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Tutorials · Seite 13

Architekturvideoszene in einer zeitgenössischen, von Tageslicht erhellten Galerie mit Oberflächen aus Stein und HolzKI-Bild
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Architekturvideos mit der Gemini API erstellen: Leitfaden zu Omni Flash und Veo 3.1

Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash und Veo 3.1 für die Videogenerierung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architekturvisualisierungen und Innenraumpräsentationen formulieren und Ergebnisse iterativ verbessern.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Innenraummodell für Echtzeit-ArchitekturvisualisierungKI-Bild
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Unreal Engine Datasmith-Metadaten: Daten in Architekturmodellen nutzen

Datasmith kann Objektmetadaten aus unterstützten 3D- und CAD-Quellen in Unreal Engine übertragen. Dieser Leitfaden behandelt, wie Sie Daten beim Import filtern, anschließend mit Blueprint oder Python darauf zugreifen und häufige Übertragungsprobleme prüfen.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ruhiger Wohnbereich mit Stein- und Holzoberflächen im MorgenlichtKI-Bild
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Leitfaden für Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo

Gemini Omni Flash und Veo bieten unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung mit Text-Prompts. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie sich Motiv, Bewegung, Umgebung und Kamera für Architektur- und Innenraumdarstellungen beschreiben lassen.

15. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Echtzeit-Architekturvisualisierung mit einer interaktiven Plattform in einem zeitgenössischen InnenraumKI-Bild
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Interaktives Architekturszenen-Element mit Unreal Engine Blueprint erstellen

Erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie mit Blueprint in Unreal Engine einen wiederverwendbaren Actor erstellen und eine Figur mithilfe eines Collision Events in Bewegung versetzen. Der Leitfaden vermittelt die Grundlagen interaktiver Szenenlogik für Architekturvisualisierungsprojekte.

15. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Hauses mit Innenhof und natürlichen MaterialienKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: API-Schritte und Prompts

In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als aktuelles Modell für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung aufgeführt. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte für alle, die die Erstellung von Architekturvisualisierungen über die API ausprobieren möchten.

14. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit verschiedenen Möbel- und BeleuchtungsoptionenKI-Bild
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Architekturszenen-Varianten mit dem Unreal Engine Variant Manager erstellen

Mit dem Variant Manager in Unreal Engine lassen sich alternative Szenenlayouts erstellen und in Sets verwalten. Diese Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Plugins bis zum Erstellen und Anwenden von Varianten im Editor.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderne Innenraumvisualisierung mit gemeinsamer Steuerung von Licht und FarbeKI-Bild
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Unreal Engine: Materialien gemeinsam mit Material Parameter Collection steuern

In Unreal Engine lassen sich mit einer Material Parameter Collection gemeinsame Scalar- und Vector-Werte mehrerer Materialien zentral verwalten. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie eine Collection erstellen, in Materialien einbinden und über Blueprint oder Sequencer verwenden.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnhauses mit hervorgehobenen Konturen und InnenraumlinienKI-Bild
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Architektur-Line-Renderings mit Blender Freestyle: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Blender Freestyle lässt sich verwenden, um Konturen und technische Linienansichten in Architekturszenen zu erzeugen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie Linientypen auswählen, Kanten markieren und das Rendering-Ergebnis beurteilen.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Schulbau aus Holz und Beton an einem bewaldeten HangKI-Bild
Tutorials

Wilnsdorfer Grundschule setzt auf Holz und wiederverwendeten Beton

Das Projekt Wilnsdorfer Grundschule und Sporthalle von BUERO BB in Deutschland wurde am 14. Oktober 2026 auf ArchDaily veröffentlicht. Bei dem mit 4.600 m² gelisteten Projekt stehen Holz, regionaler Betonfertigteilbau und Beton aus einem abgerissenen Viadukt im Mittelpunkt.

14. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Visualisierung eines hellen, modernen Innenraums mit wiederkehrenden MöbelelementenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Leitfaden zu Simulationsbereichen und Instancing

In diesem Tutorial behandeln wir Schritt für Schritt, wie Simulationsbereiche in Blender Geometry Nodes über die Zeit funktionieren und welche Vorteile Instancing bei der Wiederverwendung von Geometrie bietet. Außerdem erläutern wir wichtige Grundlagen zu Cache, Bake und Speicherbedarf.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Rendering eines modernen, lichtdurchfluteten Innenraums mit sauberen Oberflächen und weichen SchattenKI-Bild
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Rauschen in Blender Cycles reduzieren: Leitfaden zu Sampling und Denoising

Die offiziellen Blender-Handbücher erläutern, wie sich Rauschen in Cycles-Renderings mit Sampling- und Denoising-Einstellungen steuern lässt. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch Einstellungen und Arbeitsabläufe für sauberere Bilder.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ausgewogener Kameraausschnitt in einem zeitgenössischen Innenraum mit TageslichtKI-Bild
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Blender: Kamera und Bildausschnitt für Innenraum-Renderings einstellen

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie den Bildausschnitt für Innenräume in Blender mit Perspektive, Brennweite, Lens Shift und Schärfentiefe gestalten und anschließend Ausgabeauflösung und Renderbereich einstellen.

14. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Innenraum mit natürlichem Licht und verschiedenen MaterialvariantenKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzeptbilder erstellen und vorhandene Bilder per Textprompt bearbeiten. Modellname, Beispiel-Prompts und wichtige Hinweise auf einen Blick.

14. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Leseraums mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit GPT Image: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Die GPT Image API-Dokumentation beschreibt, wie sich mit Text-Prompts neue Bilder erstellen und bestehende Bilder bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden behandelt beide Workflows für die Architekturvisualisierung anhand von Beispiel-Prompts.

14. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes, durch ein Fenster beleuchtetes Interieur mit kontrollierter AkzentbeleuchtungKI-Bild
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Lichtverknüpfung in Blender: Kontrollierte Beleuchtung für Architektur

Mit Light Linking in Blender lässt sich getrennt festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet und welche Objekte Schatten werfen. Der Leitfaden behandelt den Workflow für die Innenraumbeleuchtung und die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE.

13. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturstudio mit Grundrissen und Gebäudemodell zur Abstimmung von BegrenzungenKI-Bild
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Unsichtbare Flächengrenzen und Trennlinien in Revit entfernen

Grenzen aus gelöschten Flächenplänen können in Revit unsichtbar zurückbleiben und die Zuordnung neuer Räume und Flächen beeinflussen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie solche Reste über Flächenlisten und -pläne finden.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen, lichtdurchfluteten Innenraums mit unterschiedlichen OberflächenmaterialienKI-Bild
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Redshift-Material in Houdini Solaris erstellen und Geometrie zuweisen

Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte, um in Houdini Solaris ein Redshift-Material zu erstellen und Geometrie in einer USD-Szene zuzuweisen. Im Mittelpunkt stehen das Festlegen des Materialpfads und der Umgang mit der Priorität bestehender Zuweisungen.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Arbeitsansicht für Texture Baking mit Architekturmodell, Texturbeispielen und detaillierten OberflächenKI-Bild
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Texture Baking in Blender Cycles: Schritt für Schritt von UVs zur Normal Map

Blender Cycles kann Oberflächen-, Material- und Lichtinformationen in Bildtexturen übertragen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte: von der Vorbereitung der UVs und des Bake-Ziels über die Auswahl des Bake-Typs bis zur Kontrolle von Normal-Map- und Margin-Einstellungen.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung einer zeitgenössischen Museumsgalerie im TageslichtKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini erstellen: Leitfaden zu Omni Flash und Veo 3.1

Die Modelle Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API sind auf unterschiedliche Video-Workflows ausgelegt. Dieser Leitfaden erklärt Prompting und Modellauswahl, um aus Architekturvisualisierungen kurze Videoideen zu entwickeln.

13. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Render eines modernen Küstenhauses mit prozeduralem Himmel und atmosphärischer TiefenwirkungKI-Bild
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Prozeduralen Himmel und Cycles-Umgebungslicht in Blender einrichten

Dieser Guide zeigt, wie Sie mit Sky Texture in Blender einen prozeduralen Himmel erstellen und die Welteinstellungen von Cycles nutzen. Auch Belichtung, Umgebungs-Sampling und Mist Pass werden mit Fokus auf Architekturvisualisierung behandelt.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit strukturierter Wand und Steinboden in natürlichem LichtKI-Bild
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Oberflächenmuster mit Blender Noise Texture und Voronoi Texture erstellen

Die Nodes Noise Texture und Voronoi Texture in Blender erzeugen unterschiedliche prozedurale Muster. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen, den Vergleich der Ergebnisse und die Behebung häufiger Musterprobleme.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Wohnbereich mit Holz- und Steinoberflächen in sanftem TageslichtKI-Bild
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Leitfaden: Architektur-Innenräume mit Nano Banana 2.1 erzeugen

Dieser Leitfaden bietet praxisnahe Prompt-Beispiele, mit denen Sie über Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte für Innenräume erzeugen und bestehende Bilder per Text bearbeiten können. Auch das Modell und die grundlegenden Nutzungsvoraussetzungen werden behandelt.

13. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Neben einem Sofamodell angeordnete, abgewickelte UV-FlächenKI-Bild
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Blender-UV-Mapping: Mit Nähten Texturverzerrungen reduzieren

Beim UV-Mapping in Blender werden 3D-Modelloberflächen auf einer 2D-Texturfläche angeordnet. So wird festgelegt, wie Bilder auf das Modell übertragen werden. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte zum Markieren von Nähten, Abwickeln, Prüfen und Korrigieren.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Weißes Architekturvolumen mit ausgeschnittener geometrischer Öffnung und sich überschneidenden VolumenKI-Bild
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Blender Boolean Modifier: Meshes schneiden, verbinden und schneiden lassen

Mit dem Blender Boolean Modifier lassen sich Meshes flexibel schneiden, verbinden und auf ihr gemeinsames Volumen reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt die Operationen, Solver-Optionen und Schritte zur Fehlerbehebung.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit