Tutorials · Seite 11
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturbilder erstellen und vorhandene Bilder bearbeiten. Er enthält Beispiel-Prompts für die Arbeit mit Text und Referenzbildern.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Anleitung
Die Gemini-API-Dokumentation von Google enthält Beispiele zur Bildgenerierung und -bearbeitung mit Nano Banana 2.1. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte, Innenräume und die Arbeit mit Referenzbildern aufbauen.
KI-BildBewegungsunschärfe in Blender Cycles einstellen: Schritt für Schritt
Laut dem offiziellen Blender-Handbuch lässt sich die Bewegungsunschärfe in Cycles über Shutter-Position, Belichtungsdauer und Rolling-Shutter-Optionen gestalten. Dieser Leitfaden erklärt die Einstellungen und zeigt, wie Sie häufige Einschränkungen berücksichtigen.
KI-BildBlender-Kameratracking: 3D-Modelle in Architekturaufnahmen integrieren
Mit den Motion-Tracking-Werkzeugen von Blender lassen sich Kamera- oder Objektbewegungen in Videos analysieren und auf 3D-Elemente übertragen. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte für Tracking, Solve und Szenenausrichtung, um ein Modell in eine Architekturaufnahme einzufügen.
KI-BildArchitekturvideo-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1 schreiben
Gemini Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API bieten Funktionen für unterschiedliche Workflows zur Videoerstellung und -bearbeitung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare, iterative Prompts für die Architekturvisualisierung erstellen.
KI-BildBlender Glare Node: Lichtglanz in Architektur-Renderings erzeugen
Der Glare Node im Blender Compositor erzeugt aus hellen Bildbereichen Effekte wie Bloom, Linsenreflexionen und Lichtstrahlen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte und Einstellungen für den Einsatz in Architektur-Renderings.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden
Die Gemini-API-Dokumentation von Google erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text erstellen und vorhandene Bilder per Texteingabe bearbeiten. Dieser Leitfaden enthält praktische Prompt-Beispiele für Architekturkonzepte und Innenräume.
KI-BildD5 LiveSync und SketchUp: Anleitung zur Fehlerbehebung bei der Synchronisierung
Die offiziellen D5-Dokumente enthalten Hinweise zur Einrichtung von LiveSync mit SketchUp und zur Behebung einiger Probleme bei der Synchronisierung. Dieser Leitfaden behandelt Versionsanforderungen, die Ausrichtung des Modells, Gras auf Gelände sowie Texturwarnungen.
KI-BildGemini API: Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Wechsel von Imagen zu Nano Banana
Imagen-Modelle sind in der Gemini API nicht mehr verfügbar. Diese Anleitung zeigt, wie Sie auf die von Google empfohlenen Nano-Banana-Modellnamen umsteigen, die API-Aufrufmethode anpassen und das neue Format der Bildantworten verarbeiten.
KI-BildDas erste Skript mit Rhino Python: Linien zeichnen und automatisieren
Erfahren Sie, wie Sie im ScriptEditor von Rhino ein Python-Skript erstellen und eine Linie zwischen zwei Punkten zeichnen. Der Leitfaden behandelt auch die Auswahl der Python-Umgebung, das Debuggen und Paketanforderungen.
KI-BildGeometrie mit Blender Geometry Nodes wiederholt auf Punkten platzieren
Die offiziellen Blender-Handbücher erklären, dass der Node „Instance on Points“ Geometrieinstanzen an den Positionen von Punkten erzeugt. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegende Verwendung des Nodes für Architekturmodellierung und Visualisierung.
KI-BildVolumetrischer Nebel und Rauch in Blender: Einstieg mit Volume Scatter
Blenders Volume-Scatter-Node sorgt dafür, dass Licht beim Durchdringen von Volumen wie Nebel oder Rauch gestreut wird. In diesem Leitfaden behandeln wir die grundlegende Node-Verknüpfung, die Einstellungen für Density und Anisotropy sowie wichtige Punkte bei Volumen-Meshes.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Wiederverwendbare Node-Gruppe erstellen
Node-Gruppen in Blender Geometry Nodes fassen mehrere Nodes zu einer Einheit zusammen und vereinfachen so komplexe Setups. In diesem Tutorial zeigen wir, wie Sie eine Gruppe erstellen, ihre Oberfläche einrichten und sie in anderen Arbeiten verwenden.
KI-BildUnreal-Engine-Lumen einrichten: Licht und Reflexionen in Architektur-Szenen
Schritte zum Aktivieren von Lumen in Unreal Engine 5, zum Festlegen der Voraussetzungen für Hardware-Raytracing und zur Abstimmung von Qualität und Leistung. Der Leitfaden behandelt die grundlegenden Einstellungen für Architektur-Szenen.
KI-BildBlender Rigid Body: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Kollisionen
Blenders Rigid-Body-System simuliert Bewegung und Kollisionen von Mesh-Objekten. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Active- und Passive-Bodies einrichten, Simulationseinstellungen anpassen und den Cache backen.
KI-BildArchitektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1 erstellen
Gemini Omni Flash und Veo 3.1 werden für unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung angeboten. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich kurze Designvideos planen lassen, indem Architektur, Handlung, Kamera und Atmosphäre im Prompt beschrieben werden.
KI-BildVerknüpfte Modelle mit der Revit Automation API verarbeiten: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden erklärt, warum ein Revit Cloud Worksharing-Modell als ZIP heruntergeladen werden kann und wie sich ein zusammengesetztes Design in einen Revit Automation API-Auftrag übernehmen lässt. Die Methode richtet sich nach dem Veröffentlichungsdatum des Modells.
KI-BildLeitfaden: Blender-Workflows mit Gemini API Function Calling entwerfen
Gemini API Function Calling kann natürlichsprachliche Anfragen in definierte Funktionen und strukturierte Parameter umwandeln. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich der Ansatz für einen Automatisierungs-Workflow mit Blender-Python-Skripten nutzen lässt.
KI-BildCharakter-Rigging und Animation mit Control Rig in Unreal Engine
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie in Unreal Engine ein Control-Rig-Asset erstellen und einen Charakter auf die Animation vorbereiten. Da Epics Dokumentation keine Angaben zu Version oder Systemanforderungen macht, beschränkt sich der Umfang auf den grundlegenden Workflow.
KI-BildKurvenmodellierung in Blender: Streifen, Rohre und variable Querschnitte erstellen
Mit den Kurvenwerkzeugen von Blender lassen sich Linien in Streifen und Rohrformen umwandeln, Querschnitte anpassen und Skalierungen entlang einer Kurve verändern. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen und häufige Fehler Schritt für Schritt.
KI-BildBlender: Objekte mit Follow Path entlang einer Kurve bewegen
Mit dem Follow Path Constraint in Blender lassen sich Objekte oder Bones entlang einer Kurve platzieren und bewegen. Diese Anleitung erklärt, wie Sie die Zielkurve zuweisen, Position und Ausrichtung einstellen und die Animation steuern.
KI-BildUnreal Engine World Partition und HLOD: Setup-Leitfaden für große Szenen
Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie sich große Szenen in Unreal Engine mit World Partition in Zellen aufteilen und entfernte Inhalte mithilfe von HLOD-Proxys darstellen lassen. Die Setup-Optionen und Hinweise basieren auf der offiziellen Dokumentation.
KI-BildBlender-Stoffsimulation: Einstellungen für Druck, Nähen und Pin-Gruppen
Mit Blenders Stoffphysik lassen sich über Pin-Gruppen, Nähfedern, interne Federn und Druck unterschiedliche Stoffverhalten erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen anhand von Beispielen aus der Architekturvisualisierung.
KI-BildBlender Cryptomatte: Masken für Objekte und Materialien im Render erstellen
Mit Blender Cryptomatte lassen sich Objekte oder Materialien im Render im Compositor auswählen und maskieren. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von der Vorbereitung der Passes bis zur Verwendung der Maske.