknüpfen Eigenschaften miteinander. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow für Kamerabewegungen und Szenensteuerungen in der Architekturvisualisierung.
KI-BildSzenenweite Steuerung mit Material Parameter Collection in Unreal Engine
Setzen Sie den in der Unreal-Engine-4.27-Dokumentation beschriebenen Workflow für Material Parameter Collection Schritt für Schritt um. Die Anleitung zeigt, wie Sie einen gemeinsamen Materialwert definieren, im Material verwenden und per Blueprint im Zeitverlauf ändern.
KI-BildRuntime Virtual Texturing in Unreal Engine einrichten: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Runtime Virtual Texturing (RVT) erzeugt Shading-Daten in Unreal Engine zur Laufzeit auf der GPU und legt sie im Cache ab. Dieser Leitfaden erläutert den Einrichtungsablauf vom RVT-Asset bis zu den Materialeinstellungen und zeigt, worauf Sie achten sollten.
KI-BildBlender Voxel Remesh: Leitfaden zu Voxel-Größe und Geometrie
Blender Voxel Remesh erstellt auf Grundlage des Volumens eines bestehenden Meshes ein neues geschlossenes Mesh. Dieser Leitfaden behandelt die Voxel-Größe und weitere Optionen und erklärt, worauf bei Datenebenen während des Vorgangs zu achten ist.
KI-Bild3ds Max-Szene mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen
Dieser Leitfaden beschreibt, wie sich Architekturszenen aus 3ds Max mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen lassen und wie sich anschließend Probleme mit Maßstab, Flächen, UVs und Kompatibilität überprüfen lassen.
KI-BildBlender: PLY-Dateien importieren und Points to Curves verwenden
Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die PLY-Import- und Exportoptionen von Blender und zeigt anschließend, wie der Points-to-Curves-Node Punkte in Kurven umwandelt.
KI-BildUV-Unwrapping und Texture Baking in Blender: Schritt für Schritt
Wir zeigen Schritt für Schritt, wie Sie UV-Unwrapping und Texture Baking in Blender anhand von Architekturmodellen durchführen. Lernen Sie, UV-Maps vorzubereiten, ein Bake-Ziel auszuwählen und Probleme an Nähten zu reduzieren.