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Tutorials · Seite 4

Zeitgenössische Architekturvisualisierung eines Pavillons mit Kurven aus PunktreihenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Punkte in Kurven umwandeln

Der Points to Curves-Node in Blender Geometry Nodes wandelt die Punkte einer Punktwolke in Kurven um. Dieser Leitfaden erklärt Gruppierung und Sortierung über die Eingänge Group ID und Weight.

5. November 20264 Min. Lesezeit
3D-Innenraumszene und übersichtliche Asset-Bibliothek in einem ArchitekturbüroKI-Bild
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Blender Asset Browser nutzen: Leitfaden zur Asset-Bibliothek

Mit dem Blender Asset Browser lassen sich Modelle, Materialien und Kollektionen in Bibliotheken und Katalogen organisieren und in Projekten verwenden. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Assets finden, importieren und mit Dateien verknüpfen.

4. November 20265 Min. Lesezeit
Möbel und Oberflächen in einem lichtdurchfluteten Innenraum, die sich separat auswählen lassenKI-Bild
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Blender-Cryptomatte-Guide: Objekt- und Materialmasken im Render erstellen

Der Cryptomatte-Node in Blender maskiert Objekte und Materialien im Render, damit sie sich im Compositor separat bearbeiten lassen. Dieser Guide erklärt den grundlegenden Workflow – vom Aktivieren der Passes bis zur Verwendung der Maske.

4. November 20264 Min. Lesezeit
Render eines modernen Innenraums mit realistischen Schatten, in den Licht durch eine schmale Türöffnung fälltKI-Bild
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Blender Cycles: Sampling und Rauschen beim Rendern kontrollieren

Mit den richtigen Einstellungen für Sampling, adaptives Sampling und Denoising in Blender Cycles bringen Sie Renderrauschen und Renderzeit ins Gleichgewicht. Der Leitfaden behandelt auch Speicher- und Performance-Optionen.

4. November 20265 Min. Lesezeit
Voluminöse, abstrakte typografische Formen an einer Wand in einem modernen InnenraumKI-Bild
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3D-Text in Blender erstellen: Text, Schrift und Boxen einstellen

Blenders Textwerkzeuge bieten Optionen zum Bearbeiten von Text, Ändern von Schrift- und Absatzeinstellungen, Hinzufügen von Volumen zu Buchstaben und Umwandeln von Text in Kurven oder Meshes. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow und wichtige Hinweise.

4. November 20265 Min. Lesezeit
Möbel- und Beleuchtungselemente in einem modernen Innenraum, die für unterschiedliche Gestaltungen angepasst wurdenKI-Bild
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Blender Library Overrides: Verknüpfte Assets bearbeiten

Blender Library Overrides ermöglichen es, lokale Kopien verknüpfter Datenblöcke zu bearbeiten und ihre Verbindung zu Änderungen in der Quelldatei zu bewahren. Der Leitfaden erläutert die Erstellung, Bearbeitung und Synchronisierung.

4. November 20266 Min. Lesezeit
Architekturstudio mit parametrischem Pavillonmodell und BIM-ArbeitsbereichKI-Bild
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Leitfaden: Parametrisches Modellieren in Revit mit Rhino.Inside.Revit und Grasshopper

Rhino.Inside.Revit verbindet parametrisches Entwerfen mit BIM, indem Rhino und Grasshopper in Revit genutzt werden. Dieser Leitfaden erläutert Komponenten, Elementverfolgung, Geometrieübertragung und Leistungseinstellungen.

4. November 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit Möbeln, die durch gezieltes Akzentlicht beleuchtet werdenKI-Bild
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Blender Light Linking: Licht und Schatten objektbasiert steuern

Mit Light Linking lässt sich in Blender die Lichtwirkung auf ausgewählte Objekte beschränken. Shadow Linking legt fest, wie sich das Licht in Bezug auf Schatten verhält. Diese Anleitung erklärt die Einrichtung, die Arbeit mit Kollektionen und wichtige Aspekte der Renderleistung.

4. November 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenhof eines Wohngebäudes mit wiederkehrenden LandschaftselementenKI-Bild
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Architektur-Umgebungen mit Unreal Engine PCG erstellen: Der grundlegende Workflow

Das Procedural Content Generation (PCG)-Framework von Unreal Engine unterstützt die iterative Erstellung von Inhalten wie Gebäuden und Biomen. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie PCG für die Gestaltung architektonischer Umgebungen einsetzen können.

4. November 20265 Min. Lesezeit
Kleines Innenraummodell mit bemalten Oberflächentexturen auf einem StudiotischKI-Bild
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Texturen in Blender malen: Schritt für Schritt von UVs bis zum Speichern

Mit den Texture-Paint-Werkzeugen von Blender lässt sich ein an eine UV-Map gebundenes Bild im Image Editor oder direkt auf dem 3D-Modell bemalen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der UV-Vorbereitung bis zum Speichern der Textur.

3. November 20265 Min. Lesezeit
Visualisierungsstudio, in dem eine architektonische Innenraumszene in einer sicheren Arbeitsumgebung untersucht wirdKI-Bild
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Blender MCP Server zur Szenenanalyse: Einrichtung und sichere Prompts

Mit dem Blender MCP Server lassen sich Blender-Szenen über einen LLM-Client in natürlicher Sprache untersuchen. Der Leitfaden behandelt Blender 5.1 als Voraussetzung, die Komponenten für die Einrichtung, Beispiel-Prompts und Risiken beim Ausführen von Code.

3. November 20265 Min. Lesezeit
Räumliche 3D-Szenenansicht eines modernen, von Tageslicht durchfluteten InnenraumsKI-Bild
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NVIDIA Instant NeRF einrichten: Schritt für Schritt vom Bild zur 3D-Szene

NVIDIA Instant NeRF erstellt eine trainierbare 3D-Szene aus Fotos oder Videoframes. Dieser Guide führt Schritt für Schritt durch die Build-Voraussetzungen, die Bildvorbereitung, das Training in der Testbed-Oberfläche und die Erstellung einer Kameraanimation.

3. November 20264 Min. Lesezeit
Posierbare Figur mit sichtbarer Knochenstruktur in einem schlichten 3D-StudioKI-Bild
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Blender-Armature erstellen: Knochen hinzufügen und im Pose Mode posieren

Eine Armature ist in Blender ein Rig aus Knochen, mit dem verbundene Objekte bewegt und deformiert werden können. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie eine Armature mit einem einzelnen Knochen erstellen und die Grundlagen des Posierens im Pose Mode kennenlernen.

3. November 20264 Min. Lesezeit
Materialbeispiele aus Beton, Holz, Metall und Glas neben einem ArchitekturmodellKI-Bild
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Materialien mit der Blender Python API erstellen und Grundeinstellungen vornehmen

Lernen Sie Schritt für Schritt, mit Blenders Python API einen Material-Datenblock zu erstellen und grundlegende Eigenschaften wie Farbe, Metallizität und Rauheit anzupassen. Der Leitfaden behandelt auch Transparenzeinstellungen und das sichere Entfernen von Materialien.

3. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössische Innenraum-Architekturvisualisierung mit spürbarer BewegungKI-Bild
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Bewegungen in Architektur-Animationen mit Blender-F-Curve-Modifikatoren steuern

F-Curve-Modifikatoren in Blender ergänzen Animationskurven um Effekte wie Wiederholung, Rauschen und Glättung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Kurven in Architektur-Animationen bearbeiten und häufige Fehler vermeiden.

3. November 20265 Min. Lesezeit
Arbeitsplatz mit Architektur-BIM-Modell und Plänen in einer Umgebung zum Erlernen der APIKI-Bild
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Revit API mit Python: Einstieg, Tools und erster Workflow

Mit der Revit API lassen sich wiederkehrende Aufgaben automatisieren und die Funktionen der Software erweitern. Die Tools aus dem Einsteigerkurs von Autodesk bieten einen Lernpfad, der anhand von Raumdaten die Grundlagen vermittelt.

3. November 20265 Min. Lesezeit
Ein helles, aufgeräumtes Designstudio mit einem prozeduralen ArchitekturmodellKI-Bild
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Blender Geometry Nodes Bake Node: Anleitung zum Erstellen von Caches

Mit dem Bake Node in Blender Geometry Nodes lassen sich Zwischendaten der Geometrie berechnen und speichern. Diese Anleitung erklärt das Baking einzelner Frames oder von Animationen, Speicherziele und das Löschen von Caches.

3. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Stadthaus mit Stein- und Holzfassade in weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana Pro: 5 Prompts und Workflows

Nano Banana Pro lässt sich in der Gemini-App und auf weiteren Plattformen zur Bildgenerierung und -bearbeitung nutzen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte formulieren und Bilder Schritt für Schritt weiterentwickeln.

3. November 20265 Min. Lesezeit
Schmale vertikale Elemente entlang einer Kurve an einer modernen, geschwungenen FassadeKI-Bild
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Geometrie entlang einer Kurve wiederholen: Array und Curve Modifier in Blender

Mit den Werkzeugen Array und Curve Modifier in Blender lässt sich Geometrie entlang einer Linie, eines Kreises oder einer Kurve vervielfältigen und ein Mesh an eine Kurve anpassen. Dieser Leitfaden erklärt beide Ansätze anhand von Architekturbeispielen.

3. November 20265 Min. Lesezeit
Architekturvideo-Standbild eines modernen Innenhofs mit Spiegelbecken im TageslichtKI-Bild
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Architekturvideos mit Veo prompten: Leitfaden zu Szene, Kamera und Bewegung

Bei der Erstellung von Architekturvideos mit Veo und Gemini Omni Flash hilft es, Prompts in Motiv, Handlung, Umgebung und Kameraentscheidungen zu gliedern. Der Leitfaden enthält fünf eigene Beispiele und wichtige Hinweise.

3. November 20266 Min. Lesezeit
Ansicht einer modernen Innenraumszene, vorbereitet für die Echtzeit-ArchitekturvisualisierungKI-Bild
Tutorials

SketchUp- und Navisworks-Szenen mit Datasmith in Unreal Engine übertragen

Um eine Szene aus SketchUp Pro oder Navisworks mit Datasmith nach Unreal Engine zu übertragen, prüfen Sie zuerst die Versionskompatibilität, installieren den passenden Exporter und führen den Transfer über eine .udatasmith-Datei durch.

2. November 20265 Min. Lesezeit
Leichte Bewegungsunschärfe an einem Fahrzeug vor einem verglasten Pavillon im AbendlichtKI-Bild
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Bewegungsunschärfe in Blender Cycles: Einstellungen für Architekturanimationen

Passen Sie die Bewegungsunschärfe in Blender Cycles mit den Optionen Position, Shutter und Rolling Shutter an. Dieser Leitfaden erläutert den Einsatz in Architekturanimationen und wichtige Einschränkungen.

2. November 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Bibliothekskonzepts mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API architektonische Konzeptbilder erstellen und vorhandene Bilder per Text-Prompt bearbeiten. Auch Modellauswahl und Lizenzhinweise werden behandelt.

2. November 20265 Min. Lesezeit
Kleinmaßstäblicher öffentlicher Architektureingriff und Prototyp in der StadtKI-Bild
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ArchDaily Student Project Awards 2027: Bewerbungen zum Thema Stadt gestartet

Die ArchDaily Student Project Awards 2027 nehmen in Zusammenarbeit mit Dropcity Bewerbungen entgegen. Studierende mit ArchDaily-Campus-Abo können ihre Projekte zum Thema „Making the City“ bis zum 31. Januar 2027 einreichen.

2. November 20262 Min. Lesezeit