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Tutorials · Seite 4

Nahaufnahme eines Innenraumschranks mit durch Lichteinfall hervorgehobenen abgerundeten KantenKI-Bild
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Blender Bevel Modifier: Kanten kontrolliert abrunden

Mit dem Bevel Modifier in Blender lassen sich Modellkanten zerstörungsfrei abrunden und die betroffenen Bereiche gezielt festlegen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von Breite und Segmenten bis zu Begrenzungen, Schnittpunkten und Schattierung.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Farbiges geometrisches Architektur-Innenraummodell für den PLY-TransferKI-Bild
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PLY in Blender importieren und exportieren: Maßstab, Farben und Achsen

Die PLY-Import- und Exportoptionen von Blender helfen dabei, Daten wie Maßstab, Achsen, Vertex-Farben, UV-Koordinaten und Normalen zu verwalten. Diese Anleitung erläutert die wichtigsten Schritte und Einstellungen, die Sie überprüfen sollten.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Designer in einem Studio bei der Arbeit an einem Architektur-InnenraummodellKI-Bild
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AUTOM8LABS MCP Connector in 3ds Max: Szenenaufgaben automatisieren

Der AUTOM8LABS MCP Connector stellt einem KI-Agenten Tools zur Analyse von 3ds-Max-Szenen und – mit Lizenz – für Workflows rund um Geometrie, Materialien, UVs, Animation und Rendering bereit. Hier erfahren Sie, wie Einrichtung und Nutzung funktionieren.

16. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ein schlichtes Designstudio, in dem eine architektonische Innenraumvisualisierung erstellt wirdKI-Bild
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Architektur-Renderings mit Blender 5.2 LTS über die Kommandozeile erstellen

Die Kommandozeilenoptionen von Blender 5.2 LTS ermöglichen Einzelbild- und Animationsrenderings, ohne die Benutzeroberfläche zu öffnen. Dieser Leitfaden erklärt Ausgabepfad, Bildauswahl, Cycles-Gerät und Automatisierung mit Python-Skripten.

15. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes Interieur aus orthografischer Perspektive mit klar gegliederten Baukörpern und weichem TageslichtKI-Bild
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Orthografische Architekturvisualisierung in Unreal Engine 5.3 testen

In Unreal Engine 5.3 ist die orthografische Darstellung experimentell verfügbar. Dieser Leitfaden bietet einen Testablauf, um die Projektion in Architekturszenen mit Lumen und Nanite zu erproben, Ergebnisse zu vergleichen und wichtige Punkte vor dem Produktionseinsatz zu prüfen.

15. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit verschiedenen KameraperspektivenKI-Bild
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Kameraschnitte und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten

Der Camera Cut Track in Unreal Engine Sequencer legt fest, welche Kamera in einer Sequenz aktiv ist. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Kameras hinzufügen, Schnitte setzen und Übergänge zwischen Kameras vorbereiten.

15. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Holzregale und Arbeitstisch in einem zeitgenössischen Lesesaal mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit FLUX.2: Ein Prompt-Leitfaden

Der FLUX.2-Leitfaden empfiehlt, im Prompt zuerst das Hauptmotiv und anschließend Handlung, Stil und Kontext zu beschreiben. Diese Adaption zeigt anhand von Farb-, Kamera- und JSON-Beispielen einen praxisnahen Arbeitsablauf.

15. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modell eines modernen Architekturpavillons mit prozeduraler Geometrie in mehreren EbenenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Bake- und Inspektionswerkzeuge nutzen

In Blender Geometry Nodes lassen sich mit dem Bake-Knoten Zwischenergebnisse der Geometrie speichern. Inspektionswerkzeuge helfen dabei, die abschließende Auswertung des Knotennetzwerks nachzuvollziehen. Dieser Leitfaden erklärt die Einstellungen und Prüfschritte.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner Innenraumpavillon mit geschwungenen Kurvendetails entlang einer OberflächeKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Kurven auf Oberflächen bearbeiten

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Kurven in Blender 5.2 Geometry Nodes mit Trim Curve kürzen und sie mit Deform Curves on Surface an Oberflächenänderungen anpassen. UV-Daten und Einschränkungen einzelner Nodes wirken sich unmittelbar auf den Workflow aus.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvideoszene in einer zeitgenössischen, von Tageslicht erhellten Galerie mit Oberflächen aus Stein und HolzKI-Bild
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Architekturvideos mit der Gemini API erstellen: Leitfaden zu Omni Flash und Veo 3.1

Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash und Veo 3.1 für die Videogenerierung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architekturvisualisierungen und Innenraumpräsentationen formulieren und Ergebnisse iterativ verbessern.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Innenraummodell für Echtzeit-ArchitekturvisualisierungKI-Bild
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Unreal Engine Datasmith-Metadaten: Daten in Architekturmodellen nutzen

Datasmith kann Objektmetadaten aus unterstützten 3D- und CAD-Quellen in Unreal Engine übertragen. Dieser Leitfaden behandelt, wie Sie Daten beim Import filtern, anschließend mit Blueprint oder Python darauf zugreifen und häufige Übertragungsprobleme prüfen.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ruhiger Wohnbereich mit Stein- und Holzoberflächen im MorgenlichtKI-Bild
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Leitfaden für Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo

Gemini Omni Flash und Veo bieten unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung mit Text-Prompts. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie sich Motiv, Bewegung, Umgebung und Kamera für Architektur- und Innenraumdarstellungen beschreiben lassen.

15. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Echtzeit-Architekturvisualisierung mit einer interaktiven Plattform in einem zeitgenössischen InnenraumKI-Bild
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Interaktives Architekturszenen-Element mit Unreal Engine Blueprint erstellen

Erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie mit Blueprint in Unreal Engine einen wiederverwendbaren Actor erstellen und eine Figur mithilfe eines Collision Events in Bewegung versetzen. Der Leitfaden vermittelt die Grundlagen interaktiver Szenenlogik für Architekturvisualisierungsprojekte.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Hauses mit Innenhof und natürlichen MaterialienKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: API-Schritte und Prompts

In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als aktuelles Modell für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung aufgeführt. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte für alle, die die Erstellung von Architekturvisualisierungen über die API ausprobieren möchten.

14. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit verschiedenen Möbel- und BeleuchtungsoptionenKI-Bild
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Architekturszenen-Varianten mit dem Unreal Engine Variant Manager erstellen

Mit dem Variant Manager in Unreal Engine lassen sich alternative Szenenlayouts erstellen und in Sets verwalten. Diese Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Plugins bis zum Erstellen und Anwenden von Varianten im Editor.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderne Innenraumvisualisierung mit gemeinsamer Steuerung von Licht und FarbeKI-Bild
Tutorials

Unreal Engine: Materialien gemeinsam mit Material Parameter Collection steuern

In Unreal Engine lassen sich mit einer Material Parameter Collection gemeinsame Scalar- und Vector-Werte mehrerer Materialien zentral verwalten. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie eine Collection erstellen, in Materialien einbinden und über Blueprint oder Sequencer verwenden.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnhauses mit hervorgehobenen Konturen und InnenraumlinienKI-Bild
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Architektur-Line-Renderings mit Blender Freestyle: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Blender Freestyle lässt sich verwenden, um Konturen und technische Linienansichten in Architekturszenen zu erzeugen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie Linientypen auswählen, Kanten markieren und das Rendering-Ergebnis beurteilen.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Schulbau aus Holz und Beton an einem bewaldeten HangKI-Bild
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Wilnsdorfer Grundschule setzt auf Holz und wiederverwendeten Beton

Das Projekt Wilnsdorfer Grundschule und Sporthalle von BUERO BB in Deutschland wurde am 14. Oktober 2026 auf ArchDaily veröffentlicht. Bei dem mit 4.600 m² gelisteten Projekt stehen Holz, regionaler Betonfertigteilbau und Beton aus einem abgerissenen Viadukt im Mittelpunkt.

14. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Visualisierung eines hellen, modernen Innenraums mit wiederkehrenden MöbelelementenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Leitfaden zu Simulationsbereichen und Instancing

In diesem Tutorial behandeln wir Schritt für Schritt, wie Simulationsbereiche in Blender Geometry Nodes über die Zeit funktionieren und welche Vorteile Instancing bei der Wiederverwendung von Geometrie bietet. Außerdem erläutern wir wichtige Grundlagen zu Cache, Bake und Speicherbedarf.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Rendering eines modernen, lichtdurchfluteten Innenraums mit sauberen Oberflächen und weichen SchattenKI-Bild
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Rauschen in Blender Cycles reduzieren: Leitfaden zu Sampling und Denoising

Die offiziellen Blender-Handbücher erläutern, wie sich Rauschen in Cycles-Renderings mit Sampling- und Denoising-Einstellungen steuern lässt. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch Einstellungen und Arbeitsabläufe für sauberere Bilder.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ausgewogener Kameraausschnitt in einem zeitgenössischen Innenraum mit TageslichtKI-Bild
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Blender: Kamera und Bildausschnitt für Innenraum-Renderings einstellen

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie den Bildausschnitt für Innenräume in Blender mit Perspektive, Brennweite, Lens Shift und Schärfentiefe gestalten und anschließend Ausgabeauflösung und Renderbereich einstellen.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Innenraum mit natürlichem Licht und verschiedenen MaterialvariantenKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzeptbilder erstellen und vorhandene Bilder per Textprompt bearbeiten. Modellname, Beispiel-Prompts und wichtige Hinweise auf einen Blick.

14. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Leseraums mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit GPT Image: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Die GPT Image API-Dokumentation beschreibt, wie sich mit Text-Prompts neue Bilder erstellen und bestehende Bilder bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden behandelt beide Workflows für die Architekturvisualisierung anhand von Beispiel-Prompts.

14. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes, durch ein Fenster beleuchtetes Interieur mit kontrollierter AkzentbeleuchtungKI-Bild
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Lichtverknüpfung in Blender: Kontrollierte Beleuchtung für Architektur

Mit Light Linking in Blender lässt sich getrennt festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet und welche Objekte Schatten werfen. Der Leitfaden behandelt den Workflow für die Innenraumbeleuchtung und die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE.

13. Oktober 20264 Min. Lesezeit