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Tutorials · Seite 5

Modernes Interieur mit weichen Schatten, die durch ein großes Fenster auf den Boden fallenKI-Bild
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Blender Eevee: Schatten einstellen – Leitfaden zu Qualität und Leistung

Für bessere Schatten in Blender Eevee gilt es, Speicherbedarf und Leistung auszubalancieren. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Virtual Shadow Mapping, die Auflösung pro Lichtquelle und weiche Schatten in Architektur- und Innenraumszenen beurteilen.

2. November 20264 Min. Lesezeit
Visualisierung wiederkehrender Architekturelemente, die an eine gekrümmte Fassadenfläche angepasst sindKI-Bild
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Rhino 8: Flow und FlowAlongSrf – Anleitung zum Abbilden auf Kurven und Flächen

Mit den Befehlen Flow und FlowAlongSrf in Rhino 8 lassen sich Objekte von einer Basiskurve auf eine Zielkurve oder von einer Basisfläche auf eine Zielfläche übertragen. Diese Anleitung erläutert die Auswahlschritte und wichtige Verformungsoptionen.

2. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenhof mit wiederkehrenden Holzpaneelen und modularen SitzmöbelnKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Instance on Points und Realize Instances

Dieses Tutorial erklärt, wie Sie in Blender Geometry Nodes Geometrie auf Punkten instanzieren und die Instanzen bei Bedarf in echte Geometrie umwandeln. Die Schritte behandeln Auswahl, Rotation, Skalierung und Performance.

2. November 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Lesesaals in einer Bibliothek mit einfallendem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: API-Leitfaden und Prompts

Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte, um mit Nano Banana 2.1 über die Gemini API Architekturkonzepte zu visualisieren und bestehende Bilder mithilfe eines Prompts zu bearbeiten. Die Beispiel-Prompts sind auf Arbeitsabläufe in Architektur und Innenarchitektur zugeschnitten.

2. November 20265 Min. Lesezeit
Deformierte Stoffoberfläche und wiederkehrende Elemente an Punkten in einer ArchitekturszeneKI-Bild
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Blender: Surface Deform und Instance on Points verwenden

Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie Sie mit Surface Deform in Blender die Bewegung eines Meshes auf ein anderes übertragen und mit Instance on Points Geometrie an Punkten platzieren, ohne sie zu vervielfältigen.

2. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Wohnhof mit gemeinschaftlichem Sitzbereich und weichem TageslichtKI-Bild
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Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash erstellen: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden erläutert, wie Architektur- und Innenraum-Video-Prompts für Gemini Omni Flash in der Gemini API aufgebaut werden. Behandelt werden klare Szenenbeschreibungen, Bildreferenzen und mehrstufige Bearbeitung.

2. November 20266 Min. Lesezeit
Architekturkonzept eines modernen Wohnzimmers mit natürlichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Dieser Leitfaden behandelt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte erstellen und vorhandene Bilder per Text bearbeiten. Die Beispiel-Prompts sind auf Innenraumgestaltung und Visualisierungs-Workflows zugeschnitten.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäße Innenraumvisualisierung als Symbol für einen automatisierten Render-WorkflowKI-Bild
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Render und Python-Automatisierung über die Kommandozeile in Blender 5.2 LTS

Blender 5.2 LTS unterstützt das Rendern einzelner Frames und Animationen im Hintergrund über die Kommandozeile. Python-Skripte lassen sich in Blender oder von außen ausführen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Befehle und worauf Sie achten sollten.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraums aus Gaussian-PunktenKI-Bild
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Gaussian Splat in Blender 5.3 importieren und rendern

Blender 5.3 Beta unterstützt das Importieren, Bearbeiten und Rendern von Gaussian-Splat-Szenen. Dieser Leitfaden zeigt den Einstieg mit unterstützten Dateien und erklärt die Unterschiede zwischen EEVEE, Workbench und Cycles.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Studioaufnahme mit auf Oberflächen eines Architekturmodells gerichteten Strahlen und markierten SchnittpunktenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes Raycast: Daten von Oberflächen abtasten

Der Raycast-Node in Blender Geometry Nodes berechnet, wo Strahlen aus einem Geometriekontext ein Ziel-Mesh schneiden. Dieser Leitfaden erläutert Eingaben, Ausgaben und den Einsatz beim Modellieren und Visualisieren von Architektur.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Architektin hört sich eine Audioaufnahme einer Innenraumbegehung an und wertet sie anhand von Plänen und Materialmustern ausKI-Bild
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Leitfaden: Baustellen- und Innenraum-Audio mit der Gemini API analysieren

Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Audio mit der Gemini API analysieren lässt, um Beschreibungen, Zusammenfassungen, Transkripte und zeitmarkierte Abschnitte zu erhalten – zugeschnitten auf Arbeitsabläufe in Architektur und Innenraumgestaltung.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Geometrische Kugeln, die in einem modernen Innenraum Bewegung andeutenKI-Bild
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Zeitabhängige Setups mit der Blender Geometry Nodes Simulation Zone

Die Blender Geometry Nodes Simulation Zone überträgt das Ergebnis eines Frames in den nächsten und ermöglicht so Setups, die sich im Laufe der Zeit verändern. Dieser Leitfaden erklärt die Funktionsweise der Zone, den Vorschau-Cache und das Bake vor dem Rendern.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Verformungsgitter und Referenzebene um ein ArchitekturmodellKI-Bild
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Blender: Lattice und Empty für Referenzen und Verformungen nutzen

Empty-Objekte in Blender eignen sich als Bildreferenzen und Steuerungsgriffe. Der Lattice Modifier kann Geometrie zerstörungsfrei verformen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Arbeitsabläufe mit beiden Werkzeugen.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Stilisierte Visualisierung eines modernen Innenraums mit Konturlinien und Cel-ShadingKI-Bild
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Leitfaden: Stilisiertes Architektur-Rendering mit 3ds Max und Arnold Toon Shader

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit Arnold Toon Shader und OSL in 3ds Max stilisierte Architekturvisualisierungen erstellen. Neben Konturen, Schraffuren und Cel-Shading werden aktuelle Versionsinformationen und Einschränkungen behandelt.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums, der in einem Studio gerendert wirdKI-Bild
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Blender-Render über die Kommandozeile: Einzelbild und Animation

Blender ermöglicht es, einzelne Bilder oder Animationen ohne grafische Oberfläche über die Kommandozeile zu rendern. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt die grundlegenden Befehle, das Ausgabeformat und die richtige Reihenfolge der Argumente.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Architekturmodelle mit scharf geschnittenen Öffnungen und sich überschneidenden Volumen auf einem ArbeitstischKI-Bild
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Blender Boolean Modifier: Architekturmodelle schneiden und bereinigen

Mit dem Boolean Modifier von Blender lassen sich Objekte schneiden, vereinen und voneinander abziehen. Dieser Leitfaden erklärt die Auswahl des Solvers und die Bereinigung des Modells mit den Werkzeugen unter Mesh > Clean Up.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Modell, Materialproben und Skizzen in einem von Tageslicht durchfluteten DesignstudioKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt

In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als primäres Hochleistungsmodell für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung beschrieben. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Prompts für Architekturvisualisierungen präzisieren und Referenzbilder bearbeiten.

1. November 20266 Min. Lesezeit
Designarbeitsplatz mit einer Architekturinraumansicht, die anhand strukturierter Beobachtungskarten geprüft wirdKI-Bild
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Architekturbilder mit der Gemini API in JSON umwandeln: Anleitung

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie der Gemini API ein Architekturbild übermitteln, die darin sichtbaren Elemente analysieren und die Antwort anhand eines JSON-Schemas strukturieren. Beschrieben werden das Hochladen des Bildes, die Formulierung des Prompts und die Prüfung der Ausgabe.

1. November 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Wohnhof mit Stein- und Holzdetails im MorgenlichtKI-Bild
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Wie schreibt man einen Architektur-Video-Prompt? 5 Beispiele für Veo

Klare Angaben zu Kamerabewegung, Licht, Raum und Handlung können die Ergebnisse von Architektur-Video-Prompts gezielter steuern. Da die Veo-3.1-Preview-API eingestellt wurde, sollten Sie auch aktuelle Zugangsoptionen berücksichtigen.

31. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes Designstudio mit metrischen Messwerkzeugen und beleuchtetem ArchitekturmodellKI-Bild
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Blender Python: Einheiten und Objektpositionen in Architekturszenen anpassen

Dieser Leitfaden basiert auf der Python-API-Dokumentation von Blender und zeigt, wie sich Einheitensystem, Objektposition und aktueller Animationsframe per Code anpassen lassen. Die Beispiele sind auf Workflows für Architekturmodellierung und Visualisierung zugeschnitten.

31. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Galerieraum mit geschwungener KamerarouteKI-Bild
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Blender: Kamera und Objekt mit Follow Path animieren

Blenders Follow-Path-Constraint ermöglicht es, Objekte oder Knochen entlang einer Kurve zu bewegen und entsprechend ihrem Verlauf auszurichten. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung, die Animation und häufige Ausrichtungsprobleme.

31. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Realistische Visualisierung eines architektonischen Randelements entlang eines geschwungenen FußwegsKI-Bild
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Unreal Engine: Kurvige Elemente mit Spline Mesh Component erstellen

Die Unreal-Python-5.2-Dokumentation erläutert, wie die Spline Mesh Component ein Static Mesh entlang einer Spline formt. Dieser Leitfaden behandelt den grundlegenden Workflow für kurvige Elemente anhand von Start- und Endpunkten.

31. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ein modernes Interieur mit weichem indirektem Licht und ReflexionenKI-Bild
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Blender Cycles: Lichtpfade für Innenraum-Renderings einstellen

Die Optionen für Lichtpfade und Objekt-Sichtbarkeit im Cycles-Handbuch von Blender helfen dabei, bei Innenraum-Renderings Qualität und Geschwindigkeit ausgewogen zu steuern. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen Schritt für Schritt.

31. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßes Designstudio mit Materialmustern und ArchitekturplänenKI-Bild
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Gemini API Function Calling: Tool-Aufrufe in Architektur-Workflows

Gemini API Function Calling ermöglicht es dem Modell, Funktionen und erforderliche Parameter für externe Systeme zu bestimmen. Dieser Leitfaden behandelt die wichtigsten Schritte – vom API-Schlüssel bis zur Definition eines Tools für Architekturprojekte.

31. Oktober 20265 Min. Lesezeit