Neueste Meldungen
The Alters: Produktionspipeline für Pflanzen und Nanite in Last VariableMicron gibt 4F²-DRAM auf und setzt auf einen 3D-SpeicheransatzOpenAI Decisions API allgemein verfügbar: bis zu 400 FragenV-Ray App SDK: Szenen mit Python laden und rendernRevit 2024: Ansichten, abhängige Ansichten und BegrenzungsbereicheCanva Craft vorgestellt: Erstes eigenes Bildgenerierungsmodell ist verfügbarBlender MCP Server für die Szenenanalyse: Einrichtung und sichere NutzungV-Ray Enmesh: Wiederholte Oberflächen in 3ds Max und HoudiniBlender: Collection Instancing sowie Link und Append effizient nutzenVeo 3.1 Preview eingestellt: Leitfaden zum Wechsel zu Gemini für Architekturvideos
EG

Tutorials · Seite 10

Wendeltreppe mit geschwungenem Metallgeländer in einem modernen InnenraumKI-Bild
Tutorials

Architektonische Kurvenobjekte in Blender mit Add Curve: Extra Objects erstellen

Das in Blender enthaltene Add-on Add Curve: Extra Objects ermöglicht das Hinzufügen parametrischer Kurven wie Spiralen, Helices und Torusknoten mit einem Klick; dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie das Add-on in der Architekturvisualisierung eingesetzt wird.

2. Oktober 20263 Min. Lesezeit
3D-Modellierungs-Workstation und Echtzeit-Render-Bildschirm nebeneinander in einer StudioszeneKI-Bild
Tutorials

3ds Max Modell in D5 Render importieren: Leitfaden zur Live-Synchronisierung mit D5 Converter

In diesem Tutorial wird Schritt für Schritt erklärt, wie 3ds Max Szenen sowohl per direktem Dateiimport als auch per Live-Synchronisierung mit dem D5 Converter-Plugin in D5 Render übertragen werden können.

2. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architektonisches Landschaftsbild mit natürlich verteilten Pflanzen und BäumenKI-Bild
Tutorials

Landschaftsgestaltung in 3ds Max: Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Forest Pack und Chaos Scatter

Dieser Leitfaden erklärt 3ds-Max-Nutzern Schritt für Schritt, wie sie mit den Plugins Forest Pack und Chaos Scatter Pflanzen, Objekte und Menschenmengen verteilen – von der Installation bis zu erweiterten Clustering-Einstellungen.

2. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturbild mit minimalistischer Fassadenrenderung im goldenen AbendlichtKI-Bild
Tutorials

Architekturvisualisierung mit Nano Banana 2: Beste Prompt-Techniken und Tipps

Googles über die Gemini API angebotene Nano Banana Bildgenerierungsmodelle lassen sich zur Erstellung von Architektur-Außenansichten, Innenraumvisualisierungen und Präsentationsgrafiken nutzen. Dieser Leitfaden erklärt die Unterschiede zwischen den vier Modellen und zeigt architekturspezifische Beispiel-Prompts mit Erläuterungen.

2. Oktober 20264 Min. Lesezeit
testKI-Bild
Tutorials

3D-Raumscans mit Gaussian Splatting: Tools und Schritte für SketchUp

Das Gaussian-Splats-Plugin von SketchUp dient nur der Anzeige – zum Erzeugen von .ply-, .splat- oder .spz-Dateien braucht man ein Drittanbieter-Tool. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt mobile, Desktop- und KI-basierte Optionen.

2. Oktober 20264 Min. Lesezeit
KI-Bild
Tutorials

Innenraumdesign mit Runway Gen-4 References: Schritt-für-Schritt-Prompt-Guide

Mit Runways Gen-4 Image und References lassen sich einem einzigen Innenraumfoto verschiedene Möbelbilder hinzufügen, um realistische Design-Alternativen zu erzeugen.

2. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Fotorealistische architektonische Visualisierung eines modernen Hauses im goldenen LichtKI-Bild
Tutorials

Architektur-Rendering mit FLUX 3 Image: Text-zu-Bild, Bearbeitung und Referenztechniken

Die FLUX 3 Image API von Black Forest Labs vereint Text-zu-Bild-Erzeugung, Bearbeitung vorhandener Bilder, die Kombination mehrerer Referenzbilder und Kompositionskontrolle per Bounding Box in einem einzigen Endpunkt. Dieser Leitfaden erklärt die Anwendung Schritt für Schritt anhand von Architektur- und Innenraumbeispielen.

2. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Render eines minimalistischen Innenraums mit warmem NachmittagslichtKI-Bild
Tutorials

Architekturvisualisierung mit Wan 2.2 und FLUX Krea Dev: Installations- und Prompt-Leitfaden

Das Open-Source-Videomodell Wan 2.2 und das Bildmodell FLUX Krea Dev lassen sich über SwarmUI und ComfyUI mit nur einem Klick installieren und für Architekturpräsentationen zur Erstellung von Konzeptbildern und kurzen Animationen testen.

2. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Aufgeräumte Studio-Komposition, die an ein architektonisches Innenraummodell mit nach Sammlungen gruppierten Elementen erinnertKI-Bild
Tutorials

Blender-Python: Sammlungen und View Layer organisieren

Mit der Blender-Python-API lassen sich Sammlungen zur Szene hinzufügen, Objekte gruppieren und die Sichtbarkeit im View Layer verwalten. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte und worauf es bei Archviz-Szenen ankommt.

2. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung einer zeitgenössischen, von Tageslicht durchfluteten Galerie mit kontrolliertem Glare-EffektKI-Bild
Tutorials

Lichtreflexe in Architektur-Renderings mit dem Blender-Glare-Node erzeugen

Blenders Glare-Node kann hellen Bildbereichen Bloom, Lichtstrahlen und weitere Glanzeffekte hinzufügen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Node für Architektur-Renderings einstellen und kontrolliert mit Ebenen einsetzen.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Innenraum mit ausgewogenem Bildausschnitt und kontrollierter SchärfentiefeKI-Bild
Tutorials

Architekturkameras in Blender: Perspektive, Bildausschnitt und Schärfentiefe

Blenders Kamerafunktionen helfen dabei, den Bildausschnitt für Architekturvisualisierungen zu steuern – von Perspektiv- und Orthogonalansicht über Lens Shift und Schärfentiefe bis hin zu Panoramaaufnahmen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen Schritt für Schritt.

1. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Kameratracking-Szene eines Architekturpavillons, dessen Perspektive an eine reale Aufnahme angepasst wurdeKI-Bild
Tutorials

Kameratracking in Blender: 3D-Modelle in Videos einfügen

Blenders Motion-Tracking-Werkzeuge analysieren die Kamera- oder Objektbewegung in einem Video und helfen dabei, sie mit 3D-Elementen abzustimmen. Dieser Leitfaden erläutert Tracking, Szenenausrichtung und Fehlerkontrolle.

1. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Bibliothekslesesaal mit großen Fenstern und einem HolztischKI-Bild
Tutorials

Architekturbilder mit Nano Banana 2: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Googles Gemini-API-Leitfaden erläutert, wie sich mit Nano Banana 2 aus Text- und Bildeingaben Bilder erstellen und bearbeiten lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte formulieren und Ergebnisse schrittweise verbessern.

1. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnzimmers mit natürlichen Materialien im MorgenlichtKI-Bild
Tutorials

Architekturvideos mit Gemini Omni Flash und Veo erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Die Gemini-API-Dokumentation ordnet Omni Flash und Veo unterschiedlichen Anforderungen an die Videogenerierung zu. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architekturszenen mit klaren Anweisungen und iterativen Bearbeitungen erstellen.

1. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Pflanzen und wiederkehrende Fassadenelemente, die auf einer Oberfläche in einem modernen Innenhof verteilt sindKI-Bild
Tutorials

Blender: Punkte und Objekte mit Geometry Nodes auf Oberflächen verteilen

Mit Blender Geometry Nodes lassen sich Punkte auf der Oberfläche eines Meshes erzeugen und dort Geometrieinstanzen platzieren. Der Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von Dichte und Abstand bis zur Ausrichtung.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Texture-Baking-Arbeitsfläche mit Architekturmodell und Beispielen für HolzoberflächenKI-Bild
Tutorials

Texture Baking in Blender Cycles: Leitfaden zu UV, AO und Normal Maps

Wir zeigen Schritt für Schritt, wie Sie für Texture Baking in Blender Cycles die UV-Map und das Bake-Ziel vorbereiten, den passenden Bake-Typ auswählen und Nahtprobleme reduzieren. Die Methode eignet sich zum Erstellen von Texturen und Lightmaps.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Maskenebenen trennen Möbel und Oberflächen in einem Innenraum-RenderKI-Bild
Tutorials

Blender Cryptomatte: Objekte und Materialien maskieren

Mit Blender Cryptomatte lassen sich Objekte und Materialien in einem Render als separate Masken auswählen. Diese Anleitung erläutert die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren der benötigten Render-Pässe bis zum Erstellen der Maske im Compositor.

1. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ruhiger, moderner Innenraum mit leicht bewegten Vorhängen im TageslichtKI-Bild
Tutorials

Architektur-Render in ein Video verwandeln: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Gemini Omni

Die von Google veröffentlichten Anleitungen zu Gemini Omni und Veo erklären, wie ein Bild als erstes Videobild genutzt und der Prompt mit Angaben zu Szene, Bewegung und Kamera formuliert wird. Wir zeigen einen praktischen Workflow für Architekturvisualisierungen.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helle, moderne Innenraumvisualisierung mit Path-Tracing-ÄsthetikKI-Bild
Tutorials

Architektur-Rendering mit Unreal Engine Path Tracer: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Der Path-Tracer-Modus von Unreal Engine lässt sich zusammen mit der Movie Render Queue nutzen, um hochwertige Offline-Renderings von Architekturszenen zu erzeugen. Diese Anleitung erklärt die Voraussetzungen und den grundlegenden Workflow Schritt für Schritt.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Lesesaal mit bepflanztem Innenhof sowie Stein- und HolzdetailsKI-Bild
Tutorials

Architekturbilder mit Nano Banana erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Mit Nano Banana 2 lassen sich Architekturbilder aus Text erstellen und mit gemini-3.1-flash-image vorhandene Bilder anhand von Textanweisungen bearbeiten. Der Leitfaden erläutert Modellauswahl und Prompts Schritt für Schritt.

1. Oktober 20266 Min. Lesezeit