Tutorials · Seite 7
KI-BildBlender: Geometry-Nodes-Simulation als Alembic exportieren
In diesem Leitfaden zeigen wir, wie Sie eine Blender-Geometry-Nodes-Simulation cachen, auf der Festplatte backen und als Alembic exportieren. So können Sie die animierte Geometrie für den Einsatz in anderen Anwendungen vorbereiten.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: vom Prompt zur Bearbeitung
Nano Banana 2.1 in Googles Gemini-API-Leitfaden ermöglicht die Bildgenerierung mit Text-Prompts und die Bearbeitung hochgeladener Bilder. Dieser Leitfaden beschreibt Prompt-Schritte für Architektur- und Innenraumprojekte.
KI-BildUnreal-Engine-Szenen mit Datasmith übertragen: Maßstab und Oberflächen prüfen
Dieser Leitfaden erklärt, wie sich Maßstab, Benennung, Oberflächenausrichtung, Lightmap-UVs, Beleuchtung und Physikeinstellungen bei Szenen prüfen lassen, die mit Datasmith in Unreal Engine importiert wurden. Er stützt sich auf Epics Dokumentation zu UE 5.0, 5.1 und 5.2.
KI-BildRaumbezogener Sound in Unreal Engine: Leitfaden zu Attenuation und Audio Volume
Mit Sound Attenuation steuern Sie in Unreal Engine das Verhalten von Sounds abhängig von Entfernung und Position. Audio Volume ermöglicht Reverb-Einstellungen für verschiedene Bereiche. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Formen, Prioritäten und Übergangsoptionen Schritt für Schritt.
KI-BildBlender Eevee-Lichtsonden: Reflexionen und indirektes Licht in Innenräumen
Volumen- und Ebenenlichtsonden in Blender Eevee helfen dabei, indirektes Licht und Reflexionen in Innenräumen zu steuern. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Sonden platzieren und backen sowie häufige Probleme beheben.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: vom Prompt bis zur Bearbeitung
Nano Banana 2.1 in der Gemini API lässt sich nutzen, um Architekturbilder zu erzeugen und Referenzbilder per Text zu bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts formulieren und Ergebnisse iterativ verbessern.
KI-BildSchnelle Innenraumvorschau in Blender mit Viewport-Render und Glare Node
Wir zeigen Schritt für Schritt, wie Sie in Blender mit Workbench oder EEVEE eine Bild- oder Animationsvorschau aus der aktiven Ansicht erstellen und anschließend helle Bereiche im Compositor mit dem Glare Node bearbeiten.
KI-BildAudio mit der Gemini API analysieren: Aufnahmen transkribieren und zusammenfassen
Diese Anleitung zeigt Schritt für Schritt, wie Sie Audiodateien an die Gemini API senden, um Inhalte zu beschreiben, zusammenzufassen, zu transkribieren und zu übersetzen. Auch der Einsatz der Files API bei umfangreichen Anfragen und die Grenze bei der Echtzeittranskription werden erläutert.
KI-BildBlender-Kameraeinstellungen: Bildausschnitt in Architekturszenen einrichten
Dieser Leitfaden erläutert die Funktionen für Objektiv, Bildwinkel, Clipping und Kompositionshilfen im Camera-Datenblock von Blender – mit Fokus auf Architekturvisualisierung. Er erklärt, wofür die Einstellungen gedacht sind und worauf es bei der Auswahl ankommt.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Nano Banana 2.1: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Prompts
Googles Gemini-API-Leitfaden erklärt, wie sich mit Nano-Banana-Modellen Bilder aus Text generieren und vorhandene Bilder per Text bearbeiten lassen. Diese Anleitung zeigt den Ablauf Schritt für Schritt anhand von Beispielen aus Architektur und Innenraumvisualisierung.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: Prompts und Workflow
Dieser Leitfaden zeigt einen beispielhaften Workflow, um mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API architektonische Konzeptbilder zu erstellen und bestehende Bilder mit Text-Prompts zu bearbeiten. Er erläutert die wichtigsten Schritte für präzise Prompts und iteratives Arbeiten.
KI-BildArchitekturideen mit Gemini Omni Flash in Videos verwandeln
Gemini Omni Flash kann über die Gemini API aus Text und Bildern kurze Videos erzeugen; die Ergebnisse lassen sich in mehreren Bearbeitungsrunden verfeinern. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für die Architekturvisualisierung erstellen.
KI-BildUnreal Engine Data Layers: Leitfaden zur Organisation großer Szenen
Lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie mit World Partition und Data Layers in Unreal Engine große Szenen organisieren, Akteure Ebenen zuweisen und Ladeabläufe verwalten. Der Leitfaden konzentriert sich auf Workflows für die Architekturvisualisierung.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Workflow
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte und Innenraumbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen, Referenzbilder bearbeiten und die Ergebnisse schrittweise verbessern.
KI-BildBlender-Kameratracking: 3D-Elemente in Architekturaufnahmen einfügen
Blenders Motion-Tracking-Tools lösen die Kamerabewegung in einer Aufnahme und helfen dabei, 3D-Elemente an das Bild anzupassen und Inhalte auf flachen Oberflächen zu platzieren. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow für die Architekturdarstellung.
KI-BildUnreal Engine Level Snapshots: Szenenvarianten in der Architektur verwalten
Mit Level Snapshots in Unreal Engine lassen sich der Zustand von Actors und ihren Eigenschaften in einem Level zu einem bestimmten Zeitpunkt speichern und wiederherstellen. Diese Anleitung erklärt die grundlegenden Schritte – vom Aktivieren des Plugins bis zur selektiven Wiederherstellung und zum Einsatz von Filtern.
KI-BildArchitekturvisualisierungen erstellen und Innenräume mit Nano Banana 2.1 bearbeiten
Diese Anleitung erklärt, wie Sie Nano Banana 2.1 in der Gemini API verwenden, um Architekturkonzepte zu visualisieren und bestehende Innenraumbilder per Text zu bearbeiten. Sie umfasst Schritte zum Präzisieren von Prompts und zum iterativen Verbessern der Ergebnisse.
KI-BildRigid-Body-Simulation in Blender: fallende und verbundene Objekte einrichten
Mit der Rigid-Body-Physik in Blender lassen sich Bewegungen starrer Objekte simulieren, zwei Objekte über Constraints verbinden und das Ergebnis cachen. Dieser Leitfaden erklärt den Workflow von der Grundeinrichtung bis zu häufigen Problemen.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Objekte auf Punkten platzieren
Der Node „Instance on Points“ in Blender Geometry Nodes verwendet Geometrie über Referenzen auf die Quelldaten, statt sie an ausgewählten Punkten zu kopieren. Der Leitfaden erklärt die grundlegenden Verbindungen und worauf es in Architektur-Szenen ankommt.
KI-BildArchitekturszene in Blender mit 3D Cursor und Color Balance bearbeiten
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den 3D Cursor in Blender zum präzisen Platzieren von Elementen in Architekturszenen und den Color-Balance-Node zur Bearbeitung von Bildfarben verwenden. Die Schritte basieren auf den offiziellen Blender-Handbuchseiten.
KI-BildArchitektur-Renderings mit Blender Freestyle: Schritt für Schritt
Blender Freestyle rendert ausgewählte Kanten als Linien und nutzt dafür 3D-Szenendaten sowie Z-Tiefeninformationen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Linientypen und -stile für Architekturszenen einrichten, den Render-Pass verwenden und Einschränkungen berücksichtigen.
KI-Bild3ds Max MAXScript für Einsteiger: Schritt für Schritt zur Automatisierung
Die integrierte Skriptsprache MAXScript in 3ds Max lässt sich nutzen, um wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren und eigene Tools zu entwickeln. Die Autodesk-Dokumentation beschreibt eine mögliche Lernreihenfolge für Einsteiger.
KI-BildBlender-Flamenco-Renderfarm einrichten: Manager und Worker konfigurieren
Erfahren Sie, wie Sie mit Blender Flamenco Renderjobs auf Manager und Worker verteilen. Der Leitfaden behandelt Konfigurationsdateien, gemeinsamen Speicher, Aufgabentypen und häufige Konfigurationsfehler.
KI-BildBlender Shape Keys: Modellverformungen Schritt für Schritt vorbereiten
Mit Blender Shape Keys lassen sich verschiedene Formen eines Objekts speichern, indem die Positionen seiner Eckpunkte festgehalten werden. Dieser Leitfaden erklärt das Erstellen und Bearbeiten von Keys sowie den Einsatz der Optionen Relative und Absolute.