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Tutorials · Seite 12

Visualisierung eines zeitgenössischen Wohnzimmers mit natürlichen Materialien in weichem TageslichtKI-Bild
Tutorials

Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Workflows

Mit Nano Banana 2.1 über die Gemini API lassen sich Architektur- und Innenraumvisualisierungen erstellen oder bestehende Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden behandelt die Modellauswahl, die Prompt-Erstellung und fünf beispielhafte Workflows.

17. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Kamera für eine Animation in einem modernen, von Tageslicht erhellten InnenraumKI-Bild
Tutorials

Blender: Actions, Slots und Keyframes – Animationsleitfaden

Blenders Action- und Slot-System ermöglicht es, Animationsdaten in verschiedenen Datenblöcken zu organisieren und wiederzuverwenden. Der Leitfaden erklärt die Grundlagen – von Keyframes und F-Curves bis hin zu Animationsbereichen.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer, lichtdurchfluteter Innenraum mit grünem Innenhof hinter einer GlasfrontKI-Bild
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Gaussian-Splat-Dateien vorbereiten: SketchUp-Tools und PLY-Hinweise

Für die Erstellung von Gaussian Splats kommen mobile, cloudbasierte und Desktop-Tools infrage; auch eine Bereinigung der Dateien vor der Verwendung in SketchUp kann sinnvoll sein. Blenders PLY-Importoptionen sind allgemein gehalten, und die Kompatibilität mit Splat-Dateien wird von den Quellen nicht bestätigt.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Dünne geometrische Verkleidung, die sich an eine geschwungene, moderne Fassade anschmiegtKI-Bild
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Blender Shrinkwrap Modifier: Geometrie an Oberflächen anpassen

Der Shrinkwrap Modifier in Blender passt Geometrie an eine Zielform an, indem er die Eckpunkte eines Objekts an die Oberfläche eines anderen Meshes heranführt. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Methoden, Grundeinstellungen und die Reihenfolge der Modifier.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Panorama-Render eines modernen Innenraums mit Rundumblick vom Zentrum ausKI-Bild
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Anleitung: Architektonische 360°-Panoramen mit Blender Cycles rendern

Mit den Kameratypen Equirectangular und Equiangular Cubemap Face lassen sich in Blenders Cycles-Engine Panoramen rendern. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Wahl der Projektion und die Ausgabeeinstellungen für Architekturszenen.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturmodellierungsstudio und Innenraummodell, die einen USD-Transfer-Workflow veranschaulichenKI-Bild
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Blender: USD- und USDZ-Dateien importieren und exportieren

Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie Sie USD/USDZ-Szenen in Blender importieren und Blender-Daten als USD exportieren. Er weist auf Unterschiede bei Texturen, Materialien, Animationen und Versionen hin.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Regelmäßig verteilte Bänke und Pflanzkübel in einem InnenhofKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Objekte an Punkten instanzieren und in Geometrie umwandeln

In Blender Geometry Nodes ermöglicht Instance on Points das effiziente Instanzieren von Geometrie an Punkten. Realize Instances wandelt diese Instanzen in echte, einzeln bearbeitbare Geometrie um.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnhofs mit dem Eindruck prozeduraler PlatzierungKI-Bild
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Einstieg in die prozedurale Inhaltserstellung für Architekturszenen mit Unreal Engine PCG

Dieser Einsteigerleitfaden zeigt, wie Sie das PCG-Framework von Unreal Engine für Architektur- und Visualisierungsszenen planen können. Im Mittelpunkt stehen die Definition des Bereichs, die Organisation räumlicher Daten und die Überprüfung der Ergebnisse.

17. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturkonzeptbild eines modernen Apartments mit sanftem TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten

Die Nano-Banana-Modelle in der Gemini API können Bilder aus Text erzeugen und bestehende Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert die Modellwahl, die Prompt-Erstellung und iterative Bildbearbeitung für Architektur- und Innenraumprojekte.

16. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgenössische Innenraumvisualisierung mit betonter Farbbalance und geschichteter TiefenwirkungKI-Bild
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Architektur-Renderings mit dem Blender Compositor nachbearbeiten

Mit dem Blender Compositor lassen sich Architekturvisualisierungen in einem nodebasierten Workflow bearbeiten, verschiedene Bilder kombinieren und Farben anpassen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte für Einzelbilder und Animationen.

16. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturmodell eines Meshes mit dichten und vereinfachten Polygonflächen im direkten VergleichKI-Bild
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Voxel Remesh und Mesh-Bereinigung in Blender: Schritt für Schritt

Wir behandeln Schritt für Schritt die Werkzeuge für Voxel Remesh und Mesh-Bereinigung aus dem offiziellen Blender-Handbuch. Von der Einstellung der Voxelgröße bis zum Reduzieren der Polygonzahl und dem Schließen von Löchern – dieser Leitfaden deckt die grundlegenden Arbeitsschritte ab.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architektur-Konzeptbild eines zeitgenössischen Innenraums mit natürlichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow

Ein praxisorientierter Prompt-Workflow, um mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumkonzepte zu erstellen. Der Leitfaden behandelt Anforderungen, fünf Beispielprompts und häufige Fehler.

16. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Leseraums mit TageslichtKI-Bild
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Architekturvideos mit der Gemini API erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Für Architekturvideos mit der Gemini API können Sie den multimodalen Workflow mit dialogbasierter Bearbeitung von Gemini Omni Flash und Funktionen von Veo 3.1 wie Videoverlängerung und bildspezifischer Generierung nutzen. Der Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts Schritt für Schritt aufbauen.

16. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines weitläufigen Campus, die an eine geschichtete Szenenorganisation erinnertKI-Bild
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Unreal Engine Data Layers verwenden: World-Partition-Leitfaden

In Unreal Engine lassen sich mit Data Layers Akteure in World-Partition-Maps gruppieren und Layer im Editor oder zur Laufzeit verwalten. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung und den Einsatz in Szenen für die Architekturvisualisierung.

16. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraumpavillon mit schlichten geometrischen Formen im TageslichtKI-Bild
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Leitfaden zur 3D-Modellierung in der Szene mit Unreal Engine Modeling Mode

Unreal Engine Modeling Mode bietet Tools zum Erstellen und Bearbeiten von Meshes direkt im Editor. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Modus öffnen, Geometrie erstellen, Änderungen übernehmen und mit UV-Tools arbeiten.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Nahaufnahme eines Innenraumschranks mit durch Lichteinfall hervorgehobenen abgerundeten KantenKI-Bild
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Blender Bevel Modifier: Kanten kontrolliert abrunden

Mit dem Bevel Modifier in Blender lassen sich Modellkanten zerstörungsfrei abrunden und die betroffenen Bereiche gezielt festlegen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von Breite und Segmenten bis zu Begrenzungen, Schnittpunkten und Schattierung.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Farbiges geometrisches Architektur-Innenraummodell für den PLY-TransferKI-Bild
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PLY in Blender importieren und exportieren: Maßstab, Farben und Achsen

Die PLY-Import- und Exportoptionen von Blender helfen dabei, Daten wie Maßstab, Achsen, Vertex-Farben, UV-Koordinaten und Normalen zu verwalten. Diese Anleitung erläutert die wichtigsten Schritte und Einstellungen, die Sie überprüfen sollten.

16. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Designer in einem Studio bei der Arbeit an einem Architektur-InnenraummodellKI-Bild
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AUTOM8LABS MCP Connector in 3ds Max: Szenenaufgaben automatisieren

Der AUTOM8LABS MCP Connector stellt einem KI-Agenten Tools zur Analyse von 3ds-Max-Szenen und – mit Lizenz – für Workflows rund um Geometrie, Materialien, UVs, Animation und Rendering bereit. Hier erfahren Sie, wie Einrichtung und Nutzung funktionieren.

16. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ein schlichtes Designstudio, in dem eine architektonische Innenraumvisualisierung erstellt wirdKI-Bild
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Architektur-Renderings mit Blender 5.2 LTS über die Kommandozeile erstellen

Die Kommandozeilenoptionen von Blender 5.2 LTS ermöglichen Einzelbild- und Animationsrenderings, ohne die Benutzeroberfläche zu öffnen. Dieser Leitfaden erklärt Ausgabepfad, Bildauswahl, Cycles-Gerät und Automatisierung mit Python-Skripten.

15. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes Interieur aus orthografischer Perspektive mit klar gegliederten Baukörpern und weichem TageslichtKI-Bild
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Orthografische Architekturvisualisierung in Unreal Engine 5.3 testen

In Unreal Engine 5.3 ist die orthografische Darstellung experimentell verfügbar. Dieser Leitfaden bietet einen Testablauf, um die Projektion in Architekturszenen mit Lumen und Nanite zu erproben, Ergebnisse zu vergleichen und wichtige Punkte vor dem Produktionseinsatz zu prüfen.

15. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit verschiedenen KameraperspektivenKI-Bild
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Kameraschnitte und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten

Der Camera Cut Track in Unreal Engine Sequencer legt fest, welche Kamera in einer Sequenz aktiv ist. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Kameras hinzufügen, Schnitte setzen und Übergänge zwischen Kameras vorbereiten.

15. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Holzregale und Arbeitstisch in einem zeitgenössischen Lesesaal mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit FLUX.2: Ein Prompt-Leitfaden

Der FLUX.2-Leitfaden empfiehlt, im Prompt zuerst das Hauptmotiv und anschließend Handlung, Stil und Kontext zu beschreiben. Diese Adaption zeigt anhand von Farb-, Kamera- und JSON-Beispielen einen praxisnahen Arbeitsablauf.

15. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modell eines modernen Architekturpavillons mit prozeduraler Geometrie in mehreren EbenenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Bake- und Inspektionswerkzeuge nutzen

In Blender Geometry Nodes lassen sich mit dem Bake-Knoten Zwischenergebnisse der Geometrie speichern. Inspektionswerkzeuge helfen dabei, die abschließende Auswertung des Knotennetzwerks nachzuvollziehen. Dieser Leitfaden erklärt die Einstellungen und Prüfschritte.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner Innenraumpavillon mit geschwungenen Kurvendetails entlang einer OberflächeKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Kurven auf Oberflächen bearbeiten

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Kurven in Blender 5.2 Geometry Nodes mit Trim Curve kürzen und sie mit Deform Curves on Surface an Oberflächenänderungen anpassen. UV-Daten und Einschränkungen einzelner Nodes wirken sich unmittelbar auf den Workflow aus.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit