Tutorials · Seite 10
KI-BildArchitektonische Kurvenobjekte in Blender mit Add Curve: Extra Objects erstellen
Das in Blender enthaltene Add-on Add Curve: Extra Objects ermöglicht das Hinzufügen parametrischer Kurven wie Spiralen, Helices und Torusknoten mit einem Klick; dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie das Add-on in der Architekturvisualisierung eingesetzt wird.
KI-Bild3ds Max Modell in D5 Render importieren: Leitfaden zur Live-Synchronisierung mit D5 Converter
In diesem Tutorial wird Schritt für Schritt erklärt, wie 3ds Max Szenen sowohl per direktem Dateiimport als auch per Live-Synchronisierung mit dem D5 Converter-Plugin in D5 Render übertragen werden können.
KI-BildLandschaftsgestaltung in 3ds Max: Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Forest Pack und Chaos Scatter
Dieser Leitfaden erklärt 3ds-Max-Nutzern Schritt für Schritt, wie sie mit den Plugins Forest Pack und Chaos Scatter Pflanzen, Objekte und Menschenmengen verteilen – von der Installation bis zu erweiterten Clustering-Einstellungen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Nano Banana 2: Beste Prompt-Techniken und Tipps
Googles über die Gemini API angebotene Nano Banana Bildgenerierungsmodelle lassen sich zur Erstellung von Architektur-Außenansichten, Innenraumvisualisierungen und Präsentationsgrafiken nutzen. Dieser Leitfaden erklärt die Unterschiede zwischen den vier Modellen und zeigt architekturspezifische Beispiel-Prompts mit Erläuterungen.
KI-Bild3D-Raumscans mit Gaussian Splatting: Tools und Schritte für SketchUp
Das Gaussian-Splats-Plugin von SketchUp dient nur der Anzeige – zum Erzeugen von .ply-, .splat- oder .spz-Dateien braucht man ein Drittanbieter-Tool. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt mobile, Desktop- und KI-basierte Optionen.
KI-BildInnenraumdesign mit Runway Gen-4 References: Schritt-für-Schritt-Prompt-Guide
Mit Runways Gen-4 Image und References lassen sich einem einzigen Innenraumfoto verschiedene Möbelbilder hinzufügen, um realistische Design-Alternativen zu erzeugen.
KI-BildArchitektur-Rendering mit FLUX 3 Image: Text-zu-Bild, Bearbeitung und Referenztechniken
Die FLUX 3 Image API von Black Forest Labs vereint Text-zu-Bild-Erzeugung, Bearbeitung vorhandener Bilder, die Kombination mehrerer Referenzbilder und Kompositionskontrolle per Bounding Box in einem einzigen Endpunkt. Dieser Leitfaden erklärt die Anwendung Schritt für Schritt anhand von Architektur- und Innenraumbeispielen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Wan 2.2 und FLUX Krea Dev: Installations- und Prompt-Leitfaden
Das Open-Source-Videomodell Wan 2.2 und das Bildmodell FLUX Krea Dev lassen sich über SwarmUI und ComfyUI mit nur einem Klick installieren und für Architekturpräsentationen zur Erstellung von Konzeptbildern und kurzen Animationen testen.
KI-BildBlender-Python: Sammlungen und View Layer organisieren
Mit der Blender-Python-API lassen sich Sammlungen zur Szene hinzufügen, Objekte gruppieren und die Sichtbarkeit im View Layer verwalten. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte und worauf es bei Archviz-Szenen ankommt.
KI-BildLichtreflexe in Architektur-Renderings mit dem Blender-Glare-Node erzeugen
Blenders Glare-Node kann hellen Bildbereichen Bloom, Lichtstrahlen und weitere Glanzeffekte hinzufügen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Node für Architektur-Renderings einstellen und kontrolliert mit Ebenen einsetzen.
KI-BildArchitekturkameras in Blender: Perspektive, Bildausschnitt und Schärfentiefe
Blenders Kamerafunktionen helfen dabei, den Bildausschnitt für Architekturvisualisierungen zu steuern – von Perspektiv- und Orthogonalansicht über Lens Shift und Schärfentiefe bis hin zu Panoramaaufnahmen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen Schritt für Schritt.
KI-BildKameratracking in Blender: 3D-Modelle in Videos einfügen
Blenders Motion-Tracking-Werkzeuge analysieren die Kamera- oder Objektbewegung in einem Video und helfen dabei, sie mit 3D-Elementen abzustimmen. Dieser Leitfaden erläutert Tracking, Szenenausrichtung und Fehlerkontrolle.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Googles Gemini-API-Leitfaden erläutert, wie sich mit Nano Banana 2 aus Text- und Bildeingaben Bilder erstellen und bearbeiten lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte formulieren und Ergebnisse schrittweise verbessern.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash und Veo erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die Gemini-API-Dokumentation ordnet Omni Flash und Veo unterschiedlichen Anforderungen an die Videogenerierung zu. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architekturszenen mit klaren Anweisungen und iterativen Bearbeitungen erstellen.
KI-BildBlender: Punkte und Objekte mit Geometry Nodes auf Oberflächen verteilen
Mit Blender Geometry Nodes lassen sich Punkte auf der Oberfläche eines Meshes erzeugen und dort Geometrieinstanzen platzieren. Der Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von Dichte und Abstand bis zur Ausrichtung.
KI-BildTexture Baking in Blender Cycles: Leitfaden zu UV, AO und Normal Maps
Wir zeigen Schritt für Schritt, wie Sie für Texture Baking in Blender Cycles die UV-Map und das Bake-Ziel vorbereiten, den passenden Bake-Typ auswählen und Nahtprobleme reduzieren. Die Methode eignet sich zum Erstellen von Texturen und Lightmaps.
KI-BildBlender Cryptomatte: Objekte und Materialien maskieren
Mit Blender Cryptomatte lassen sich Objekte und Materialien in einem Render als separate Masken auswählen. Diese Anleitung erläutert die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren der benötigten Render-Pässe bis zum Erstellen der Maske im Compositor.
KI-BildArchitektur-Render in ein Video verwandeln: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Gemini Omni
Die von Google veröffentlichten Anleitungen zu Gemini Omni und Veo erklären, wie ein Bild als erstes Videobild genutzt und der Prompt mit Angaben zu Szene, Bewegung und Kamera formuliert wird. Wir zeigen einen praktischen Workflow für Architekturvisualisierungen.
KI-BildArchitektur-Rendering mit Unreal Engine Path Tracer: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Der Path-Tracer-Modus von Unreal Engine lässt sich zusammen mit der Movie Render Queue nutzen, um hochwertige Offline-Renderings von Architekturszenen zu erzeugen. Diese Anleitung erklärt die Voraussetzungen und den grundlegenden Workflow Schritt für Schritt.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Mit Nano Banana 2 lassen sich Architekturbilder aus Text erstellen und mit gemini-3.1-flash-image vorhandene Bilder anhand von Textanweisungen bearbeiten. Der Leitfaden erläutert Modellauswahl und Prompts Schritt für Schritt.