Tutorials · Seite 10
KI-BildWiederverwendbaren Fresnel-Effekt mit einer Unreal Engine Material Function erstellen
In dieser Anleitung erstellen wir mit Unreal Engines Material-Function-System einen anpassbaren Fresnel-Effekt. Dabei lernen wir, die Funktion in mehreren Materialien einzusetzen und in der Bibliothek verfügbar zu machen.
KI-BildBlender: Mesh- und Volume-Konvertierung mit Voxel- und Auflösungseinstellungen
Die Werkzeuge Mesh to Volume und Volume to Mesh in Blender ermöglichen die Konvertierung zwischen Mesh- und Volume-Daten. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Voxel-Auflösung, Threshold und Konvertierungsoptionen passend zum Einsatzzweck auswählen.
KI-BildArchitekturzeichnungen in Rhino 8 mit Make2D erstellen und als PDF exportieren
Wandeln Sie in Rhino 8 mit Make2D Modellkanten und Silhouetten in flache 2D-Kurven um und erstellen Sie Zeichnungen aus verschiedenen Ansichten. Anschließend passen Sie mit dem Befehl Print Maßstab, Linieneigenschaften und PDF-Ausgabe an.
KI-BildSchnittkurven mit Contour und Section in Rhino 8 erstellen
Die Befehle Contour und Section in Rhino 8 erzeugen aus Modellen planare Kurven, Punkte oder Schraffuren. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Schnitte in regelmäßigen Abständen sowie Schnitte auf einer einzelnen Ebene einrichten.
KI-BildBlender-Modell vereinfachen: Decimate und Clean Up im Überblick
Blenders Decimate Modifier und Clean Up helfen dabei, Mesh-Geometrie mit weniger Flächen darzustellen. Dieser Leitfaden behandelt destruktive und nicht destruktive Methoden, Ratio-Einstellungen und wichtige Hinweise.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash erstellen: Prompt-Leitfaden
Gemini Omni Flash unterstützt die Erstellung kurzer Videos aus Text und Bildern sowie die Überarbeitung von Ergebnissen in mehreren Runden. Dieser Leitfaden macht die Prompt-Prinzipien aus den Quellen für Archviz-Workflows in konkrete Schritte umsetzbar.
KI-BildUnreal Engine mit Python automatisieren: Schritt-für-Schritt-Einstieg
Mit Python-Skripten lassen sich in Unreal Editor Aufgaben wie Asset-Verwaltung und Level-Bearbeitung automatisieren. Dieser Leitfaden erklärt die Plugin-Einrichtung, das Ausführen von Code und wichtige Einschränkungen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: Schritt-für-Schritt-Prompt-Leitfaden
Dieser Leitfaden zeigt anhand von Beispiel-Prompts, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API architektonische Konzeptbilder erstellen und bestehende Bilder per Texteingabe bearbeiten. Auch die Modellauswahl und wichtige Hinweise werden Schritt für Schritt behandelt.
KI-BildUnreal Engine Level Instancing: Szenengruppen wiederverwenden
Mit Level Instancing in Unreal Engine lassen sich Actor-Gruppen in wiederverwendbare Szenenkomponenten umwandeln. Diese Anleitung erklärt, wie Sie Level Instances und Packed Level Blueprints erstellen und bearbeiten sowie Laufzeitoptionen nutzen.
KI-BildBlender: UV- und Mesh-Daten mit dem Data Transfer Modifier übertragen
Blenders Data Transfer Modifier kann UV-Maps, Farbattribute, benutzerdefinierte Normalen und Vertex-Group-Daten von einem Mesh auf ein anderes übertragen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Auswahl der Quelle und der Zuordnung bis zu häufigen Fehlern.
KI-BildLeitfaden für cineastische Kamera-Setups mit dem Unreal Engine Cine Camera Actor
Erfahren Sie, wie Sie mit dem Cine Camera Actor in Unreal Engine Bildausschnitt, Filmback, Objektiv und Fokus konfigurieren, die Kamera in Sequencer mit einer Level Sequence verknüpfen und auf der Zeitleiste bearbeiten.
KI-BildKleidungssimulation mit Blender Geometry Nodes: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit dem experimentellen Cloth Dynamics Node in Blender Geometry Nodes eine Kleidungssimulation einrichten und bewerten. Behandelt werden Pinning, Solver-Einstellungen und Einschränkungen bei Kollidern.
KI-BildBlender: Lichtwege mit dem Light Path-Node für Glas und Beleuchtung steuern
Der Light Path-Node in Blender bestimmt, für welchen Strahltyp der Shader berechnet wird – etwa für Kamera-, Reflexions- oder Transmissionsstrahlen. Dieser Leitfaden erklärt die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE sowie wichtige Aspekte für Renderings von Innenräumen mit Glasflächen.
KI-BildUnreal Engine Runtime Virtual Texture einrichten: Leitfaden für Gelände und Materialien
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Runtime Virtual Texture (RVT) in Unreal Engine erstellen und für Gelände und Szenenkomponenten verwenden. Wir erläutern Schritt für Schritt die Einstellungen für Asset, Volume, Materialien und Komponenten.
KI-BildBlender: UV-Mapping und Texture Baking – Schritt-für-Schritt-Anleitung für Architekturmodelle
Die offiziellen Blender-Handbücher erklären, wie UV-Mapping Mesh-Oberflächen für 2D-Texturen vorbereitet und wie sich in Cycles Oberflächen-, Licht- oder Schatteninformationen in Maps backen lassen. Dieser Leitfaden zeigt den grundlegenden Workflow für Architekturmodelle.
KI-BildArchitekturkonzepte mit Nano Banana 2.1 visualisieren: eine Anleitung
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumkonzepte visualisieren – von der Prompt-Erstellung über die Bearbeitung mit Referenzbildern bis zur iterativen Optimierung der Ergebnisse.
Unreal Engine Pixel Streaming einrichten: Projekte im Browser streamen
Unreal Engine Pixel Streaming überträgt Bild und Ton eines verpackten Projekts in den Webbrowser und nimmt zugleich Eingaben per Tastatur, Maus und Touch entgegen. Diese Anleitung erklärt die grundlegenden Schritte für den Betrieb im lokalen Netzwerk.
KI-BildKamerabild und Animationsbereich mit Blender Python einstellen
Die aktuelle Python-API-Dokumentation von Blender beschreibt, wie sich Szenen- und Kameraeinstellungen per Code ändern lassen. In diesem Leitfaden stellen wir Schritt für Schritt den Objektivwert, das Bildraster und den Frame-Bereich der Animation ein.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Objekte auf Punkten platzieren und Instanzen umwandeln
Der Blender-Geometry-Nodes-Leitfaden erklärt, wie sich mit Instance on Points Geometrie auf Punkten instanziieren und mit Realize Instances in echte Geometrie umwandeln lässt. Der Leitfaden behandelt die Arbeitsschritte und die Auswirkungen auf die Performance.
KI-BildInnenraumvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt
Mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API lassen sich Innenraumkonzepte erstellen und bestehende Bilder per Text bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architektur- und Visualisierungs-Workflows formulieren.
KI-BildArchitekturszenen in Blender zuschneiden und mit Renderbereichen testen
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie beim Prüfen von Architekturszenen in Blender Viewport-Zuschnitt, Renderbereich und Kamerabild verwenden. Außerdem behandelt er die grundlegenden Einstellungen des Geometry-Nodes-Modifikators und worauf Sie achten sollten.
KI-BildBlender: Sample Curve und Trim Curve in Geometry Nodes verwenden
Der Geometry-Nodes-Knoten Sample Curve liest Positions- und Richtungsdaten entlang einer Kurve aus; Trim Curve kürzt Splines auf einen festgelegten Bereich. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegende Verwendung beider Knoten und worauf dabei zu achten ist.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API erstellen
Dieser Leitfaden erklärt die Grundlagen der Erstellung von Architektur- und Innenraumbildern mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API. Im Mittelpunkt stehen präzise Prompts, die Bearbeitung mit Referenzbildern und häufige Fehler.
KI-BildBlender 3D Cursor und PLY: Leitfaden für präzise Platzierung und Datenaustausch
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den 3D Cursor in Blender als Positions- und Rotationsreferenz verwenden, ASCII- oder binäre PLY-Dateien importieren und die Importoptionen anpassen.