Neueste Meldungen
Offene und nicht-manifold Kanten in Rhino 8 finden: Schritt-für-Schritt-AnleitungRegelmäßige und kurvige Wiederholungen mit Array-Befehlen in Rhino 8Shenzhen Bay MixC Phase II: Neuer Mixed-Use-Schwerpunkt auf 151.000 m² in ShenzhenThe Alters: Produktionspipeline für Pflanzen und Nanite in Last VariableMicron gibt 4F²-DRAM auf und setzt auf einen 3D-SpeicheransatzOpenAI Decisions API allgemein verfügbar: bis zu 400 FragenV-Ray App SDK: Szenen mit Python laden und rendernRevit 2024: Ansichten, abhängige Ansichten und BegrenzungsbereicheCanva Craft vorgestellt: Erstes eigenes Bildgenerierungsmodell ist verfügbarBlender MCP Server für die Szenenanalyse: Einrichtung und sichere Nutzung
EG

Tutorials · Seite 5

Architekturvisualisierung eines modernen Leseraums mit TageslichteinfallKI-Bild
Tutorials

Architekturvisualisierungen mit GPT Image: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Die GPT Image API-Dokumentation beschreibt, wie sich mit Text-Prompts neue Bilder erstellen und bestehende Bilder bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden behandelt beide Workflows für die Architekturvisualisierung anhand von Beispiel-Prompts.

14. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes, durch ein Fenster beleuchtetes Interieur mit kontrollierter AkzentbeleuchtungKI-Bild
Tutorials

Lichtverknüpfung in Blender: Kontrollierte Beleuchtung für Architektur

Mit Light Linking in Blender lässt sich getrennt festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet und welche Objekte Schatten werfen. Der Leitfaden behandelt den Workflow für die Innenraumbeleuchtung und die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE.

13. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturstudio mit Grundrissen und Gebäudemodell zur Abstimmung von BegrenzungenKI-Bild
Tutorials

Unsichtbare Flächengrenzen und Trennlinien in Revit entfernen

Grenzen aus gelöschten Flächenplänen können in Revit unsichtbar zurückbleiben und die Zuordnung neuer Räume und Flächen beeinflussen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie solche Reste über Flächenlisten und -pläne finden.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen, lichtdurchfluteten Innenraums mit unterschiedlichen OberflächenmaterialienKI-Bild
Tutorials

Redshift-Material in Houdini Solaris erstellen und Geometrie zuweisen

Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte, um in Houdini Solaris ein Redshift-Material zu erstellen und Geometrie in einer USD-Szene zuzuweisen. Im Mittelpunkt stehen das Festlegen des Materialpfads und der Umgang mit der Priorität bestehender Zuweisungen.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Arbeitsansicht für Texture Baking mit Architekturmodell, Texturbeispielen und detaillierten OberflächenKI-Bild
Tutorials

Texture Baking in Blender Cycles: Schritt für Schritt von UVs zur Normal Map

Blender Cycles kann Oberflächen-, Material- und Lichtinformationen in Bildtexturen übertragen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte: von der Vorbereitung der UVs und des Bake-Ziels über die Auswahl des Bake-Typs bis zur Kontrolle von Normal-Map- und Margin-Einstellungen.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung einer zeitgenössischen Museumsgalerie im TageslichtKI-Bild
Tutorials

Architekturvideos mit Gemini erstellen: Leitfaden zu Omni Flash und Veo 3.1

Die Modelle Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API sind auf unterschiedliche Video-Workflows ausgelegt. Dieser Leitfaden erklärt Prompting und Modellauswahl, um aus Architekturvisualisierungen kurze Videoideen zu entwickeln.

13. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Render eines modernen Küstenhauses mit prozeduralem Himmel und atmosphärischer TiefenwirkungKI-Bild
Tutorials

Prozeduralen Himmel und Cycles-Umgebungslicht in Blender einrichten

Dieser Guide zeigt, wie Sie mit Sky Texture in Blender einen prozeduralen Himmel erstellen und die Welteinstellungen von Cycles nutzen. Auch Belichtung, Umgebungs-Sampling und Mist Pass werden mit Fokus auf Architekturvisualisierung behandelt.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit strukturierter Wand und Steinboden in natürlichem LichtKI-Bild
Tutorials

Oberflächenmuster mit Blender Noise Texture und Voronoi Texture erstellen

Die Nodes Noise Texture und Voronoi Texture in Blender erzeugen unterschiedliche prozedurale Muster. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen, den Vergleich der Ergebnisse und die Behebung häufiger Musterprobleme.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Wohnbereich mit Holz- und Steinoberflächen in sanftem TageslichtKI-Bild
Tutorials

Leitfaden: Architektur-Innenräume mit Nano Banana 2.1 erzeugen

Dieser Leitfaden bietet praxisnahe Prompt-Beispiele, mit denen Sie über Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte für Innenräume erzeugen und bestehende Bilder per Text bearbeiten können. Auch das Modell und die grundlegenden Nutzungsvoraussetzungen werden behandelt.

13. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Neben einem Sofamodell angeordnete, abgewickelte UV-FlächenKI-Bild
Tutorials

Blender-UV-Mapping: Mit Nähten Texturverzerrungen reduzieren

Beim UV-Mapping in Blender werden 3D-Modelloberflächen auf einer 2D-Texturfläche angeordnet. So wird festgelegt, wie Bilder auf das Modell übertragen werden. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte zum Markieren von Nähten, Abwickeln, Prüfen und Korrigieren.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Weißes Architekturvolumen mit ausgeschnittener geometrischer Öffnung und sich überschneidenden VolumenKI-Bild
Tutorials

Blender Boolean Modifier: Meshes schneiden, verbinden und schneiden lassen

Mit dem Blender Boolean Modifier lassen sich Meshes flexibel schneiden, verbinden und auf ihr gemeinsames Volumen reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt die Operationen, Solver-Optionen und Schritte zur Fehlerbehebung.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Szene in einem zeitgenössischen, von Tageslicht durchfluteten Innenraum, die an eine architektonische Videopräsentation erinnertKI-Bild
Tutorials

Architekturvideos mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash für kurze Videos und dialogbasierte Bearbeitung sowie Veo 3.1 für Aufgaben wie Videoverlängerung und die Generierung anhand bestimmter Frames. Diese Anleitung erläutert beide Workflows Schritt für Schritt für die Architekturvisualisierung.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung mit einem Schnitt durch verdickte InnenraumwändeKI-Bild
Tutorials

Blender Solidify Modifier: Mesh-Oberflächen gezielt verdicken

Der Blender Solidify Modifier verleiht Mesh-Oberflächen Stärke und Tiefe. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Unterschiede zwischen Simple und Complex, die wichtigsten Einstellungen und worauf es bei der Architekturmodellierung ankommt.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Szene in einem Architekturstudio, die rund um Pläne und ein Modell einen strukturierten Datenfluss vermitteltKI-Bild
Tutorials

Gemini API: Tool-Aufrufe und strukturierte Ausgaben für die Architektur

Die Gemini API kann über Function Calling externe Tools und Dienste einbinden; strukturierte Ausgaben formatieren Antworten nach einem JSON Schema. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich beide Verfahren in Architektur-Workflows einsetzen lassen.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein Architekturteam betrachtet gemeinsam ein Gebäudemodell und PunktwolkendatenKI-Bild
Tutorials

Teamarbeit in Revit vorbereiten: Dateipfade und Punktwolken

In der offiziellen Revit-Hilfe 2026 werden die Pfade für Projekte, Familienvorlagen und Punktwolken-Dateien erläutert. Dieser Leitfaden zeigt, welche Einstellungen Sie vor dem Start der Teamarbeit prüfen sollten und wie Sie Punktwolken-Verknüpfungen im gesamten Team einheitlich verwalten.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenhof mit Steinwänden und Reflexionsbecken im sanften MorgenlichtKI-Bild
Tutorials

Architekturvideos mit Gemini Omni Flash: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Gemini Omni Flash in der Gemini API ist für die Erstellung kurzer Videos aus Text und Bildern sowie deren schrittweise Verbesserung per Dialogbearbeitung gedacht. Dieser Leitfaden beschreibt die Prompt-Erstellung für Architektur- und Innenraumvisualisierungen.

12. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Stuhl in einem modernen Innenraum mit angezeigten Positionen entlang des BewegungspfadsKI-Bild
Tutorials

Blender Motion Paths verwenden: Animationspfade Schritt für Schritt anzeigen

Das Motion-Paths-Tool in Blender macht sichtbar, welchen Weg animierte Objekte und Knochen über mehrere Frames hinweg zurücklegen. In dieser Anleitung behandeln wir Schritt für Schritt das Erstellen von Keyframes, das Berechnen des Pfads und die Anzeigeoptionen.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Innenraumkonzept mit Tageslicht, heller Eiche und warmem PutzKI-Bild
Tutorials

Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Nano Banana 2.1 ermöglicht über die Gemini API die Bildgenerierung per Texteingabe und die dialogbasierte Bearbeitung von Bildern. Dieser Leitfaden erklärt den Prompt-Workflow für Architekturkonzepte und Innenraumstudien.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Keramikwerke und Galeriegestaltung in einem Kulturort in ÇanakkaleKI-Bild
Tutorials

10. Çanakkale-Biennale: Keramik im Fokus, Programm bis zum 20. November

Die 10. Çanakkale-Biennale widmet der Keramik in ihrem am 10. Oktober gestarteten Programm einen eigenen Schwerpunkt. Zu den Veranstaltungen an verschiedenen Orten in Çanakkale gehört auch ein Keramikworkshop für Kinder am 31. Oktober.

12. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierungs-Arbeitsbereich zur Prüfung von Rendermaßen und BildausschnittKI-Bild
Tutorials

Blender-Render-Einstellungen: Auflösung, Bildausschnitt und FPS

Die Einstellungen für Auflösung, Skalierung, Pixel-Seitenverhältnis, Renderbereich und Bildrate im Format-Panel von Blender helfen dabei, Architekturvisualisierungen und Animationen passend zum jeweiligen Ziel vorzubereiten. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte.

12. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Rauch- und Flammeneffekt, der aus einer skulpturalen Quelle in einem modernen Innenraum aufsteigtKI-Bild
Tutorials

Blender: Rauch- und Feuersimulation – Flow-Quelle einrichten

Das Flow-Objekt in Blender legt das Quellenverhalten in Flüssigkeits-, Rauch- und Feuersimulationen fest. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen – vom Quelltyp und Flow-Verhalten bis zu den Emissionskontrollen.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines Innenraums am Desktop und ein daneben liegendes SmartphoneKI-Bild
Tutorials

Unreal Engine für Android paketieren: Projekte als APK vorbereiten

Erfahren Sie, welche SDK-Einstellungen, Geräteverbindungen und Paketierungsschritte nötig sind, um ein Unreal-Engine-Projekt auf Android-Geräten zu testen oder für die Distribution vorzubereiten. Die Anleitung erklärt neben APKs auch die AAB-Option.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Bibliothekslesesaals mit TageslichtKI-Bild
Tutorials

Architekturvisualisierung mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für die Erstellung von Architektur- und Innenraumbildern oder die Bearbeitung vorhandener Bilder mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API formulieren. Die Beispiele konzentrieren sich darauf, visuelle Entscheidungen klar zu beschreiben.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Holztür in einem zeitgenössischen, lichtdurchfluteten Innenraum für eine Animation positioniertKI-Bild
Tutorials

Architekturanimation in Blender: Objektursprung und Keyframes

Die Informationen zu Ursprung und Keyframes im offiziellen Blender-Handbuch helfen dabei, Dreh- und Skalierungspunkte von Objekten in Architekturszenen festzulegen und Animationskurven gezielter anzupassen.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit