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Tutorials · Seite 6

Holztür in einem zeitgenössischen, lichtdurchfluteten Innenraum für eine Animation positioniertKI-Bild
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Architekturanimation in Blender: Objektursprung und Keyframes

Die Informationen zu Ursprung und Keyframes im offiziellen Blender-Handbuch helfen dabei, Dreh- und Skalierungspunkte von Objekten in Architekturszenen festzulegen und Animationskurven gezielter anzupassen.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Rendering eines zeitgenössischen Innenraums mit Tageslicht, Pflanzen und MaterialdetailsKI-Bild
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Leitfaden: Architektur-Renderings mit D5 Render AI Post-Processing verbessern

Die AI-Post-Processing-Tools von D5 Render ermöglichen es, bestimmte Bereiche von Renderings zu verbessern, Stile zu übertragen und Himmel, Wasser oder Pflanzenbereiche zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die einzelnen Schritte und die Grenze von 6.200 Pixeln.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Konturen und ausgewählte Kantenlinien in einem modernen InnenraummodellKI-Bild
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Blender Grease Pencil Line Art: Architekturzeichnungen erstellen

Blender Grease Pencil Line Art wertet eine 3D-Szene aus der Perspektive der ausgewählten Kamera aus und erzeugt daraus eine Linienansicht. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Quellen und Kantentypen für Architekturszenen festlegen, Linien bearbeiten und das Ergebnis backen.

11. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Helles Designstudio mit einem Architektur-Render und MaterialprobenKI-Bild
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Architekturbildanalyse mit der Gemini API: 5 Prompts und Workflows

Die Gemini API kann Bilder zusammen mit Text an ein Modell übermitteln und so für Beschreibungen, Klassifizierungen und visuelle Frage-Antwort-Szenarien eingesetzt werden. Dieser Leitfaden stellt fünf Prompts für Architekturbilder und grundlegende Übertragungswege vor.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Steinfassade, Holzelemente und Garten eines modernen Wohnhauses mit InnenhofKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt

Wir betrachten die Schritte zur Erstellung von Architekturkonzeptbildern und zur Bearbeitung vorhandener Bilder anhand von Nano Banana 2.1 und den Prinzipien des Prompt-Designs aus der Gemini-API-Dokumentation von Google.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Architekturin­nenhofs mit über Geometry Nodes verteilten PflanzenKI-Bild
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Pflanzen und Objekte mit Blender Geometry Nodes auf Oberflächen verteilen

Platzieren Sie mit den Nodes Distribute Points on Faces und Instance on Points wiederkehrende Objekte auf Oberflächen in Blender Geometry Nodes. Der Leitfaden erklärt die Einstellungen für Dichte, Mindestabstand, Ausrichtung und stabile IDs.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenhof mit Steinboden und Holzschirm im MorgenlichtKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini: Modell und Prompt richtig wählen

Für die Videogenerierung mit der Gemini API eignen sich Gemini Omni Flash und Veo 3.1 für unterschiedliche Workflows. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, das passende Modell auszuwählen, Szenen klar zu beschreiben und Prompts schrittweise zu verbessern.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Kontrollierte Platzierung von Oberflächentexturen in einem modernen Innenraum mit BildtafelKI-Bild
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Blender: Texturen mit UV Project und UV Warp platzieren

Blenders Modifier UV Project und UV Warp ermöglichen es, Bildtexturen per Projektion auf Oberflächen anzuwenden und vorhandene UV-Koordinaten zu transformieren. Dieser Leitfaden zeigt auch verschiedene Koordinatennutzungen mit dem Texture Coordinate-Node.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Materialmuster aus Stein, Holz und Putz neben einer ArchitekturkonzeptvisualisierungKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte erstellen und Referenzbilder bearbeiten. Behandelt werden die Modellauswahl, das Verfassen von Prompts und häufige Fehler.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Realistische Visualisierung texturierter Oberflächen in einem modernen, von Tageslicht durchfluteten InnenraumKI-Bild
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Texture Baking in Blender Cycles: Schritt-für-Schritt von UV bis Lightmap

Der Texture-Baking-Workflow aus dem Cycles-Handbuch von Blender reicht von der Vorbereitung einer UV-Map, eines Zielbilds oder eines Color Attributes bis zur Wahl des Bake-Typs und der Randzugabe. Die Anleitung erklärt die grundlegenden Schritte und häufige Probleme.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Perspektivische Architekturansicht eines zeitgenössischen Innenraums mit Galeriecharakter und natürlichem LichteinfallKI-Bild
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Gemini Omni Flash und Veo: Prompt-Leitfaden für Architekturvideos

Wir übertragen die Prompt-Bausteine aus den offiziellen Anleitungen für Gemini Omni Flash und Veo auf die Architekturvisualisierung. Mit Beschreibungen von Motiv, Bewegung, Raum und Kamera lassen sich kurze Videokonzepte klarer formulieren.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Heller, moderner Innenraum für EchtzeitvisualisierungKI-Bild
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Szenen mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen: Maßstab, Flächen und Licht prüfen

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie bei Architektur-Szenen, die mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen wurden, Maßstab, Benennung, Flächenausrichtung und Lightmap-UVs prüfen. Bei häufigen Sichtbarkeits- und Beleuchtungsproblemen können Sie bereits in der Quellanwendung ansetzen.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit geschichteter Tiefenwirkung und natürlichem LichtKI-Bild
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Blender: Render-Pässe und Compositing für Architekturvisualisierungen

Wenn Sie Render-Pässe in Blender als separate Bilder ausgeben und mit Compositor-Nodes zusammenführen, können Sie bestimmte Elemente und Bildeigenschaften in Architekturvisualisierungen gezielt bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegende Einrichtung und worauf Sie achten sollten.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturkonzeptbilder eines zeitgenössischen, von Tageslicht durchfluteten InnenraumsKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow

Nano Banana 2.1 kann nicht nur Bilder anhand von Text generieren, sondern auch hochgeladene Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumideen formulieren, mit Referenzbildern arbeiten und Ergebnisse iterativ verbessern.

10. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Organisierte Möbel- und Materialbeispiele für die ArchitekturvisualisierungKI-Bild
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Blender Asset Browser: Bibliothek erstellen und Assets organisieren

Mit dem Blender Asset Browser lassen sich Objekte, Materialien und Kollektionen als wiederverwendbare Assets organisieren. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Assets erstellen, Bibliotheken und Kataloge einrichten und Inhalte importieren.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössische Bibliothek mit hölzernem Vordach und Stadtplatz im MorgenlichtKI-Bild
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Wie erstellt man Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo?

Gemini Omni Flash und Veo bieten unterschiedliche Workflows, um architektonische Szenen aus Text und Bildern in Videos umzuwandeln. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich Prompts zu Motiv, Szene, Kamera und Bewegung formulieren lassen.

10. Oktober 20267 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit weichem indirektem Licht und dezenten Reflexionen auf dem BodenKI-Bild
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Innenraumbeleuchtung mit Blender-Eevee-Lichtprobes: Praxisleitfaden

In Blender Eevee erfassen Volumen- und Kugel-Lichtprobes indirektes Licht und Reflexionen in Innenräumen auf unterschiedliche Weise. Dieser Leitfaden behandelt die Platzierung der Probes, Bake-Einstellungen und die Behebung häufiger Probleme.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Parallele Ebenen durch ein Architekturmodell mit sichtbaren SchnittlinienKI-Bild
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Rhino 8: Schnittkurven mit Contour und Section erstellen

In Rhino 8 erzeugt Contour Konturen, indem gleichmäßig verteilte Ebenen Objekte schneiden. Section erstellt Schnittkurven anhand einer festgelegten Ebene. Dieser Leitfaden erläutert die Schritte und Ausgabeoptionen beider Methoden.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helles, modernes Designstudio mit Architekturmodellen und MaterialmusternKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Bearbeitungsschritte

Nano Banana 2.1 in der Gemini API kann Bilder aus Text erstellen und hochgeladene Bilder anhand von Anweisungen bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt Prompt-Beispiele für Architekturvisualisierungs-Workflows und erläutert, worauf Sie achten sollten.

10. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit Stoffdetails, die an eine gebackene Physiksimulation erinnertKI-Bild
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Physiksimulationen in Blender backen: Cache- und Render-Leitfaden

Das Backen einer Physiksimulation in Blender speichert das berechnete Ergebnis im Cache. Dadurch lässt es sich schneller erneut abspielen und kann beim Rendern für konsistente Ergebnisse sorgen. Der Leitfaden behandelt Cache-Einstellungen und häufige Fehler.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Modernes Apartment-Innenraum mit indirektem Licht und ReflexionenKI-Bild
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Lumen und Hardware-Raytracing in Unreal Engine für Archviz einrichten

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Lumen in Unreal Engine aktivieren und Hardware-Raytracing konfigurieren. Im Mittelpunkt stehen die Auswirkungen der Einstellungen auf Reflexionsqualität, Szenenkompatibilität und GPU-Aufwand.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Betonpavillon in der Dämmerung mit deutlich sichtbarem Licht und SchattenKI-Bild
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Unreal Engine Virtual Shadow Maps: Leitfaden zur Schatteneinstellung

Virtual Shadow Maps (VSM) in Unreal Engine sind für hochauflösende Schatten konzipiert, insbesondere in Szenen mit Nanite. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die Methode aktivieren, Lichteinstellungen anpassen und häufige Probleme mit Qualität und Leistung beurteilen.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit Stein- und Holzoberflächen, das an die Beleuchtung mit Path Tracer erinnertKI-Bild
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Unreal Engine Path Tracer: Render-Leitfaden für Architekturszenen

Der Path-Tracer-Modus von Unreal Engine erzeugt mithilfe von Hardware-Raytracing fotorealistische Renderings auf Basis der Szenengeometrie und -materialien. Dieser Leitfaden erläutert die erforderlichen Einstellungen für Architekturvisualisierungen und den Workflow mit der Movie Render Queue.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenhofs mit Stein- und Holzoberflächen im TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt

Nano Banana 2.1 lässt sich über die Gemini API zur Bilderzeugung per Texteingabe und zur Bearbeitung vorhandener Bilder verwenden. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumvisualisierungen formulieren und Ergebnisse schrittweise verbessern.

9. Oktober 20266 Min. Lesezeit