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Tutorials · Seite 15

Visualisierung eines modernen Innenraums mit geschichteter Tiefenwirkung und natürlichem LichtKI-Bild
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Blender: Render-Pässe und Compositing für Architekturvisualisierungen

Wenn Sie Render-Pässe in Blender als separate Bilder ausgeben und mit Compositor-Nodes zusammenführen, können Sie bestimmte Elemente und Bildeigenschaften in Architekturvisualisierungen gezielt bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegende Einrichtung und worauf Sie achten sollten.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturkonzeptbilder eines zeitgenössischen, von Tageslicht durchfluteten InnenraumsKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und ein Workflow

Nano Banana 2.1 kann nicht nur Bilder anhand von Text generieren, sondern auch hochgeladene Bilder bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumideen formulieren, mit Referenzbildern arbeiten und Ergebnisse iterativ verbessern.

10. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Organisierte Möbel- und Materialbeispiele für die ArchitekturvisualisierungKI-Bild
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Blender Asset Browser: Bibliothek erstellen und Assets organisieren

Mit dem Blender Asset Browser lassen sich Objekte, Materialien und Kollektionen als wiederverwendbare Assets organisieren. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Assets erstellen, Bibliotheken und Kataloge einrichten und Inhalte importieren.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössische Bibliothek mit hölzernem Vordach und Stadtplatz im MorgenlichtKI-Bild
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Wie erstellt man Architektur-Video-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo?

Gemini Omni Flash und Veo bieten unterschiedliche Workflows, um architektonische Szenen aus Text und Bildern in Videos umzuwandeln. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich Prompts zu Motiv, Szene, Kamera und Bewegung formulieren lassen.

10. Oktober 20267 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit weichem indirektem Licht und dezenten Reflexionen auf dem BodenKI-Bild
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Innenraumbeleuchtung mit Blender-Eevee-Lichtprobes: Praxisleitfaden

In Blender Eevee erfassen Volumen- und Kugel-Lichtprobes indirektes Licht und Reflexionen in Innenräumen auf unterschiedliche Weise. Dieser Leitfaden behandelt die Platzierung der Probes, Bake-Einstellungen und die Behebung häufiger Probleme.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Parallele Ebenen durch ein Architekturmodell mit sichtbaren SchnittlinienKI-Bild
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Rhino 8: Schnittkurven mit Contour und Section erstellen

In Rhino 8 erzeugt Contour Konturen, indem gleichmäßig verteilte Ebenen Objekte schneiden. Section erstellt Schnittkurven anhand einer festgelegten Ebene. Dieser Leitfaden erläutert die Schritte und Ausgabeoptionen beider Methoden.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helles, modernes Designstudio mit Architekturmodellen und MaterialmusternKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1: 5 Prompts und Bearbeitungsschritte

Nano Banana 2.1 in der Gemini API kann Bilder aus Text erstellen und hochgeladene Bilder anhand von Anweisungen bearbeiten. Dieser Leitfaden zeigt Prompt-Beispiele für Architekturvisualisierungs-Workflows und erläutert, worauf Sie achten sollten.

10. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit Stoffdetails, die an eine gebackene Physiksimulation erinnertKI-Bild
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Physiksimulationen in Blender backen: Cache- und Render-Leitfaden

Das Backen einer Physiksimulation in Blender speichert das berechnete Ergebnis im Cache. Dadurch lässt es sich schneller erneut abspielen und kann beim Rendern für konsistente Ergebnisse sorgen. Der Leitfaden behandelt Cache-Einstellungen und häufige Fehler.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Modernes Apartment-Innenraum mit indirektem Licht und ReflexionenKI-Bild
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Lumen und Hardware-Raytracing in Unreal Engine für Archviz einrichten

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Lumen in Unreal Engine aktivieren und Hardware-Raytracing konfigurieren. Im Mittelpunkt stehen die Auswirkungen der Einstellungen auf Reflexionsqualität, Szenenkompatibilität und GPU-Aufwand.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Betonpavillon in der Dämmerung mit deutlich sichtbarem Licht und SchattenKI-Bild
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Unreal Engine Virtual Shadow Maps: Leitfaden zur Schatteneinstellung

Virtual Shadow Maps (VSM) in Unreal Engine sind für hochauflösende Schatten konzipiert, insbesondere in Szenen mit Nanite. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die Methode aktivieren, Lichteinstellungen anpassen und häufige Probleme mit Qualität und Leistung beurteilen.

10. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Modernes Interieur mit Stein- und Holzoberflächen, das an die Beleuchtung mit Path Tracer erinnertKI-Bild
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Unreal Engine Path Tracer: Render-Leitfaden für Architekturszenen

Der Path-Tracer-Modus von Unreal Engine erzeugt mithilfe von Hardware-Raytracing fotorealistische Renderings auf Basis der Szenengeometrie und -materialien. Dieser Leitfaden erläutert die erforderlichen Einstellungen für Architekturvisualisierungen und den Workflow mit der Movie Render Queue.

10. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenhofs mit Stein- und Holzoberflächen im TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden Schritt für Schritt

Nano Banana 2.1 lässt sich über die Gemini API zur Bilderzeugung per Texteingabe und zur Bearbeitung vorhandener Bilder verwenden. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie klare Prompts für Architektur- und Innenraumvisualisierungen formulieren und Ergebnisse schrittweise verbessern.

9. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Modernes Innenraum-Rendering mit weich leuchtenden Fensterlichtern bei SonnenuntergangKI-Bild
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Lichtreflexe in Architektur-Renderings mit dem Blender Glare Node erzeugen

Der Glare Node im Compositor von Blender hebt helle Bildbereiche mit Effekten wie Bloom, Fog Glow und Sun Beams hervor. Diese Anleitung zeigt, wie Sie den Effekt in Architektur-Renderings einstellen und das Ergebnis speichern.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung einer Figur, die mit Bewegungsunschärfe einen Flur entlanggehtKI-Bild
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Bewegungsunschärfe in Blender Cycles: Einstellungen für Architektur-Animationen

In Blenders Cycles-Engine lässt sich die Bewegungsunschärfe über Belichtungsdauer, Verschlussposition und Rolling-Shutter-Optionen anpassen. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie die Einstellungen für Architektur-Animationen kontrolliert testen.

9. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Innenraums, modelliert anhand eines PunktwolkenscansKI-Bild
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Punktwolken in Blender importieren und exportieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Das Point Cloud I/O-Add-on für Blender kann E57-, PLY-, LAS/LAZ-, PCD-, XYZ- und PTS-Dateien als native PointCloud-Objekte importieren und exportieren. Diese Anleitung erklärt den grundlegenden Workflow von der Installation bis zur Datenprüfung.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein Render eines modernen Innenraums mit Objekten, die sich mit Cryptomatte separat maskieren lassenKI-Bild
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Objektmasken nach dem Rendern mit Blender Cryptomatte erstellen

Mit dem Cryptomatte-Node in Blender lassen sich Objekte oder Materialien im Render auswählen und maskieren. Die Anleitung erklärt die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren des Render-Passes bis zur Verwendung der Matte- und Image-Ausgänge.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit perspektivischen Linien und weichem FokusKI-Bild
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Blender-Kameraeinstellungen: Schritt-für-Schritt-Leitfaden für Architekturvisualisierungen

Mit den Kameraeinstellungen in Blender lassen sich Perspektive, Bildausschnitt, Fokus und Schärfentiefe in Architekturszenen kontrollieren. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch grundlegende Kameraeinstellungen für Innen- und Außenraumvisualisierungen.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Abstrakte 3D-Geometrie, die per Kamera-Tracking an eine Architektur-Innenraumaufnahme angepasst wurdeKI-Bild
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Architektur-Kamera-Tracking in Blender: vom Footage zur 3D-Szene

Blenders Motion-Tracking-Tools helfen dabei, Kamera- oder Objektbewegungen in Architekturaufnahmen zu lösen und 3D-Elemente mit dem Bild abzugleichen. Dieser Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von den Trackern bis zum Solve.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architektur-Videoatmosphäre in einer modernen Bibliothek mit TageslichteinfallKI-Bild
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Architektur-Animation mit Veo 3.1: Prompts für Kamera, Licht und Raum

Veo 3.1 lässt sich über die Gemini API zur Erstellung von Videos mit Ton und einer Länge von 8 Sekunden nutzen. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Beschreibungen von Kamera, Licht, Raum und Bewegung für Architekturszenen strukturieren lassen und wie Referenzbilder sowie Frame-Steuerung eingeplant werden können.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modernes Innenraum-Atrium mit Raucheffekt, der durch Lichtstrahlen hervorgehoben wirdKI-Bild
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Unreal Engine Niagara Fluids: Einstieg in Rauch- und Feuersimulationen

Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie mit dem Niagara-Fluids-Plugin in Unreal Engine Rauch-, Feuer- und Gaseffekte erstellen. Außerdem geht es um die Auswahl von Vorlagen, den Einsatz von Flipbooks und den SVT-Workflow in Unreal Engine 5.3.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Detailliertes Innenraummodell in einem Architekturstudio mit natürlichem LichteinfallKI-Bild
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Blender MCP Server: Einstieg für Architekturszenen

Blender MCP Server erleichtert die Arbeit mit Blender-Szenen in natürlicher Sprache und den Zugriff auf die Python-API. Dieser Guide erläutert die benötigten Komponenten für Blender 5.1 und neuer, die ersten Schritte und mögliche Sicherheitsrisiken.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgemäßer Wohnbereich mit hellem Holzboden in sanftem TageslichtKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1: Prompt-Leitfaden

In der Gemini-API-Dokumentation von Google wird Nano Banana 2.1 als Modell für Bildgenerierung und dialogbasierte Bearbeitung vorgestellt. Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte und Innenraumbilder erstellen und Bilder bearbeiten.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Moderner Pavillon mit prozeduralen Bäumen und regelmäßig angeordneten architektonischen OberflächenKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Workflows für Haare, Gebäude und UVs

Blender Geometry Nodes ermöglicht prozedurale Workflows, etwa die interpolierte Erzeugung von Haarkurven anhand von Guides, die separate Verarbeitung von Geometrieelementen und das Packen von UV-Inseln. Dieser Guide erläutert die grundlegenden Schritte.

9. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Konzeptbild eines zeitgenössischen Innenraums mit weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana erstellen: API-, Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Die Gemini-API-Dokumentation von Google erläutert, wie Sie mit Nano Banana Bilder aus Text generieren und Referenzbilder per Texteingabe bearbeiten. Dieser Leitfaden stellt die Modellauswahl und Beispiel-Prompts für architektonische Konzeptarbeiten vor.

8. Oktober 20266 Min. Lesezeit