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Tutorials · Seite 7

Architekturvisualisierung einer Figur, die mit Bewegungsunschärfe einen Flur entlanggehtKI-Bild
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Bewegungsunschärfe in Blender Cycles: Einstellungen für Architektur-Animationen

In Blenders Cycles-Engine lässt sich die Bewegungsunschärfe über Belichtungsdauer, Verschlussposition und Rolling-Shutter-Optionen anpassen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Einstellungen für Architektur-Animationen kontrolliert testen.

9. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraums, modelliert anhand eines PunktwolkenscansKI-Bild
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Punktwolken in Blender importieren und exportieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Das Point Cloud I/O-Add-on für Blender kann E57-, PLY-, LAS/LAZ-, PCD-, XYZ- und PTS-Dateien als native PointCloud-Objekte importieren und exportieren. Diese Anleitung erklärt den grundlegenden Workflow von der Installation bis zur Datenprüfung.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein Render eines modernen Innenraums mit Objekten, die sich mit Cryptomatte separat maskieren lassenKI-Bild
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Objektmasken nach dem Rendern mit Blender Cryptomatte erstellen

Mit dem Cryptomatte-Node in Blender lassen sich Objekte oder Materialien im Render auswählen und maskieren. Die Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Render-Passes bis zur Verwendung der Matte- und Image-Ausgänge.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit perspektivischen Linien und weichem FokusKI-Bild
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Blender-Kameraeinstellungen: Schritt-für-Schritt-Leitfaden für Architekturvisualisierungen

Mit den Kameraeinstellungen in Blender lassen sich Perspektive, Bildausschnitt, Fokus und Schärfentiefe in Architekturszenen kontrollieren. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch grundlegende Kameraeinstellungen für Innen- und Außenraumvisualisierungen.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Abstrakte 3D-Geometrie, die per Kamera-Tracking an eine Architektur-Innenraumaufnahme angepasst wurdeKI-Bild
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Architektur-Kamera-Tracking in Blender: vom Footage zur 3D-Szene

Blenders Motion-Tracking-Tools helfen dabei, Kamera- oder Objektbewegungen in Architekturaufnahmen zu lösen und 3D-Elemente mit dem Bild abzugleichen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von den Trackern bis zum Solve.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architektur-Videoatmosphäre in einer modernen Bibliothek mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architektur-Animation mit Veo 3.1: Prompts für Kamera, Licht und Raum

Veo 3.1 lässt sich über die Gemini API zur Erstellung von Videos mit Ton und einer Länge von 8 Sekunden nutzen. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Beschreibungen von Kamera, Licht, Raum und Bewegung für Architekturszenen strukturieren lassen und wie Referenzbilder sowie Frame-Steuerung eingeplant werden können.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Innenraum-Atrium mit Raucheffekt, der durch Lichtstrahlen hervorgehoben wirdKI-Bild
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Unreal Engine Niagara Fluids: Einstieg in Rauch- und Feuersimulationen

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit dem Niagara-Fluids-Plugin in Unreal Engine Rauch-, Feuer- und Gaseffekte erstellen. Außerdem geht es um die Auswahl von Vorlagen, den Einsatz von Flipbooks und den SVT-Workflow in Unreal Engine 5.3.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Detailliertes Innenraummodell in einem Architekturstudio mit natürlichem LichteinfallKI-Bild
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Blender MCP Server: Einstieg für Architekturszenen

Blender MCP Server erleichtert die Arbeit mit Blender-Szenen in natürlicher Sprache und den Zugriff auf die Python-API. Dieser Guide erläutert die benötigten Komponenten für Blender 5.1 und neuer, die ersten Schritte und mögliche Sicherheitsrisiken.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Wohnbereich mit hellem Holzboden in sanftem TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden

In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als Modell für Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung vorgestellt. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte und Innenraumbilder erstellen und Bilder bearbeiten.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner Pavillon mit prozeduralen Bäumen und regelmäßig angeordneten architektonischen OberflächenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Workflows für Haare, Gebäude und UVs

Blender Geometry Nodes ermöglicht prozedurale Workflows, etwa die interpolierte Erzeugung von Haarkurven anhand von Guides, die separate Verarbeitung von Geometrieelementen und das Packen von UV-Inseln. Dieser Guide erläutert die grundlegenden Schritte.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Konzeptbild eines zeitgenössischen Innenraums mit weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana erstellen: API-, Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Die Gemini-API-Dokumentation von Google erläutert, wie Sie mit Nano Banana Bilder aus Text generieren und Referenzbilder per Texteingabe bearbeiten. Dieser Leitfaden stellt die Modellauswahl und Beispiel-Prompts für architektonische Konzeptarbeiten vor.

8. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit animierter Geometrie als Anspielung auf den Alembic-TransferKI-Bild
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Alembic in Blender: Animierte Szenen importieren und exportieren

Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte zum Export und Import von Alembic-Dateien in Blender. Er zeigt, wie sich Sampling, Hierarchie und Zeiteinstellungen auf die Übertragung animierter Geometrie auswirken.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines schlichten, von Tageslicht durchfluteten Lesesaals mit HolzregalenKI-Bild
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Architekturbilder mit der GPT Image API erstellen: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit GPT Image-Modellen Architekturvisualisierungen aus Text erstellen, vorhandene Bilder bearbeiten und Bildeingaben analysieren. Die Prompt-Beispiele konzentrieren sich auf Architekturkonzepte und Innenräume.

8. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Fotorealistische Ansicht eines modernen Architekturvolumens, das mit einem Steuerkäfig geformt wirdKI-Bild
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Blender Lattice Modifier verwenden: Architekturmodelle zerstörungsfrei verformen

Blenders Lattice Modifier verformt Objekte entsprechend der Form eines Lattice-Objekts. Dieser Leitfaden erklärt das Einrichten des Modifiers, das Begrenzen seines Einflussbereichs und wichtige Aspekte im Architekturmodellierungs-Workflow.

8. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturmodell mit Lichtspuren, das an eine animierte Innenraumszene erinnertKI-Bild
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Animationskurven in Blender bearbeiten: Keyframes und Graph Editor

Blenders Graph Editor ermöglicht es, Animationskurven zwischen Keyframes anzusehen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte, um Timing und Übergänge in Architektur-Animationen kontrollierter zu steuern.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Drapierter Stoffvorhang in einem modernen, von Tageslicht erhellten InnenraumKI-Bild
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Blender-Stoffsimulation: Pinning, Nähfedern und Druckeinstellungen

Mit den Stoffeinstellungen in Blender lassen sich unterschiedliche Verhaltensweisen wie Pinning, Nähfedern, interne Federn und Druck steuern. Dieser Leitfaden erklärt die Funktionen der Optionen und zeigt, wie sie sich in Architekturvisualisierungen einsetzen lassen.

8. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Fotorealistische Innenraumvisualisierung einer modernen Bibliothek mit Holzbalken und Blick auf einen InnenhofKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und Renderings bearbeiten

Die Gemini-API-Dokumentation von Google zeigt anhand von Beispielen, wie sich mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text generieren und Bilder mit Textanweisungen bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch die Prompt-Erstellung und den Überarbeitungsprozess für Architekturbilder.

8. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Helles, schlichtes Designstudio, in dem Teile eines Architekturmodells geordnet geprüft werdenKI-Bild
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Objekte auswählen und fehlerhafte Geometrie prüfen in Rhino 8

Dieses Tutorial zeigt verschiedene Methoden zur Auswahl von Objekten und Unterobjekten in Rhino 8 und erklärt anschließend die Geometrieprüfung mit den Befehlen Check und SelBadObjects. Ziel ist es, bei der Arbeit am Modell kontrollierter auszuwählen und mögliche strukturelle Probleme zu untersuchen.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Wohnzimmer mit Tageslicht und dem Eindruck einer sanften KamerabewegungKI-Bild
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Architekturvisualisierung mit Veo 3.1 in ein Video verwandeln: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Veo 3.1 aus einer Architekturvisualisierung ein kurzes Video erstellen. Die Schritte – vom Vorbereiten des ersten Frames bis zur Wahl der API – basieren auf den von Google veröffentlichten Funktionen.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Holz-, Stein- und zylindrische Oberflächentexturen in einem Architektur-InnenraumKI-Bild
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Blender: Image Texture und Koordinaten für Architekturmodelle

Lernen Sie, wie Sie mit den Nodes Texture Coordinate und Image Texture in Blender Bildtexturen auf Architekturmodellen platzieren. Sehen Sie Schritt für Schritt, wann UV, Generated, Object und Box sinnvoll sind.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Innenhofhauses mit Stein- und HolzmaterialienKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Nano Banana 2.1 in der Gemini API nutzen, um Architektur- und Innenraumbilder zu erzeugen oder bestehende Bilder per Texteingabe zu bearbeiten. Der Zugriff auf das Modell erfolgt über die Gemini API.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ruhiger, zeitgenössischer Leseraum mit Holzregalen und natürlichem LichteinfallKI-Bild
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Innenraumbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden

Nano Banana 2.1 ermöglicht über die Gemini API die Bilderzeugung per Text und die Bearbeitung vorhandener Bilder. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt passende Prompts und den grundlegenden API-Ablauf für Architektur- und Innenraumprojekte.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein helles Architekturstudio mit weißen geometrischen VolumenmodellenKI-Bild
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Unreal Engine Modeling Mode: 3D-Geometrie erstellen und bearbeiten

Die Modeling-Mode-Tools in Unreal Engine ermöglichen es, Geometrie direkt im Editor zu erstellen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die Grundeinstellungen, grundlegende Mesh-Operationen und den kontrollierten Umgang mit Änderungen.

7. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Heller, zeitgenössischer Innenraum mit wiederkehrenden Sitzmöbeln aus HolzKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Realize Instances richtig und effizient einsetzen

Realize Instances in Blender Geometry Nodes wandelt Instanzen in echte Geometriedaten um. Dieser Leitfaden erklärt, wann der Node sinnvoll ist, wie Selection und Depth funktionieren und wie Sie die Performance im Blick behalten.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit