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Tutorials · Seite 8

Visualisierung eines modernen Innenraums mit einer Kamerafahrt entlang einer KurveKI-Bild
Tutorials

Blender Follow Path verwenden: Kamera und Objekt entlang einer Kurve animieren

Die Follow-Path-Beschränkung in Blender positioniert ein Objekt oder einen Knochen auf einer Kurve und bewegt es daran entlang. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie einen Kamerapfad einrichten, die Position steuern und die Ausrichtung festlegen.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Geometrische Objekte in einem schlichten Innenraum, die an die Bewegung starrer Körper erinnernKI-Bild
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Rigid-Body-Simulation in Blender: Setup mit aktiven und passiven Objekten

Mit der Rigid-Body-Simulation in Blender lassen sich Positions- und Rotationsbewegungen für feste Objekte erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt das grundlegende Setup – von aktiven und passiven Objekten über die Welteinstellungen bis zum Backen des Caches.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum mit Holz und natürlichen Texturen in weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumbilder erstellen, vorhandene Bilder per Textanweisung bearbeiten und Prompts schrittweise verbessern.

7. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architektur-Massenmodell und Materialbeispiele mit markierten prozeduralen GeometriedatenKI-Bild
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Attribute-Nodes mit dem Blender-Add-on Node Attribute List verwenden

Diese Anleitung erklärt das Named Attribute List-Panel und die Shortcuts zum Hinzufügen von Nodes im Blender-Add-on Node Attribute List. Sie behandelt Attributtypen und -bereiche sowie Grenzen bei der Übertragung von Daten auf andere Geometrie.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Schlichte Arbeitsansicht mit Lichtplatzierung in einem Architektur-InnenraummodellKI-Bild
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Blender-Python-API-Leitfaden: Szenenobjekte und Operatoren automatisieren

Mit der Python-API von Blender lassen sich Szenenobjekte erstellen und bearbeiten sowie Operatoren per Code ausführen. Dieser Leitfaden erläutert anhand von Beispielen aus der offiziellen Dokumentation die grundlegenden Schritte und die Prüfung des Kontexts.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein modernes Innenraummodell mit verschiedenen Linien- und Flächenstilen dargestelltKI-Bild
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SketchUp Styles verwenden: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Modellpräsentation

SketchUp Styles beeinflussen durch Änderungen an Kanten, Flächen und Hintergrund, wie ein Modell wahrgenommen wird. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Stile auswählen und im Modell speichern sowie Formatierungen in LayOut übertragen.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit modular angeordneten Elementen als Anspielung auf den Transfer von USD-SzenenKI-Bild
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Blender: USD importieren und exportieren – Schritt für Schritt für Architekturszenen

Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die in Blenders offizieller Dokumentation beschriebenen Optionen für den USD-Import und -Export – zugeschnitten auf Workflows mit Architekturszenen. Er behandelt außerdem Einschränkungen, die beim Übertragen von Geometrie, Materialien, Animationen und USDZ-Texturen zu beachten sind.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modell eines modernen Hauses mit markanten Konturen und ausgewählten Kantenlinien auf einem neutralen RenderingKI-Bild
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Architektur-Renderings mit Blender Freestyle: Linien erstellen

Blender Freestyle erzeugt Linienansichten aus Konturen, Kanten und Materialgrenzen in 3D-Szenen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Line Sets und Linienstile für Architekturvisualisierungen einrichten.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Geschichtete Schneebeschichtung auf felsigem Gelände neben einem modernen PavillonKI-Bild
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Schnee und Oberflächenbeschichtungen mit V-Ray Decal in 3ds Max

V-Ray Decal projiziert Materialien unabhängig von der UV-Anordnung der Zieloberflächen. Dieser Guide zeigt, wie Sie in 3ds Max mit geschichteten Decals Schnee auf Gelände und Felsen auftragen.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvideoszene in einem modernen, lichtdurchfluteten InnenraumKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini Omni Flash: Schritt-für-Schritt-Promptleitfaden

Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash für kurze Videogenerierung und dialogbasierte Bearbeitung sowie Veo 3.1 für Verlängerungen, generationsspezifische Frames und nativen Ton. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Anwendungsfälle in der Architekturvisualisierung erstellen.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit kamerageführtem Bildausschnitt, weichem Tageslicht und räumlicher TiefeKI-Bild
Tutorials

Kamerawechsel und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten

Mit den Sequencer-Tools von Unreal Engine lassen sich Kamerawechsel und Übergänge auf derselben Zeitleiste bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Einrichtung eines Camera Cut Track und die Einstellungen des Cine Camera Actor.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit ausgewogenem Tageslicht und ausgewogenen MaterialfarbenKI-Bild
Tutorials

Blender-Farbmanagement: AgX, linearer Workflow und korrekter Export

Die korrekte Einstellung von AgX, Arbeitsfarbraum und Bildprofilen in Blender trägt dazu bei, Renderings auf verschiedenen Bildschirmen konsistenter darzustellen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte des Farbmanagements.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderne Innenraumwand mit einem wiederholten geometrischen GewebemusterKI-Bild
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V-Ray Enmesh in 3ds Max: Wiederholte Oberflächenmuster erstellen

V-Ray Enmesh erzeugt beim Rendern wiederholte Geometriemuster auf einer Oberfläche. Dieser Leitfaden beschreibt den grundlegenden Workflow in 3ds Max – vom Hinzufügen der Beispielgeometrie über die Korrektur des UV-Mappings bis zur Einstellung von Texturvariationen.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierungsarbeitsplatz mit Innenraummodell und Punktlicht in einer Blender-SzeneKI-Bild
Tutorials

Blender Python Console: Szenenobjekte schnell bearbeiten

Die Blender Python Console eignet sich, um kurze Code-Snippets auszuprobieren und die Blender-API zu erkunden. Diese Anleitung zeigt, wie Sie das aktive Objekt untersuchen, seine Position ändern und eine Lichtquelle zur Szene hinzufügen.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein leicht bewegter Vorhang in einem modernen Innenraum im MorgenlichtKI-Bild
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Architekturvisualisierung in ein Video verwandeln: Schritt für Schritt mit Gemini Omni

Gemini Omni und Veo können ein vorhandenes Bild als erstes Videobild verwenden und daraus ein Video erstellen. Dieser Leitfaden erklärt den Ablauf anhand der Bildauswahl, Bewegungs-Prompts und grundlegender API-Einstellungen.

6. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes, von Tageslicht durchflutetes Interieur mit detaillierten Oberflächen und dynamischen SchattenKI-Bild
Tutorials

Architekturvisualisierung mit Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite und Schatten

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Unreal Engine 5.0 dynamische Beleuchtung und Reflexionen mit Lumen, detailreiche Geometrie mit Nanite und die Virtual Shadow Maps in der Beta-Phase in Architekturszenen bewerten.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit geschichteter Beleuchtung und realistischen MaterialienKI-Bild
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Hochwertige Architektur-Renderings mit dem Unreal Engine Movie Render Graph

Das Movie Render Graph-System von Unreal Engine ermöglicht über die Movie Render Queue die Erstellung hochwertiger Bildsequenzen und Animationen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte von der Plugin-Installation über das Erstellen eines Render-Graphs bis zu den Ausgabeeinstellungen.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Lesesaals mit langem Tisch in sanftem TageslichtKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini Omni Flash erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Gemini Omni Flash lässt sich nutzen, um aus Texten und Bildern kurze Videos zu erstellen und die Ergebnisse im Dialog schrittweise zu überarbeiten. Dieser Leitfaden behandelt die Prompt-Erstellung und den Video-Workflow für Architektur- und Innenraumvisualisierungen.

5. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Designer prüft ein Architektur-Innenraummodell an einem hellen ArbeitsplatzKI-Bild
Tutorials

3ds Max MCP Connector: Workflows mit einem KI-Agenten

Der AUTOM8LABS MCP Connector ermöglicht KI-Agenten, 3ds-Max-Szenen zu prüfen und mit einer Lizenz bei Geometrie-, Material-, UV- und Renderaufgaben zu helfen. Dieser Leitfaden behandelt Voraussetzungen und Beispielanfragen.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturmodell und Materialmuster in einem modernen, von Tageslicht durchfluteten InnenraumKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2 erstellen: Prompt-Leitfaden

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2 präzise, kontrollierte Prompts für Architektur- und Innenraumbilder erstellen. Die Schritte zur Bildgenerierung aus Text und zur Bearbeitung vorhandener Bilder werden anhand von Beispielen erläutert.

5. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit geschichteter Beleuchtung und ausgewogenen FarbenKI-Bild
Tutorials

Architektur-Rendering in Blender compositen: View Layers und Farbkorrektur

Mit Blender-Compositor-Nodes, View Layers und Render Passes lassen sich Architekturvisualisierungen gezielt bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte – vom Einrichten der Ebenen bis zur Farbverwaltung und zum Speichern der Ausgabe.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein ruhiges Designstudio, das an Architekturpräsentationen und Audiobearbeitung erinnertKI-Bild
Tutorials

Blender Video Sequencer: Bild und Ton für Architekturpräsentationen

Im Video Sequencer von Blender lassen sich Film- und Audiodateien als Strip-Spuren bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt das Hinzufügen von Clips, das Mischen von Audiospuren und grundlegende Schnittoptionen anhand eines Workflows für Architekturpräsentationen.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Pavillon-Innenraum mit modularen Paneelen, die sich durch Attribute unterscheidenKI-Bild
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Named Attributes in Blender Geometry Nodes: Schritt für Schritt

Lernen Sie Schritt für Schritt, Named Attributes in Blender Geometry Nodes zu erstellen, wiederzuverwenden und dem passenden Datentyp zuzuordnen. Der Leitfaden behandelt außerdem die Prüfung von Attributen und ein optionales Listen-Add-on.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Wohnhaus mit Innenhof und Spiegelbecken im Licht der Golden HourKI-Bild
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Leitfaden für Architekturvideo-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1

Gemini Omni Flash und Veo 3.1 bieten unterschiedliche Workflows für die Videogenerierung aus Text-Prompts. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Angaben zu Motiv, Handlung, Kontext und Kamera für Architektur- und Innenraumszenen in einem Prompt kombinieren lassen.

5. Oktober 20266 Min. Lesezeit