Son xəbərlər
Blender Cycles render ayarları: nümunələmə və küyün idarə edilməsiBlender-də 3D yazı yaratmaq: mətn, şrift və qutu parametrləriGPT-6 Astra model çəkilərini yenidən təlim olmadan redaktə edə bildiEnscape-in 2026-cı ilin noyabr yeniləməsi: Vizual axtarış, süni intellekt və PDF dəstəyiSambaNova SN50 RDU-larını Supermicro sistemlərində NVIDIA GPU-ları ilə birləşdirəcəkAutodesk Automation API bələdçisi: 3ds Max və Revit işlərini buludda icra edinArchitecture Drawing Prize 2026: seçkiyə 11 rəsm daxil olduBlender Library Overrides: Bağlı aktivləri redaktə etmək üçün bələdçiSalt Araşdırma Türkiyənin sənaye irsi fotoşəkillərini əlçatan etdiCorona-da təkrarlanan teksturaları azaltmaq: Mapping Randomizer və Multi Map bələdçisi
TəlimlərBlender

Blender-də 3D yazı yaratmaq: mətn, şrift və qutu parametrləri

Blender-in mətn alətləri yazını redaktə etməyə, şrift və abzas parametrlərini dəyişməyə, hərflərə həcm verməyə, mətni əyriyə və ya mesh-ə çevirməyə imkan verir. Bu bələdçi əsas iş axınını və diqqət yetirilməli məqamları izah edir.

Müasir interyerdə divar boyunca yerləşən həcmli, abstrakt tipoqrafik formalarSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Mətni 3D Viewport-da redaktə etmək, yazı üslubunu və yerləşməsini isə Properties panellərindən tənzimləmək mümkündür.
  2. Font panelindən hər yazı üslubu üçün ayrıca şrift faylı yükləmək olar.
  3. Text Boxes mətni ardıcıl çərçivələr arasında axıda bilər; çərçivəyə sığmayan mətn üçün daşma seçimləri var.
  4. Mətn obyektini Object Mode-da mesh-ə və ya əyriyə çevirmək olar; çevirmədən sonra həndəsəni təmizləmək lazım gələ bilər.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Blender-də mətn digər obyektlər kimi redaktə olunmur. Mətnin məzmunu və bəzi formatlama əməliyyatları 3D Viewport-dakı Edit Mode-da yerinə yetirilir; şrift, həndəsə, düzləndirmə və mətn qutuları kimi parametrlər isə Properties panellərində yerləşir. Bu bələdçidə mətnin məzmununu redaktə etmək, yazı tipini və abzas düzənini qurmaq, hərflərə həcm vermək, lazım gəldikdə mətni başqa həndəsə növünə çevirmək addımları izah olunur.

Bu iş axınından memarlıq təqdimatlarında başlıq, istiqamətləndirici yazı, lövhə və ya səhnədaxili qrafika hazırlamaq üçün istifadə etmək olar. Ancaq mətnin görünüşünə aid bütün parametrlər eyni yerdə deyil. Məzmunu redaktə etmək üçün 3D Viewport-a, yazının formatını və formasını tənzimləmək üçün isə Properties bölmələrinə keçmək lazımdır.

Tələblər: proqram təminatı, versiya və hesab

Lazım olan proqram Blender-dir. Mənbə bələdçilərdə konkret Blender versiyası göstərilmədiyindən bu addımlar üçün versiya nömrəsi qeyd edilə bilmir. Hesab yaratmaq və ya onlayn xidmətdən istifadə etmək tələbi də sənədlərdə göstərilmir. Xarici şriftdən istifadə olunacaqsa, Blender-in tanıdığı şrift faylına giriş olmalıdır; etibarsız və ya dəstəklənməyən faylı yükləməyə cəhd etdikdə Blender xəta verir.

Mətn obyekti ilə işləyərkən 3D Viewport və Properties panelləri əsas iş sahələridir. Mətni kənardan əlavə etmək üçün mübadilə buferindəki mətni yapışdıra və ya fayldan əlavə edə bilərsiniz. Fayldan əlavə etmə seçimi etibarlı UTF-8 mətn faylı tələb edir. Çox uzun mətn interaktiv redaktə zamanı cavab sürətini azalda bilər, buna görə səhnəyə köçürüləcək mətni əvvəlcədən gözdən keçirmək faydalıdır.

Addım-addım: yazını redaktə etmək və formatlamaq

  1. Mətni redaktə rejimində açın. Mətn obyekti seçilərkən 3D Viewport-da Edit Mode-a keçin və mətni yazın və ya mövcud məzmunu redaktə edin. Bu rejimdə Tab mətnə tab simvolu əlavə etmir; Edit Mode-a daxil olmaq və oradan çıxmaq üçün istifadə olunur. Mətni seçmək, kəsmək, köçürmək və yapışdırmaq üçün müvafiq olaraq Ctrl-X, Ctrl-C və Ctrl-V qısayollarından istifadə etmək olar.

  2. Kənardan mətn əlavə edin. Mübadilə buferindəki məzmunu yapışdıra və ya Text menyusundakı Paste File seçimi ilə mətn faylı əlavə edə bilərsiniz. Fayl etibarlı UTF-8 formatında olmalıdır. Blender-də istifadə olunan mübadilə buferi mətn formatlamasını da daşıya bilər; buna görə formatlanmış mətnin başqa tətbiqdən və ya Blender-in içindən yapışdırılması fərqli nəticələr verə bilər.

  3. Simvol və vurğu formatlarını tənzimləyin. Seçilmiş mətnə qalın, kursiv, altıxətli və ya Small Caps formatları tətbiq oluna bilər. Mətn seçilməmişkən formatlama aktivləşdirilərsə, bundan sonra yazılacaq simvollar həmin üslubda əlavə edilər. Blender-dəki Bold və Italic düymələri digər tətbiqlərdəki kimi tam olaraq işləmir: lazım gəldikdə başqa şrift fayllarının əl ilə yüklənməsi üçün bu düymələr yer tutucu funksiyasını da yerinə yetirir.

  4. Şrift fayllarını yükləyin. Properties daxilindəki Data > Font bölməsində müvafiq üslub üçün Load düyməsindən istifadə edərək şrift faylı seçin. Normal, kursiv, qalın və qalın-kursiv üslubların hər biri üçün ayrıca şrift faylı lazım ola bilər. Blender seçilmiş şriftin adının üsluba uyğun olub-olmadığını avtomatik müəyyən etmir; hansı faylın hansı üsluba təyin ediləcəyini istifadəçi seçir.

  5. Hərf aralığını və düzləndirməni tənzimləyin. Kerning simvol cütləri arasındakı boşluğa təsir edir; Edit Mode-da kursorun hər iki yanındakı aralığı Alt-Left və Alt-Right düymələri ilə azaldıb-artırmaq olar. Ümumi simvol aralığı, sözlərarası boşluq və sətirarası məsafə parametrləri Paragraph panelindədir. Bu paneldə üfüqi və şaquli düzləndirmə seçimləri də var. Justify və Flush seçimləri yalnız mətn çərçivələrində işləyir; Justify boşluqları, Flush isə simvollar arasındakı məsafəni dəyişərək sətri doldurur.

  6. Mətni çərçivələrə paylayın. Text Boxes bölməsində mətn obyektinə bir neçə çərçivə əlavə edə, onların ölçüsünü və mövqeyini dəyişə bilərsiniz. Mətn nömrəsi ən kiçik olan çərçivədən başlayaraq ardıcıllıqla axır və sahəyə sığmayanda növbəti çərçivəyə keçir. Son çərçivədəki daşma üçün mətni kənara axıtmaq, sahəyə sığdırmaq üçün ölçüsünü dəyişmək və ya sığmayan hissəni gizlətmək seçimləri var. Ölçüsü sıfır olan çərçivədə sözlər sətirdən-sətrə keçirilmir; bütün çərçivələrin ölçüsü sıfırdırsa, çərçivə sistemi deaktiv olur.

Hərflərə həcm vermək və həndəsəni çevirmək

Mətn obyektinin Data > Geometry bölməsindəki Offset parametri hərfləri müəyyən edən əyriləri içəri və ya çölə sürüşdürərək hərfləri qalınlaşdıra və ya nazildə bilər. Bu parametr tez bir zamanda vizual qüsurlara səbəb ola bildiyindən ondan ehtiyatla istifadə etmək lazımdır. Extrusion və Bevel kimi həcm parametrləri də hərflərə üçölçülü görünüş verir. Bevel hərfin ətrafındakı əyrilərə tətbiq olunduğundan, gözlənilən tək bir pah əvəzinə çox vaxt konturu izləyən iki paralel əyri görünüşü yarana bilər. Taper effektinin nəticəsi isə hərf əyrilərinin necə qurulmasından asılı olaraq dəyişə bilər.

Mətnin dolğu parametrlərində Fill Solver seçimi də vacibdir. Sweep Line sürətli üçbucaqlama üsulu olsa da, öz-özünü kəsən əyriləri dəstəkləmir. Blender bələdçisi əksər şrift fayllarında öz-özünü kəsən əyrilər olduğuna görə mətn üçün Delaunay seçilməsini tövsiyə edir. Delaunay kəsişən konturları da hesablamaya daxil edə bildiyindən yazı dolğusunda daha etibarlı seçimdir; ancaq Sweep Line ilə müqayisədə daha uzun çəkə bilər. Edit Mode-da hərflərin içinin dolmasını istəməyənlər Fast Editing seçimindən istifadə edə bilər; bu seçim dolğunu söndürür və yalnız konturları göstərir.

Mətni sonradan başqa obyekt növü kimi istifadə etmək lazımdırsa, Object Mode-da mətn obyektini mesh-ə və ya əyriyə çevirmək olar. Text Editor məlumat blokunu obyektə çevirmək üçün Text Editor başlığındakı Edit > Text to 3D Object seçimindən istifadə edilə bilər; One Object və ya One Object per Line seçimi mətnin tək obyekt, yaxud hər sətir üçün ayrıca obyekt olacağını müəyyən edir. Çevirmədən sonra yaranan mesh topologiyası adətən nizamlı olmaya bilər. Bələdçidə təmizləmə üçün Limited Dissolve və ya aşağı həddli Remesh modifier istifadə edilə biləcəyi qeyd olunur.

Tez-tez rast gəlinən xətalar və növbəti addımlar

  • Şrift faylı yüklənmirsə: Faylın Blender-in dəstəklədiyi şrift olub-olmadığını yoxlayın. Dəstəklənməyən şrift faylı etibarlı şrift kimi qəbul edilmir.

  • Hərflərin dolğusunda problem varsa: Fill Solver parametrini Delaunay olaraq təyin edin. Bu üsul öz-özünü kəsən əyriləri dəstəkləyir.

  • Offset-dən sonra forma pozulursa: Dəyəri azaldın və nəticəni yenidən yoxlayın; bu parametrin tez bir zamanda vizual qüsur yarada biləcəyini unutmayın.

  • Çevirmədən sonra mesh nizamsız görünürsə: Topologiyanı yoxlayın və lazım gələrsə Limited Dissolve və ya aşağı həddli Remesh modifier ilə təmizləməyi nəzərdən keçirin.

  • Mətn çərçivədən daşırsa: Text Boxes bölməsində Overflow davranışını seçin. Scale to Fit yazını sahəyə sığdırır, Truncate isə sığmayan son hissəni gizlədir; sonuncu seçimin görünən təsiri Object Mode-da ortaya çıxır.

Növbəti mərhələdə səhnədəki mətni istifadə məqsədinə uyğun qiymətləndirin: o, redaktə edilə bilən yazı kimi qalmalıdır, yoxsa mesh-ə və ya əyriyə çevrilməlidir? Lövhə və istiqamətləndirmə kimi məzmunlar dəyişə bilərsə, mətn obyekti ilə işləməyə davam etmək çeviklik yaradır. Həndəsə kimi başqa əməliyyatlarda istifadə olunacaqsa, çevirmədən sonra mesh-in keyfiyyətini yoxlamaq lazımdır. Kənardan şrift istifadə edildikdə də hər üslub üçün düzgün şrift faylının yükləndiyini təsdiqləyin.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Manual-dakı “Editing Text Objects” və “Text Properties” səhifələrindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/texts/editing.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/texts/properties.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Memarlıq ofisləri və tələbələr üçün Blender-in mətn obyektləri səhnədaxili başlıq və istiqamətləndirmələri birbaşa modelləşdirmə mühitində hazırlamağa imkan verir. Əsas üstünlük məzmun və yerləşmə dəyişikliklərini mətn obyektinin özündə edə bilməkdir; mesh-ə çevirmək isə həmişə daha təmiz həndəsə demək deyil. Buna görə çevirməni yalnız sonrakı iş axını tələb etdikdə seçmək daha məqsədəuyğundur.

Türkiyədə komandalar xüsusilə şrift fayllarının əlçatanlığını və hər üslub üçün ayrıca şrift yükləmək ehtimalını iş planına daxil etməlidirlər. Mənbələrdə versiya uyğunluğu və ya qiymət barədə məlumat yoxdur; korporativ fayllarda nəticələri istifadə olunacaq Blender quraşdırılmasında yoxlamaq yaxşı təcrübədir. Sıx səhnələrdə Delaunay-ın daha yavaş işləyə biləcəyini də nəzərə almaq lazımdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də mətni fayldan necə əlavə etmək olar?

Mətn obyektini redaktə edərkən Paste File seçimindən istifadə etmək olar. Fayl etibarlı UTF-8 formatında olmalıdır.

Blender-də 3D yazıya necə həcm vermək olar?

Mətn obyektinin Data > Geometry bölməsindəki Extrusion və Bevel parametrləri hərflərə həcm verə bilər. Offset parametri də hərfləri qalınlaşdıra və ya nazildə bilər; ondan ehtiyatla istifadə etmək lazımdır.

Blender-də mətni mesh-ə çevirmək mümkündürmü?

Bəli. Object Mode-da mətn obyektini mesh-ə və ya əyriyə çevirmək mümkündür. Çevirmədən sonra topologiya nizamsız ola biləcəyindən onu təmizləmək lazım gələ bilər.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər