Tutorials · Seite 12
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Workflows
Mit Nano Banana 2.1 über die Gemini API lassen sich Architektur- und Innenraumvisualisierungen erstellen oder bestehende Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden behandelt die Modellauswahl, die Prompt-Erstellung und fünf beispielhafte Workflows.
KI-BildBlender: Actions, Slots und Keyframes – Animationsleitfaden
Blenders Action- und Slot-System ermöglicht es, Animationsdaten in verschiedenen Datenblöcken zu organisieren und wiederzuverwenden. Der Leitfaden erklärt die Grundlagen – von Keyframes und F-Curves bis hin zu Animationsbereichen.
KI-BildGaussian-Splat-Dateien vorbereiten: SketchUp-Tools und PLY-Hinweise
Für die Erstellung von Gaussian Splats kommen mobile, cloudbasierte und Desktop-Tools infrage; auch eine Bereinigung der Dateien vor der Verwendung in SketchUp kann sinnvoll sein. Blenders PLY-Importoptionen sind allgemein gehalten, und die Kompatibilität mit Splat-Dateien wird von den Quellen nicht bestätigt.
KI-BildBlender Shrinkwrap Modifier: Geometrie an Oberflächen anpassen
Der Shrinkwrap Modifier in Blender passt Geometrie an eine Zielform an, indem er die Eckpunkte eines Objekts an die Oberfläche eines anderen Meshes heranführt. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Methoden, Grundeinstellungen und die Reihenfolge der Modifier.
KI-BildAnleitung: Architektonische 360°-Panoramen mit Blender Cycles rendern
Mit den Kameratypen Equirectangular und Equiangular Cubemap Face lassen sich in Blenders Cycles-Engine Panoramen rendern. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Wahl der Projektion und die Ausgabeeinstellungen für Architekturszenen.
KI-BildBlender: USD- und USDZ-Dateien importieren und exportieren
Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie Sie USD/USDZ-Szenen in Blender importieren und Blender-Daten als USD exportieren. Er weist auf Unterschiede bei Texturen, Materialien, Animationen und Versionen hin.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Objekte an Punkten instanzieren und in Geometrie umwandeln
In Blender Geometry Nodes ermöglicht Instance on Points das effiziente Instanzieren von Geometrie an Punkten. Realize Instances wandelt diese Instanzen in echte, einzeln bearbeitbare Geometrie um.
KI-BildEinstieg in die prozedurale Inhaltserstellung für Architekturszenen mit Unreal Engine PCG
Dieser Einsteigerleitfaden zeigt, wie Sie das PCG-Framework von Unreal Engine für Architektur- und Visualisierungsszenen planen können. Im Mittelpunkt stehen die Definition des Bereichs, die Organisation räumlicher Daten und die Überprüfung der Ergebnisse.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten
Die Nano-Banana-Modelle in der Gemini API können Bilder aus Text erzeugen und bestehende Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert die Modellwahl, die Prompt-Erstellung und iterative Bildbearbeitung für Architektur- und Innenraumprojekte.
KI-BildArchitektur-Renderings mit dem Blender Compositor nachbearbeiten
Mit dem Blender Compositor lassen sich Architekturvisualisierungen in einem nodebasierten Workflow bearbeiten, verschiedene Bilder kombinieren und Farben anpassen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte für Einzelbilder und Animationen.
KI-BildVoxel Remesh und Mesh-Bereinigung in Blender: Schritt für Schritt
Wir behandeln Schritt für Schritt die Werkzeuge für Voxel Remesh und Mesh-Bereinigung aus dem offiziellen Blender-Handbuch. Von der Einstellung der Voxelgröße bis zum Reduzieren der Polygonzahl und dem Schließen von Löchern – dieser Leitfaden deckt die grundlegenden Arbeitsschritte ab.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow
Ein praxisorientierter Prompt-Workflow, um mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumkonzepte zu erstellen. Der Leitfaden behandelt Anforderungen, fünf Beispielprompts und häufige Fehler.
KI-BildArchitekturvideos mit der Gemini API erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Für Architekturvideos mit der Gemini API können Sie den multimodalen Workflow mit dialogbasierter Bearbeitung von Gemini Omni Flash und Funktionen von Veo 3.1 wie Videoverlängerung und bildspezifischer Generierung nutzen. Der Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts Schritt für Schritt aufbauen.
KI-BildUnreal Engine Data Layers verwenden: World-Partition-Leitfaden
In Unreal Engine lassen sich mit Data Layers Akteure in World-Partition-Maps gruppieren und Layer im Editor oder zur Laufzeit verwalten. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung und den Einsatz in Szenen für die Architekturvisualisierung.
KI-BildLeitfaden zur 3D-Modellierung in der Szene mit Unreal Engine Modeling Mode
Unreal Engine Modeling Mode bietet Tools zum Erstellen und Bearbeiten von Meshes direkt im Editor. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Modus öffnen, Geometrie erstellen, Änderungen übernehmen und mit UV-Tools arbeiten.
KI-BildBlender Bevel Modifier: Kanten kontrolliert abrunden
Mit dem Bevel Modifier in Blender lassen sich Modellkanten zerstörungsfrei abrunden und die betroffenen Bereiche gezielt festlegen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von Breite und Segmenten bis zu Begrenzungen, Schnittpunkten und Schattierung.
KI-BildPLY in Blender importieren und exportieren: Maßstab, Farben und Achsen
Die PLY-Import- und Exportoptionen von Blender helfen dabei, Daten wie Maßstab, Achsen, Vertex-Farben, UV-Koordinaten und Normalen zu verwalten. Diese Anleitung erläutert die wichtigsten Schritte und Einstellungen, die Sie überprüfen sollten.
KI-BildAUTOM8LABS MCP Connector in 3ds Max: Szenenaufgaben automatisieren
Der AUTOM8LABS MCP Connector stellt einem KI-Agenten Tools zur Analyse von 3ds-Max-Szenen und – mit Lizenz – für Workflows rund um Geometrie, Materialien, UVs, Animation und Rendering bereit. Hier erfahren Sie, wie Einrichtung und Nutzung funktionieren.
KI-BildArchitektur-Renderings mit Blender 5.2 LTS über die Kommandozeile erstellen
Die Kommandozeilenoptionen von Blender 5.2 LTS ermöglichen Einzelbild- und Animationsrenderings, ohne die Benutzeroberfläche zu öffnen. Dieser Leitfaden erklärt Ausgabepfad, Bildauswahl, Cycles-Gerät und Automatisierung mit Python-Skripten.
KI-BildOrthografische Architekturvisualisierung in Unreal Engine 5.3 testen
In Unreal Engine 5.3 ist die orthografische Darstellung experimentell verfügbar. Dieser Leitfaden bietet einen Testablauf, um die Projektion in Architekturszenen mit Lumen und Nanite zu erproben, Ergebnisse zu vergleichen und wichtige Punkte vor dem Produktionseinsatz zu prüfen.
KI-BildKameraschnitte und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten
Der Camera Cut Track in Unreal Engine Sequencer legt fest, welche Kamera in einer Sequenz aktiv ist. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Kameras hinzufügen, Schnitte setzen und Übergänge zwischen Kameras vorbereiten.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit FLUX.2: Ein Prompt-Leitfaden
Der FLUX.2-Leitfaden empfiehlt, im Prompt zuerst das Hauptmotiv und anschließend Handlung, Stil und Kontext zu beschreiben. Diese Adaption zeigt anhand von Farb-, Kamera- und JSON-Beispielen einen praxisnahen Arbeitsablauf.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Bake- und Inspektionswerkzeuge nutzen
In Blender Geometry Nodes lassen sich mit dem Bake-Knoten Zwischenergebnisse der Geometrie speichern. Inspektionswerkzeuge helfen dabei, die abschließende Auswertung des Knotennetzwerks nachzuvollziehen. Dieser Leitfaden erklärt die Einstellungen und Prüfschritte.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Kurven auf Oberflächen bearbeiten
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Kurven in Blender 5.2 Geometry Nodes mit Trim Curve kürzen und sie mit Deform Curves on Surface an Oberflächenänderungen anpassen. UV-Daten und Einschränkungen einzelner Nodes wirken sich unmittelbar auf den Workflow aus.