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KI-BildBlender Bevel Modifier: Kanten kontrolliert abrunden
Mit dem Bevel Modifier in Blender lassen sich Modellkanten zerstörungsfrei abrunden und die betroffenen Bereiche gezielt festlegen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von Breite und Segmenten bis zu Begrenzungen, Schnittpunkten und Schattierung.
KI-BildPLY in Blender importieren und exportieren: Maßstab, Farben und Achsen
Die PLY-Import- und Exportoptionen von Blender helfen dabei, Daten wie Maßstab, Achsen, Vertex-Farben, UV-Koordinaten und Normalen zu verwalten. Diese Anleitung erläutert die wichtigsten Schritte und Einstellungen, die Sie überprüfen sollten.
KI-BildAUTOM8LABS MCP Connector in 3ds Max: Szenenaufgaben automatisieren
Der AUTOM8LABS MCP Connector stellt einem KI-Agenten Tools zur Analyse von 3ds-Max-Szenen und – mit Lizenz – für Workflows rund um Geometrie, Materialien, UVs, Animation und Rendering bereit. Hier erfahren Sie, wie Einrichtung und Nutzung funktionieren.
KI-BildArchitektur-Renderings mit Blender 5.2 LTS über die Kommandozeile erstellen
Die Kommandozeilenoptionen von Blender 5.2 LTS ermöglichen Einzelbild- und Animationsrenderings, ohne die Benutzeroberfläche zu öffnen. Dieser Leitfaden erklärt Ausgabepfad, Bildauswahl, Cycles-Gerät und Automatisierung mit Python-Skripten.
KI-BildOrthografische Architekturvisualisierung in Unreal Engine 5.3 testen
In Unreal Engine 5.3 ist die orthografische Darstellung experimentell verfügbar. Dieser Leitfaden bietet einen Testablauf, um die Projektion in Architekturszenen mit Lumen und Nanite zu erproben, Ergebnisse zu vergleichen und wichtige Punkte vor dem Produktionseinsatz zu prüfen.
KI-BildKameraschnitte und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten
Der Camera Cut Track in Unreal Engine Sequencer legt fest, welche Kamera in einer Sequenz aktiv ist. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Kameras hinzufügen, Schnitte setzen und Übergänge zwischen Kameras vorbereiten.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit FLUX.2: Ein Prompt-Leitfaden
Der FLUX.2-Leitfaden empfiehlt, im Prompt zuerst das Hauptmotiv und anschließend Handlung, Stil und Kontext zu beschreiben. Diese Adaption zeigt anhand von Farb-, Kamera- und JSON-Beispielen einen praxisnahen Arbeitsablauf.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Bake- und Inspektionswerkzeuge nutzen
In Blender Geometry Nodes lassen sich mit dem Bake-Knoten Zwischenergebnisse der Geometrie speichern. Inspektionswerkzeuge helfen dabei, die abschließende Auswertung des Knotennetzwerks nachzuvollziehen. Dieser Leitfaden erklärt die Einstellungen und Prüfschritte.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Kurven auf Oberflächen bearbeiten
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Kurven in Blender 5.2 Geometry Nodes mit Trim Curve kürzen und sie mit Deform Curves on Surface an Oberflächenänderungen anpassen. UV-Daten und Einschränkungen einzelner Nodes wirken sich unmittelbar auf den Workflow aus.
KI-BildArchitekturvideos mit der Gemini API erstellen: Leitfaden zu Omni Flash und Veo 3.1
Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash und Veo 3.1 für die Videogenerierung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architekturvisualisierungen und Innenraumpräsentationen formulieren und Ergebnisse iterativ verbessern.
KI-BildUnreal Engine Datasmith-Metadaten: Daten in Architekturmodellen nutzen
Datasmith kann Objektmetadaten aus unterstützten 3D- und CAD-Quellen in Unreal Engine übertragen. Dieser Leitfaden behandelt, wie Sie Daten beim Import filtern, anschließend mit Blueprint oder Python darauf zugreifen und häufige Übertragungsprobleme prüfen.
KI-BildLeitfaden für Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo
Gemini Omni Flash und Veo bieten unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung mit Text-Prompts. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie sich Motiv, Bewegung, Umgebung und Kamera für Architektur- und Innenraumdarstellungen beschreiben lassen.
KI-BildInteraktives Architekturszenen-Element mit Unreal Engine Blueprint erstellen
Erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie mit Blueprint in Unreal Engine einen wiederverwendbaren Actor erstellen und eine Figur mithilfe eines Collision Events in Bewegung versetzen. Der Leitfaden vermittelt die Grundlagen interaktiver Szenenlogik für Architekturvisualisierungsprojekte.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: API-Schritte und Prompts
In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als aktuelles Modell für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung aufgeführt. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte für alle, die die Erstellung von Architekturvisualisierungen über die API ausprobieren möchten.
KI-BildArchitekturszenen-Varianten mit dem Unreal Engine Variant Manager erstellen
Mit dem Variant Manager in Unreal Engine lassen sich alternative Szenenlayouts erstellen und in Sets verwalten. Diese Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Plugins bis zum Erstellen und Anwenden von Varianten im Editor.
KI-BildUnreal Engine: Materialien gemeinsam mit Material Parameter Collection steuern
In Unreal Engine lassen sich mit einer Material Parameter Collection gemeinsame Scalar- und Vector-Werte mehrerer Materialien zentral verwalten. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie eine Collection erstellen, in Materialien einbinden und über Blueprint oder Sequencer verwenden.
KI-BildArchitektur-Line-Renderings mit Blender Freestyle: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Blender Freestyle lässt sich verwenden, um Konturen und technische Linienansichten in Architekturszenen zu erzeugen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie Linientypen auswählen, Kanten markieren und das Rendering-Ergebnis beurteilen.
KI-BildWilnsdorfer Grundschule setzt auf Holz und wiederverwendeten Beton
Das Projekt Wilnsdorfer Grundschule und Sporthalle von BUERO BB in Deutschland wurde am 14. Oktober 2026 auf ArchDaily veröffentlicht. Bei dem mit 4.600 m² gelisteten Projekt stehen Holz, regionaler Betonfertigteilbau und Beton aus einem abgerissenen Viadukt im Mittelpunkt.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Leitfaden zu Simulationsbereichen und Instancing
In diesem Tutorial behandeln wir Schritt für Schritt, wie Simulationsbereiche in Blender Geometry Nodes über die Zeit funktionieren und welche Vorteile Instancing bei der Wiederverwendung von Geometrie bietet. Außerdem erläutern wir wichtige Grundlagen zu Cache, Bake und Speicherbedarf.
KI-BildRauschen in Blender Cycles reduzieren: Leitfaden zu Sampling und Denoising
Die offiziellen Blender-Handbücher erläutern, wie sich Rauschen in Cycles-Renderings mit Sampling- und Denoising-Einstellungen steuern lässt. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch Einstellungen und Arbeitsabläufe für sauberere Bilder.
KI-BildBlender: Kamera und Bildausschnitt für Innenraum-Renderings einstellen
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie den Bildausschnitt für Innenräume in Blender mit Perspektive, Brennweite, Lens Shift und Schärfentiefe gestalten und anschließend Ausgabeauflösung und Renderbereich einstellen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzeptbilder erstellen und vorhandene Bilder per Textprompt bearbeiten. Modellname, Beispiel-Prompts und wichtige Hinweise auf einen Blick.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit GPT Image: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Die GPT Image API-Dokumentation beschreibt, wie sich mit Text-Prompts neue Bilder erstellen und bestehende Bilder bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden behandelt beide Workflows für die Architekturvisualisierung anhand von Beispiel-Prompts.
KI-BildLichtverknüpfung in Blender: Kontrollierte Beleuchtung für Architektur
Mit Light Linking in Blender lässt sich getrennt festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet und welche Objekte Schatten werfen. Der Leitfaden behandelt den Workflow für die Innenraumbeleuchtung und die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE.