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Kölner Dom: Mehr als 700 LED-Leuchten ohne Bohrungen installiertSchnitte und 2D-Zeichnungen in Rhino 8: ClippingSections erklärtBlender Geometry Nodes: Leitfaden für wiederholte ArchitekturgeometrieDirectional Light in Unreal Engine: Sonnenlicht richtig einrichtenHoudini-Crowd-Simulation: Leitfaden zur Einrichtung von AgentsUnreal Engine PCG: Splines bereinigen und Spline Meshes erzeugenArchitekturbilder mit Gemini erstellen: Prompts für Innenräume und BearbeitungMetaRoCE auf dem OCP Summit 2026 mit offenem RDMA-Ansatz vorgestelltBlender-Kameraeinstellungen für Architektur: Perspektive, Tiefenschärfe und PanoramaSketchUp: Dynamische Komponenten mit Formeln für Wiederholungen erstellen
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Tutorials · Seite 7

Fließende, animierte geometrische Form in einem modernen InnenraumKI-Bild
Tutorials

Blender: Geometry-Nodes-Simulation als Alembic exportieren

In diesem Leitfaden zeigen wir, wie Sie eine Blender-Geometry-Nodes-Simulation cachen, auf der Festplatte backen und als Alembic exportieren. So können Sie die animierte Geometrie für den Einsatz in anderen Anwendungen vorbereiten.

29. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum im Tageslicht, visualisiert mit verschiedenen MaterialoptionenKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: vom Prompt zur Bearbeitung

Nano Banana 2.1 in Googles Gemini-API-Leitfaden ermöglicht die Bildgenerierung mit Text-Prompts und die Bearbeitung hochgeladener Bilder. Dieser Leitfaden beschreibt Prompt-Schritte für Architektur- und Innenraumprojekte.

29. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgemäße Innenraumszene für EchtzeitvisualisierungKI-Bild
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Unreal-Engine-Szenen mit Datasmith übertragen: Maßstab und Oberflächen prüfen

Dieser Leitfaden erklärt, wie sich Maßstab, Benennung, Oberflächenausrichtung, Lightmap-UVs, Beleuchtung und Physikeinstellungen bei Szenen prüfen lassen, die mit Datasmith in Unreal Engine importiert wurden. Er stützt sich auf Epics Dokumentation zu UE 5.0, 5.1 und 5.2.

28. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Fotorealistische Visualisierung eines modernen Innenraums mit unterschiedlichen Raum-VolumesKI-Bild
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Raumbezogener Sound in Unreal Engine: Leitfaden zu Attenuation und Audio Volume

Mit Sound Attenuation steuern Sie in Unreal Engine das Verhalten von Sounds abhängig von Entfernung und Position. Audio Volume ermöglicht Reverb-Einstellungen für verschiedene Bereiche. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Formen, Prioritäten und Übergangsoptionen Schritt für Schritt.

28. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner Innenraum mit weichem indirektem Licht und Reflexionen auf ebenen FlächenKI-Bild
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Blender Eevee-Lichtsonden: Reflexionen und indirektes Licht in Innenräumen

Volumen- und Ebenenlichtsonden in Blender Eevee helfen dabei, indirektes Licht und Reflexionen in Innenräumen zu steuern. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Sonden platzieren und backen sowie häufige Probleme beheben.

28. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Wohnzimmer mit Tageslicht, Naturstein und HolzelementenKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: vom Prompt bis zur Bearbeitung

Nano Banana 2.1 in der Gemini API lässt sich nutzen, um Architekturbilder zu erzeugen und Referenzbilder per Text zu bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts formulieren und Ergebnisse iterativ verbessern.

28. Oktober 20265 Min. Lesezeit
3D-Visualisierung eines modernen, von Tageslicht erhellten InnenraumsKI-Bild
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Schnelle Innenraumvorschau in Blender mit Viewport-Render und Glare Node

Wir zeigen Schritt für Schritt, wie Sie in Blender mit Workbench oder EEVEE eine Bild- oder Animationsvorschau aus der aktiven Ansicht erstellen und anschließend helle Bereiche im Compositor mit dem Glare Node bearbeiten.

28. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Mikrofon, Architekturpläne und Materialmuster auf einem BesprechungstischKI-Bild
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Audio mit der Gemini API analysieren: Aufnahmen transkribieren und zusammenfassen

Diese Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie Sie Audiodateien an die Gemini API senden, um Inhalte zu beschreiben, zusammenzufassen, zu transkribieren und zu übersetzen. Auch der Einsatz der Files API bei umfangreichen Anfragen und die Grenze bei der Echtzeittranskription werden erläutert.

28. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit ausgewogenem KamerabildausschnittKI-Bild
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Blender-Kameraeinstellungen: Bildausschnitt in Architekturszenen einrichten

Dieser Leitfaden erläutert die Funktionen für Objektiv, Bildwinkel, Clipping und Kompositionshilfen im Camera-Datenblock von Blender – mit Fokus auf Architekturvisualisierung. Er erklärt, wofür die Einstellungen gedacht sind und worauf es bei der Auswahl ankommt.

28. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen, natürlich beleuchteten Innenraums mit Blick auf einen InnenhofKI-Bild
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Architekturvisualisierung mit Nano Banana 2.1: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Prompts

Googles Gemini-API-Leitfaden erklärt, wie sich mit Nano-Banana-Modellen Bilder aus Text generieren und vorhandene Bilder per Text bearbeiten lassen. Diese Anleitung zeigt den Ablauf Schritt für Schritt anhand von Beispielen aus Architektur und Innenraumvisualisierung.

28. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Lesesaals mit Holzregalen und sanftem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: Prompts und Workflow

Dieser Leitfaden zeigt einen beispielhaften Workflow, um mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API architektonische Konzeptbilder zu erstellen und bestehende Bilder mit Text-Prompts zu bearbeiten. Er erläutert die wichtigsten Schritte für präzise Prompts und iteratives Arbeiten.

28. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Filmische Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Bibliotheksraums mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturideen mit Gemini Omni Flash in Videos verwandeln

Gemini Omni Flash kann über die Gemini API aus Text und Bildern kurze Videos erzeugen; die Ergebnisse lassen sich in mehreren Bearbeitungsrunden verfeinern. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für die Architekturvisualisierung erstellen.

28. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Moderner Architekturkomplex in einer weitläufigen Landschaft mit unterschiedlichen UmgebungsgruppenKI-Bild
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Unreal Engine Data Layers: Leitfaden zur Organisation großer Szenen

Lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie mit World Partition und Data Layers in Unreal Engine große Szenen organisieren, Akteure Ebenen zuweisen und Ladeabläufe verwalten. Der Leitfaden konzentriert sich auf Workflows für die Architekturvisualisierung.

28. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßes Wohnzimmer mit Stein- und Holzoberflächen in natürlichem LichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Workflow

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte und Innenraumbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen, Referenzbilder bearbeiten und die Ergebnisse schrittweise verbessern.

27. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum, in dem ein 3D-Designelement per Kameratracking angepasst wurdeKI-Bild
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Blender-Kameratracking: 3D-Elemente in Architekturaufnahmen einfügen

Blenders Motion-Tracking-Tools lösen die Kamerabewegung in einer Aufnahme und helfen dabei, 3D-Elemente an das Bild anzupassen und Inhalte auf flachen Oberflächen zu platzieren. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow für die Architekturdarstellung.

27. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit verschiedenen BeleuchtungsoptionenKI-Bild
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Unreal Engine Level Snapshots: Szenenvarianten in der Architektur verwalten

Mit Level Snapshots in Unreal Engine lassen sich der Zustand von Actors und ihren Eigenschaften in einem Level zu einem bestimmten Zeitpunkt speichern und wiederherstellen. Diese Anleitung erklärt die grundlegenden Schritte – vom Aktivieren des Plugins bis zur selektiven Wiederherstellung und zum Einsatz von Filtern.

27. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Wohnungsinnenraum mit einer Leseecke aus Holz neben einem hohen FensterKI-Bild
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Architekturvisualisierungen erstellen und Innenräume mit Nano Banana 2.1 bearbeiten

Diese Anleitung erklärt, wie Sie Nano Banana 2.1 in der Gemini API verwenden, um Architekturkonzepte zu visualisieren und bestehende Innenraumbilder per Text zu bearbeiten. Sie umfasst Schritte zum Präzisieren von Prompts und zum iterativen Verbessern der Ergebnisse.

27. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Geometrische starre Objekte bewegen sich nahe am Boden in einem modernen InnenraumKI-Bild
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Rigid-Body-Simulation in Blender: fallende und verbundene Objekte einrichten

Mit der Rigid-Body-Physik in Blender lassen sich Bewegungen starrer Objekte simulieren, zwei Objekte über Constraints verbinden und das Ergebnis cachen. Dieser Leitfaden erklärt den Workflow von der Grundeinrichtung bis zu häufigen Problemen.

27. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Lounge-Sessel in regelmäßigen Abständen in einem hellen, modernen InnenraumKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Objekte auf Punkten platzieren

Der Node „Instance on Points“ in Blender Geometry Nodes verwendet Geometrie über Referenzen auf die Quelldaten, statt sie an ausgewählten Punkten zu kopieren. Der Leitfaden erklärt die grundlegenden Verbindungen und worauf es in Architektur-Szenen ankommt.

27. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Präzise platziertes Modell auf einem Architekturarbeitsplatz und ein farbkorrigiertes InnenraumbildKI-Bild
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Architekturszene in Blender mit 3D Cursor und Color Balance bearbeiten

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den 3D Cursor in Blender zum präzisen Platzieren von Elementen in Architekturszenen und den Color-Balance-Node zur Bearbeitung von Bildfarben verwenden. Die Schritte basieren auf den offiziellen Blender-Handbuchseiten.

27. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein zeitgenössisches Wohnhausmodell in einer linienbetonten technischen DarstellungKI-Bild
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Architektur-Renderings mit Blender Freestyle: Schritt für Schritt

Blender Freestyle rendert ausgewählte Kanten als Linien und nutzt dafür 3D-Szenendaten sowie Z-Tiefeninformationen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Linientypen und -stile für Architekturszenen einrichten, den Render-Pass verwenden und Einschränkungen berücksichtigen.

27. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Ein schlichter Studiotisch, an dem ein Artist an einer Architekturvisualisierung arbeitetKI-Bild
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3ds Max MAXScript für Einsteiger: Schritt für Schritt zur Automatisierung

Die integrierte Skriptsprache MAXScript in 3ds Max lässt sich nutzen, um wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren und eigene Tools zu entwickeln. Die Autodesk-Dokumentation beschreibt eine mögliche Lernreihenfolge für Einsteiger.

27. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Arbeitsbereich in einem Archviz-Studio mit Rechnern für RenderjobsKI-Bild
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Blender-Flamenco-Renderfarm einrichten: Manager und Worker konfigurieren

Erfahren Sie, wie Sie mit Blender Flamenco Renderjobs auf Manager und Worker verteilen. Der Leitfaden behandelt Konfigurationsdateien, gemeinsamen Speicher, Aufgabentypen und häufige Konfigurationsfehler.

26. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Organisches 3D-Modell in unterschiedlichen Formen in einem StudioKI-Bild
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Blender Shape Keys: Modellverformungen Schritt für Schritt vorbereiten

Mit Blender Shape Keys lassen sich verschiedene Formen eines Objekts speichern, indem die Positionen seiner Eckpunkte festgehalten werden. Dieser Leitfaden erklärt das Erstellen und Bearbeiten von Keys sowie den Einsatz der Optionen Relative und Absolute.

26. Oktober 20266 Min. Lesezeit