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Tutorials · Seite 3

Filmische Ansicht eines modernen, lichtdurchfluteten Innenraums mit Zugang zu einem InnenhofKI-Bild
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Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1 erstellen

Gemini Omni Flash und Veo 3.1 werden für unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung angeboten. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich kurze Designvideos planen lassen, indem Architektur, Handlung, Kamera und Atmosphäre im Prompt beschrieben werden.

18. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Arbeitsplatz mit Architekturmodell und angedeuteten verknüpften BIM-ModellenKI-Bild
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Verknüpfte Modelle mit der Revit Automation API verarbeiten: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden erklärt, warum ein Revit Cloud Worksharing-Modell als ZIP heruntergeladen werden kann und wie sich ein zusammengesetztes Design in einen Revit Automation API-Auftrag übernehmen lässt. Die Methode richtet sich nach dem Veröffentlichungsdatum des Modells.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Innenraummodell und Computerarbeitsplatz auf dem Tisch eines ArchitekturbürosKI-Bild
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Leitfaden: Blender-Workflows mit Gemini API Function Calling entwerfen

Gemini API Function Calling kann natürlichsprachliche Anfragen in definierte Funktionen und strukturierte Parameter umwandeln. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich der Ansatz für einen Automatisierungs-Workflow mit Blender-Python-Skripten nutzen lässt.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Archviz-Szene in einem modernen Innenraum mit Charaktermodell und Rig-ControlsKI-Bild
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Charakter-Rigging und Animation mit Control Rig in Unreal Engine

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie in Unreal Engine ein Control-Rig-Asset erstellen und einen Charakter auf die Animation vorbereiten. Da Epics Dokumentation keine Angaben zu Version oder Systemanforderungen macht, beschränkt sich der Umfang auf den grundlegenden Workflow.

18. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Geschwungener Rohrhandlauf und deckenförmiges Streifendetail in einem modernen InnenraumKI-Bild
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Kurvenmodellierung in Blender: Streifen, Rohre und variable Querschnitte erstellen

Mit den Kurvenwerkzeugen von Blender lassen sich Linien in Streifen und Rohrformen umwandeln, Querschnitte anpassen und Skalierungen entlang einer Kurve verändern. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen und häufige Fehler Schritt für Schritt.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Kinematische Kamera bewegt sich entlang einer Kurve durch einen modernen InnenraumKI-Bild
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Blender: Objekte mit Follow Path entlang einer Kurve bewegen

Mit dem Follow Path Constraint in Blender lassen sich Objekte oder Bones entlang einer Kurve platzieren und bewegen. Diese Anleitung erklärt, wie Sie die Zielkurve zuweisen, Position und Ausrichtung einstellen und die Animation steuern.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Weitläufige Visualisierungsszene, die von einem nahen architektonischen Gebäude zu einer vereinfachten entfernten Umgebung übergehtKI-Bild
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Unreal Engine World Partition und HLOD: Setup-Leitfaden für große Szenen

Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie sich große Szenen in Unreal Engine mit World Partition in Zellen aufteilen und entfernte Inhalte mithilfe von HLOD-Proxys darstellen lassen. Die Setup-Optionen und Hinweise basieren auf der offiziellen Dokumentation.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Vorhänge mit weichen Falten und textile Formen in einem modernen, lichtdurchfluteten InnenraumKI-Bild
Tutorials

Blender-Stoffsimulation: Einstellungen für Druck, Nähen und Pin-Gruppen

Mit Blenders Stoffphysik lassen sich über Pin-Gruppen, Nähfedern, interne Federn und Druck unterschiedliche Stoffverhalten erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen anhand von Beispielen aus der Architekturvisualisierung.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Render eines modernen Innenraums mit feinen Maskenkonturen zur Trennung von Möbeln und OberflächenKI-Bild
Tutorials

Blender Cryptomatte: Masken für Objekte und Materialien im Render erstellen

Mit Blender Cryptomatte lassen sich Objekte oder Materialien im Render im Compositor auswählen und maskieren. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Vorbereitung der Passes bis zur Verwendung der Maske.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines zeitgenössischen Wohnzimmers mit natürlichen Materialien in weichem TageslichtKI-Bild
Tutorials

Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Workflows

Mit Nano Banana 2.1 über die Gemini API lassen sich Architektur- und Innenraumvisualisierungen erstellen oder bestehende Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden behandelt die Modellauswahl, die Prompt-Erstellung und fünf beispielhafte Workflows.

17. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Kamera für eine Animation in einem modernen, von Tageslicht erhellten InnenraumKI-Bild
Tutorials

Blender: Actions, Slots und Keyframes – Animationsleitfaden

Blenders Action- und Slot-System ermöglicht es, Animationsdaten in verschiedenen Datenblöcken zu organisieren und wiederzuverwenden. Der Leitfaden erklärt die Grundlagen – von Keyframes und F-Curves bis hin zu Animationsbereichen.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer, lichtdurchfluteter Innenraum mit grünem Innenhof hinter einer GlasfrontKI-Bild
Tutorials

Gaussian-Splat-Dateien vorbereiten: SketchUp-Tools und PLY-Hinweise

Für die Erstellung von Gaussian Splats kommen mobile, cloudbasierte und Desktop-Tools infrage; auch eine Bereinigung der Dateien vor der Verwendung in SketchUp kann sinnvoll sein. Blenders PLY-Importoptionen sind allgemein gehalten, und die Kompatibilität mit Splat-Dateien wird von den Quellen nicht bestätigt.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Dünne geometrische Verkleidung, die sich an eine geschwungene, moderne Fassade anschmiegtKI-Bild
Tutorials

Blender Shrinkwrap Modifier: Geometrie an Oberflächen anpassen

Der Shrinkwrap Modifier in Blender passt Geometrie an eine Zielform an, indem er die Eckpunkte eines Objekts an die Oberfläche eines anderen Meshes heranführt. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Methoden, Grundeinstellungen und die Reihenfolge der Modifier.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Panorama-Render eines modernen Innenraums mit Rundumblick vom Zentrum ausKI-Bild
Tutorials

Anleitung: Architektonische 360°-Panoramen mit Blender Cycles rendern

Mit den Kameratypen Equirectangular und Equiangular Cubemap Face lassen sich in Blenders Cycles-Engine Panoramen rendern. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Wahl der Projektion und die Ausgabeeinstellungen für Architekturszenen.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturmodellierungsstudio und Innenraummodell, die einen USD-Transfer-Workflow veranschaulichenKI-Bild
Tutorials

Blender: USD- und USDZ-Dateien importieren und exportieren

Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie Sie USD/USDZ-Szenen in Blender importieren und Blender-Daten als USD exportieren. Er weist auf Unterschiede bei Texturen, Materialien, Animationen und Versionen hin.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Regelmäßig verteilte Bänke und Pflanzkübel in einem InnenhofKI-Bild
Tutorials

Blender Geometry Nodes: Objekte an Punkten instanzieren und in Geometrie umwandeln

In Blender Geometry Nodes ermöglicht Instance on Points das effiziente Instanzieren von Geometrie an Punkten. Realize Instances wandelt diese Instanzen in echte, einzeln bearbeitbare Geometrie um.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnhofs mit dem Eindruck prozeduraler PlatzierungKI-Bild
Tutorials

Einstieg in die prozedurale Inhaltserstellung für Architekturszenen mit Unreal Engine PCG

Dieser Einsteigerleitfaden zeigt, wie Sie das PCG-Framework von Unreal Engine für Architektur- und Visualisierungsszenen planen können. Im Mittelpunkt stehen die Definition des Bereichs, die Organisation räumlicher Daten und die Überprüfung der Ergebnisse.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturkonzeptbild eines modernen Apartments mit sanftem TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten

Die Nano-Banana-Modelle in der Gemini API können Bilder aus Text erzeugen und bestehende Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert die Modellwahl, die Prompt-Erstellung und iterative Bildbearbeitung für Architektur- und Innenraumprojekte.

16. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgenössische Innenraumvisualisierung mit betonter Farbbalance und geschichteter TiefenwirkungKI-Bild
Tutorials

Architektur-Renderings mit dem Blender Compositor nachbearbeiten

Mit dem Blender Compositor lassen sich Architekturvisualisierungen in einem nodebasierten Workflow bearbeiten, verschiedene Bilder kombinieren und Farben anpassen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte für Einzelbilder und Animationen.

16. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturmodell eines Meshes mit dichten und vereinfachten Polygonflächen im direkten VergleichKI-Bild
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Voxel Remesh und Mesh-Bereinigung in Blender: Schritt für Schritt

Wir behandeln Schritt für Schritt die Werkzeuge für Voxel Remesh und Mesh-Bereinigung aus dem offiziellen Blender-Handbuch. Von der Einstellung der Voxelgröße bis zum Reduzieren der Polygonzahl und dem Schließen von Löchern – dieser Leitfaden deckt die grundlegenden Arbeitsschritte ab.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architektur-Konzeptbild eines zeitgenössischen Innenraums mit natürlichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow

Ein praxisorientierter Prompt-Workflow, um mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumkonzepte zu erstellen. Der Leitfaden behandelt Anforderungen, fünf Beispielprompts und häufige Fehler.

16. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Leseraums mit TageslichtKI-Bild
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Architekturvideos mit der Gemini API erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Für Architekturvideos mit der Gemini API können Sie den multimodalen Workflow mit dialogbasierter Bearbeitung von Gemini Omni Flash und Funktionen von Veo 3.1 wie Videoverlängerung und bildspezifischer Generierung nutzen. Der Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts Schritt für Schritt aufbauen.

16. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines weitläufigen Campus, die an eine geschichtete Szenenorganisation erinnertKI-Bild
Tutorials

Unreal Engine Data Layers verwenden: World-Partition-Leitfaden

In Unreal Engine lassen sich mit Data Layers Akteure in World-Partition-Maps gruppieren und Layer im Editor oder zur Laufzeit verwalten. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung und den Einsatz in Szenen für die Architekturvisualisierung.

16. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraumpavillon mit schlichten geometrischen Formen im TageslichtKI-Bild
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Leitfaden zur 3D-Modellierung in der Szene mit Unreal Engine Modeling Mode

Unreal Engine Modeling Mode bietet Tools zum Erstellen und Bearbeiten von Meshes direkt im Editor. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Modus öffnen, Geometrie erstellen, Änderungen übernehmen und mit UV-Tools arbeiten.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit