Tutorials · Seite 7
KI-BildBewegungsunschärfe in Blender Cycles: Einstellungen für Architektur-Animationen
In Blenders Cycles-Engine lässt sich die Bewegungsunschärfe über Belichtungsdauer, Verschlussposition und Rolling-Shutter-Optionen anpassen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Einstellungen für Architektur-Animationen kontrolliert testen.
KI-BildPunktwolken in Blender importieren und exportieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Das Point Cloud I/O-Add-on für Blender kann E57-, PLY-, LAS/LAZ-, PCD-, XYZ- und PTS-Dateien als native PointCloud-Objekte importieren und exportieren. Diese Anleitung erklärt den grundlegenden Workflow von der Installation bis zur Datenprüfung.
KI-BildObjektmasken nach dem Rendern mit Blender Cryptomatte erstellen
Mit dem Cryptomatte-Node in Blender lassen sich Objekte oder Materialien im Render auswählen und maskieren. Die Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Render-Passes bis zur Verwendung der Matte- und Image-Ausgänge.
KI-BildBlender-Kameraeinstellungen: Schritt-für-Schritt-Leitfaden für Architekturvisualisierungen
Mit den Kameraeinstellungen in Blender lassen sich Perspektive, Bildausschnitt, Fokus und Schärfentiefe in Architekturszenen kontrollieren. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch grundlegende Kameraeinstellungen für Innen- und Außenraumvisualisierungen.
KI-BildArchitektur-Kamera-Tracking in Blender: vom Footage zur 3D-Szene
Blenders Motion-Tracking-Tools helfen dabei, Kamera- oder Objektbewegungen in Architekturaufnahmen zu lösen und 3D-Elemente mit dem Bild abzugleichen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von den Trackern bis zum Solve.
KI-BildArchitektur-Animation mit Veo 3.1: Prompts für Kamera, Licht und Raum
Veo 3.1 lässt sich über die Gemini API zur Erstellung von Videos mit Ton und einer Länge von 8 Sekunden nutzen. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Beschreibungen von Kamera, Licht, Raum und Bewegung für Architekturszenen strukturieren lassen und wie Referenzbilder sowie Frame-Steuerung eingeplant werden können.
KI-BildUnreal Engine Niagara Fluids: Einstieg in Rauch- und Feuersimulationen
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit dem Niagara-Fluids-Plugin in Unreal Engine Rauch-, Feuer- und Gaseffekte erstellen. Außerdem geht es um die Auswahl von Vorlagen, den Einsatz von Flipbooks und den SVT-Workflow in Unreal Engine 5.3.
KI-BildBlender MCP Server: Einstieg für Architekturszenen
Blender MCP Server erleichtert die Arbeit mit Blender-Szenen in natürlicher Sprache und den Zugriff auf die Python-API. Dieser Guide erläutert die benötigten Komponenten für Blender 5.1 und neuer, die ersten Schritte und mögliche Sicherheitsrisiken.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden
In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als Modell für Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung vorgestellt. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte und Innenraumbilder erstellen und Bilder bearbeiten.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Workflows für Haare, Gebäude und UVs
Blender Geometry Nodes ermöglicht prozedurale Workflows, etwa die interpolierte Erzeugung von Haarkurven anhand von Guides, die separate Verarbeitung von Geometrieelementen und das Packen von UV-Inseln. Dieser Guide erläutert die grundlegenden Schritte.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana erstellen: API-, Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Die Gemini-API-Dokumentation von Google erläutert, wie Sie mit Nano Banana Bilder aus Text generieren und Referenzbilder per Texteingabe bearbeiten. Dieser Leitfaden stellt die Modellauswahl und Beispiel-Prompts für architektonische Konzeptarbeiten vor.
KI-BildAlembic in Blender: Animierte Szenen importieren und exportieren
Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte zum Export und Import von Alembic-Dateien in Blender. Er zeigt, wie sich Sampling, Hierarchie und Zeiteinstellungen auf die Übertragung animierter Geometrie auswirken.
KI-BildArchitekturbilder mit der GPT Image API erstellen: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit GPT Image-Modellen Architekturvisualisierungen aus Text erstellen, vorhandene Bilder bearbeiten und Bildeingaben analysieren. Die Prompt-Beispiele konzentrieren sich auf Architekturkonzepte und Innenräume.
KI-BildBlender Lattice Modifier verwenden: Architekturmodelle zerstörungsfrei verformen
Blenders Lattice Modifier verformt Objekte entsprechend der Form eines Lattice-Objekts. Dieser Leitfaden erklärt das Einrichten des Modifiers, das Begrenzen seines Einflussbereichs und wichtige Aspekte im Architekturmodellierungs-Workflow.
KI-BildAnimationskurven in Blender bearbeiten: Keyframes und Graph Editor
Blenders Graph Editor ermöglicht es, Animationskurven zwischen Keyframes anzusehen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte, um Timing und Übergänge in Architektur-Animationen kontrollierter zu steuern.
KI-BildBlender-Stoffsimulation: Pinning, Nähfedern und Druckeinstellungen
Mit den Stoffeinstellungen in Blender lassen sich unterschiedliche Verhaltensweisen wie Pinning, Nähfedern, interne Federn und Druck steuern. Dieser Leitfaden erklärt die Funktionen der Optionen und zeigt, wie sie sich in Architekturvisualisierungen einsetzen lassen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und Renderings bearbeiten
Die Gemini-API-Dokumentation von Google zeigt anhand von Beispielen, wie sich mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text generieren und Bilder mit Textanweisungen bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch die Prompt-Erstellung und den Überarbeitungsprozess für Architekturbilder.
KI-BildObjekte auswählen und fehlerhafte Geometrie prüfen in Rhino 8
Dieses Tutorial zeigt verschiedene Methoden zur Auswahl von Objekten und Unterobjekten in Rhino 8 und erklärt anschließend die Geometrieprüfung mit den Befehlen Check und SelBadObjects. Ziel ist es, bei der Arbeit am Modell kontrollierter auszuwählen und mögliche strukturelle Probleme zu untersuchen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Veo 3.1 in ein Video verwandeln: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Veo 3.1 aus einer Architekturvisualisierung ein kurzes Video erstellen. Die Schritte – vom Vorbereiten des ersten Frames bis zur Wahl der API – basieren auf den von Google veröffentlichten Funktionen.
KI-BildBlender: Image Texture und Koordinaten für Architekturmodelle
Lernen Sie, wie Sie mit den Nodes Texture Coordinate und Image Texture in Blender Bildtexturen auf Architekturmodellen platzieren. Sehen Sie Schritt für Schritt, wann UV, Generated, Object und Box sinnvoll sind.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Nano Banana 2.1 in der Gemini API nutzen, um Architektur- und Innenraumbilder zu erzeugen oder bestehende Bilder per Texteingabe zu bearbeiten. Der Zugriff auf das Modell erfolgt über die Gemini API.
KI-BildInnenraumbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden
Nano Banana 2.1 ermöglicht über die Gemini API die Bilderzeugung per Text und die Bearbeitung vorhandener Bilder. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt passende Prompts und den grundlegenden API-Ablauf für Architektur- und Innenraumprojekte.
KI-BildUnreal Engine Modeling Mode: 3D-Geometrie erstellen und bearbeiten
Die Modeling-Mode-Tools in Unreal Engine ermöglichen es, Geometrie direkt im Editor zu erstellen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die Grundeinstellungen, grundlegende Mesh-Operationen und den kontrollierten Umgang mit Änderungen.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Realize Instances richtig und effizient einsetzen
Realize Instances in Blender Geometry Nodes wandelt Instanzen in echte Geometriedaten um. Dieser Leitfaden erklärt, wann der Node sinnvoll ist, wie Selection und Depth funktionieren und wie Sie die Performance im Blick behalten.