Tutorials · Seite 13
KI-BildArchitekturvideos mit der Gemini API erstellen: Leitfaden zu Omni Flash und Veo 3.1
Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash und Veo 3.1 für die Videogenerierung. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architekturvisualisierungen und Innenraumpräsentationen formulieren und Ergebnisse iterativ verbessern.
KI-BildUnreal Engine Datasmith-Metadaten: Daten in Architekturmodellen nutzen
Datasmith kann Objektmetadaten aus unterstützten 3D- und CAD-Quellen in Unreal Engine übertragen. Dieser Leitfaden behandelt, wie Sie Daten beim Import filtern, anschließend mit Blueprint oder Python darauf zugreifen und häufige Übertragungsprobleme prüfen.
KI-BildLeitfaden für Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo
Gemini Omni Flash und Veo bieten unterschiedliche Workflows zur Videogenerierung mit Text-Prompts. Dieser Leitfaden zeigt Schritt für Schritt, wie sich Motiv, Bewegung, Umgebung und Kamera für Architektur- und Innenraumdarstellungen beschreiben lassen.
KI-BildInteraktives Architekturszenen-Element mit Unreal Engine Blueprint erstellen
Erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie mit Blueprint in Unreal Engine einen wiederverwendbaren Actor erstellen und eine Figur mithilfe eines Collision Events in Bewegung versetzen. Der Leitfaden vermittelt die Grundlagen interaktiver Szenenlogik für Architekturvisualisierungsprojekte.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: API-Schritte und Prompts
In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als aktuelles Modell für die Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung aufgeführt. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte für alle, die die Erstellung von Architekturvisualisierungen über die API ausprobieren möchten.
KI-BildArchitekturszenen-Varianten mit dem Unreal Engine Variant Manager erstellen
Mit dem Variant Manager in Unreal Engine lassen sich alternative Szenenlayouts erstellen und in Sets verwalten. Diese Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Plugins bis zum Erstellen und Anwenden von Varianten im Editor.
KI-BildUnreal Engine: Materialien gemeinsam mit Material Parameter Collection steuern
In Unreal Engine lassen sich mit einer Material Parameter Collection gemeinsame Scalar- und Vector-Werte mehrerer Materialien zentral verwalten. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie eine Collection erstellen, in Materialien einbinden und über Blueprint oder Sequencer verwenden.
KI-BildArchitektur-Line-Renderings mit Blender Freestyle: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Blender Freestyle lässt sich verwenden, um Konturen und technische Linienansichten in Architekturszenen zu erzeugen. Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie Linientypen auswählen, Kanten markieren und das Rendering-Ergebnis beurteilen.
KI-BildWilnsdorfer Grundschule setzt auf Holz und wiederverwendeten Beton
Das Projekt Wilnsdorfer Grundschule und Sporthalle von BUERO BB in Deutschland wurde am 14. Oktober 2026 auf ArchDaily veröffentlicht. Bei dem mit 4.600 m² gelisteten Projekt stehen Holz, regionaler Betonfertigteilbau und Beton aus einem abgerissenen Viadukt im Mittelpunkt.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Leitfaden zu Simulationsbereichen und Instancing
In diesem Tutorial behandeln wir Schritt für Schritt, wie Simulationsbereiche in Blender Geometry Nodes über die Zeit funktionieren und welche Vorteile Instancing bei der Wiederverwendung von Geometrie bietet. Außerdem erläutern wir wichtige Grundlagen zu Cache, Bake und Speicherbedarf.
KI-BildRauschen in Blender Cycles reduzieren: Leitfaden zu Sampling und Denoising
Die offiziellen Blender-Handbücher erläutern, wie sich Rauschen in Cycles-Renderings mit Sampling- und Denoising-Einstellungen steuern lässt. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch Einstellungen und Arbeitsabläufe für sauberere Bilder.
KI-BildBlender: Kamera und Bildausschnitt für Innenraum-Renderings einstellen
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie den Bildausschnitt für Innenräume in Blender mit Perspektive, Brennweite, Lens Shift und Schärfentiefe gestalten und anschließend Ausgabeauflösung und Renderbereich einstellen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzeptbilder erstellen und vorhandene Bilder per Textprompt bearbeiten. Modellname, Beispiel-Prompts und wichtige Hinweise auf einen Blick.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit GPT Image: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Die GPT Image API-Dokumentation beschreibt, wie sich mit Text-Prompts neue Bilder erstellen und bestehende Bilder bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden behandelt beide Workflows für die Architekturvisualisierung anhand von Beispiel-Prompts.
KI-BildLichtverknüpfung in Blender: Kontrollierte Beleuchtung für Architektur
Mit Light Linking in Blender lässt sich getrennt festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet und welche Objekte Schatten werfen. Der Leitfaden behandelt den Workflow für die Innenraumbeleuchtung und die Unterschiede zwischen Cycles und EEVEE.
KI-BildUnsichtbare Flächengrenzen und Trennlinien in Revit entfernen
Grenzen aus gelöschten Flächenplänen können in Revit unsichtbar zurückbleiben und die Zuordnung neuer Räume und Flächen beeinflussen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie solche Reste über Flächenlisten und -pläne finden.
KI-BildRedshift-Material in Houdini Solaris erstellen und Geometrie zuweisen
Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte, um in Houdini Solaris ein Redshift-Material zu erstellen und Geometrie in einer USD-Szene zuzuweisen. Im Mittelpunkt stehen das Festlegen des Materialpfads und der Umgang mit der Priorität bestehender Zuweisungen.
KI-BildTexture Baking in Blender Cycles: Schritt für Schritt von UVs zur Normal Map
Blender Cycles kann Oberflächen-, Material- und Lichtinformationen in Bildtexturen übertragen. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte: von der Vorbereitung der UVs und des Bake-Ziels über die Auswahl des Bake-Typs bis zur Kontrolle von Normal-Map- und Margin-Einstellungen.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini erstellen: Leitfaden zu Omni Flash und Veo 3.1
Die Modelle Omni Flash und Veo 3.1 in der Gemini API sind auf unterschiedliche Video-Workflows ausgelegt. Dieser Leitfaden erklärt Prompting und Modellauswahl, um aus Architekturvisualisierungen kurze Videoideen zu entwickeln.
KI-BildProzeduralen Himmel und Cycles-Umgebungslicht in Blender einrichten
Dieser Guide zeigt, wie Sie mit Sky Texture in Blender einen prozeduralen Himmel erstellen und die Welteinstellungen von Cycles nutzen. Auch Belichtung, Umgebungs-Sampling und Mist Pass werden mit Fokus auf Architekturvisualisierung behandelt.
KI-BildOberflächenmuster mit Blender Noise Texture und Voronoi Texture erstellen
Die Nodes Noise Texture und Voronoi Texture in Blender erzeugen unterschiedliche prozedurale Muster. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Einstellungen, den Vergleich der Ergebnisse und die Behebung häufiger Musterprobleme.
KI-BildLeitfaden: Architektur-Innenräume mit Nano Banana 2.1 erzeugen
Dieser Leitfaden bietet praxisnahe Prompt-Beispiele, mit denen Sie über Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte für Innenräume erzeugen und bestehende Bilder per Text bearbeiten können. Auch das Modell und die grundlegenden Nutzungsvoraussetzungen werden behandelt.
KI-BildBlender-UV-Mapping: Mit Nähten Texturverzerrungen reduzieren
Beim UV-Mapping in Blender werden 3D-Modelloberflächen auf einer 2D-Texturfläche angeordnet. So wird festgelegt, wie Bilder auf das Modell übertragen werden. Dieser Leitfaden erklärt die Schritte zum Markieren von Nähten, Abwickeln, Prüfen und Korrigieren.
KI-BildBlender Boolean Modifier: Meshes schneiden, verbinden und schneiden lassen
Mit dem Blender Boolean Modifier lassen sich Meshes flexibel schneiden, verbinden und auf ihr gemeinsames Volumen reduzieren. Dieser Leitfaden erklärt die Operationen, Solver-Optionen und Schritte zur Fehlerbehebung.