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Créer du texte 3D dans Blender : texte, polices et réglages des boîtes

Les outils de texte de Blender permettent de modifier le texte, de régler les polices et les paragraphes, de donner du volume aux lettres et de convertir le texte en courbe ou en mesh. Ce guide présente le flux de travail de base et les points à surveiller.

Formes typographiques abstraites en volume intégrées à un mur dans un intérieur contemporainImage IA
Image d’illustration générée par IA.Image : 3dsınıfı / FCA AI

En bref

  1. Le texte est modifiable dans le 3D Viewport ; sa mise en forme et sa disposition se règlent dans les panneaux Properties.
  2. Il est possible de charger un fichier de police distinct pour chaque style depuis le panneau Font.
  3. Text Boxes permet de faire circuler le texte dans des cadres successifs ; des options de débordement sont disponibles lorsque le texte ne tient pas dans le cadre.
  4. En Object Mode, un objet texte peut être converti en mesh ou en courbe ; un nettoyage de la géométrie peut être nécessaire après la conversion.

Ce que vous allez apprendre dans ce guide

Dans Blender, le texte ne se modifie pas comme les autres objets. Le contenu du texte et certaines opérations de mise en forme se font en Edit Mode dans le 3D Viewport, tandis que les réglages de police, de géométrie, d’alignement et de cadres de texte se trouvent dans les panneaux Properties. Ce guide présente les étapes pour modifier le contenu, choisir une police et organiser les paragraphes, donner du volume aux lettres et, si nécessaire, convertir le texte en un autre type de géométrie.

Ce flux de travail convient notamment à la création de titres, de textes d’orientation, d’enseignes ou de graphismes intégrés à une scène pour des présentations architecturales. Toutefois, tous les réglages d’apparence du texte ne se trouvent pas au même endroit. Il faut passer par le 3D Viewport pour modifier le contenu et par les sections Properties pour régler la mise en forme et la forme du texte.

Prérequis : logiciel, version et compte

Le logiciel nécessaire est Blender. Les guides sources n’indiquent pas de numéro de version Blender précis ; il n’est donc pas possible d’en préciser un pour ces étapes. Les documents ne mentionnent pas non plus la nécessité de créer un compte ou d’utiliser un service en ligne. Si vous souhaitez utiliser une police externe, vous devez disposer d’un fichier de police reconnu par Blender ; Blender affiche une erreur si vous tentez de charger un fichier invalide ou non pris en charge.

Le 3D Viewport et les panneaux Properties sont les principaux espaces de travail pour manipuler un objet texte. Vous pouvez coller du texte depuis le presse-papiers ou l’importer depuis un fichier. L’importation depuis un fichier nécessite un fichier texte valide au format UTF-8. Un contenu très long peut ralentir la réactivité lors de l’édition interactive ; il est donc utile de relire le texte avant de l’ajouter à la scène.

Étape par étape : modifier et mettre en forme le texte

  1. Passez en mode édition du texte. Sélectionnez l’objet texte, puis passez en Edit Mode dans le 3D Viewport pour saisir du texte ou modifier le texte existant. Dans ce mode, Tab n’insère pas de caractère de tabulation dans le texte : cette touche sert à entrer dans Edit Mode ou à en sortir. Les raccourcis Ctrl-X, Ctrl-C et Ctrl-V permettent respectivement de couper, copier et coller le texte sélectionné.

  2. Ajoutez du texte externe. Vous pouvez coller le contenu du presse-papiers ou importer un fichier texte avec Paste File dans le menu Text. Le fichier doit être au format UTF-8 valide. Le presse-papiers utilisé dans Blender peut également conserver la mise en forme ; coller du texte mis en forme depuis une autre application ou depuis Blender peut donc produire des résultats différents.

  3. Réglez les styles de caractères et les emphases. Vous pouvez appliquer les styles gras, italique, souligné ou Small Caps au texte sélectionné. Si vous activez un style alors qu’aucun texte n’est sélectionné, les caractères saisis ensuite utiliseront ce style. Les boutons Bold et Italic de Blender ne fonctionnent pas exactement comme dans d’autres applications : ils servent aussi d’emplacements permettant de charger manuellement d’autres fichiers de police si nécessaire.

  4. Chargez les fichiers de police. Dans la section Data > Font de Properties, utilisez le bouton Load associé au style concerné pour sélectionner un fichier de police. Il peut être nécessaire de charger un fichier distinct pour les styles normal, italique, gras et gras italique. Blender ne détermine pas automatiquement si le nom de la police sélectionnée correspond au style ; l’utilisateur choisit le fichier à associer à chaque style.

  5. Réglez l’espacement et l’alignement. Le crénage agit sur l’espace entre certaines paires de caractères ; en Edit Mode, vous pouvez réduire ou augmenter l’espacement de part et d’autre du curseur avec Alt-Left et Alt-Right. Les réglages généraux de l’espacement des caractères, des mots et des lignes se trouvent dans le panneau Paragraph. Ce panneau propose également des options d’alignement horizontal et vertical. Justify et Flush ne fonctionnent que dans les cadres de texte ; Justify ajuste les espaces, tandis que Flush joue sur l’espacement des caractères pour remplir la ligne.

  6. Répartissez le texte dans des cadres. La section Text Boxes permet d’ajouter plusieurs cadres à un même objet texte et d’en modifier la taille et la position. Le texte s’écoule dans l’ordre, en commençant par le cadre portant le numéro le plus bas, puis passe au suivant lorsqu’il ne tient plus dans le cadre. Pour le texte qui déborde du dernier cadre, vous pouvez le faire continuer à l’extérieur, le mettre à l’échelle pour qu’il tienne dans l’espace disponible ou masquer la partie excédentaire. Un cadre de taille nulle ne permet pas le retour à la ligne ; si tous les cadres ont une taille nulle, le système de cadres est désactivé.

Donner du volume aux lettres et convertir la géométrie

Le réglage Offset, dans la section Data > Geometry de l’objet texte, peut épaissir ou affiner les lettres en décalant vers l’intérieur ou l’extérieur les courbes qui les définissent. Ce réglage pouvant rapidement entraîner des défauts visuels, il faut l’utiliser avec précaution. Les paramètres de volume tels que Extrusion et Bevel donnent également un aspect tridimensionnel aux lettres. Bevel s’appliquant aux courbes autour des lettres, il peut produire, au lieu du biseau unique attendu, l’apparence de deux courbes parallèles suivant le contour. Le résultat de l’effet Taper peut varier selon la manière dont les courbes des lettres sont construites.

Le choix de Fill Solver est également important pour le remplissage du texte. Sweep Line est une méthode de triangulation rapide, mais elle ne prend pas en charge les courbes qui s’auto-intersectent. Le manuel de Blender recommande d’utiliser Delaunay pour le texte, car de nombreux fichiers de police comportent des courbes qui s’auto-intersectent. Delaunay constitue une option plus fiable pour remplir les lettres, puisqu’il peut également calculer les contours qui se croisent ; toutefois, son traitement peut être plus long que celui de Sweep Line. Si vous ne souhaitez pas remplir les lettres en Edit Mode, vous pouvez activer Fast Editing : cette option désactive le remplissage et affiche uniquement les contours.

Si vous devez ensuite utiliser le texte comme un autre type d’objet, vous pouvez convertir l’objet texte en mesh ou en courbe en Object Mode. Pour convertir un bloc de données Text Editor en objet, utilisez Edit > Text to 3D Object dans l’en-tête du Text Editor. Le choix entre One Object et One Object per Line détermine si le texte devient un objet unique ou un objet distinct par ligne. La topologie du mesh obtenu après conversion est généralement irrégulière. Le guide indique que Limited Dissolve ou un modificateur Remesh avec un seuil bas peuvent être utilisés pour la nettoyer.

Erreurs fréquentes et étapes suivantes

  • Le fichier de police ne se charge pas : vérifiez que le fichier est une police prise en charge par Blender. Un fichier de police non pris en charge n’est pas reconnu comme une police valide.

  • Le remplissage des lettres pose problème : réglez Fill Solver sur Delaunay. Cette méthode prend en charge les courbes qui s’auto-intersectent.

  • La forme est déformée après l’application d’Offset : réduisez la valeur et vérifiez à nouveau le résultat ; gardez à l’esprit que ce réglage peut rapidement provoquer des défauts visuels.

  • Le mesh semble irrégulier après la conversion : examinez sa topologie et envisagez, si nécessaire, de la nettoyer avec Limited Dissolve ou un modificateur Remesh avec un seuil bas.

  • Le texte déborde du cadre : choisissez le comportement de débordement dans la section Text Boxes. Scale to Fit adapte le texte à l’espace disponible, tandis que Truncate masque la partie finale qui ne tient pas ; l’effet visible de cette dernière option apparaît en Object Mode.

À l’étape suivante, évaluez le texte de la scène en fonction de son usage prévu : doit-il rester un texte modifiable ou être converti en mesh ou en courbe ? Pour des contenus susceptibles d’évoluer, comme une enseigne ou un texte d’orientation, conserver un objet texte offre davantage de souplesse. Si vous devez appliquer d’autres opérations à la géométrie, vérifiez la qualité du mesh après la conversion. Lorsque vous utilisez une police externe, vérifiez également que le bon fichier de police est chargé pour chaque style.

Sources et licence

Ce guide est adapté en français des pages « Editing Text Objects » et « Text Properties » du Blender Manual. Les deux sources sont publiées sous licence CC BY-SA 4.0.

Sources

2 sources
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/texts/editing.html
Résumé
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/texts/properties.html
Résumé

Les textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.

L’avis de 3dsınıfı
3dL’analyse de la rédaction

Pour les agences d’architecture et les étudiants, les objets texte de Blender permettent de préparer des titres et des indications directement dans l’environnement de modélisation. Le principal avantage est de pouvoir modifier le contenu et la disposition tout en conservant un objet texte ; la conversion en mesh ne garantit pas toujours une géométrie plus propre. Il est donc préférable de ne convertir le texte que si le flux de travail suivant l’exige.

En Turquie, les équipes doivent notamment tenir compte de la disponibilité des fichiers de police et de la possibilité de devoir charger un fichier distinct pour chaque style. Les sources ne donnent aucune information sur la compatibilité des versions ou les coûts ; il est recommandé de vérifier les résultats dans l’installation Blender qui sera utilisée pour les livrables professionnels. Il faut également garder à l’esprit que Delaunay peut être plus lent, notamment dans les scènes denses.

Questions fréquentes

Comment ajouter un fichier texte dans Blender ?

Pendant la modification d’un objet texte, vous pouvez utiliser Paste File. Le fichier doit être au format UTF-8 valide.

Comment donner du volume à un texte 3D dans Blender ?

Les réglages Extrusion et Bevel, dans la section Data > Geometry de l’objet texte, peuvent donner du volume aux lettres. Le réglage Offset peut également les épaissir ou les affiner ; il doit être utilisé avec précaution.

Peut-on convertir du texte en mesh dans Blender ?

Oui. En Object Mode, un objet texte peut être converti en mesh ou en courbe. La topologie pouvant être irrégulière après la conversion, un nettoyage peut être nécessaire.

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