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KI-BildBlender Geometry Nodes: Punkte in Kurven umwandeln
Der Points to Curves-Node in Blender Geometry Nodes wandelt die Punkte einer Punktwolke in Kurven um. Dieser Leitfaden erklärt Gruppierung und Sortierung über die Eingänge Group ID und Weight.
KI-BildBlender Asset Browser nutzen: Leitfaden zur Asset-Bibliothek
Mit dem Blender Asset Browser lassen sich Modelle, Materialien und Kollektionen in Bibliotheken und Katalogen organisieren und in Projekten verwenden. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Assets finden, importieren und mit Dateien verknüpfen.
KI-BildBlender-Cryptomatte-Guide: Objekt- und Materialmasken im Render erstellen
Der Cryptomatte-Node in Blender maskiert Objekte und Materialien im Render, damit sie sich im Compositor separat bearbeiten lassen. Dieser Guide erklärt den grundlegenden Workflow – vom Aktivieren der Passes bis zur Verwendung der Maske.
KI-BildBlender Cycles: Sampling und Rauschen beim Rendern kontrollieren
Mit den richtigen Einstellungen für Sampling, adaptives Sampling und Denoising in Blender Cycles bringen Sie Renderrauschen und Renderzeit ins Gleichgewicht. Der Leitfaden behandelt auch Speicher- und Performance-Optionen.
KI-Bild3D-Text in Blender erstellen: Text, Schrift und Boxen einstellen
Blenders Textwerkzeuge bieten Optionen zum Bearbeiten von Text, Ändern von Schrift- und Absatzeinstellungen, Hinzufügen von Volumen zu Buchstaben und Umwandeln von Text in Kurven oder Meshes. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow und wichtige Hinweise.
KI-BildBlender Library Overrides: Verknüpfte Assets bearbeiten
Blender Library Overrides ermöglichen es, lokale Kopien verknüpfter Datenblöcke zu bearbeiten und ihre Verbindung zu Änderungen in der Quelldatei zu bewahren. Der Leitfaden erläutert die Erstellung, Bearbeitung und Synchronisierung.
KI-BildLeitfaden: Parametrisches Modellieren in Revit mit Rhino.Inside.Revit und Grasshopper
Rhino.Inside.Revit verbindet parametrisches Entwerfen mit BIM, indem Rhino und Grasshopper in Revit genutzt werden. Dieser Leitfaden erläutert Komponenten, Elementverfolgung, Geometrieübertragung und Leistungseinstellungen.
KI-BildBlender Light Linking: Licht und Schatten objektbasiert steuern
Mit Light Linking lässt sich in Blender die Lichtwirkung auf ausgewählte Objekte beschränken. Shadow Linking legt fest, wie sich das Licht in Bezug auf Schatten verhält. Diese Anleitung erklärt die Einrichtung, die Arbeit mit Kollektionen und wichtige Aspekte der Renderleistung.
KI-BildArchitektur-Umgebungen mit Unreal Engine PCG erstellen: Der grundlegende Workflow
Das Procedural Content Generation (PCG)-Framework von Unreal Engine unterstützt die iterative Erstellung von Inhalten wie Gebäuden und Biomen. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie PCG für die Gestaltung architektonischer Umgebungen einsetzen können.
KI-BildTexturen in Blender malen: Schritt für Schritt von UVs bis zum Speichern
Mit den Texture-Paint-Werkzeugen von Blender lässt sich ein an eine UV-Map gebundenes Bild im Image Editor oder direkt auf dem 3D-Modell bemalen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der UV-Vorbereitung bis zum Speichern der Textur.
KI-BildBlender MCP Server zur Szenenanalyse: Einrichtung und sichere Prompts
Mit dem Blender MCP Server lassen sich Blender-Szenen über einen LLM-Client in natürlicher Sprache untersuchen. Der Leitfaden behandelt Blender 5.1 als Voraussetzung, die Komponenten für die Einrichtung, Beispiel-Prompts und Risiken beim Ausführen von Code.
KI-BildNVIDIA Instant NeRF einrichten: Schritt für Schritt vom Bild zur 3D-Szene
NVIDIA Instant NeRF erstellt eine trainierbare 3D-Szene aus Fotos oder Videoframes. Dieser Guide führt Schritt für Schritt durch die Build-Voraussetzungen, die Bildvorbereitung, das Training in der Testbed-Oberfläche und die Erstellung einer Kameraanimation.
KI-BildBlender-Armature erstellen: Knochen hinzufügen und im Pose Mode posieren
Eine Armature ist in Blender ein Rig aus Knochen, mit dem verbundene Objekte bewegt und deformiert werden können. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie eine Armature mit einem einzelnen Knochen erstellen und die Grundlagen des Posierens im Pose Mode kennenlernen.
KI-BildMaterialien mit der Blender Python API erstellen und Grundeinstellungen vornehmen
Lernen Sie Schritt für Schritt, mit Blenders Python API einen Material-Datenblock zu erstellen und grundlegende Eigenschaften wie Farbe, Metallizität und Rauheit anzupassen. Der Leitfaden behandelt auch Transparenzeinstellungen und das sichere Entfernen von Materialien.
KI-BildBewegungen in Architektur-Animationen mit Blender-F-Curve-Modifikatoren steuern
F-Curve-Modifikatoren in Blender ergänzen Animationskurven um Effekte wie Wiederholung, Rauschen und Glättung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Kurven in Architektur-Animationen bearbeiten und häufige Fehler vermeiden.
KI-BildRevit API mit Python: Einstieg, Tools und erster Workflow
Mit der Revit API lassen sich wiederkehrende Aufgaben automatisieren und die Funktionen der Software erweitern. Die Tools aus dem Einsteigerkurs von Autodesk bieten einen Lernpfad, der anhand von Raumdaten die Grundlagen vermittelt.
KI-BildBlender Geometry Nodes Bake Node: Anleitung zum Erstellen von Caches
Mit dem Bake Node in Blender Geometry Nodes lassen sich Zwischendaten der Geometrie berechnen und speichern. Diese Anleitung erklärt das Baking einzelner Frames oder von Animationen, Speicherziele und das Löschen von Caches.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana Pro: 5 Prompts und Workflows
Nano Banana Pro lässt sich in der Gemini-App und auf weiteren Plattformen zur Bildgenerierung und -bearbeitung nutzen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte formulieren und Bilder Schritt für Schritt weiterentwickeln.
KI-BildGeometrie entlang einer Kurve wiederholen: Array und Curve Modifier in Blender
Mit den Werkzeugen Array und Curve Modifier in Blender lässt sich Geometrie entlang einer Linie, eines Kreises oder einer Kurve vervielfältigen und ein Mesh an eine Kurve anpassen. Dieser Leitfaden erklärt beide Ansätze anhand von Architekturbeispielen.
KI-BildArchitekturvideos mit Veo prompten: Leitfaden zu Szene, Kamera und Bewegung
Bei der Erstellung von Architekturvideos mit Veo und Gemini Omni Flash hilft es, Prompts in Motiv, Handlung, Umgebung und Kameraentscheidungen zu gliedern. Der Leitfaden enthält fünf eigene Beispiele und wichtige Hinweise.
KI-BildSketchUp- und Navisworks-Szenen mit Datasmith in Unreal Engine übertragen
Um eine Szene aus SketchUp Pro oder Navisworks mit Datasmith nach Unreal Engine zu übertragen, prüfen Sie zuerst die Versionskompatibilität, installieren den passenden Exporter und führen den Transfer über eine .udatasmith-Datei durch.
KI-BildBewegungsunschärfe in Blender Cycles: Einstellungen für Architekturanimationen
Passen Sie die Bewegungsunschärfe in Blender Cycles mit den Optionen Position, Shutter und Rolling Shutter an. Dieser Leitfaden erläutert den Einsatz in Architekturanimationen und wichtige Einschränkungen.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API architektonische Konzeptbilder erstellen und vorhandene Bilder per Text-Prompt bearbeiten. Auch Modellauswahl und Lizenzhinweise werden behandelt.
KI-BildArchDaily Student Project Awards 2027: Bewerbungen zum Thema Stadt gestartet
Die ArchDaily Student Project Awards 2027 nehmen in Zusammenarbeit mit Dropcity Bewerbungen entgegen. Studierende mit ArchDaily-Campus-Abo können ihre Projekte zum Thema „Making the City“ bis zum 31. Januar 2027 einreichen.