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Tutorials · Seite 9

Modernes Studiogebäude, umgeben von Grundrissen und einem physischen ArchitekturmodellKI-Bild
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Autodesk Assistant und MCP in Revit: Modelle abfragen und Pläne erstellen

Die Revit-Hilfedokumentation von Autodesk zeigt, wie sich mit Assistant Modelle abfragen und bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden bündelt Hinweise zum Zugriff, Beispiel-Prompts, Plan- und PDF-Abläufen sowie zu Versionen und Datenschutz.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Farbige Punktwolke und Scan-Ausrüstung für ein architektonisches InnenraummodellKI-Bild
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Punktwolken in Blender importieren: Point Cloud I/O im Überblick

Das Point Cloud I/O-Add-on für Blender kann Punktwolken in sechs Dateiformaten als native PointCloud-Objekte importieren. Dieser Leitfaden erklärt Installation, Import, Attributprüfung und Export.

5. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer, von Tageslicht erhellter Innenraum mit panoramischer KameraansichtKI-Bild
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Panoramisches Architektur-Rendering in Blender und Animationen sicher speichern

Erfahren Sie, wie Sie mit den panoramischen Kameratypen von Blender Cycles 360-Grad-Szenen erstellen und Render-Ausgaben korrekt einstellen. Eine Bildsequenz reduziert bei Animationen das Risiko, nach einer Unterbrechung erneut rendern zu müssen.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Terrain-Visualisierung eines modernen Pavillons, umgeben von Gras-, Fels- und ErdoberflächenKI-Bild
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Unreal Engine Landscape-Layer: Materialien erstellen und Landschaften bemalen

In Unreal Engine lassen sich Layer für ein Landscape-Material definieren und jedem bemalbaren Layer ein Layer Info zuweisen. Dieser Leitfaden erklärt Weight- und Height-Blends sowie die Bearbeitung des Terrains mit Paint-Werkzeugen.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen, von Tageslicht erhellten Innenraums, die an eine mehrschichtige Kamerabewegung erinnertKI-Bild
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Blender NLA Editor nutzen: Actions und Animationsabläufe

Blenders NLA Editor ermöglicht es, wiederverwendbare Actions als Streifen und Spuren zu verwalten, statt einzelne Keyframes separat zu bearbeiten. Dieser Guide erklärt den grundlegenden Workflow anhand von Beispielen aus der Architekturvisualisierung.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur, dessen weiche Übergänge als Volume-Grid-Form gestaltet sindKI-Bild
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Volume Grids in Blender Geometry Nodes: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Die für Blender 5.0 vorgestellten Volume-Grid-Funktionen in Geometry Nodes ermöglichen es, Volumendaten in nodebasierten Workflows zu erzeugen und abzutasten. Die Anleitung erklärt Schritt für Schritt den Unterschied zwischen Field und Grid sowie den Einsatz von SDFs.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Wohnzimmers mit natürlichen Materialien im MorgenlichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflows

Nano Banana 2 ermöglicht über die Gemini API die Bildgenerierung aus Text und die Bearbeitung von Referenzbildern. Dieser Leitfaden erläutert anhand von vier eigens erstellten Prompts den grundlegenden Workflow für Architekturkonzepte und Innenräume.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Innenraumkonzept mit Tageslicht und Materialien aus Holz und SteinKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflows

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architektur- und Innenraumvisualisierungen mit Nano Banana 2 präzisieren, Referenzbilder einsetzen und Ergebnisse iterativ verbessern.

4. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Geordnete Architekturmodelle und abstrakte Visualisierungen auf einem Schreibtisch in einem ArchitekturbüroKI-Bild
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Blender-Python-Add-on schreiben: erster Operator und Installation

Blenders offizielle Handbücher zeigen anhand von Beispielen, wie Python-Skripte in Operatoren und Add-ons umgewandelt werden. In diesem Leitfaden erstellen und installieren wir ein einfaches Tool, das Objekte in der Szene verschiebt, und behandeln das Rendern über die Kommandozeile.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Wohnhauses, die den Zusammenhang zwischen Innenraum und Innenhof zeigtKI-Bild
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Architekturkonzeptvideo mit Gemini erstellen: Schritt-für-Schritt-Prompt-Leitfaden

Gemini Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API bieten Optionen für unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung. Dieser Leitfaden erklärt die Modellauswahl für die Architekturvisualisierung und wie Sie Prompts schrittweise verbessern können.

4. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Ein moderner Innenraum, der fotografisch in drei Dimensionen dokumentiert wirdKI-Bild
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RealityScan-Befehlszeilenleitfaden: Vom Foto zum 3D-Modell

Die offizielle RealityScan-Dokumentation zur Befehlszeile erklärt, wie sich das Hinzufügen von Fotos, das Ausrichten, das Speichern von Projekten und der Modellexport automatisieren lassen. Dieser Leitfaden zeigt einen grundlegenden Workflow mit Architektur- und Innenraumfotos.

4. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit selektiver Beleuchtung und weichen SchattenKI-Bild
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Blender Light Linking: Selektive Beleuchtung in Architektur-Szenen

Mit Light Linking in Blender lässt sich festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet. Shadow Linking bestimmt, welche Objekte das Licht blockieren. Dieser Guide zeigt, wie Sie die Funktion in Architektur-Szenen einrichten und testen.

4. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Geschwungenes Rohrgeländer und bandförmiges Architekturprofil in einem modernen InnenraumKI-Bild
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Architekturprofile und Rohrgeometrie mit Blender-Kurven erstellen

Mit den Kurveneinstellungen in Blender lassen sich einfache Linien in bandartige oder rohrförmige Geometrie umwandeln und Querschnitte individuell gestalten. Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Schritte für die Architekturmodellierung und häufige Probleme.

3. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Pavillons mit wiederholten Formen, die sich im Laufe der Zeit verändernKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Simulation Zone für zeitbasierte Simulationen

Die Simulation Zone in Blender Geometry Nodes ermöglicht Systeme, die sich mit der Zeit verändern, indem das Ergebnis eines Frames an den nächsten weitergegeben wird. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung, den Cache und das Backen vor dem Rendern.

3. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Lesesaals mit Holzregalen und TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflow

Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie mit Nano Banana 2 Architektur- und Innenraumkonzepte erstellen und vorhandene Bilder bearbeiten können. Das Modell ist in der Gemini API unter dem Namen gemini-3.1-flash-image verfügbar.

3. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Innenraummodell neben abgewickelten Oberflächen und MaterialmusternKI-Bild
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UVs in Blender erstellen: Nähte und Texturen für Architekturmodelle

Das UV-Unwrapping in Blender legt fest, wie 3D-Modelloberflächen 2D-Bildern oder Texturen zugeordnet werden. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Nähte für Architekturmodelle planen, das Unwrapping prüfen und UVs bearbeiten.

3. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Minimalistische Innenraummodellierung mit markanten Fasen im natürlichen LichtKI-Bild
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Saubere Kantenschattierung in Blender mit Bevel und Weighted Normal

Die Modifier Bevel und Weighted Normal in Blender helfen dabei, Modellkanten kontrolliert abzufasen und Flächennormalen anzupassen. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich beide Werkzeuge anhand von Beispielen aus der Architekturmodellierung kombinieren lassen.

3. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung einer modernen Fassade mit wiederholten SonnenschutzelementenKI-Bild
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Architekturelemente mit Blender Geometry Nodes auf Punkten und in Reihen vervielfältigen

Mit Instance on Points in Blender Geometry Nodes können Sie Geometrie auf Punkten platzieren; mit Duplicate Elements und Duplicate Index erstellen Sie wiederholte Reihen. Der Leitfaden erklärt beide Nodes anhand von Architekturbeispielen.

3. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helles, modernes Innenraum-Atrium mit geschwungenen HolzelementenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Entlang einer Kurve sampeln – Sample-Curve-Leitfaden

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit den Nodes Sample Curve und Spline Parameter in Blender Geometry Nodes Position, Richtung und Längeninformationen entlang einer Kurve nutzen. Außerdem behandelt er wichtige Punkte bei mehreren Splines sowie Bézier- und NURBS-Kurven.

3. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein Rundgang durch einen lichtdurchfluteten, modernen Innenraum veranschaulicht das Thema VideoanalyseKI-Bild
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Architekturvideos mit der Gemini API analysieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Die Gemini API kann Videos zusammenfassen, Fragen zu ihrem Inhalt beantworten und Informationen zu Zeitstempeln liefern. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Architektur- und Innenraumvideos passend zur Dateigröße verarbeiten und die Ergebnisse überprüfen.

3. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architektonische Präsentationsszene mit Kamera und Möbeln im StudiolichtKI-Bild
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3ds Max: Präsentationsszenen mit Shell, Kamera und MassFX Rigid Body erstellen

Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie man in 3ds Max für architektonische Präsentationsszenen den Shell-Modifier, den Befehl Create Camera From View und den MassFX_RBody-Modifier mit MAXScript einsetzt.

3. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Objekt- und Mesh-Darstellung, die an die Erzeugung dreidimensionaler Modelle in einer Studioumgebung erinnertKI-Bild
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3D-Modellierung aus Bildern mit Hunyuan3D 2.1: Installations- und Nutzungsanleitung

Tencents Open-Source-Modell Hunyuan3D 2.1 kann aus einem einzigen Bild ein texturiertes 3D-Mesh mit PBR-Texturen erzeugen. In dieser Anleitung werden die Schritte von der Installation bis zur Gradio-Oberfläche erklärt.

3. Oktober 20263 Min. Lesezeit
Vergleich einer Punktwolken-Scan-Aufnahme eines historischen Gebäudeinnenraums mit einem 3D-RenderingKI-Bild
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Punktwolken (Point Cloud) in Twinmotion verwenden: Import- und Freigabe-Leitfaden

Twinmotion ermöglicht den Import von Laserscan-Punktwolken in den Formaten .e57, .las/.laz, .xyz, .txt und .pts als Objekte in die Szene, deren Nutzung mit Schatten-, Licht- und Schnitt-Tools sowie die Freigabe über Twinmotion Cloud.

2. Oktober 20263 Min. Lesezeit
Eine Studioszene, die eine auf einer Cloud-GPU laufende Render-Workstation darstelltKI-Bild
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ComfyUI und SwarmUI mit Cloud-GPU einrichten: RunPod- und Massed-Compute-Anleitung

Für alle, deren lokale Grafikkarte nicht ausreicht, um KI-Bild- und Videomodelle auszuführen, werden hier die Schritte zur Einrichtung von ComfyUI und SwarmUI auf RunPod oder Massed Compute Cloud-GPU-Diensten, der Modell-Download und die Nutzung mehrerer GPUs erklärt.

2. Oktober 20263 Min. Lesezeit