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Tutorials · Seite 11

Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen, von Tageslicht durchfluteten BibliotheksinnenraumsKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturbilder erstellen und vorhandene Bilder bearbeiten. Er enthält Beispiel-Prompts für die Arbeit mit Text und Referenzbildern.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Leseraums mit Eichenregalen und einer Sitzbank aus SteinKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Anleitung

Die Gemini-API-Dokumentation von Google enthält Beispiele zur Bildgenerierung und -bearbeitung mit Nano Banana 2.1. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte, Innenräume und die Arbeit mit Referenzbildern aufbauen.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner Innenraumflur mit BewegungsunschärfeKI-Bild
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Bewegungsunschärfe in Blender Cycles einstellen: Schritt für Schritt

Laut dem offiziellen Blender-Handbuch lässt sich die Bewegungsunschärfe in Cycles über Shutter-Position, Belichtungsdauer und Rolling-Shutter-Optionen gestalten. Dieser Leitfaden erklärt die Einstellungen und zeigt, wie Sie häufige Einschränkungen berücksichtigen.

19. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgemäße Innenraumvisualisierung mit einem Möbelmodell, das an die Kamerabewegung angepasst istKI-Bild
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Blender-Kameratracking: 3D-Modelle in Architekturaufnahmen integrieren

Mit den Motion-Tracking-Werkzeugen von Blender lassen sich Kamera- oder Objektbewegungen in Videos analysieren und auf 3D-Elemente übertragen. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte für Tracking, Solve und Szenenausrichtung, um ein Modell in eine Architekturaufnahme einzufügen.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Filmische Architekturvisualisierung eines modernen Wohninterieurs mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturvideo-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1 schreiben

Gemini Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API bieten Funktionen für unterschiedliche Workflows zur Videoerstellung und -bearbeitung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare, iterative Prompts für die Architekturvisualisierung erstellen.

19. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes Interieur in der Dämmerung, dessen Fenster und Leuchten weiche Lichtglanzeffekte erzeugenKI-Bild
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Blender Glare Node: Lichtglanz in Architektur-Renderings erzeugen

Der Glare Node im Blender Compositor erzeugt aus hellen Bildbereichen Effekte wie Bloom, Linsenreflexionen und Lichtstrahlen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte und Einstellungen für den Einsatz in Architektur-Renderings.

19. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Steingepflasterter Innenhof eines modernen Kulturgebäudes mit Holzlamellen und weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden

Die Gemini-API-Dokumentation von Google erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text erstellen und vorhandene Bilder per Texteingabe bearbeiten. Dieser Leitfaden enthält praktische Prompt-Beispiele für Architekturkonzepte und Innenräume.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Innenarchitekturstudio, das den Übergang vom SketchUp-Modell zur Echtzeitvisualisierung veranschaulichtKI-Bild
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D5 LiveSync und SketchUp: Anleitung zur Fehlerbehebung bei der Synchronisierung

Die offiziellen D5-Dokumente enthalten Hinweise zur Einrichtung von LiveSync mit SketchUp und zur Behebung einiger Probleme bei der Synchronisierung. Dieser Leitfaden behandelt Versionsanforderungen, die Ausrichtung des Modells, Gras auf Gelände sowie Texturwarnungen.

19. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helles Architekturstudio, in dem Innenraumkonzeptbilder begutachtet werdenKI-Bild
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Gemini API: Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Wechsel von Imagen zu Nano Banana

Imagen-Modelle sind in der Gemini API nicht mehr verfügbar. Diese Anleitung zeigt, wie Sie auf die von Google empfohlenen Nano-Banana-Modellnamen umsteigen, die API-Aufrufmethode anpassen und das neue Format der Bildantworten verarbeiten.

19. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Massenmodell in einem Architekturstudio, Zeichenpapier und ein Laptop, dessen Bildschirm nicht zu sehen istKI-Bild
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Das erste Skript mit Rhino Python: Linien zeichnen und automatisieren

Erfahren Sie, wie Sie im ScriptEditor von Rhino ein Python-Skript erstellen und eine Linie zwischen zwei Punkten zeichnen. Der Leitfaden behandelt auch die Auswahl der Python-Umgebung, das Debuggen und Paketanforderungen.

18. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung einer modernen Fassade mit wiederholten ModulenKI-Bild
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Geometrie mit Blender Geometry Nodes wiederholt auf Punkten platzieren

Die offiziellen Blender-Handbücher erklären, dass der Node „Instance on Points“ Geometrieinstanzen an den Positionen von Punkten erzeugt. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegende Verwendung des Nodes für Architekturmodellierung und Visualisierung.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Die Lichtstrahlen des Tageslichts schaffen eine atmosphärische Stimmung in einem leicht nebligen, modernen InnenraumKI-Bild
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Volumetrischer Nebel und Rauch in Blender: Einstieg mit Volume Scatter

Blenders Volume-Scatter-Node sorgt dafür, dass Licht beim Durchdringen von Volumen wie Nebel oder Rauch gestreut wird. In diesem Leitfaden behandeln wir die grundlegende Node-Verknüpfung, die Einstellungen für Density und Anisotropy sowie wichtige Punkte bei Volumen-Meshes.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Prozedurales Architekturmodell mit wiederholten FassadenelementenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Wiederverwendbare Node-Gruppe erstellen

Node-Gruppen in Blender Geometry Nodes fassen mehrere Nodes zu einer Einheit zusammen und vereinfachen so komplexe Setups. In diesem Tutorial zeigen wir, wie Sie eine Gruppe erstellen, ihre Oberfläche einrichten und sie in anderen Arbeiten verwenden.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Wohnraum-Interieur mit Lumen-Beleuchtung und ReflexionenKI-Bild
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Unreal-Engine-Lumen einrichten: Licht und Reflexionen in Architektur-Szenen

Schritte zum Aktivieren von Lumen in Unreal Engine 5, zum Festlegen der Voraussetzungen für Hardware-Raytracing und zur Abstimmung von Qualität und Leistung. Der Leitfaden behandelt die grundlegenden Einstellungen für Architektur-Szenen.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Geometrische Möbel in einem modernen Innenraum, die an eine Kollisionssimulation erinnernKI-Bild
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Blender Rigid Body: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Kollisionen

Blenders Rigid-Body-System simuliert Bewegung und Kollisionen von Mesh-Objekten. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Active- und Passive-Bodies einrichten, Simulationseinstellungen anpassen und den Cache backen.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Filmische Ansicht eines modernen, lichtdurchfluteten Innenraums mit Zugang zu einem InnenhofKI-Bild
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Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1 erstellen

Gemini Omni Flash und Veo 3.1 werden für unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung angeboten. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich kurze Designvideos planen lassen, indem Architektur, Handlung, Kamera und Atmosphäre im Prompt beschrieben werden.

18. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Arbeitsplatz mit Architekturmodell und angedeuteten verknüpften BIM-ModellenKI-Bild
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Verknüpfte Modelle mit der Revit Automation API verarbeiten: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden erklärt, warum ein Revit Cloud Worksharing-Modell als ZIP heruntergeladen werden kann und wie sich ein zusammengesetztes Design in einen Revit Automation API-Auftrag übernehmen lässt. Die Methode richtet sich nach dem Veröffentlichungsdatum des Modells.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Innenraummodell und Computerarbeitsplatz auf dem Tisch eines ArchitekturbürosKI-Bild
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Leitfaden: Blender-Workflows mit Gemini API Function Calling entwerfen

Gemini API Function Calling kann natürlichsprachliche Anfragen in definierte Funktionen und strukturierte Parameter umwandeln. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich der Ansatz für einen Automatisierungs-Workflow mit Blender-Python-Skripten nutzen lässt.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Archviz-Szene in einem modernen Innenraum mit Charaktermodell und Rig-ControlsKI-Bild
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Charakter-Rigging und Animation mit Control Rig in Unreal Engine

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie in Unreal Engine ein Control-Rig-Asset erstellen und einen Charakter auf die Animation vorbereiten. Da Epics Dokumentation keine Angaben zu Version oder Systemanforderungen macht, beschränkt sich der Umfang auf den grundlegenden Workflow.

18. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Geschwungener Rohrhandlauf und deckenförmiges Streifendetail in einem modernen InnenraumKI-Bild
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Kurvenmodellierung in Blender: Streifen, Rohre und variable Querschnitte erstellen

Mit den Kurvenwerkzeugen von Blender lassen sich Linien in Streifen und Rohrformen umwandeln, Querschnitte anpassen und Skalierungen entlang einer Kurve verändern. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen und häufige Fehler Schritt für Schritt.

18. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Kinematische Kamera bewegt sich entlang einer Kurve durch einen modernen InnenraumKI-Bild
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Blender: Objekte mit Follow Path entlang einer Kurve bewegen

Mit dem Follow Path Constraint in Blender lassen sich Objekte oder Bones entlang einer Kurve platzieren und bewegen. Diese Anleitung erklärt, wie Sie die Zielkurve zuweisen, Position und Ausrichtung einstellen und die Animation steuern.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Weitläufige Visualisierungsszene, die von einem nahen architektonischen Gebäude zu einer vereinfachten entfernten Umgebung übergehtKI-Bild
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Unreal Engine World Partition und HLOD: Setup-Leitfaden für große Szenen

Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie sich große Szenen in Unreal Engine mit World Partition in Zellen aufteilen und entfernte Inhalte mithilfe von HLOD-Proxys darstellen lassen. Die Setup-Optionen und Hinweise basieren auf der offiziellen Dokumentation.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Vorhänge mit weichen Falten und textile Formen in einem modernen, lichtdurchfluteten InnenraumKI-Bild
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Blender-Stoffsimulation: Einstellungen für Druck, Nähen und Pin-Gruppen

Mit Blenders Stoffphysik lassen sich über Pin-Gruppen, Nähfedern, interne Federn und Druck unterschiedliche Stoffverhalten erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen anhand von Beispielen aus der Architekturvisualisierung.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Render eines modernen Innenraums mit feinen Maskenkonturen zur Trennung von Möbeln und OberflächenKI-Bild
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Blender Cryptomatte: Masken für Objekte und Materialien im Render erstellen

Mit Blender Cryptomatte lassen sich Objekte oder Materialien im Render im Compositor auswählen und maskieren. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Vorbereitung der Passes bis zur Verwendung der Maske.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit