Tutorials · Seite 15
KI-BildBlender: Render-Pässe und Compositing für Architekturvisualisierungen
Wenn Sie Render-Pässe in Blender als separate Bilder ausgeben und mit Compositor-Nodes zusammenführen, können Sie bestimmte Elemente und Bildeigenschaften in Architekturvisualisierungen gezielt bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegende Einrichtung und worauf Sie achten sollten.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow
Nano Banana 2.1 kann nicht nur Bilder anhand von Text generieren, sondern auch hochgeladene Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumideen formulieren, mit Referenzbildern arbeiten und Ergebnisse iterativ verbessern.
KI-BildBlender Asset Browser: Bibliothek erstellen und Assets organisieren
Mit dem Blender Asset Browser lassen sich Objekte, Materialien und Kollektionen als wiederverwendbare Assets organisieren. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Assets erstellen, Bibliotheken und Kataloge einrichten und Inhalte importieren.
KI-BildWie erstellt man Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo?
Gemini Omni Flash und Veo bieten unterschiedliche Workflows, um architektonische Szenen aus Text und Bildern in Videos umzuwandeln. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich Prompts zu Motiv, Szene, Kamera und Bewegung formulieren lassen.
KI-BildInnenraumbeleuchtung mit Blender-Eevee-Lichtprobes: Praxisleitfaden
In Blender Eevee erfassen Volumen- und Kugel-Lichtprobes indirektes Licht und Reflexionen in Innenräumen auf unterschiedliche Weise. Dieser Leitfaden behandelt die Platzierung der Probes, Bake-Einstellungen und die Behebung häufiger Probleme.
KI-BildRhino 8: Schnittkurven mit Contour und Section erstellen
In Rhino 8 erzeugt Contour Konturen, indem gleichmäßig verteilte Ebenen Objekte schneiden. Section erstellt Schnittkurven anhand einer festgelegten Ebene. Dieser Leitfaden erläutert die Schritte und Ausgabeoptionen beider Methoden.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Bearbeitungsschritte
Nano Banana 2.1 in der Gemini API kann Bilder aus Text erstellen und hochgeladene Bilder anhand von Anweisungen bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt Prompt-Beispiele für Architekturvisualisierungs-Workflows und erläutert, worauf Sie achten sollten.
KI-BildPhysiksimulationen in Blender backen: Cache- und Render-Leitfaden
Das Backen einer Physiksimulation in Blender speichert das berechnete Ergebnis im Cache. Dadurch lässt es sich schneller erneut abspielen und kann beim Rendern für konsistente Ergebnisse sorgen. Der Leitfaden behandelt Cache-Einstellungen und häufige Fehler.
KI-BildLumen und Hardware-Raytracing in Unreal Engine für Archviz einrichten
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Lumen in Unreal Engine aktivieren und Hardware-Raytracing konfigurieren. Im Mittelpunkt stehen die Auswirkungen der Einstellungen auf Reflexionsqualität, Szenenkompatibilität und GPU-Aufwand.
KI-BildUnreal Engine Virtual Shadow Maps: Leitfaden zur Schatteneinstellung
Virtual Shadow Maps (VSM) in Unreal Engine sind für hochauflösende Schatten konzipiert, insbesondere in Szenen mit Nanite. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die Methode aktivieren, Lichteinstellungen anpassen und häufige Probleme mit Qualität und Leistung beurteilen.
KI-BildUnreal Engine Path Tracer: Render-Leitfaden für Architekturszenen
Der Path-Tracer-Modus von Unreal Engine erzeugt mithilfe von Hardware-Raytracing fotorealistische Renderings auf Basis der Szenengeometrie und -materialien. Dieser Leitfaden erläutert die erforderlichen Einstellungen für Architekturvisualisierungen und den Workflow mit der Movie Render Queue.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt
Nano Banana 2.1 lässt sich über die Gemini API zur Bilderzeugung per Texteingabe und zur Bearbeitung vorhandener Bilder verwenden. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumvisualisierungen formulieren und Ergebnisse schrittweise verbessern.
KI-BildLichtreflexe in Architektur-Renderings mit dem Blender Glare Node erzeugen
Der Glare Node im Compositor von Blender hebt helle Bildbereiche mit Effekten wie Bloom, Fog Glow und Sun Beams hervor. Diese Anleitung zeigt, wie Sie den Effekt in Architektur-Renderings einstellen und das Ergebnis speichern.
KI-BildBewegungsunschärfe in Blender Cycles: Einstellungen für Architektur-Animationen
In Blenders Cycles-Engine lässt sich die Bewegungsunschärfe über Belichtungsdauer, Verschlussposition und Rolling-Shutter-Optionen anpassen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Einstellungen für Architektur-Animationen kontrolliert testen.
KI-BildPunktwolken in Blender importieren und exportieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Das Point Cloud I/O-Add-on für Blender kann E57-, PLY-, LAS/LAZ-, PCD-, XYZ- und PTS-Dateien als native PointCloud-Objekte importieren und exportieren. Diese Anleitung erklärt den grundlegenden Workflow von der Installation bis zur Datenprüfung.
KI-BildObjektmasken nach dem Rendern mit Blender Cryptomatte erstellen
Mit dem Cryptomatte-Node in Blender lassen sich Objekte oder Materialien im Render auswählen und maskieren. Die Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Render-Passes bis zur Verwendung der Matte- und Image-Ausgänge.
KI-BildBlender-Kameraeinstellungen: Schritt-für-Schritt-Leitfaden für Architekturvisualisierungen
Mit den Kameraeinstellungen in Blender lassen sich Perspektive, Bildausschnitt, Fokus und Schärfentiefe in Architekturszenen kontrollieren. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch grundlegende Kameraeinstellungen für Innen- und Außenraumvisualisierungen.
KI-BildArchitektur-Kamera-Tracking in Blender: vom Footage zur 3D-Szene
Blenders Motion-Tracking-Tools helfen dabei, Kamera- oder Objektbewegungen in Architekturaufnahmen zu lösen und 3D-Elemente mit dem Bild abzugleichen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von den Trackern bis zum Solve.
KI-BildArchitektur-Animation mit Veo 3.1: Prompts für Kamera, Licht und Raum
Veo 3.1 lässt sich über die Gemini API zur Erstellung von Videos mit Ton und einer Länge von 8 Sekunden nutzen. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Beschreibungen von Kamera, Licht, Raum und Bewegung für Architekturszenen strukturieren lassen und wie Referenzbilder sowie Frame-Steuerung eingeplant werden können.
KI-BildUnreal Engine Niagara Fluids: Einstieg in Rauch- und Feuersimulationen
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit dem Niagara-Fluids-Plugin in Unreal Engine Rauch-, Feuer- und Gaseffekte erstellen. Außerdem geht es um die Auswahl von Vorlagen, den Einsatz von Flipbooks und den SVT-Workflow in Unreal Engine 5.3.
KI-BildBlender MCP Server: Einstieg für Architekturszenen
Blender MCP Server erleichtert die Arbeit mit Blender-Szenen in natürlicher Sprache und den Zugriff auf die Python-API. Dieser Guide erläutert die benötigten Komponenten für Blender 5.1 und neuer, die ersten Schritte und mögliche Sicherheitsrisiken.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden
In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als Modell für Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung vorgestellt. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte und Innenraumbilder erstellen und Bilder bearbeiten.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Workflows für Haare, Gebäude und UVs
Blender Geometry Nodes ermöglicht prozedurale Workflows, etwa die interpolierte Erzeugung von Haarkurven anhand von Guides, die separate Verarbeitung von Geometrieelementen und das Packen von UV-Inseln. Dieser Guide erläutert die grundlegenden Schritte.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana erstellen: API-, Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Die Gemini-API-Dokumentation von Google erläutert, wie Sie mit Nano Banana Bilder aus Text generieren und Referenzbilder per Texteingabe bearbeiten. Dieser Leitfaden stellt die Modellauswahl und Beispiel-Prompts für architektonische Konzeptarbeiten vor.