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Tutorials · Seite 14

Szene in einem zeitgenössischen, von Tageslicht durchfluteten Innenraum, die an eine architektonische Videopräsentation erinnertKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash für kurze Videos und dialogbasierte Bearbeitung sowie Veo 3.1 für Aufgaben wie Videoverlängerung und die Generierung anhand bestimmter Frames. Diese Anleitung erläutert beide Workflows Schritt für Schritt für die Architekturvisualisierung.

13. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung mit einem Schnitt durch verdickte InnenraumwändeKI-Bild
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Blender Solidify Modifier: Mesh-Oberflächen gezielt verdicken

Der Blender Solidify Modifier verleiht Mesh-Oberflächen Stärke und Tiefe. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Unterschiede zwischen Simple und Complex, die wichtigsten Einstellungen und worauf es bei der Architekturmodellierung ankommt.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Szene in einem Architekturstudio, die rund um Pläne und ein Modell einen strukturierten Datenfluss vermitteltKI-Bild
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Gemini API: Tool-Aufrufe und strukturierte Ausgaben für die Architektur

Die Gemini API kann über Function Calling externe Tools und Dienste einbinden; strukturierte Ausgaben formatieren Antworten nach einem JSON Schema. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich beide Verfahren in Architektur-Workflows einsetzen lassen.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein Architekturteam betrachtet gemeinsam ein Gebäudemodell und PunktwolkendatenKI-Bild
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Teamarbeit in Revit vorbereiten: Dateipfade und Punktwolken

In der offiziellen Revit-Hilfe 2026 werden die Pfade für Projekte, Familienvorlagen und Punktwolken-Dateien erläutert. Dieser Leitfaden zeigt, welche Einstellungen Sie vor dem Start der Teamarbeit prüfen sollten und wie Sie Punktwolken-Verknüpfungen im gesamten Team einheitlich verwalten.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenhof mit Steinwänden und Reflexionsbecken im sanften MorgenlichtKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini Omni Flash: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Gemini Omni Flash in der Gemini API ist für die Erstellung kurzer Videos aus Text und Bildern sowie deren schrittweise Verbesserung per Dialogbearbeitung gedacht. Dieser Leitfaden beschreibt die Prompt-Erstellung für Architektur- und Innenraumvisualisierungen.

12. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Stuhl in einem modernen Innenraum mit angezeigten Positionen entlang des BewegungspfadsKI-Bild
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Blender Motion Paths verwenden: Animationspfade Schritt für Schritt anzeigen

Das Motion-Paths-Tool in Blender macht sichtbar, welchen Weg animierte Objekte und Knochen über mehrere Frames hinweg zurücklegen. In dieser Anleitung behandeln wir Schritt für Schritt das Erstellen von Keyframes, das Berechnen des Pfads und die Anzeigeoptionen.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Innenraumkonzept mit Tageslicht, heller Eiche und warmem PutzKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Nano Banana 2.1 ermöglicht über die Gemini API die Bildgenerierung per Texteingabe und die dialogbasierte Bearbeitung von Bildern. Dieser Leitfaden erklärt den Prompt-Workflow für Architekturkonzepte und Innenraumstudien.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Keramikwerke und Galeriegestaltung in einem Kulturort in ÇanakkaleKI-Bild
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10. Çanakkale-Biennale: Keramik im Fokus, Programm bis zum 20. November

Die 10. Çanakkale-Biennale widmet der Keramik in ihrem am 10. Oktober gestarteten Programm einen eigenen Schwerpunkt. Zu den Veranstaltungen an verschiedenen Orten in Çanakkale gehört auch ein Keramikworkshop für Kinder am 31. Oktober.

12. Oktober 20262 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierungs-Arbeitsbereich zur Prüfung von Rendermaßen und BildausschnittKI-Bild
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Blender-Render-Einstellungen: Auflösung, Bildausschnitt und FPS

Die Einstellungen für Auflösung, Skalierung, Pixel-Seitenverhältnis, Renderbereich und Bildrate im Format-Panel von Blender helfen dabei, Architekturvisualisierungen und Animationen passend zum jeweiligen Ziel vorzubereiten. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte.

12. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Rauch- und Flammeneffekt, der aus einer skulpturalen Quelle in einem modernen Innenraum aufsteigtKI-Bild
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Blender: Rauch- und Feuersimulation – Flow-Quelle einrichten

Das Flow-Objekt in Blender legt das Quellenverhalten in Flüssigkeits-, Rauch- und Feuersimulationen fest. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen – vom Quelltyp und Flow-Verhalten bis zu den Emissionskontrollen.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines Innenraums am Desktop und ein daneben liegendes SmartphoneKI-Bild
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Unreal Engine für Android paketieren: Projekte als APK vorbereiten

Erfahren Sie, welche SDK-Einstellungen, Geräteverbindungen und Paketierungsschritte nötig sind, um ein Unreal-Engine-Projekt auf Android-Geräten zu testen oder für die Distribution vorzubereiten. Die Anleitung erklärt neben APKs auch die AAB-Option.

12. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Bibliothekslesesaals mit TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierung mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für die Erstellung von Architektur- und Innenraumbildern oder die Bearbeitung vorhandener Bilder mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API formulieren. Die Beispiele konzentrieren sich darauf, visuelle Entscheidungen klar zu beschreiben.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Holztür in einem zeitgenössischen, lichtdurchfluteten Innenraum für eine Animation positioniertKI-Bild
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Architekturanimation in Blender: Objektursprung und Keyframes

Die Informationen zu Ursprung und Keyframes im offiziellen Blender-Handbuch helfen dabei, Dreh- und Skalierungspunkte von Objekten in Architekturszenen festzulegen und Animationskurven gezielter anzupassen.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Rendering eines zeitgenössischen Innenraums mit Tageslicht, Pflanzen und MaterialdetailsKI-Bild
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Leitfaden: Architektur-Renderings mit D5 Render AI Post-Processing verbessern

Die AI-Post-Processing-Tools von D5 Render ermöglichen es, bestimmte Bereiche von Renderings zu verbessern, Stile zu übertragen und Himmel, Wasser oder Pflanzenbereiche zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die einzelnen Schritte und die Grenze von 6.200 Pixeln.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Konturen und ausgewählte Kantenlinien in einem modernen InnenraummodellKI-Bild
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Blender Grease Pencil Line Art: Architekturzeichnungen erstellen

Blender Grease Pencil Line Art wertet eine 3D-Szene aus der Perspektive der ausgewählten Kamera aus und erzeugt daraus eine Linienansicht. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Quellen und Kantentypen für Architekturszenen festlegen, Linien bearbeiten und das Ergebnis backen.

11. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Helles Designstudio mit einem Architektur-Render und MaterialprobenKI-Bild
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Architekturbildanalyse mit der Gemini API: 5 Prompts und Workflows

Die Gemini API kann Bilder zusammen mit Text an ein Modell übermitteln und so für Beschreibungen, Klassifizierungen und visuelle Frage-Antwort-Szenarien eingesetzt werden. Dieser Leitfaden stellt fünf Prompts für Architekturbilder und grundlegende Übertragungswege vor.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Steinfassade, Holzelemente und Garten eines modernen Wohnhauses mit InnenhofKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt

Wir betrachten die Schritte zur Erstellung von Architekturkonzeptbildern und zur Bearbeitung vorhandener Bilder anhand von Nano Banana 2.1 und den Prinzipien des Prompt-Designs aus der Gemini-API-Dokumentation von Google.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Architekturin­nenhofs mit über Geometry Nodes verteilten PflanzenKI-Bild
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Pflanzen und Objekte mit Blender Geometry Nodes auf Oberflächen verteilen

Platzieren Sie mit den Nodes Distribute Points on Faces und Instance on Points wiederkehrende Objekte auf Oberflächen in Blender Geometry Nodes. Der Leitfaden erklärt die Einstellungen für Dichte, Mindestabstand, Ausrichtung und stabile IDs.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenhof mit Steinboden und Holzschirm im MorgenlichtKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini: Modell und Prompt richtig wählen

Für die Videogenerierung mit der Gemini API eignen sich Gemini Omni Flash und Veo 3.1 für unterschiedliche Workflows. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, das passende Modell auszuwählen, Szenen klar zu beschreiben und Prompts schrittweise zu verbessern.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Kontrollierte Platzierung von Oberflächentexturen in einem modernen Innenraum mit BildtafelKI-Bild
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Blender: Texturen mit UV Project und UV Warp platzieren

Blenders Modifier UV Project und UV Warp ermöglichen es, Bildtexturen per Projektion auf Oberflächen anzuwenden und vorhandene UV-Koordinaten zu transformieren. Dieser Leitfaden zeigt auch verschiedene Koordinatennutzungen mit dem Texture Coordinate-Node.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Materialmuster aus Stein, Holz und Putz neben einer ArchitekturkonzeptvisualisierungKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte erstellen und Referenzbilder bearbeiten. Behandelt werden die Modellauswahl, das Verfassen von Prompts und häufige Fehler.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Realistische Visualisierung texturierter Oberflächen in einem modernen, von Tageslicht durchfluteten InnenraumKI-Bild
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Texture Baking in Blender Cycles: Schritt-für-Schritt von UV bis Lightmap

Der Texture-Baking-Workflow aus dem Cycles-Handbuch von Blender reicht von der Vorbereitung einer UV-Map, eines Zielbilds oder eines Color Attributes bis zur Wahl des Bake-Typs und der Randzugabe. Die Anleitung erklärt die grundlegenden Schritte und häufige Probleme.

11. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Perspektivische Architekturansicht eines zeitgenössischen Innenraums mit Galeriecharakter und natürlichem LichteinfallKI-Bild
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Gemini Omni Flash und Veo: Prompt-Leitfaden für Architekturvideos

Wir übertragen die Prompt-Bausteine aus den offiziellen Anleitungen für Gemini Omni Flash und Veo auf die Architekturvisualisierung. Mit Beschreibungen von Motiv, Bewegung, Raum und Kamera lassen sich kurze Videokonzepte klarer formulieren.

11. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Heller, moderner Innenraum für EchtzeitvisualisierungKI-Bild
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Szenen mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen: Maßstab, Flächen und Licht prüfen

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie bei Architektur-Szenen, die mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen wurden, Maßstab, Benennung, Flächenausrichtung und Lightmap-UVs prüfen. Bei häufigen Sichtbarkeits- und Beleuchtungsproblemen können Sie bereits in der Quellanwendung ansetzen.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit