Tutorials · Seite 8
KI-BildBlender Follow Path verwenden: Kamera und Objekt entlang einer Kurve animieren
Die Follow-Path-Beschränkung in Blender positioniert ein Objekt oder einen Knochen auf einer Kurve und bewegt es daran entlang. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie einen Kamerapfad einrichten, die Position steuern und die Ausrichtung festlegen.
KI-BildRigid-Body-Simulation in Blender: Setup mit aktiven und passiven Objekten
Mit der Rigid-Body-Simulation in Blender lassen sich Positions- und Rotationsbewegungen für feste Objekte erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt das grundlegende Setup – von aktiven und passiven Objekten über die Welteinstellungen bis zum Backen des Caches.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumbilder erstellen, vorhandene Bilder per Textanweisung bearbeiten und Prompts schrittweise verbessern.
KI-BildAttribute-Nodes mit dem Blender-Add-on Node Attribute List verwenden
Diese Anleitung erklärt das Named Attribute List-Panel und die Shortcuts zum Hinzufügen von Nodes im Blender-Add-on Node Attribute List. Sie behandelt Attributtypen und -bereiche sowie Grenzen bei der Übertragung von Daten auf andere Geometrie.
KI-BildBlender-Python-API-Leitfaden: Szenenobjekte und Operatoren automatisieren
Mit der Python-API von Blender lassen sich Szenenobjekte erstellen und bearbeiten sowie Operatoren per Code ausführen. Dieser Leitfaden erläutert anhand von Beispielen aus der offiziellen Dokumentation die grundlegenden Schritte und die Prüfung des Kontexts.
KI-BildSketchUp Styles verwenden: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Modellpräsentation
SketchUp Styles beeinflussen durch Änderungen an Kanten, Flächen und Hintergrund, wie ein Modell wahrgenommen wird. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Stile auswählen und im Modell speichern sowie Formatierungen in LayOut übertragen.
KI-BildBlender: USD importieren und exportieren – Schritt für Schritt für Architekturszenen
Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die in Blenders offizieller Dokumentation beschriebenen Optionen für den USD-Import und -Export – zugeschnitten auf Workflows mit Architekturszenen. Er behandelt außerdem Einschränkungen, die beim Übertragen von Geometrie, Materialien, Animationen und USDZ-Texturen zu beachten sind.
KI-BildArchitektur-Renderings mit Blender Freestyle: Linien erstellen
Blender Freestyle erzeugt Linienansichten aus Konturen, Kanten und Materialgrenzen in 3D-Szenen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Line Sets und Linienstile für Architekturvisualisierungen einrichten.
KI-BildSchnee und Oberflächenbeschichtungen mit V-Ray Decal in 3ds Max
V-Ray Decal projiziert Materialien unabhängig von der UV-Anordnung der Zieloberflächen. Dieser Guide zeigt, wie Sie in 3ds Max mit geschichteten Decals Schnee auf Gelände und Felsen auftragen.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash: Schritt-für-Schritt-Promptleitfaden
Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash für kurze Videogenerierung und dialogbasierte Bearbeitung sowie Veo 3.1 für Verlängerungen, generationsspezifische Frames und nativen Ton. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Anwendungsfälle in der Architekturvisualisierung erstellen.
KI-BildKamerawechsel und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten
Mit den Sequencer-Tools von Unreal Engine lassen sich Kamerawechsel und Übergänge auf derselben Zeitleiste bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Einrichtung eines Camera Cut Track und die Einstellungen des Cine Camera Actor.
KI-BildBlender-Farbmanagement: AgX, linearer Workflow und korrekter Export
Die korrekte Einstellung von AgX, Arbeitsfarbraum und Bildprofilen in Blender trägt dazu bei, Renderings auf verschiedenen Bildschirmen konsistenter darzustellen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte des Farbmanagements.
KI-BildV-Ray Enmesh in 3ds Max: Wiederholte Oberflächenmuster erstellen
V-Ray Enmesh erzeugt beim Rendern wiederholte Geometriemuster auf einer Oberfläche. Dieser Leitfaden beschreibt den grundlegenden Workflow in 3ds Max – vom Hinzufügen der Beispielgeometrie über die Korrektur des UV-Mappings bis zur Einstellung von Texturvariationen.
KI-BildBlender Python Console: Szenenobjekte schnell bearbeiten
Die Blender Python Console eignet sich, um kurze Code-Snippets auszuprobieren und die Blender-API zu erkunden. Diese Anleitung zeigt, wie Sie das aktive Objekt untersuchen, seine Position ändern und eine Lichtquelle zur Szene hinzufügen.
KI-BildArchitekturvisualisierung in ein Video verwandeln: Schritt für Schritt mit Gemini Omni
Gemini Omni und Veo können ein vorhandenes Bild als erstes Videobild verwenden und daraus ein Video erstellen. Dieser Leitfaden erklärt den Ablauf anhand der Bildauswahl, Bewegungs-Prompts und grundlegender API-Einstellungen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite und Schatten
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Unreal Engine 5.0 dynamische Beleuchtung und Reflexionen mit Lumen, detailreiche Geometrie mit Nanite und die Virtual Shadow Maps in der Beta-Phase in Architekturszenen bewerten.
KI-BildHochwertige Architektur-Renderings mit dem Unreal Engine Movie Render Graph
Das Movie Render Graph-System von Unreal Engine ermöglicht über die Movie Render Queue die Erstellung hochwertiger Bildsequenzen und Animationen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte von der Plugin-Installation über das Erstellen eines Render-Graphs bis zu den Ausgabeeinstellungen.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Gemini Omni Flash lässt sich nutzen, um aus Texten und Bildern kurze Videos zu erstellen und die Ergebnisse im Dialog schrittweise zu überarbeiten. Dieser Leitfaden behandelt die Prompt-Erstellung und den Video-Workflow für Architektur- und Innenraumvisualisierungen.
KI-Bild3ds Max MCP Connector: Workflows mit einem KI-Agenten
Der AUTOM8LABS MCP Connector ermöglicht KI-Agenten, 3ds-Max-Szenen zu prüfen und mit einer Lizenz bei Geometrie-, Material-, UV- und Renderaufgaben zu helfen. Dieser Leitfaden behandelt Voraussetzungen und Beispielanfragen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2 erstellen: Prompt-Leitfaden
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2 präzise, kontrollierte Prompts für Architektur- und Innenraumbilder erstellen. Die Schritte zur Bildgenerierung aus Text und zur Bearbeitung vorhandener Bilder werden anhand von Beispielen erläutert.
KI-BildArchitektur-Rendering in Blender compositen: View Layers und Farbkorrektur
Mit Blender-Compositor-Nodes, View Layers und Render Passes lassen sich Architekturvisualisierungen gezielt bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte – vom Einrichten der Ebenen bis zur Farbverwaltung und zum Speichern der Ausgabe.
KI-BildBlender Video Sequencer: Bild und Ton für Architekturpräsentationen
Im Video Sequencer von Blender lassen sich Film- und Audiodateien als Strip-Spuren bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt das Hinzufügen von Clips, das Mischen von Audiospuren und grundlegende Schnittoptionen anhand eines Workflows für Architekturpräsentationen.
KI-BildNamed Attributes in Blender Geometry Nodes: Schritt für Schritt
Lernen Sie Schritt für Schritt, Named Attributes in Blender Geometry Nodes zu erstellen, wiederzuverwenden und dem passenden Datentyp zuzuordnen. Der Leitfaden behandelt außerdem die Prüfung von Attributen und ein optionales Listen-Add-on.
KI-BildLeitfaden für Architekturvideo-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1
Gemini Omni Flash und Veo 3.1 bieten unterschiedliche Workflows für die Videogenerierung aus Text-Prompts. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Angaben zu Motiv, Handlung, Kontext und Kamera für Architektur- und Innenraumszenen in einem Prompt kombinieren lassen.