Tutorials · Seite 5
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit GPT Image: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Die GPT Image API-Dokumentation beschreibt, wie sich mit Text-Prompts neue Bilder erstellen und bestehende Bilder bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden behandelt beide Workflows für die Architekturvisualisierung anhand von Beispiel-Prompts.
KI-BildLichtverknüpfung in Blender: Kontrollierte Beleuchtung für Architektur
Mit Light Linking in Blender lässt sich getrennt festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet und welche Objekte Schatten werfen. Der Leitfaden behandelt den Workflow für die Innenraumbeleuchtung und die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE.
KI-BildUnsichtbare Flächengrenzen und Trennlinien in Revit entfernen
Grenzen aus gelöschten Flächenplänen können in Revit unsichtbar zurückbleiben und die Zuordnung neuer Räume und Flächen beeinflussen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie solche Reste über Flächenlisten und -pläne finden.
KI-BildRedshift-Material in Houdini Solaris erstellen und Geometrie zuweisen
Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte, um in Houdini Solaris ein Redshift-Material zu erstellen und Geometrie in einer USD-Szene zuzuweisen. Im Mittelpunkt stehen das Festlegen des Materialpfads und der Umgang mit der Priorität bestehender Zuweisungen.
KI-BildTexture Baking in Blender Cycles: Schritt für Schritt von UVs zur Normal Map
Blender Cycles kann Oberflächen-, Material- und Lichtinformationen in Bildtexturen übertragen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte: von der Vorbereitung der UVs und des Bake-Ziels über die Auswahl des Bake-Typs bis zur Kontrolle von Normal-Map- und Margin-Einstellungen.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini erstellen: Leitfaden zu Omni Flash und Veo 3.1
Die Modelle Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API sind auf unterschiedliche Video-Workflows ausgelegt. Dieser Leitfaden erklärt Prompting und Modellauswahl, um aus Architekturvisualisierungen kurze Videoideen zu entwickeln.
KI-BildProzeduralen Himmel und Cycles-Umgebungslicht in Blender einrichten
Dieser Guide zeigt, wie Sie mit Sky Texture in Blender einen prozeduralen Himmel erstellen und die Welteinstellungen von Cycles nutzen. Auch Belichtung, Umgebungs-Sampling und Mist Pass werden mit Fokus auf Architekturvisualisierung behandelt.
KI-BildOberflächenmuster mit Blender Noise Texture und Voronoi Texture erstellen
Die Nodes Noise Texture und Voronoi Texture in Blender erzeugen unterschiedliche prozedurale Muster. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen, den Vergleich der Ergebnisse und die Behebung häufiger Musterprobleme.
KI-BildLeitfaden: Architektur-Innenräume mit Nano Banana 2.1 erzeugen
Dieser Leitfaden bietet praxisnahe Prompt-Beispiele, mit denen Sie über Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte für Innenräume erzeugen und bestehende Bilder per Text bearbeiten können. Auch das Modell und die grundlegenden Nutzungsvoraussetzungen werden behandelt.
KI-BildBlender-UV-Mapping: Mit Nähten Texturverzerrungen reduzieren
Beim UV-Mapping in Blender werden 3D-Modelloberflächen auf einer 2D-Texturfläche angeordnet. So wird festgelegt, wie Bilder auf das Modell übertragen werden. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte zum Markieren von Nähten, Abwickeln, Prüfen und Korrigieren.
KI-BildBlender Boolean Modifier: Meshes schneiden, verbinden und schneiden lassen
Mit dem Blender Boolean Modifier lassen sich Meshes flexibel schneiden, verbinden und auf ihr gemeinsames Volumen reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt die Operationen, Solver-Optionen und Schritte zur Fehlerbehebung.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash für kurze Videos und dialogbasierte Bearbeitung sowie Veo 3.1 für Aufgaben wie Videoverlängerung und die Generierung anhand bestimmter Frames. Diese Anleitung erläutert beide Workflows Schritt für Schritt für die Architekturvisualisierung.
KI-BildBlender Solidify Modifier: Mesh-Oberflächen gezielt verdicken
Der Blender Solidify Modifier verleiht Mesh-Oberflächen Stärke und Tiefe. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Unterschiede zwischen Simple und Complex, die wichtigsten Einstellungen und worauf es bei der Architekturmodellierung ankommt.
KI-BildGemini API: Tool-Aufrufe und strukturierte Ausgaben für die Architektur
Die Gemini API kann über Function Calling externe Tools und Dienste einbinden; strukturierte Ausgaben formatieren Antworten nach einem JSON Schema. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich beide Verfahren in Architektur-Workflows einsetzen lassen.
KI-BildTeamarbeit in Revit vorbereiten: Dateipfade und Punktwolken
In der offiziellen Revit-Hilfe 2026 werden die Pfade für Projekte, Familienvorlagen und Punktwolken-Dateien erläutert. Dieser Leitfaden zeigt, welche Einstellungen Sie vor dem Start der Teamarbeit prüfen sollten und wie Sie Punktwolken-Verknüpfungen im gesamten Team einheitlich verwalten.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Gemini Omni Flash in der Gemini API ist für die Erstellung kurzer Videos aus Text und Bildern sowie deren schrittweise Verbesserung per Dialogbearbeitung gedacht. Dieser Leitfaden beschreibt die Prompt-Erstellung für Architektur- und Innenraumvisualisierungen.
KI-BildBlender Motion Paths verwenden: Animationspfade Schritt für Schritt anzeigen
Das Motion-Paths-Tool in Blender macht sichtbar, welchen Weg animierte Objekte und Knochen über mehrere Frames hinweg zurücklegen. In dieser Anleitung behandeln wir Schritt für Schritt das Erstellen von Keyframes, das Berechnen des Pfads und die Anzeigeoptionen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Nano Banana 2.1 ermöglicht über die Gemini API die Bildgenerierung per Texteingabe und die dialogbasierte Bearbeitung von Bildern. Dieser Leitfaden erklärt den Prompt-Workflow für Architekturkonzepte und Innenraumstudien.
KI-Bild10. Çanakkale-Biennale: Keramik im Fokus, Programm bis zum 20. November
Die 10. Çanakkale-Biennale widmet der Keramik in ihrem am 10. Oktober gestarteten Programm einen eigenen Schwerpunkt. Zu den Veranstaltungen an verschiedenen Orten in Çanakkale gehört auch ein Keramikworkshop für Kinder am 31. Oktober.
KI-BildBlender-Render-Einstellungen: Auflösung, Bildausschnitt und FPS
Die Einstellungen für Auflösung, Skalierung, Pixel-Seitenverhältnis, Renderbereich und Bildrate im Format-Panel von Blender helfen dabei, Architekturvisualisierungen und Animationen passend zum jeweiligen Ziel vorzubereiten. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte.
KI-BildBlender: Rauch- und Feuersimulation – Flow-Quelle einrichten
Das Flow-Objekt in Blender legt das Quellenverhalten in Flüssigkeits-, Rauch- und Feuersimulationen fest. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen – vom Quelltyp und Flow-Verhalten bis zu den Emissionskontrollen.
KI-BildUnreal Engine für Android paketieren: Projekte als APK vorbereiten
Erfahren Sie, welche SDK-Einstellungen, Geräteverbindungen und Paketierungsschritte nötig sind, um ein Unreal-Engine-Projekt auf Android-Geräten zu testen oder für die Distribution vorzubereiten. Die Anleitung erklärt neben APKs auch die AAB-Option.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für die Erstellung von Architektur- und Innenraumbildern oder die Bearbeitung vorhandener Bilder mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API formulieren. Die Beispiele konzentrieren sich darauf, visuelle Entscheidungen klar zu beschreiben.
KI-BildArchitekturanimation in Blender: Objektursprung und Keyframes
Die Informationen zu Ursprung und Keyframes im offiziellen Blender-Handbuch helfen dabei, Dreh- und Skalierungspunkte von Objekten in Architekturszenen festzulegen und Animationskurven gezielter anzupassen.