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KI-BildArchitektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1 erstellen
Gemini Omni Flash und Veo 3.1 werden für unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung angeboten. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich kurze Designvideos planen lassen, indem Architektur, Handlung, Kamera und Atmosphäre im Prompt beschrieben werden.
KI-BildVerknüpfte Modelle mit der Revit Automation API verarbeiten: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden erklärt, warum ein Revit Cloud Worksharing-Modell als ZIP heruntergeladen werden kann und wie sich ein zusammengesetztes Design in einen Revit Automation API-Auftrag übernehmen lässt. Die Methode richtet sich nach dem Veröffentlichungsdatum des Modells.
KI-BildLeitfaden: Blender-Workflows mit Gemini API Function Calling entwerfen
Gemini API Function Calling kann natürlichsprachliche Anfragen in definierte Funktionen und strukturierte Parameter umwandeln. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich der Ansatz für einen Automatisierungs-Workflow mit Blender-Python-Skripten nutzen lässt.
KI-BildCharakter-Rigging und Animation mit Control Rig in Unreal Engine
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie in Unreal Engine ein Control-Rig-Asset erstellen und einen Charakter auf die Animation vorbereiten. Da Epics Dokumentation keine Angaben zu Version oder Systemanforderungen macht, beschränkt sich der Umfang auf den grundlegenden Workflow.
KI-BildKurvenmodellierung in Blender: Streifen, Rohre und variable Querschnitte erstellen
Mit den Kurvenwerkzeugen von Blender lassen sich Linien in Streifen und Rohrformen umwandeln, Querschnitte anpassen und Skalierungen entlang einer Kurve verändern. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen und häufige Fehler Schritt für Schritt.
KI-BildBlender: Objekte mit Follow Path entlang einer Kurve bewegen
Mit dem Follow Path Constraint in Blender lassen sich Objekte oder Bones entlang einer Kurve platzieren und bewegen. Diese Anleitung erklärt, wie Sie die Zielkurve zuweisen, Position und Ausrichtung einstellen und die Animation steuern.
KI-BildUnreal Engine World Partition und HLOD: Setup-Leitfaden für große Szenen
Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie sich große Szenen in Unreal Engine mit World Partition in Zellen aufteilen und entfernte Inhalte mithilfe von HLOD-Proxys darstellen lassen. Die Setup-Optionen und Hinweise basieren auf der offiziellen Dokumentation.
KI-BildBlender-Stoffsimulation: Einstellungen für Druck, Nähen und Pin-Gruppen
Mit Blenders Stoffphysik lassen sich über Pin-Gruppen, Nähfedern, interne Federn und Druck unterschiedliche Stoffverhalten erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen anhand von Beispielen aus der Architekturvisualisierung.
KI-BildBlender Cryptomatte: Masken für Objekte und Materialien im Render erstellen
Mit Blender Cryptomatte lassen sich Objekte oder Materialien im Render im Compositor auswählen und maskieren. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Vorbereitung der Passes bis zur Verwendung der Maske.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Workflows
Mit Nano Banana 2.1 über die Gemini API lassen sich Architektur- und Innenraumvisualisierungen erstellen oder bestehende Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden behandelt die Modellauswahl, die Prompt-Erstellung und fünf beispielhafte Workflows.
KI-BildBlender: Actions, Slots und Keyframes – Animationsleitfaden
Blenders Action- und Slot-System ermöglicht es, Animationsdaten in verschiedenen Datenblöcken zu organisieren und wiederzuverwenden. Der Leitfaden erklärt die Grundlagen – von Keyframes und F-Curves bis hin zu Animationsbereichen.
KI-BildGaussian-Splat-Dateien vorbereiten: SketchUp-Tools und PLY-Hinweise
Für die Erstellung von Gaussian Splats kommen mobile, cloudbasierte und Desktop-Tools infrage; auch eine Bereinigung der Dateien vor der Verwendung in SketchUp kann sinnvoll sein. Blenders PLY-Importoptionen sind allgemein gehalten, und die Kompatibilität mit Splat-Dateien wird von den Quellen nicht bestätigt.
KI-BildBlender Shrinkwrap Modifier: Geometrie an Oberflächen anpassen
Der Shrinkwrap Modifier in Blender passt Geometrie an eine Zielform an, indem er die Eckpunkte eines Objekts an die Oberfläche eines anderen Meshes heranführt. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Methoden, Grundeinstellungen und die Reihenfolge der Modifier.
KI-BildAnleitung: Architektonische 360°-Panoramen mit Blender Cycles rendern
Mit den Kameratypen Equirectangular und Equiangular Cubemap Face lassen sich in Blenders Cycles-Engine Panoramen rendern. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Wahl der Projektion und die Ausgabeeinstellungen für Architekturszenen.
KI-BildBlender: USD- und USDZ-Dateien importieren und exportieren
Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie Sie USD/USDZ-Szenen in Blender importieren und Blender-Daten als USD exportieren. Er weist auf Unterschiede bei Texturen, Materialien, Animationen und Versionen hin.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Objekte an Punkten instanzieren und in Geometrie umwandeln
In Blender Geometry Nodes ermöglicht Instance on Points das effiziente Instanzieren von Geometrie an Punkten. Realize Instances wandelt diese Instanzen in echte, einzeln bearbeitbare Geometrie um.
KI-BildEinstieg in die prozedurale Inhaltserstellung für Architekturszenen mit Unreal Engine PCG
Dieser Einsteigerleitfaden zeigt, wie Sie das PCG-Framework von Unreal Engine für Architektur- und Visualisierungsszenen planen können. Im Mittelpunkt stehen die Definition des Bereichs, die Organisation räumlicher Daten und die Überprüfung der Ergebnisse.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten
Die Nano-Banana-Modelle in der Gemini API können Bilder aus Text erzeugen und bestehende Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert die Modellwahl, die Prompt-Erstellung und iterative Bildbearbeitung für Architektur- und Innenraumprojekte.
KI-BildArchitektur-Renderings mit dem Blender Compositor nachbearbeiten
Mit dem Blender Compositor lassen sich Architekturvisualisierungen in einem nodebasierten Workflow bearbeiten, verschiedene Bilder kombinieren und Farben anpassen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte für Einzelbilder und Animationen.
KI-BildVoxel Remesh und Mesh-Bereinigung in Blender: Schritt für Schritt
Wir behandeln Schritt für Schritt die Werkzeuge für Voxel Remesh und Mesh-Bereinigung aus dem offiziellen Blender-Handbuch. Von der Einstellung der Voxelgröße bis zum Reduzieren der Polygonzahl und dem Schließen von Löchern – dieser Leitfaden deckt die grundlegenden Arbeitsschritte ab.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow
Ein praxisorientierter Prompt-Workflow, um mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumkonzepte zu erstellen. Der Leitfaden behandelt Anforderungen, fünf Beispielprompts und häufige Fehler.
KI-BildArchitekturvideos mit der Gemini API erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Für Architekturvideos mit der Gemini API können Sie den multimodalen Workflow mit dialogbasierter Bearbeitung von Gemini Omni Flash und Funktionen von Veo 3.1 wie Videoverlängerung und bildspezifischer Generierung nutzen. Der Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts Schritt für Schritt aufbauen.
KI-BildUnreal Engine Data Layers verwenden: World-Partition-Leitfaden
In Unreal Engine lassen sich mit Data Layers Akteure in World-Partition-Maps gruppieren und Layer im Editor oder zur Laufzeit verwalten. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung und den Einsatz in Szenen für die Architekturvisualisierung.
KI-BildLeitfaden zur 3D-Modellierung in der Szene mit Unreal Engine Modeling Mode
Unreal Engine Modeling Mode bietet Tools zum Erstellen und Bearbeiten von Meshes direkt im Editor. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Modus öffnen, Geometrie erstellen, Änderungen übernehmen und mit UV-Tools arbeiten.