Kurz gesagt
- Text lässt sich im 3D Viewport bearbeiten; Schriftbild und Layout werden über die Properties-Panels eingestellt.
- Im Font-Panel können für jeden Schriftstil eigene Schriftdateien geladen werden.
- Text Boxes können Text durch eine Reihe von Rahmen fließen lassen; für überlaufenden Text stehen verschiedene Optionen zur Verfügung.
- Im Object Mode lässt sich ein Textobjekt in ein Mesh oder eine Kurve umwandeln; danach kann eine Bereinigung der Geometrie erforderlich sein.
Was Sie in diesem Leitfaden lernen
Text wird in Blender nicht wie andere Objekte bearbeitet. Der Inhalt und einige Formatierungen lassen sich im Edit Mode des 3D Viewports anpassen; Einstellungen wie Schriftart, Geometrie, Ausrichtung und Textfelder befinden sich dagegen in den Properties-Panels. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Text bearbeiten, Schrift und Absatzlayout einrichten, Buchstaben Volumen geben und Text bei Bedarf in einen anderen Geometrietyp umwandeln.
Dieser Workflow eignet sich etwa für alle, die Überschriften, Wegweiser, Schilder oder Grafiken in einer Szene für Architekturpräsentationen erstellen. Allerdings befinden sich nicht alle Einstellungen für das Erscheinungsbild von Text am selben Ort. Für die Bearbeitung des Inhalts wechseln Sie in den 3D Viewport, für Schriftbild und Form in die entsprechenden Properties-Bereiche.
Voraussetzungen: Software, Version und Konto
Benötigt wird Blender. Da die Quellhandbücher keine bestimmte Blender-Versionsnummer nennen, lässt sich für diese Schritte keine Version angeben. Auch Anforderungen zur Kontoerstellung oder Nutzung eines Onlinedienstes werden in den Dokumentationen nicht erwähnt. Wenn Sie eine externe Schriftart verwenden möchten, benötigen Sie Zugriff auf eine von Blender erkannte Schriftdatei. Beim Versuch, eine ungültige oder nicht unterstützte Datei zu laden, gibt Blender eine Fehlermeldung aus.
Der 3D Viewport und die Properties-Panels sind die zentralen Arbeitsbereiche für Textobjekte. Um Text von außerhalb einzufügen, können Sie ihn aus der Zwischenablage einfügen oder aus einer Datei laden. Für den Import aus einer Datei wird gültiger UTF-8-Text erwartet. Da sehr lange Inhalte die Reaktionsfähigkeit bei der interaktiven Bearbeitung verlangsamen können, lohnt es sich, den Text vor dem Einfügen in die Szene zu prüfen.
Schritt für Schritt: Text bearbeiten und formatieren
Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus für Text. Wenn das Textobjekt ausgewählt ist, wechseln Sie im 3D Viewport in den Edit Mode und geben Sie Text ein oder bearbeiten Sie den vorhandenen Inhalt.
Tabfügt in diesem Modus kein Tabulatorzeichen ein, sondern dient zum Wechseln in den Edit Mode und zurück. MitCtrl-X,Ctrl-CundCtrl-Vkönnen Sie Text ausschneiden, kopieren und einfügen.Fügen Sie Text von außerhalb ein. Sie können Inhalte aus der Zwischenablage einfügen oder über Paste File im Text-Menü eine Textdatei laden. Die Datei muss im gültigen UTF-8-Format vorliegen. Die in Blender verwendete Zwischenablage kann auch Textformatierungen enthalten. Daher kann das Einfügen formatierten Textes aus einer anderen Anwendung oder aus Blender selbst zu unterschiedlichen Ergebnissen führen.
Legen Sie Zeichen- und Hervorhebungsformate fest. Auf ausgewählten Text lassen sich die Formate Fett, Kursiv, Unterstrichen oder Small Caps anwenden. Wenn Sie eine Formatierung aktivieren, ohne Text ausgewählt zu haben, wird neu eingegebener Text in diesem Stil hinzugefügt. Die Schaltflächen Bold und Italic in Blender funktionieren nicht ganz wie in anderen Anwendungen: Sie dienen auch als Platzhalter, über die bei Bedarf weitere Schriftdateien manuell geladen werden können.
Laden Sie Schriftdateien. Wählen Sie unter Data > Font in den Properties über die Schaltfläche Load eine Schriftdatei für den gewünschten Stil aus. Für die Stile Normal, Kursiv, Fett und Fett-Kursiv können jeweils eigene Schriftdateien erforderlich sein. Blender erkennt nicht automatisch, ob der Name der ausgewählten Schrift dem jeweiligen Stil entspricht. Sie entscheiden selbst, welche Datei welchem Stil zugeordnet wird.
Passen Sie Zeichenabstände und Ausrichtung an. Kerning beeinflusst den Abstand zwischen Zeichenpaaren. Im Edit Mode können Sie den Abstand neben dem Cursor mit
Alt-LeftundAlt-Rightverringern oder vergrößern. Allgemeinere Einstellungen für Zeichen-, Wort- und Zeilenabstände finden Sie im Paragraph-Panel. Dort stehen auch Optionen für die horizontale und vertikale Ausrichtung zur Verfügung. Justify und Flush funktionieren nur in Textfeldern. Justify füllt eine Zeile durch Anpassung der Wortabstände, Flush durch Anpassung der Zeichenabstände.Verteilen Sie den Text auf mehrere Rahmen. Im Bereich Text Boxes können Sie einem Textobjekt mehrere Rahmen hinzufügen und deren Größe und Position ändern. Der Text fließt der Reihe nach durch die Rahmen, beginnend mit dem Rahmen mit der niedrigsten Nummer. Passt er nicht hinein, wird er im nächsten Rahmen fortgesetzt. Für überlaufenden Text im letzten Rahmen können Sie ihn weiterfließen lassen, an den verfügbaren Platz anpassen oder den nicht passenden Teil ausblenden. In einem Rahmen mit der Größe null findet kein Zeilenumbruch statt. Haben alle Rahmen die Größe null, ist das Rahmensystem deaktiviert.
Buchstaben Volumen geben und Geometrie umwandeln
Mit der Einstellung Offset im Bereich Data > Geometry des Textobjekts lassen sich die Kurven, aus denen die Buchstaben bestehen, nach innen oder außen verschieben und so die Buchstaben verbreitern oder verschmälern. Da diese Einstellung schnell zu sichtbaren Artefakten führen kann, sollte sie vorsichtig eingesetzt werden. Auch Einstellungen für Volumen wie Extrusion und Bevel verleihen Buchstaben ein dreidimensionales Erscheinungsbild. Da Bevel auf die Kurven entlang der Buchstabenkonturen angewendet wird, entstehen häufig zwei parallele Kurven entlang der Kontur statt der erwarteten einzelnen Fase. Das Ergebnis des Taper-Effekts kann je nach Aufbau der Buchstabenkurven variieren.
Auch die Auswahl von Fill Solver ist für das Füllen von Text wichtig. Sweep Line ist eine schnelle Triangulationsmethode, unterstützt jedoch keine sich selbst überschneidenden Kurven. Das Blender-Handbuch empfiehlt für Text Delaunay, da die meisten Schriftdateien solche Kurven enthalten. Delaunay berücksichtigt auch sich überschneidende Konturen und bietet so eine zuverlässigere Option zum Füllen von Schrift; im Vergleich zu Sweep Line kann die Berechnung jedoch länger dauern. Wenn Sie im Edit Mode keine gefüllten Buchstaben sehen möchten, können Sie Fast Editing aktivieren. Die Füllung wird dadurch ausgeblendet und es werden nur die Konturen angezeigt.
Wenn Sie Text später als einen anderen Objekttyp verwenden möchten, können Sie das Textobjekt im Object Mode in ein Mesh oder eine Kurve umwandeln. Um einen Text Editor-Datenblock in ein Objekt umzuwandeln, verwenden Sie im Kopfbereich des Text Editors die Option Edit > Text to 3D Object. Mit One Object oder One Object per Line legen Sie fest, ob der Text ein einzelnes Objekt oder ein separates Objekt pro Zeile wird. Die resultierende Mesh-Topologie ist nach der Umwandlung möglicherweise nicht regelmäßig. Das Handbuch nennt Limited Dissolve oder einen Remesh modifier mit niedrigem Schwellenwert als mögliche Bereinigungsmethoden.
Häufige Fehler und nächste Schritte
Die Schriftdatei lässt sich nicht laden: Prüfen Sie, ob es sich um eine von Blender unterstützte Schriftdatei handelt. Nicht unterstützte Dateien werden nicht als gültige Schriftarten akzeptiert.
Die Buchstaben werden nicht korrekt gefüllt: Stellen Sie Fill Solver auf Delaunay ein. Diese Methode unterstützt sich selbst überschneidende Kurven.
Die Form wird nach dem Einstellen von Offset verzerrt: Verringern Sie den Wert und prüfen Sie das Ergebnis erneut. Beachten Sie, dass diese Einstellung schnell sichtbare Artefakte verursachen kann.
Das Mesh wirkt nach der Umwandlung unregelmäßig: Prüfen Sie die Topologie und ziehen Sie bei Bedarf Limited Dissolve oder einen Remesh modifier mit niedrigem Schwellenwert zur Bereinigung in Betracht.
Der Text läuft aus dem Rahmen: Wählen Sie im Bereich Text Boxes das gewünschte Overflow-Verhalten. Scale to Fit passt den Text in den verfügbaren Platz ein, während Truncate den letzten Teil ausblendet, der nicht mehr hineinpasst. Die sichtbare Wirkung der letzten Option zeigt sich im Object Mode.
Prüfen Sie im nächsten Schritt, wofür der Text in der Szene vorgesehen ist: Soll er als bearbeitbarer Text erhalten bleiben oder in ein Mesh beziehungsweise eine Kurve umgewandelt werden? Wenn sich Inhalte wie Beschriftungen oder Wegweiser später ändern könnten, bietet es mehr Flexibilität, mit dem Textobjekt weiterzuarbeiten. Soll der Text als Geometrie für andere Arbeitsschritte dienen, sollte nach der Umwandlung die Mesh-Qualität geprüft werden. Bei externen Schriftarten sollten Sie außerdem sicherstellen, dass für jeden Stil die richtige Schriftdatei geladen ist.
Quelle und Lizenz
Dieser Leitfaden wurde anhand der Seiten „Editing Text Objects“ und „Text Properties“ im Blender Manual ins Türkische übertragen. Beide Quellen stehen unter der Lizenz CC BY-SA 4.0.
Quellen
2 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Architekturbüros und Studierende eignen sich Blenders Textobjekte, um Überschriften und Wegweiser direkt in der Modellierungsumgebung zu erstellen. Der größte Vorteil ist, dass sich Inhalte und Layout am Textobjekt ändern lassen. Eine Umwandlung in ein Mesh bedeutet jedoch nicht automatisch eine sauberere Geometrie. Deshalb ist es sinnvoller, nur dann umzuwandeln, wenn es der nachfolgende Workflow erfordert.
Teams in der Türkei sollten bei ihrer Planung vor allem berücksichtigen, ob die benötigten Schriftdateien verfügbar sind und ob für jeden Stil eine eigene Schriftdatei geladen werden muss. Die Quellen enthalten keine Angaben zur Versionskompatibilität oder zu Kosten. Es empfiehlt sich, die Ergebnisse in der Blender-Installation zu prüfen, die für die finalen Unternehmensdateien verwendet wird. Dass Delaunay langsamer sein kann, sollte bei umfangreichen Szenen ebenfalls bedacht werden.
Häufige Fragen
Wie fügt man in Blender Text aus einer Datei ein?
Beim Bearbeiten eines Textobjekts können Sie Paste File verwenden. Die Datei muss im gültigen UTF-8-Format vorliegen.
Wie gibt man 3D-Text in Blender Volumen?
Mit den Einstellungen Extrusion und Bevel im Bereich Data > Geometry des Textobjekts können Sie Buchstaben Volumen geben. Auch Offset kann Buchstaben verbreitern oder verschmälern, sollte jedoch vorsichtig verwendet werden.
Kann man Text in Blender in ein Mesh umwandeln?
Ja. Im Object Mode lässt sich ein Textobjekt in ein Mesh oder eine Kurve umwandeln. Da die Topologie danach unregelmäßig sein kann, ist unter Umständen eine Bereinigung erforderlich.



