Tutorials · Seite 14
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash für kurze Videos und dialogbasierte Bearbeitung sowie Veo 3.1 für Aufgaben wie Videoverlängerung und die Generierung anhand bestimmter Frames. Diese Anleitung erläutert beide Workflows Schritt für Schritt für die Architekturvisualisierung.
KI-BildBlender Solidify Modifier: Mesh-Oberflächen gezielt verdicken
Der Blender Solidify Modifier verleiht Mesh-Oberflächen Stärke und Tiefe. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Unterschiede zwischen Simple und Complex, die wichtigsten Einstellungen und worauf es bei der Architekturmodellierung ankommt.
KI-BildGemini API: Tool-Aufrufe und strukturierte Ausgaben für die Architektur
Die Gemini API kann über Function Calling externe Tools und Dienste einbinden; strukturierte Ausgaben formatieren Antworten nach einem JSON Schema. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich beide Verfahren in Architektur-Workflows einsetzen lassen.
KI-BildTeamarbeit in Revit vorbereiten: Dateipfade und Punktwolken
In der offiziellen Revit-Hilfe 2026 werden die Pfade für Projekte, Familienvorlagen und Punktwolken-Dateien erläutert. Dieser Leitfaden zeigt, welche Einstellungen Sie vor dem Start der Teamarbeit prüfen sollten und wie Sie Punktwolken-Verknüpfungen im gesamten Team einheitlich verwalten.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Gemini Omni Flash in der Gemini API ist für die Erstellung kurzer Videos aus Text und Bildern sowie deren schrittweise Verbesserung per Dialogbearbeitung gedacht. Dieser Leitfaden beschreibt die Prompt-Erstellung für Architektur- und Innenraumvisualisierungen.
KI-BildBlender Motion Paths verwenden: Animationspfade Schritt für Schritt anzeigen
Das Motion-Paths-Tool in Blender macht sichtbar, welchen Weg animierte Objekte und Knochen über mehrere Frames hinweg zurücklegen. In dieser Anleitung behandeln wir Schritt für Schritt das Erstellen von Keyframes, das Berechnen des Pfads und die Anzeigeoptionen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Nano Banana 2.1 ermöglicht über die Gemini API die Bildgenerierung per Texteingabe und die dialogbasierte Bearbeitung von Bildern. Dieser Leitfaden erklärt den Prompt-Workflow für Architekturkonzepte und Innenraumstudien.
KI-Bild10. Çanakkale-Biennale: Keramik im Fokus, Programm bis zum 20. November
Die 10. Çanakkale-Biennale widmet der Keramik in ihrem am 10. Oktober gestarteten Programm einen eigenen Schwerpunkt. Zu den Veranstaltungen an verschiedenen Orten in Çanakkale gehört auch ein Keramikworkshop für Kinder am 31. Oktober.
KI-BildBlender-Render-Einstellungen: Auflösung, Bildausschnitt und FPS
Die Einstellungen für Auflösung, Skalierung, Pixel-Seitenverhältnis, Renderbereich und Bildrate im Format-Panel von Blender helfen dabei, Architekturvisualisierungen und Animationen passend zum jeweiligen Ziel vorzubereiten. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte.
KI-BildBlender: Rauch- und Feuersimulation – Flow-Quelle einrichten
Das Flow-Objekt in Blender legt das Quellenverhalten in Flüssigkeits-, Rauch- und Feuersimulationen fest. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Einstellungen – vom Quelltyp und Flow-Verhalten bis zu den Emissionskontrollen.
KI-BildUnreal Engine für Android paketieren: Projekte als APK vorbereiten
Erfahren Sie, welche SDK-Einstellungen, Geräteverbindungen und Paketierungsschritte nötig sind, um ein Unreal-Engine-Projekt auf Android-Geräten zu testen oder für die Distribution vorzubereiten. Die Anleitung erklärt neben APKs auch die AAB-Option.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Prompts für die Erstellung von Architektur- und Innenraumbildern oder die Bearbeitung vorhandener Bilder mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API formulieren. Die Beispiele konzentrieren sich darauf, visuelle Entscheidungen klar zu beschreiben.
KI-BildArchitekturanimation in Blender: Objektursprung und Keyframes
Die Informationen zu Ursprung und Keyframes im offiziellen Blender-Handbuch helfen dabei, Dreh- und Skalierungspunkte von Objekten in Architekturszenen festzulegen und Animationskurven gezielter anzupassen.
KI-BildLeitfaden: Architektur-Renderings mit D5 Render AI Post-Processing verbessern
Die AI-Post-Processing-Tools von D5 Render ermöglichen es, bestimmte Bereiche von Renderings zu verbessern, Stile zu übertragen und Himmel, Wasser oder Pflanzenbereiche zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die einzelnen Schritte und die Grenze von 6.200 Pixeln.
KI-BildBlender Grease Pencil Line Art: Architekturzeichnungen erstellen
Blender Grease Pencil Line Art wertet eine 3D-Szene aus der Perspektive der ausgewählten Kamera aus und erzeugt daraus eine Linienansicht. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Quellen und Kantentypen für Architekturszenen festlegen, Linien bearbeiten und das Ergebnis backen.
KI-BildArchitekturbildanalyse mit der Gemini API: 5 Prompts und Workflows
Die Gemini API kann Bilder zusammen mit Text an ein Modell übermitteln und so für Beschreibungen, Klassifizierungen und visuelle Frage-Antwort-Szenarien eingesetzt werden. Dieser Leitfaden stellt fünf Prompts für Architekturbilder und grundlegende Übertragungswege vor.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt
Wir betrachten die Schritte zur Erstellung von Architekturkonzeptbildern und zur Bearbeitung vorhandener Bilder anhand von Nano Banana 2.1 und den Prinzipien des Prompt-Designs aus der Gemini-API-Dokumentation von Google.
KI-BildPflanzen und Objekte mit Blender Geometry Nodes auf Oberflächen verteilen
Platzieren Sie mit den Nodes Distribute Points on Faces und Instance on Points wiederkehrende Objekte auf Oberflächen in Blender Geometry Nodes. Der Leitfaden erklärt die Einstellungen für Dichte, Mindestabstand, Ausrichtung und stabile IDs.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini: Modell und Prompt richtig wählen
Für die Videogenerierung mit der Gemini API eignen sich Gemini Omni Flash und Veo 3.1 für unterschiedliche Workflows. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, das passende Modell auszuwählen, Szenen klar zu beschreiben und Prompts schrittweise zu verbessern.
KI-BildBlender: Texturen mit UV Project und UV Warp platzieren
Blenders Modifier UV Project und UV Warp ermöglichen es, Bildtexturen per Projektion auf Oberflächen anzuwenden und vorhandene UV-Koordinaten zu transformieren. Dieser Leitfaden zeigt auch verschiedene Koordinatennutzungen mit dem Texture Coordinate-Node.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architekturkonzepte erstellen und Referenzbilder bearbeiten. Behandelt werden die Modellauswahl, das Verfassen von Prompts und häufige Fehler.
KI-BildTexture Baking in Blender Cycles: Schritt-für-Schritt von UV bis Lightmap
Der Texture-Baking-Workflow aus dem Cycles-Handbuch von Blender reicht von der Vorbereitung einer UV-Map, eines Zielbilds oder eines Color Attributes bis zur Wahl des Bake-Typs und der Randzugabe. Die Anleitung erklärt die grundlegenden Schritte und häufige Probleme.
KI-BildGemini Omni Flash und Veo: Prompt-Leitfaden für Architekturvideos
Wir übertragen die Prompt-Bausteine aus den offiziellen Anleitungen für Gemini Omni Flash und Veo auf die Architekturvisualisierung. Mit Beschreibungen von Motiv, Bewegung, Raum und Kamera lassen sich kurze Videokonzepte klarer formulieren.
KI-BildSzenen mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen: Maßstab, Flächen und Licht prüfen
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie bei Architektur-Szenen, die mit Datasmith in die Unreal Engine übertragen wurden, Maßstab, Benennung, Flächenausrichtung und Lightmap-UVs prüfen. Bei häufigen Sichtbarkeits- und Beleuchtungsproblemen können Sie bereits in der Quellanwendung ansetzen.