Tutorials · Seite 9
KI-BildBlender 5.2: Profile, Bänder und Rohre mit Kurven modellieren
Die Blender-5.2-Dokumentation erklärt, wie Kurven über das Geometry-Panel in Bänder und Rohre umgewandelt werden und wie sich Bevel, Taper, Profile und Bearbeitungswerkzeuge einsetzen lassen. Der Leitfaden überträgt diese Möglichkeiten auf den architektonischen Modellierungsworkflow.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden
Laut der Gemini-API-Dokumentation empfiehlt Google Nano Banana 2.1 für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumkonzepte verfassen und Bilder Schritt für Schritt verbessern.
KI-BildBlender: Umgebungsbeleuchtung mit HDRI und Nebeleffekt mit dem Mist Pass
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Blender mit Environment Texture eine Umgebungskarte verwenden, das World-Sampling in Cycles beurteilen und mit Mist-Pass-Daten im Compositor einen Nebeleffekt erzeugen.
KI-BildArchitekturbilder mit der Gemini API analysieren: 4 Prompts und Workflows
Die Gemini API kann Bilder beschreiben, klassifizieren und für visuelle Frage-Antwort-Aufgaben nutzen. Dieser Leitfaden zeigt Upload-Methoden für Architekturbilder und erklärt, wie Sie für klarere Ergebnisse passende Prompts formulieren.
KI-BildRhino CageEdit verwenden: Leitfaden für kontrollierte Verformungen
Die Befehle Cage und CageEdit in Rhino 8 ermöglichen sanfte Verformungen, indem die Punkte eines Kontrollkäfigs bearbeitet werden. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Arbeitsablauf und wichtige Einstellungen.
KI-BildBlender Grease Pencil Line Art: Leitfaden für Linien in Architekturszenen
Blenders Grease-Pencil-Modifikator Line Art erzeugt Linien auf Grundlage der Kameraansicht aus einer Szene, einer Collection oder einem einzelnen Objekt. Der Leitfaden behandelt Quellenauswahl, Linientypen, Verkettung und Baking.
KI-BildBlender-Python-Add-on schreiben: Den ersten Operator erstellen
Das offizielle Blender-Handbuch zeigt, wie Python-Kenntnisse dazu genutzt werden, ein Skript in einen Operator und ein Add-on umzuwandeln. Diese Anleitung erläutert die grundlegenden Schritte anhand eines Beispiels, das Objekte in der Szene entlang der X-Achse bewegt.
KI-BildArchitekturvideos mit der Gemini API analysieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie der Gemini API Videos zu Architekturpräsentationen, Baustellen und Innenräumen zur Zusammenfassung übergeben, abhängig von der Dateigröße eine passende Upload-Methode wählen und gezielte Fragen zu Zeitstempeln stellen.
KI-BildSauberere Renderings mit Blender Cycles: Sampling- und Denoising-Einstellungen
Wir erklären Schritt für Schritt, wie Sie in Blender Cycles mit Sample-Anzahl, adaptivem Sampling und Denoising das Rauschen reduzieren. Der Leitfaden konzentriert sich auf das Verhältnis von Qualität und Renderzeit bei Innenraum-Renderings.
KI-BildSnøhetta entwirft sechs unterschiedliche Lernräume für Le Rosey
Snøhetta hat im Impact Space des Internats Le Rosey in der Schweiz sechs Lernräume gestaltet. barth übernahm die technische Planung, Fertigung und Montage maßgefertigter Einrichtungselemente.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit FLUX.2: Prompts in 5 Schritten
Die offiziellen FLUX.2-Leitfäden empfehlen, bei Architekturvisualisierungen die Szenenbeschreibung zu priorisieren und Licht sowie Farben klar zu benennen. Dieser Leitfaden erklärt die Methode anhand von fünf eigens erstellten Prompt-Beispielen.
KI-BildBlender: Meshes bereinigen und Normalen korrigieren – Schritt für Schritt
Blenders Werkzeuge zur Mesh-Bereinigung helfen dabei, lose Geometrie zu entfernen, nahe beieinanderliegende Vertices zusammenzuführen und Löcher zu schließen. Diese Anleitung erklärt die grundlegenden Bereinigungsschritte im Edit Mode und die Bearbeitung von Flächennormalen.
KI-BildBlender Surface Deform: Ein Mesh an die Bewegung eines anderen koppeln
Der Surface Deform Modifier in Blender überträgt die Bewegung und Verformung eines Ziel-Meshes auf ein anderes Mesh. Dieser Leitfaden behandelt das Binden, die Gewichtskontrolle, häufige Fehler und den Einsatz in der Architekturvisualisierung.
KI-BildOffene und nicht-manifold Kanten in Rhino 8 finden: Schritt-für-Schritt-Anleitung
In Rhino 8 machen ShowEdges, ZoomNaked und ZoomNonManifold Kanten sichtbar; mit What und List lassen sich Objektinformationen prüfen. Der Leitfaden erklärt, wie Sie Ihr Modell mit diesen Befehlen kontrollieren.
KI-BildRegelmäßige und kurvige Wiederholungen mit Array-Befehlen in Rhino 8
Mit den Array-Befehlen in Rhino 8 lassen sich Objekte linear, rechteckig, kreisförmig oder entlang einer Kurve vervielfältigen. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Abstands- und Ausrichtungsoptionen in verschiedenen Modellierungsszenarien einsetzen.
KI-BildBlender MCP Server für die Szenenanalyse: Einrichtung und sichere Nutzung
Blender MCP Server ermöglicht es, Blender-Szenen über einen LLM-Client in natürlicher Sprache zu untersuchen und auf die Python API zuzugreifen. Erfordert Blender 5.1 oder höher. Da dabei Code ausgeführt werden kann, sollte die Testumgebung sorgfältig gewählt werden.
KI-BildVeo 3.1 Preview eingestellt: Leitfaden zum Wechsel zu Gemini für Architekturvideos
Veo 3.1 Preview wurde am 22. Oktober 2026 aus der Gemini API entfernt. Dieser Leitfaden erklärt die Wechseloptionen zu Gemini Omni Flash, die passende Eingabemethode für die Analyse von Architekturvideos und wie Sie klarere Prompts formulieren.
KI-BildSo erstellen Sie hochwertige Renderings mit der Unreal Engine Movie Render Queue
Die offiziellen Anleitungen von Epic Games erklären, wie Sequenzen mit der Unreal Engine Movie Render Queue offline in hochwertige Bildsequenzen ausgegeben werden. Dieses Tutorial erläutert die grundlegenden Schritte von der Plugin-Installation bis zu den Ausgabeeinstellungen.
KI-BildGekrümmte Flächen mit Patch in Rhino 8 erstellen: Schritt für Schritt
Der Befehl Patch in Rhino 8 erstellt Flächen aus ausgewählten Kurven, Meshes, Punktobjekten und Punktwolken. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Vorbereitung der Kurven über das Ausprobieren der Optionen bis zur Kontrolle des Ergebnisses.
KI-BildBlender Boolean Modifier: Schnittmenge, Vereinigung und Differenz
Mit dem Boolean Modifier in Blender lassen sich Mesh-Objekte schneiden, vereinigen und auf ihre gemeinsame Schnittmenge reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Auswahl des Quellobjekts, die Unterschiede zwischen den Solvern und die Mesh-Bedingungen, die das Ergebnis beeinflussen.
KI-BildCOP31 in Antalya: SP Architects gestaltet das frühere EXPO-Gelände um
Die COP31 findet vom 9. bis 20. November 2026 in Antalya statt. SP Architects erneuert das frühere EXPO-2016-Gelände für die Konferenz; auch nach der Veranstaltung soll es weiter genutzt werden.
KI-BildUnreal Engine: Material-Leitfaden für Architekturoberflächen
Die allgemeinen Materialeingaben von Unreal Engine ermöglichen es, Oberflächeneigenschaften wie Farbe, Metallizität, Rauheit und Transparenz anzupassen. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Einstellungen für die Architekturvisualisierung und den Beta-Hinweis zu Substrate.
KI-BildUnreal Engine Remote Control: Webpanel für eine Architekturszene einrichten
Dieser Leitfaden erläutert die Voraussetzungen und die grundlegende Einrichtung eines Panels, mit dem sich freigegebene Szeneneigenschaften über den Browser steuern lassen. Die Funktion befindet sich im Beta-Stadium.
KI-BildDatasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und aktualisieren
Diese Anleitung beschreibt, wie Sie Datasmith-Inhalte in Unreal Engine importieren und nach Änderungen an der Quelldatei aktualisieren. Sie behandelt außerdem Plugin-Anforderungen, Optionen zur Szenen-Synchronisierung und den erneuten Import einzelner Assets.