Tutorials · Seite 8
KI-BildRäume mit der Revit API erstellen und Begrenzungen untersuchen: Einstieg
Dieser Leitfaden für Einsteiger hilft dabei, Kategorien und Familienbeziehungen in der Revit API zu verstehen, Methoden zur Raumerstellung kennenzulernen und Bedingungen zu prüfen, die Raumbegrenzungen beeinflussen. Die Erläuterungen basieren auf der Autodesk-Entwicklerdokumentation.
KI-BildWeiche Übergänge mit BlendCrv und BlendSrf in Rhino 8 erstellen
Mit den Befehlen BlendCrv und BlendSrf in Rhino 8 lassen sich kontrollierte Übergänge zwischen Kurven und Flächenkanten erstellen. Dieser Leitfaden behandelt Auswahl, Stetigkeit, Formbearbeitung und häufige Probleme.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden
Die Gemini-API-Dokumentation von Google erläutert, wie Sie mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text generieren und vorhandene Bilder per Prompt bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt einen Prompt-Workflow für Architekturkonzepte und Innenräume.
KI-BildBlender Cryptomatte: Objekt- und Materialmasken im Render nutzen
Der Cryptomatte-Workflow in Blender erleichtert die Compositing-Bearbeitung, indem Objekte oder Materialien im Render über separate Masken ausgewählt werden. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Passes bis zur Verwendung der Maske im Compositor.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: 5 Prompts und Bearbeitungsschritte
Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 und der Gemini API Prompts zum Erstellen architektonischer Konzeptbilder und zum Bearbeiten bestehender Bilder einsetzen. Im Mittelpunkt stehen klare Anweisungen, Einschränkungen und iterative Verbesserungen.
KI-BildParametrisches Fassadenmodul mit Blender Geometry Nodes erstellen
Dieser Leitfaden zeigt einen strukturierten Workflow für ein parametrisches Fassadenmodul mit grundlegenden Geometrie-, Instanzierungs- und Material-Nodes in Blender Geometry Nodes. Für Node-Einstellungen und Versionsunterschiede sollten Sie die aktuelle Blender-Dokumentation heranziehen.
KI-BildArchitektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash erstellen: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte, um mit Gemini Omni Flash Prompts für Architektur- und Innenraumvideos zu erstellen. Mit Beschreibungen von Motiv, Bewegung, Umgebung und Kamera können Sie kurze Clips gezielter steuern.
KI-BildBlender: Python-Skripte sicher verwalten – Einstellungen und API
Python-Skripte in Blender-Dateien können für Rigging und Automatisierung nützlich sein, bergen aber auch Sicherheitsrisiken. Dieser Leitfaden erklärt die Auto-Run-Einstellungen und die Grundlagen der Collection-API.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: API-Schritte und Prompts
Dieser Leitfaden behandelt den Workflow zur Erzeugung von Architekturbildern und zur textbasierten Bearbeitung bestehender Bilder mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API. Außerdem werden Schritte zur Präzisierung von Prompts und zum iterativen Arbeiten erläutert.
KI-BildProzedurale Inhaltserstellung mit Unreal Engine PCG: Ein Leitfaden für Einsteiger
Unreal Engines PCG Framework ermöglicht die prozedurale Inhaltserstellung mit knotenbasierten Graphen. Dieser Leitfaden führt von der Plugin-Installation über das Erstellen des ersten Graphen bis zur Anwendung in Architekturszenen.
KI-BildArchitekturvideos mit der Gemini API analysieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Diese Anleitung erklärt, wie Sie Architekturvideos mit der Gemini API zusammenfassen und Fragen zu ihrem Inhalt stellen. Sie behandelt die Wahl der passenden Übertragungsmethode je nach Dateigröße sowie die Verarbeitung des Videos und das Formulieren von Prompts.
KI-BildBlender: Render mit Light Linking und View Layers organisieren
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Blender mit Light Linking festlegen, welche Objekte von Licht beeinflusst werden und welche es über Shadow Linking blockieren, sowie Szenenelemente mit View Layers auf separate Render-Ebenen verteilen.
KI-BildBlender: UV-Mapping und Cycles-Baking – Schritt für Schritt für Architekturtexturen
Dieser Guide erklärt, wie Sie Mesh-Oberflächen in Blender auf einer UV-Map anordnen und Oberflächeninformationen mit Cycles in Texturen übertragen. Die Schritte konzentrieren sich auf die Erstellung von Textur-, Normalen- und Lightmaps für Architekturmodelle.
KI-BildArchitekturmodellierung in Blender mit Solidify und Bevel Modifier
Der Solidify Modifier in Blender verleiht Mesh-Oberflächen Dicke, während der Bevel Modifier kontrollierte Fasen an Kanten erzeugt. Der Leitfaden erklärt die Anwendung beider Modifier in Architekturmodellen und worauf dabei zu achten ist.
KI-BildMit der Gemini API strukturierte JSON-Ausgaben aus Architekturtexten erzeugen
Mit der Gemini API lassen sich Antworten nach einem vorgegebenen JSON Schema erstellen. Dieser Leitfaden behandelt, wie Sie ein Schema aufsetzen, klare Prompts formulieren und das gewünschte Format mit Beispielen verdeutlichen, um strukturierte Daten aus Architekturtexten zu extrahieren.
KI-BildBlender Cycles: Leitfaden zu Displacement, Emission und Volumen
Die Einstellungen für Displacement, Bump, Emissions-Sampling und Volumen in Blender Cycles wirken sich unterschiedlich auf Bildqualität und Speicherbedarf aus. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Optionen für Archviz-Szenen bewerten.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana: 5 Prompts und Bearbeitungsmethoden
Dieses Tutorial stellt fünf Beispiel-Prompts vor, mit denen Sie in der Gemini API mit Nano Banana 2.1 Architekturkonzepte und Innenraumbilder erzeugen und anschließend ein Referenzbild per Textanweisung bearbeiten können.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow
Laut Googles Gemini-API-Leitfaden eignet sich Nano Banana 2.1 für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung. Dieses Tutorial enthält fünf Prompt-Beispiele für die Arbeit mit Text und Referenzbildern an Architekturkonzepten.
KI-BildRealityScan: 3DGS-Kameraausrichtung und Export für D5 Render
In diesem Tutorial zeigen wir, wie Sie Videoframes oder Fotos in RealityScan ausrichten, Kameratransformationsdaten als JSON und die Sparse Point Cloud als PLY exportieren und die Dateien für den 3DGS-Workflow in D5 Render vorbereiten.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash: 5 Prompts und Workflow
Veo 3.1 Preview wurde am 22. Oktober 2026 in der Gemini API eingestellt. Dieser Leitfaden zeigt anhand von fünf Beispiel-Prompts, wie Sie klare Anweisungen für Architekturvideos und die dialogbasierte Bearbeitung mit Gemini Omni Flash formulieren.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Workflows
Die Gemini-API-Dokumentation von Google erklärt, wie sich mit Nano Banana 2.1 Bilder generieren und vorhandene Bilder per Texteingabe bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden versammelt Prompt-Beispiele für Architektur- und Innenraum-Workflows.
KI-BildBlender-Cycles-Innenraumrendering: Lichtbounces und Rauschen einstellen
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Blender Cycles Lichtbounces, Fast-GI-Approximation-Optionen und Clamp-Einstellungen für Licht in Innenraumszenen einsetzen. Ziel ist eine ausgewogene Balance zwischen Geschwindigkeit und Bildtreue.
KI-BildToNURBS in Rhino 8: Mesh- und SubD-Modelle in NURBS umwandeln
Rhino 8 wandelt mit dem Befehl ToNURBS Mesh- und SubD-Objekte in NURBS-Flächen und ausgewählte Kanten in NURBS-Kurven um. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt die Umwandlungsoptionen und wie Sie die Ergebnisse prüfen.
KI-BildArchitekturvideo-Prompts mit Gemini Omni Flash erstellen
Gemini Omni Flash lässt sich über die Gemini API für die Videogenerierung aus Text und Bildern sowie für mehrstufige Bearbeitungen im Dialog nutzen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Motiv, Handlung, Ort und Kamerabewegung in Prompts für Architekturszenen einbauen.