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Tutorials · Seite 9

Geschwungenes Profildetail entlang einer Wand in einem modernen InnenraumKI-Bild
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Blender 5.2: Profile, Bänder und Rohre mit Kurven modellieren

Die Blender-5.2-Dokumentation erklärt, wie Kurven über das Geometry-Panel in Bänder und Rohre umgewandelt werden und wie sich Bevel, Taper, Profile und Bearbeitungswerkzeuge einsetzen lassen. Der Leitfaden überträgt diese Möglichkeiten auf den architektonischen Modellierungsworkflow.

24. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Konzept eines zeitgenössischen Leseraums mit Holzregalen und TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden

Laut der Gemini-API-Dokumentation empfiehlt Google Nano Banana 2.1 für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumkonzepte verfassen und Bilder Schritt für Schritt verbessern.

24. Oktober 20267 Min. Lesezeit
Modernes Innenraum-Render mit Umgebungslicht und dezentem Nebel für mehr räumliche TiefeKI-Bild
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Blender: Umgebungsbeleuchtung mit HDRI und Nebeleffekt mit dem Mist Pass

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Blender mit Environment Texture eine Umgebungskarte verwenden, das World-Sampling in Cycles beurteilen und mit Mist-Pass-Daten im Compositor einen Nebeleffekt erzeugen.

24. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Arbeitsplatz mit Innenraumdesign zur Vorbereitung einer ArchitekturbildanalyseKI-Bild
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Architekturbilder mit der Gemini API analysieren: 4 Prompts und Workflows

Die Gemini API kann Bilder beschreiben, klassifizieren und für visuelle Frage-Antwort-Aufgaben nutzen. Dieser Leitfaden zeigt Upload-Methoden für Architekturbilder und erklärt, wie Sie für klarere Ergebnisse passende Prompts formulieren.

24. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modell eines modernen Pavillons, dessen Form mithilfe eines Kontrollkäfigs sanft verändert wirdKI-Bild
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Rhino CageEdit verwenden: Leitfaden für kontrollierte Verformungen

Die Befehle Cage und CageEdit in Rhino 8 ermöglichen sanfte Verformungen, indem die Punkte eines Kontrollkäfigs bearbeitet werden. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Arbeitsablauf und wichtige Einstellungen.

24. Oktober 20265 Min. Lesezeit
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Blender Grease Pencil Line Art: Leitfaden für Linien in Architekturszenen

Blenders Grease-Pencil-Modifikator Line Art erzeugt Linien auf Grundlage der Kameraansicht aus einer Szene, einer Collection oder einem einzelnen Objekt. Der Leitfaden behandelt Quellenauswahl, Linientypen, Verkettung und Baking.

23. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Eine Szene in einem Arbeitsbereich für Architekturvisualisierung, die an die Entwicklung eines Python-Add-ons erinnertKI-Bild
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Blender-Python-Add-on schreiben: Den ersten Operator erstellen

Das offizielle Blender-Handbuch zeigt, wie Python-Kenntnisse dazu genutzt werden, ein Skript in einen Operator und ein Add-on umzuwandeln. Diese Anleitung erläutert die grundlegenden Schritte anhand eines Beispiels, das Objekte in der Szene entlang der X-Achse bewegt.

23. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Arbeitsplatz zur Analyse eines Architekturvideos mit Beispielen für Innenräume und MaterialienKI-Bild
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Architekturvideos mit der Gemini API analysieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie der Gemini API Videos zu Architekturpräsentationen, Baustellen und Innenräumen zur Zusammenfassung übergeben, abhängig von der Dateigröße eine passende Upload-Methode wählen und gezielte Fragen zu Zeitstempeln stellen.

23. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Rendering eines modernen Innenraums mit weichem Licht und deutlich erkennbaren MaterialtexturenKI-Bild
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Sauberere Renderings mit Blender Cycles: Sampling- und Denoising-Einstellungen

Wir erklären Schritt für Schritt, wie Sie in Blender Cycles mit Sample-Anzahl, adaptivem Sampling und Denoising das Rauschen reduzieren. Der Leitfaden konzentriert sich auf das Verhältnis von Qualität und Renderzeit bei Innenraum-Renderings.

23. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner schulischer Lernraum mit ovalem Tisch und orangefarbener NischeKI-Bild
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Snøhetta entwirft sechs unterschiedliche Lernräume für Le Rosey

Snøhetta hat im Impact Space des Internats Le Rosey in der Schweiz sechs Lernräume gestaltet. barth übernahm die technische Planung, Fertigung und Montage maßgefertigter Einrichtungselemente.

23. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Bibliotheksbau aus Holz und Glas mit Reflexionsbecken im MorgenlichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit FLUX.2: Prompts in 5 Schritten

Die offiziellen FLUX.2-Leitfäden empfehlen, bei Architekturvisualisierungen die Szenenbeschreibung zu priorisieren und Licht sowie Farben klar zu benennen. Dieser Leitfaden erklärt die Methode anhand von fünf eigens erstellten Prompt-Beispielen.

23. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgenössische Innenraumvisualisierung mit Fokus auf geometrische Oberflächen und eine saubere Mesh-StrukturKI-Bild
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Blender: Meshes bereinigen und Normalen korrigieren – Schritt für Schritt

Blenders Werkzeuge zur Mesh-Bereinigung helfen dabei, lose Geometrie zu entfernen, nahe beieinanderliegende Vertices zusammenzuführen und Löcher zu schließen. Diese Anleitung erklärt die grundlegenden Bereinigungsschritte im Edit Mode und die Bearbeitung von Flächennormalen.

23. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Innenraumvisualisierung mit einer Stoffform, die der Bewegung eines einfachen Meshes folgtKI-Bild
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Blender Surface Deform: Ein Mesh an die Bewegung eines anderen koppeln

Der Surface Deform Modifier in Blender überträgt die Bewegung und Verformung eines Ziel-Meshes auf ein anderes Mesh. Dieser Leitfaden behandelt das Binden, die Gewichtskontrolle, häufige Fehler und den Einsatz in der Architekturvisualisierung.

23. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturmodell auf einem Studiotisch mit farbigen Kantenlinien und PunktmarkierungenKI-Bild
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Offene und nicht-manifold Kanten in Rhino 8 finden: Schritt-für-Schritt-Anleitung

In Rhino 8 machen ShowEdges, ZoomNaked und ZoomNonManifold Kanten sichtbar; mit What und List lassen sich Objektinformationen prüfen. Der Leitfaden erklärt, wie Sie Ihr Modell mit diesen Befehlen kontrollieren.

23. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderne Innenraumvisualisierung mit wiederkehrenden Elementen entlang einer kurvigen LinieKI-Bild
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Regelmäßige und kurvige Wiederholungen mit Array-Befehlen in Rhino 8

Mit den Array-Befehlen in Rhino 8 lassen sich Objekte linear, rechteckig, kreisförmig oder entlang einer Kurve vervielfältigen. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Abstands- und Ausrichtungsoptionen in verschiedenen Modellierungsszenarien einsetzen.

23. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Professionelles Designstudio mit Architekturmodellen und MaterialbeispielenKI-Bild
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Blender MCP Server für die Szenenanalyse: Einrichtung und sichere Nutzung

Blender MCP Server ermöglicht es, Blender-Szenen über einen LLM-Client in natürlicher Sprache zu untersuchen und auf die Python API zuzugreifen. Erfordert Blender 5.1 oder höher. Da dabei Code ausgeführt werden kann, sollte die Testumgebung sorgfältig gewählt werden.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum mit natürlichem Licht als Symbol für die Generierung und Analyse von ArchitekturvideosKI-Bild
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Veo 3.1 Preview eingestellt: Leitfaden zum Wechsel zu Gemini für Architekturvideos

Veo 3.1 Preview wurde am 22. Oktober 2026 aus der Gemini API entfernt. Dieser Leitfaden erklärt die Wechseloptionen zu Gemini Omni Flash, die passende Eingabemethode für die Analyse von Architekturvideos und wie Sie klarere Prompts formulieren.

22. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Ein modernes Interieur-Rendering, beleuchtet von Tageslicht und ReflexionenKI-Bild
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So erstellen Sie hochwertige Renderings mit der Unreal Engine Movie Render Queue

Die offiziellen Anleitungen von Epic Games erklären, wie Sequenzen mit der Unreal Engine Movie Render Queue offline in hochwertige Bildsequenzen ausgegeben werden. Dieses Tutorial erläutert die grundlegenden Schritte von der Plugin-Installation bis zu den Ausgabeeinstellungen.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Pavillons mit geschwungener Dachfläche in einer LandschaftKI-Bild
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Gekrümmte Flächen mit Patch in Rhino 8 erstellen: Schritt für Schritt

Der Befehl Patch in Rhino 8 erstellt Flächen aus ausgewählten Kurven, Meshes, Punktobjekten und Punktwolken. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Vorbereitung der Kurven über das Ausprobieren der Optionen bis zur Kontrolle des Ergebnisses.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein schlichtes Architekturmodell mit Volumen, die durch Boolean-Operationen geschnitten wurdenKI-Bild
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Blender Boolean Modifier: Schnittmenge, Vereinigung und Differenz

Mit dem Boolean Modifier in Blender lassen sich Mesh-Objekte schneiden, vereinigen und auf ihre gemeinsame Schnittmenge reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Auswahl des Quellobjekts, die Unterschiede zwischen den Solvern und die Mesh-Bedingungen, die das Ergebnis beeinflussen.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modulare Konferenzbauten zwischen begrünten Bereichen in Antalya, im Hintergrund ein AussichtsturmKI-Bild
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COP31 in Antalya: SP Architects gestaltet das frühere EXPO-Gelände um

Die COP31 findet vom 9. bis 20. November 2026 in Antalya statt. SP Architects erneuert das frühere EXPO-2016-Gelände für die Konferenz; auch nach der Veranstaltung soll es weiter genutzt werden.

22. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit Stein-, gebürsteten Metall-, Glas- und HolzoberflächenKI-Bild
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Unreal Engine: Material-Leitfaden für Architekturoberflächen

Die allgemeinen Materialeingaben von Unreal Engine ermöglichen es, Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Metallizität, Rauheit und Transparenz anzupassen. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Einstellungen für die Architekturvisualisierung und den Beta-Hinweis zu Substrate.

22. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Arbeitsbereich zur Fernsteuerung einer ArchitekturvisualisierungsszeneKI-Bild
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Unreal Engine Remote Control: Webpanel für eine Architekturszene einrichten

Dieser Leitfaden erläutert die Voraussetzungen und die grundlegende Einrichtung eines Panels, mit dem sich freigegebene Szeneneigenschaften über den Browser steuern lassen. Die Funktion befindet sich im Beta-Stadium.

22. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Designstudio mit Architekturmodell und MaterialmusternKI-Bild
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Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisieren

Diese Anleitung beschreibt, wie Sie Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und nach Änderungen an der Quelldatei aktualisieren. Sie behandelt außerdem Plugin-Anforderungen, Optionen zur Szenen-Synchronisierung und den erneuten Import einzelner Assets.

21. Oktober 20265 Min. Lesezeit