Tutorials · Seite 6
KI-BildArchitekturanimation in Blender: Objektursprung und Keyframes
Die Informationen zu Ursprung und Keyframes im offiziellen Blender-Handbuch helfen dabei, Dreh- und Skalierungspunkte von Objekten in Architekturszenen festzulegen und Animationskurven gezielter anzupassen.
KI-BildLeitfaden: Architektur-Renderings mit D5 Render AI Post-Processing verbessern
Die AI-Post-Processing-Tools von D5 Render ermöglichen es, bestimmte Bereiche von Renderings zu verbessern, Stile zu übertragen und Himmel, Wasser oder Pflanzenbereiche zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die einzelnen Schritte und die Grenze von 6.200 Pixeln.
KI-BildBlender Grease Pencil Line Art: Architekturzeichnungen erstellen
Blender Grease Pencil Line Art wertet eine 3D-Szene aus der Perspektive der ausgewählten Kamera aus und erzeugt daraus eine Linienansicht. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Quellen und Kantentypen für Architekturszenen festlegen, Linien bearbeiten und das Ergebnis backen.
KI-BildArchitekturbildanalyse mit der Gemini API: 5 Prompts und Workflows
Die Gemini API kann Bilder zusammen mit Text an ein Modell übermitteln und so für Beschreibungen, Klassifizierungen und visuelle Frage-Antwort-Szenarien eingesetzt werden. Dieser Leitfaden stellt fünf Prompts für Architekturbilder und grundlegende Übertragungswege vor.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt
Wir betrachten die Schritte zur Erstellung von Architekturkonzeptbildern und zur Bearbeitung vorhandener Bilder anhand von Nano Banana 2.1 und den Prinzipien des Prompt-Designs aus der Gemini-API-Dokumentation von Google.
KI-BildPflanzen und Objekte mit Blender Geometry Nodes auf Oberflächen verteilen
Platzieren Sie mit den Nodes Distribute Points on Faces und Instance on Points wiederkehrende Objekte auf Oberflächen in Blender Geometry Nodes. Der Leitfaden erklärt die Einstellungen für Dichte, Mindestabstand, Ausrichtung und stabile IDs.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini: Modell und Prompt richtig wählen
Für die Videogenerierung mit der Gemini API eignen sich Gemini Omni Flash und Veo 3.1 für unterschiedliche Workflows. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, das passende Modell auszuwählen, Szenen klar zu beschreiben und Prompts schrittweise zu verbessern.
KI-BildBlender: Texturen mit UV Project und UV Warp platzieren
Blenders Modifier UV Project und UV Warp ermöglichen es, Bildtexturen per Projektion auf Oberflächen anzuwenden und vorhandene UV-Koordinaten zu transformieren. Dieser Leitfaden zeigt auch verschiedene Koordinatennutzungen mit dem Texture Coordinate-Node.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte erstellen und Referenzbilder bearbeiten. Behandelt werden die Modellauswahl, das Verfassen von Prompts und häufige Fehler.
KI-BildTexture Baking in Blender Cycles: Schritt-für-Schritt von UV bis Lightmap
Der Texture-Baking-Workflow aus dem Cycles-Handbuch von Blender reicht von der Vorbereitung einer UV-Map, eines Zielbilds oder eines Color Attributes bis zur Wahl des Bake-Typs und der Randzugabe. Die Anleitung erklärt die grundlegenden Schritte und häufige Probleme.
KI-BildGemini Omni Flash und Veo: Prompt-Leitfaden für Architekturvideos
Wir übertragen die Prompt-Bausteine aus den offiziellen Anleitungen für Gemini Omni Flash und Veo auf die Architekturvisualisierung. Mit Beschreibungen von Motiv, Bewegung, Raum und Kamera lassen sich kurze Videokonzepte klarer formulieren.
KI-BildSzenen mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen: Maßstab, Flächen und Licht prüfen
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie bei Architektur-Szenen, die mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen wurden, Maßstab, Benennung, Flächenausrichtung und Lightmap-UVs prüfen. Bei häufigen Sichtbarkeits- und Beleuchtungsproblemen können Sie bereits in der Quellanwendung ansetzen.
KI-BildBlender: Render-Pässe und Compositing für Architekturvisualisierungen
Wenn Sie Render-Pässe in Blender als separate Bilder ausgeben und mit Compositor-Nodes zusammenführen, können Sie bestimmte Elemente und Bildeigenschaften in Architekturvisualisierungen gezielt bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegende Einrichtung und worauf Sie achten sollten.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow
Nano Banana 2.1 kann nicht nur Bilder anhand von Text generieren, sondern auch hochgeladene Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumideen formulieren, mit Referenzbildern arbeiten und Ergebnisse iterativ verbessern.
KI-BildBlender Asset Browser: Bibliothek erstellen und Assets organisieren
Mit dem Blender Asset Browser lassen sich Objekte, Materialien und Kollektionen als wiederverwendbare Assets organisieren. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Assets erstellen, Bibliotheken und Kataloge einrichten und Inhalte importieren.
KI-BildWie erstellt man Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo?
Gemini Omni Flash und Veo bieten unterschiedliche Workflows, um architektonische Szenen aus Text und Bildern in Videos umzuwandeln. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich Prompts zu Motiv, Szene, Kamera und Bewegung formulieren lassen.
KI-BildInnenraumbeleuchtung mit Blender-Eevee-Lichtprobes: Praxisleitfaden
In Blender Eevee erfassen Volumen- und Kugel-Lichtprobes indirektes Licht und Reflexionen in Innenräumen auf unterschiedliche Weise. Dieser Leitfaden behandelt die Platzierung der Probes, Bake-Einstellungen und die Behebung häufiger Probleme.
KI-BildRhino 8: Schnittkurven mit Contour und Section erstellen
In Rhino 8 erzeugt Contour Konturen, indem gleichmäßig verteilte Ebenen Objekte schneiden. Section erstellt Schnittkurven anhand einer festgelegten Ebene. Dieser Leitfaden erläutert die Schritte und Ausgabeoptionen beider Methoden.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Bearbeitungsschritte
Nano Banana 2.1 in der Gemini API kann Bilder aus Text erstellen und hochgeladene Bilder anhand von Anweisungen bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt Prompt-Beispiele für Architekturvisualisierungs-Workflows und erläutert, worauf Sie achten sollten.
KI-BildPhysiksimulationen in Blender backen: Cache- und Render-Leitfaden
Das Backen einer Physiksimulation in Blender speichert das berechnete Ergebnis im Cache. Dadurch lässt es sich schneller erneut abspielen und kann beim Rendern für konsistente Ergebnisse sorgen. Der Leitfaden behandelt Cache-Einstellungen und häufige Fehler.
KI-BildLumen und Hardware-Raytracing in Unreal Engine für Archviz einrichten
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Lumen in Unreal Engine aktivieren und Hardware-Raytracing konfigurieren. Im Mittelpunkt stehen die Auswirkungen der Einstellungen auf Reflexionsqualität, Szenenkompatibilität und GPU-Aufwand.
KI-BildUnreal Engine Virtual Shadow Maps: Leitfaden zur Schatteneinstellung
Virtual Shadow Maps (VSM) in Unreal Engine sind für hochauflösende Schatten konzipiert, insbesondere in Szenen mit Nanite. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die Methode aktivieren, Lichteinstellungen anpassen und häufige Probleme mit Qualität und Leistung beurteilen.
KI-BildUnreal Engine Path Tracer: Render-Leitfaden für Architekturszenen
Der Path-Tracer-Modus von Unreal Engine erzeugt mithilfe von Hardware-Raytracing fotorealistische Renderings auf Basis der Szenengeometrie und -materialien. Dieser Leitfaden erläutert die erforderlichen Einstellungen für Architekturvisualisierungen und den Workflow mit der Movie Render Queue.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt
Nano Banana 2.1 lässt sich über die Gemini API zur Bilderzeugung per Texteingabe und zur Bearbeitung vorhandener Bilder verwenden. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumvisualisierungen formulieren und Ergebnisse schrittweise verbessern.