Tutorials · Seite 5
KI-BildBlender Eevee: Schatten einstellen – Leitfaden zu Qualität und Leistung
Für bessere Schatten in Blender Eevee gilt es, Speicherbedarf und Leistung auszubalancieren. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Virtual Shadow Mapping, die Auflösung pro Lichtquelle und weiche Schatten in Architektur- und Innenraumszenen beurteilen.
KI-BildRhino 8: Flow und FlowAlongSrf – Anleitung zum Abbilden auf Kurven und Flächen
Mit den Befehlen Flow und FlowAlongSrf in Rhino 8 lassen sich Objekte von einer Basiskurve auf eine Zielkurve oder von einer Basisfläche auf eine Zielfläche übertragen. Diese Anleitung erläutert die Auswahlschritte und wichtige Verformungsoptionen.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Instance on Points und Realize Instances
Dieses Tutorial erklärt, wie Sie in Blender Geometry Nodes Geometrie auf Punkten instanzieren und die Instanzen bei Bedarf in echte Geometrie umwandeln. Die Schritte behandeln Auswahl, Rotation, Skalierung und Performance.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: API-Leitfaden und Prompts
Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte, um mit Nano Banana 2.1 über die Gemini API Architekturkonzepte zu visualisieren und bestehende Bilder mithilfe eines Prompts zu bearbeiten. Die Beispiel-Prompts sind auf Arbeitsabläufe in Architektur und Innenarchitektur zugeschnitten.
KI-BildBlender: Surface Deform und Instance on Points verwenden
Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie Sie mit Surface Deform in Blender die Bewegung eines Meshes auf ein anderes übertragen und mit Instance on Points Geometrie an Punkten platzieren, ohne sie zu vervielfältigen.
KI-BildArchitektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash erstellen: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden erläutert, wie Architektur- und Innenraum-Video-Prompts für Gemini Omni Flash in der Gemini API aufgebaut werden. Behandelt werden klare Szenenbeschreibungen, Bildreferenzen und mehrstufige Bearbeitung.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Dieser Leitfaden behandelt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte erstellen und vorhandene Bilder per Text bearbeiten. Die Beispiel-Prompts sind auf Innenraumgestaltung und Visualisierungs-Workflows zugeschnitten.
KI-BildRender und Python-Automatisierung über die Kommandozeile in Blender 5.2 LTS
Blender 5.2 LTS unterstützt das Rendern einzelner Frames und Animationen im Hintergrund über die Kommandozeile. Python-Skripte lassen sich in Blender oder von außen ausführen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Befehle und worauf Sie achten sollten.
KI-BildGaussian Splat in Blender 5.3 importieren und rendern
Blender 5.3 Beta unterstützt das Importieren, Bearbeiten und Rendern von Gaussian-Splat-Szenen. Dieser Leitfaden zeigt den Einstieg mit unterstützten Dateien und erklärt die Unterschiede zwischen EEVEE, Workbench und Cycles.
KI-BildBlender Geometry Nodes Raycast: Daten von Oberflächen abtasten
Der Raycast-Node in Blender Geometry Nodes berechnet, wo Strahlen aus einem Geometriekontext ein Ziel-Mesh schneiden. Dieser Leitfaden erläutert Eingaben, Ausgaben und den Einsatz beim Modellieren und Visualisieren von Architektur.
KI-BildLeitfaden: Baustellen- und Innenraum-Audio mit der Gemini API analysieren
Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Audio mit der Gemini API analysieren lässt, um Beschreibungen, Zusammenfassungen, Transkripte und zeitmarkierte Abschnitte zu erhalten – zugeschnitten auf Arbeitsabläufe in Architektur und Innenraumgestaltung.
KI-BildZeitabhängige Setups mit der Blender Geometry Nodes Simulation Zone
Die Blender Geometry Nodes Simulation Zone überträgt das Ergebnis eines Frames in den nächsten und ermöglicht so Setups, die sich im Laufe der Zeit verändern. Dieser Leitfaden erklärt die Funktionsweise der Zone, den Vorschau-Cache und das Bake vor dem Rendern.
KI-BildBlender: Lattice und Empty für Referenzen und Verformungen nutzen
Empty-Objekte in Blender eignen sich als Bildreferenzen und Steuerungsgriffe. Der Lattice Modifier kann Geometrie zerstörungsfrei verformen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Arbeitsabläufe mit beiden Werkzeugen.
KI-BildLeitfaden: Stilisiertes Architektur-Rendering mit 3ds Max und Arnold Toon Shader
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit Arnold Toon Shader und OSL in 3ds Max stilisierte Architekturvisualisierungen erstellen. Neben Konturen, Schraffuren und Cel-Shading werden aktuelle Versionsinformationen und Einschränkungen behandelt.
KI-BildBlender-Render über die Kommandozeile: Einzelbild und Animation
Blender ermöglicht es, einzelne Bilder oder Animationen ohne grafische Oberfläche über die Kommandozeile zu rendern. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt die grundlegenden Befehle, das Ausgabeformat und die richtige Reihenfolge der Argumente.
KI-BildBlender Boolean Modifier: Architekturmodelle schneiden und bereinigen
Mit dem Boolean Modifier von Blender lassen sich Objekte schneiden, vereinen und voneinander abziehen. Dieser Leitfaden erklärt die Auswahl des Solvers und die Bereinigung des Modells mit den Werkzeugen unter Mesh > Clean Up.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt
In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als primäres Hochleistungsmodell für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung beschrieben. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Prompts für Architekturvisualisierungen präzisieren und Referenzbilder bearbeiten.
KI-BildArchitekturbilder mit der Gemini API in JSON umwandeln: Anleitung
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie der Gemini API ein Architekturbild übermitteln, die darin sichtbaren Elemente analysieren und die Antwort anhand eines JSON-Schemas strukturieren. Beschrieben werden das Hochladen des Bildes, die Formulierung des Prompts und die Prüfung der Ausgabe.
KI-BildWie schreibt man einen Architektur-Video-Prompt? 5 Beispiele für Veo
Klare Angaben zu Kamerabewegung, Licht, Raum und Handlung können die Ergebnisse von Architektur-Video-Prompts gezielter steuern. Da die Veo-3.1-Preview-API eingestellt wurde, sollten Sie auch aktuelle Zugangsoptionen berücksichtigen.
KI-BildBlender Python: Einheiten und Objektpositionen in Architekturszenen anpassen
Dieser Leitfaden basiert auf der Python-API-Dokumentation von Blender und zeigt, wie sich Einheitensystem, Objektposition und aktueller Animationsframe per Code anpassen lassen. Die Beispiele sind auf Workflows für Architekturmodellierung und Visualisierung zugeschnitten.
KI-BildBlender: Kamera und Objekt mit Follow Path animieren
Blenders Follow-Path-Constraint ermöglicht es, Objekte oder Knochen entlang einer Kurve zu bewegen und entsprechend ihrem Verlauf auszurichten. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung, die Animation und häufige Ausrichtungsprobleme.
KI-BildUnreal Engine: Kurvige Elemente mit Spline Mesh Component erstellen
Die Unreal-Python-5.2-Dokumentation erläutert, wie die Spline Mesh Component ein Static Mesh entlang einer Spline formt. Dieser Leitfaden behandelt den grundlegenden Workflow für kurvige Elemente anhand von Start- und Endpunkten.
KI-BildBlender Cycles: Lichtpfade für Innenraum-Renderings einstellen
Die Optionen für Lichtpfade und Objekt-Sichtbarkeit im Cycles-Handbuch von Blender helfen dabei, bei Innenraum-Renderings Qualität und Geschwindigkeit ausgewogen zu steuern. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen Schritt für Schritt.
KI-BildGemini API Function Calling: Tool-Aufrufe in Architektur-Workflows
Gemini API Function Calling ermöglicht es dem Modell, Funktionen und erforderliche Parameter für externe Systeme zu bestimmen. Dieser Leitfaden behandelt die wichtigsten Schritte – vom API-Schlüssel bis zur Definition eines Tools für Architekturprojekte.