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Tutorials · Seite 8

Modell eines modernen Innenraum-Grundrisses mit deutlich markierten RaumbegrenzungenKI-Bild
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Räume mit der Revit API erstellen und Begrenzungen untersuchen: Einstieg

Dieser Leitfaden für Einsteiger hilft dabei, Kategorien und Familienbeziehungen in der Revit API zu verstehen, Methoden zur Raumerstellung kennenzulernen und Bedingungen zu prüfen, die Raumbegrenzungen beeinflussen. Die Erläuterungen basieren auf der Autodesk-Entwicklerdokumentation.

26. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Detail einer geschwungenen Fläche mit weichen Übergängen in einem modernen InnenraumKI-Bild
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Weiche Übergänge mit BlendCrv und BlendSrf in Rhino 8 erstellen

Mit den Befehlen BlendCrv und BlendSrf in Rhino 8 lassen sich kontrollierte Übergänge zwischen Kurven und Flächenkanten erstellen. Dieser Leitfaden behandelt Auswahl, Stetigkeit, Formbearbeitung und häufige Probleme.

26. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnungsinterieurs mit weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden

Die Gemini-API-Dokumentation von Google erläutert, wie Sie mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text generieren und vorhandene Bilder per Prompt bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt einen Prompt-Workflow für Architekturkonzepte und Innenräume.

26. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Möbel und Oberflächen in einem lichtdurchfluteten, modernen Innenraum, die sich separat auswählen lassenKI-Bild
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Blender Cryptomatte: Objekt- und Materialmasken im Render nutzen

Der Cryptomatte-Workflow in Blender erleichtert die Compositing-Bearbeitung, indem Objekte oder Materialien im Render über separate Masken ausgewählt werden. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Passes bis zur Verwendung der Maske im Compositor.

26. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Innenhofkonzept mit natürlichem Licht sowie Stein- und HolzmaterialienKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: 5 Prompts und Bearbeitungsschritte

Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 und der Gemini API Prompts zum Erstellen architektonischer Konzeptbilder und zum Bearbeiten bestehender Bilder einsetzen. Im Mittelpunkt stehen klare Anweisungen, Einschränkungen und iterative Verbesserungen.

26. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung einer zeitgenössischen Fassade mit wiederholten modularen PaneelenKI-Bild
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Parametrisches Fassadenmodul mit Blender Geometry Nodes erstellen

Dieser Leitfaden zeigt einen strukturierten Workflow für ein parametrisches Fassadenmodul mit grundlegenden Geometrie-, Instanzierungs- und Material-Nodes in Blender Geometry Nodes. Für Node-Einstellungen und Versionsunterschiede sollten Sie die aktuelle Blender-Dokumentation heranziehen.

26. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Wohnzimmers im MorgenlichtKI-Bild
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Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash erstellen: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte, um mit Gemini Omni Flash Prompts für Architektur- und Innenraumvideos zu erstellen. Mit Beschreibungen von Motiv, Bewegung, Umgebung und Kamera können Sie kurze Clips gezielter steuern.

26. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Aufgeräumter Arbeitsbereich für Architekturvisualisierung mit gruppiertem InnenraummodellKI-Bild
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Blender: Python-Skripte sicher verwalten – Einstellungen und API

Python-Skripte in Blender-Dateien können für Rigging und Automatisierung nützlich sein, bergen aber auch Sicherheitsrisiken. Dieser Leitfaden erklärt die Auto-Run-Einstellungen und die Grundlagen der Collection-API.

26. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ruhiges modernes Wohnhaus mit Innenhof, hölzernen Sonnenschutzelementen und NatursteinoberflächenKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: API-Schritte und Prompts

Dieser Leitfaden behandelt den Workflow zur Erzeugung von Architekturbildern und zur textbasierten Bearbeitung bestehender Bilder mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API. Außerdem werden Schritte zur Präzisierung von Prompts und zum iterativen Arbeiten erläutert.

25. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturmodell, das an eine prozedurale Platzierung auf regelmäßigem Gelände erinnertKI-Bild
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Prozedurale Inhaltserstellung mit Unreal Engine PCG: Ein Leitfaden für Einsteiger

Unreal Engines PCG Framework ermöglicht die prozedurale Inhaltserstellung mit knotenbasierten Graphen. Dieser Leitfaden führt von der Plugin-Installation über das Erstellen des ersten Graphen bis zur Anwendung in Architekturszenen.

25. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraums mit Tageslicht, die räumliche Übergänge zeigtKI-Bild
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Architekturvideos mit der Gemini API analysieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Diese Anleitung erklärt, wie Sie Architekturvideos mit der Gemini API zusammenfassen und Fragen zu ihrem Inhalt stellen. Sie behandelt die Wahl der passenden Übertragungsmethode je nach Dateigröße sowie die Verarbeitung des Videos und das Formulieren von Prompts.

25. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Licht- und Schattenanordnung, bei der verschiedene Objekte in einem modernen Innenraum gezielt beleuchtet werdenKI-Bild
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Blender: Render mit Light Linking und View Layers organisieren

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Blender mit Light Linking festlegen, welche Objekte von Licht beeinflusst werden und welche es über Shadow Linking blockieren, sowie Szenenelemente mit View Layers auf separate Render-Ebenen verteilen.

25. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Anordnung mit UV-Inseln neben einem Architekturmodell, die gebackene Oberflächeninformationen veranschaulichtKI-Bild
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Blender: UV-Mapping und Cycles-Baking – Schritt für Schritt für Architekturtexturen

Dieser Guide erklärt, wie Sie Mesh-Oberflächen in Blender auf einer UV-Map anordnen und Oberflächeninformationen mit Cycles in Texturen übertragen. Die Schritte konzentrieren sich auf die Erstellung von Textur-, Normalen- und Lightmaps für Architekturmodelle.

25. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architektonischer Innenraum mit dickem Wandpaneel und gefasten MöbelkantenKI-Bild
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Architekturmodellierung in Blender mit Solidify und Bevel Modifier

Der Solidify Modifier in Blender verleiht Mesh-Oberflächen Dicke, während der Bevel Modifier kontrollierte Fasen an Kanten erzeugt. Der Leitfaden erklärt die Anwendung beider Modifier in Architekturmodellen und worauf dabei zu achten ist.

25. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Innenraummodell und geordnete Materialmuster auf einem ArchitekturstudiotischKI-Bild
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Mit der Gemini API strukturierte JSON-Ausgaben aus Architekturtexten erzeugen

Mit der Gemini API lassen sich Antworten nach einem vorgegebenen JSON Schema erstellen. Dieser Leitfaden behandelt, wie Sie ein Schema aufsetzen, klare Prompts formulieren und das gewünschte Format mit Beispielen verdeutlichen, um strukturierte Daten aus Architekturtexten zu extrahieren.

25. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit Stein- und Putztexturen, leuchtendem Paneel und leichtem atmosphärischem NebelKI-Bild
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Blender Cycles: Leitfaden zu Displacement, Emission und Volumen

Die Einstellungen für Displacement, Bump, Emissions-Sampling und Volumen in Blender Cycles wirken sich unterschiedlich auf Bildqualität und Speicherbedarf aus. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Optionen für Archviz-Szenen bewerten.

25. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helles, modernes Wohnzimmer mit Holz und natürlichen OberflächenKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana: 5 Prompts und Bearbeitungsmethoden

Dieses Tutorial stellt fünf Beispiel-Prompts vor, mit denen Sie in der Gemini API mit Nano Banana 2.1 Architekturkonzepte und Innenraumbilder erzeugen und anschließend ein Referenzbild per Textanweisung bearbeiten können.

25. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Innenraumkonzept, umgeben von Architekturzeichnungen und MaterialmusternKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow

Laut Googles Gemini-API-Leitfaden eignet sich Nano Banana 2.1 für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung. Dieses Tutorial enthält fünf Prompt-Beispiele für die Arbeit mit Text und Referenzbildern an Architekturkonzepten.

25. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum, dargestellt mit Kamerapunkten und einer Sparse Point CloudKI-Bild
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RealityScan: 3DGS-Kameraausrichtung und Export für D5 Render

In diesem Tutorial zeigen wir, wie Sie Videoframes oder Fotos in RealityScan ausrichten, Kameratransformationsdaten als JSON und die Sparse Point Cloud als PLY exportieren und die Dateien für den 3DGS-Workflow in D5 Render vorbereiten.

24. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnhauses mit Stein- und Glasfassade in der DämmerungKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini Omni Flash: 5 Prompts und Workflow

Veo 3.1 Preview wurde am 22. Oktober 2026 in der Gemini API eingestellt. Dieser Leitfaden zeigt anhand von fünf Beispiel-Prompts, wie Sie klare Anweisungen für Architekturvideos und die dialogbasierte Bearbeitung mit Gemini Omni Flash formulieren.

24. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Wohnzimmers mit hellem Eichenboden in weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Workflows

Die Gemini-API-Dokumentation von Google erklärt, wie sich mit Nano Banana 2.1 Bilder generieren und vorhandene Bilder per Texteingabe bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden versammelt Prompt-Beispiele für Architektur- und Innenraum-Workflows.

24. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Moderne Innenraumvisualisierung mit hervorgehobenem indirektem Licht und ReflexionenKI-Bild
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Blender-Cycles-Innenraumrendering: Lichtbounces und Rauschen einstellen

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Blender Cycles Lichtbounces, Fast-GI-Approximation-Optionen und Clamp-Einstellungen für Licht in Innenraumszenen einsetzen. Ziel ist eine ausgewogene Balance zwischen Geschwindigkeit und Bildtreue.

24. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Innenraumpavillon mit fließenden NURBS-FlächenKI-Bild
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ToNURBS in Rhino 8: Mesh- und SubD-Modelle in NURBS umwandeln

Rhino 8 wandelt mit dem Befehl ToNURBS Mesh- und SubD-Objekte in NURBS-Flächen und ausgewählte Kanten in NURBS-Kurven um. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt die Umwandlungsoptionen und wie Sie die Ergebnisse prüfen.

24. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvideo-Standbild eines Holzpavillons im MorgennebelKI-Bild
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Architekturvideo-Prompts mit Gemini Omni Flash erstellen

Gemini Omni Flash lässt sich über die Gemini API für die Videogenerierung aus Text und Bildern sowie für mehrstufige Bearbeitungen im Dialog nutzen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Motiv, Handlung, Ort und Kamerabewegung in Prompts für Architekturszenen einbauen.

24. Oktober 20266 Min. Lesezeit