Tutorials · Seite 9
KI-BildAutodesk Assistant und MCP in Revit: Modelle abfragen und Pläne erstellen
Die Revit-Hilfedokumentation von Autodesk zeigt, wie sich mit Assistant Modelle abfragen und bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden bündelt Hinweise zum Zugriff, Beispiel-Prompts, Plan- und PDF-Abläufen sowie zu Versionen und Datenschutz.
KI-BildPunktwolken in Blender importieren: Point Cloud I/O im Überblick
Das Point Cloud I/O-Add-on für Blender kann Punktwolken in sechs Dateiformaten als native PointCloud-Objekte importieren. Dieser Leitfaden erklärt Installation, Import, Attributprüfung und Export.
KI-BildPanoramisches Architektur-Rendering in Blender und Animationen sicher speichern
Erfahren Sie, wie Sie mit den panoramischen Kameratypen von Blender Cycles 360-Grad-Szenen erstellen und Render-Ausgaben korrekt einstellen. Eine Bildsequenz reduziert bei Animationen das Risiko, nach einer Unterbrechung erneut rendern zu müssen.
KI-BildUnreal Engine Landscape-Layer: Materialien erstellen und Landschaften bemalen
In Unreal Engine lassen sich Layer für ein Landscape-Material definieren und jedem bemalbaren Layer ein Layer Info zuweisen. Dieser Leitfaden erklärt Weight- und Height-Blends sowie die Bearbeitung des Terrains mit Paint-Werkzeugen.
KI-BildBlender NLA Editor nutzen: Actions und Animationsabläufe
Blenders NLA Editor ermöglicht es, wiederverwendbare Actions als Streifen und Spuren zu verwalten, statt einzelne Keyframes separat zu bearbeiten. Dieser Guide erklärt den grundlegenden Workflow anhand von Beispielen aus der Architekturvisualisierung.
KI-BildVolume Grids in Blender Geometry Nodes: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die für Blender 5.0 vorgestellten Volume-Grid-Funktionen in Geometry Nodes ermöglichen es, Volumendaten in nodebasierten Workflows zu erzeugen und abzutasten. Die Anleitung erklärt Schritt für Schritt den Unterschied zwischen Field und Grid sowie den Einsatz von SDFs.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflows
Nano Banana 2 ermöglicht über die Gemini API die Bildgenerierung aus Text und die Bearbeitung von Referenzbildern. Dieser Leitfaden erläutert anhand von vier eigens erstellten Prompts den grundlegenden Workflow für Architekturkonzepte und Innenräume.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflows
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architektur- und Innenraumvisualisierungen mit Nano Banana 2 präzisieren, Referenzbilder einsetzen und Ergebnisse iterativ verbessern.
KI-BildBlender-Python-Add-on schreiben: erster Operator und Installation
Blenders offizielle Handbücher zeigen anhand von Beispielen, wie Python-Skripte in Operatoren und Add-ons umgewandelt werden. In diesem Leitfaden erstellen und installieren wir ein einfaches Tool, das Objekte in der Szene verschiebt, und behandeln das Rendern über die Kommandozeile.
KI-BildArchitekturkonzeptvideo mit Gemini erstellen: Schritt-für-Schritt-Prompt-Leitfaden
Gemini Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API bieten Optionen für unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung. Dieser Leitfaden erklärt die Modellauswahl für die Architekturvisualisierung und wie Sie Prompts schrittweise verbessern können.
KI-BildRealityScan-Befehlszeilenleitfaden: Vom Foto zum 3D-Modell
Die offizielle RealityScan-Dokumentation zur Befehlszeile erklärt, wie sich das Hinzufügen von Fotos, das Ausrichten, das Speichern von Projekten und der Modellexport automatisieren lassen. Dieser Leitfaden zeigt einen grundlegenden Workflow mit Architektur- und Innenraumfotos.
KI-BildBlender Light Linking: Selektive Beleuchtung in Architektur-Szenen
Mit Light Linking in Blender lässt sich festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet. Shadow Linking bestimmt, welche Objekte das Licht blockieren. Dieser Guide zeigt, wie Sie die Funktion in Architektur-Szenen einrichten und testen.
KI-BildArchitekturprofile und Rohrgeometrie mit Blender-Kurven erstellen
Mit den Kurveneinstellungen in Blender lassen sich einfache Linien in bandartige oder rohrförmige Geometrie umwandeln und Querschnitte individuell gestalten. Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Schritte für die Architekturmodellierung und häufige Probleme.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Simulation Zone für zeitbasierte Simulationen
Die Simulation Zone in Blender Geometry Nodes ermöglicht Systeme, die sich mit der Zeit verändern, indem das Ergebnis eines Frames an den nächsten weitergegeben wird. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung, den Cache und das Backen vor dem Rendern.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflow
Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie mit Nano Banana 2 Architektur- und Innenraumkonzepte erstellen und vorhandene Bilder bearbeiten können. Das Modell ist in der Gemini API unter dem Namen gemini-3.1-flash-image verfügbar.
KI-BildUVs in Blender erstellen: Nähte und Texturen für Architekturmodelle
Das UV-Unwrapping in Blender legt fest, wie 3D-Modelloberflächen 2D-Bildern oder Texturen zugeordnet werden. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Nähte für Architekturmodelle planen, das Unwrapping prüfen und UVs bearbeiten.
KI-BildSaubere Kantenschattierung in Blender mit Bevel und Weighted Normal
Die Modifier Bevel und Weighted Normal in Blender helfen dabei, Modellkanten kontrolliert abzufasen und Flächennormalen anzupassen. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich beide Werkzeuge anhand von Beispielen aus der Architekturmodellierung kombinieren lassen.
KI-BildArchitekturelemente mit Blender Geometry Nodes auf Punkten und in Reihen vervielfältigen
Mit Instance on Points in Blender Geometry Nodes können Sie Geometrie auf Punkten platzieren; mit Duplicate Elements und Duplicate Index erstellen Sie wiederholte Reihen. Der Leitfaden erklärt beide Nodes anhand von Architekturbeispielen.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Entlang einer Kurve sampeln – Sample-Curve-Leitfaden
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit den Nodes Sample Curve und Spline Parameter in Blender Geometry Nodes Position, Richtung und Längeninformationen entlang einer Kurve nutzen. Außerdem behandelt er wichtige Punkte bei mehreren Splines sowie Bézier- und NURBS-Kurven.
KI-BildArchitekturvideos mit der Gemini API analysieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die Gemini API kann Videos zusammenfassen, Fragen zu ihrem Inhalt beantworten und Informationen zu Zeitstempeln liefern. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Architektur- und Innenraumvideos passend zur Dateigröße verarbeiten und die Ergebnisse überprüfen.
KI-Bild3ds Max: Präsentationsszenen mit Shell, Kamera und MassFX Rigid Body erstellen
Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie man in 3ds Max für architektonische Präsentationsszenen den Shell-Modifier, den Befehl Create Camera From View und den MassFX_RBody-Modifier mit MAXScript einsetzt.
KI-Bild3D-Modellierung aus Bildern mit Hunyuan3D 2.1: Installations- und Nutzungsanleitung
Tencents Open-Source-Modell Hunyuan3D 2.1 kann aus einem einzigen Bild ein texturiertes 3D-Mesh mit PBR-Texturen erzeugen. In dieser Anleitung werden die Schritte von der Installation bis zur Gradio-Oberfläche erklärt.
KI-BildPunktwolken (Point Cloud) in Twinmotion verwenden: Import- und Freigabe-Leitfaden
Twinmotion ermöglicht den Import von Laserscan-Punktwolken in den Formaten .e57, .las/.laz, .xyz, .txt und .pts als Objekte in die Szene, deren Nutzung mit Schatten-, Licht- und Schnitt-Tools sowie die Freigabe über Twinmotion Cloud.
KI-BildComfyUI und SwarmUI mit Cloud-GPU einrichten: RunPod- und Massed-Compute-Anleitung
Für alle, deren lokale Grafikkarte nicht ausreicht, um KI-Bild- und Videomodelle auszuführen, werden hier die Schritte zur Einrichtung von ComfyUI und SwarmUI auf RunPod oder Massed Compute Cloud-GPU-Diensten, der Modell-Download und die Nutzung mehrerer GPUs erklärt.