Tutorials · Seite 16
KI-BildAlembic in Blender: Animierte Szenen importieren und exportieren
Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte zum Export und Import von Alembic-Dateien in Blender. Er zeigt, wie sich Sampling, Hierarchie und Zeiteinstellungen auf die Übertragung animierter Geometrie auswirken.
KI-BildArchitekturbilder mit der GPT Image API erstellen: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit GPT Image-Modellen Architekturvisualisierungen aus Text erstellen, vorhandene Bilder bearbeiten und Bildeingaben analysieren. Die Prompt-Beispiele konzentrieren sich auf Architekturkonzepte und Innenräume.
KI-BildBlender Lattice Modifier verwenden: Architekturmodelle zerstörungsfrei verformen
Blenders Lattice Modifier verformt Objekte entsprechend der Form eines Lattice-Objekts. Dieser Leitfaden erklärt das Einrichten des Modifiers, das Begrenzen seines Einflussbereichs und wichtige Aspekte im Architekturmodellierungs-Workflow.
KI-BildAnimationskurven in Blender bearbeiten: Keyframes und Graph Editor
Blenders Graph Editor ermöglicht es, Animationskurven zwischen Keyframes anzusehen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte, um Timing und Übergänge in Architektur-Animationen kontrollierter zu steuern.
KI-BildBlender-Stoffsimulation: Pinning, Nähfedern und Druckeinstellungen
Mit den Stoffeinstellungen in Blender lassen sich unterschiedliche Verhaltensweisen wie Pinning, Nähfedern, interne Federn und Druck steuern. Dieser Leitfaden erklärt die Funktionen der Optionen und zeigt, wie sie sich in Architekturvisualisierungen einsetzen lassen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und Renderings bearbeiten
Die Gemini-API-Dokumentation von Google zeigt anhand von Beispielen, wie sich mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text generieren und Bilder mit Textanweisungen bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch die Prompt-Erstellung und den Überarbeitungsprozess für Architekturbilder.
KI-BildObjekte auswählen und fehlerhafte Geometrie prüfen in Rhino 8
Dieses Tutorial zeigt verschiedene Methoden zur Auswahl von Objekten und Unterobjekten in Rhino 8 und erklärt anschließend die Geometrieprüfung mit den Befehlen Check und SelBadObjects. Ziel ist es, bei der Arbeit am Modell kontrollierter auszuwählen und mögliche strukturelle Probleme zu untersuchen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Veo 3.1 in ein Video verwandeln: Schritt für Schritt
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Veo 3.1 aus einer Architekturvisualisierung ein kurzes Video erstellen. Die Schritte – vom Vorbereiten des ersten Frames bis zur Wahl der API – basieren auf den von Google veröffentlichten Funktionen.
KI-BildBlender: Image Texture und Koordinaten für Architekturmodelle
Lernen Sie, wie Sie mit den Nodes Texture Coordinate und Image Texture in Blender Bildtexturen auf Architekturmodellen platzieren. Sehen Sie Schritt für Schritt, wann UV, Generated, Object und Box sinnvoll sind.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Nano Banana 2.1 in der Gemini API nutzen, um Architektur- und Innenraumbilder zu erzeugen oder bestehende Bilder per Texteingabe zu bearbeiten. Der Zugriff auf das Modell erfolgt über die Gemini API.
KI-BildInnenraumbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden
Nano Banana 2.1 ermöglicht über die Gemini API die Bilderzeugung per Text und die Bearbeitung vorhandener Bilder. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt passende Prompts und den grundlegenden API-Ablauf für Architektur- und Innenraumprojekte.
KI-BildUnreal Engine Modeling Mode: 3D-Geometrie erstellen und bearbeiten
Die Modeling-Mode-Tools in Unreal Engine ermöglichen es, Geometrie direkt im Editor zu erstellen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die Grundeinstellungen, grundlegende Mesh-Operationen und den kontrollierten Umgang mit Änderungen.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Realize Instances richtig und effizient einsetzen
Realize Instances in Blender Geometry Nodes wandelt Instanzen in echte Geometriedaten um. Dieser Leitfaden erklärt, wann der Node sinnvoll ist, wie Selection und Depth funktionieren und wie Sie die Performance im Blick behalten.
KI-BildArchitektur-Präsentationsvideos mit Veo 3.1 erstellen: Prompt-Schritte
Veo 3.1 kann über die Gemini API 8 Sekunden lange Videos mit natürlich generiertem Ton erstellen. Dieser Leitfaden behandelt Prompt-Erstellung, Referenzbilder und grundlegende Anforderungen für Architekturvisualisierungen und Innenraumpräsentationen.
KI-BildProzedurale Umgebungen mit Unreal Engine PCG: Einsteigerleitfaden
Das PCG-Framework von Unreal Engine ermöglicht die prozedurale Erstellung von Inhalten wie Gebäuden und Umgebungen mithilfe von Knotengraphen. Dieser Leitfaden erklärt die erforderlichen Plugins, das Erstellen des ersten Graphen und die grundlegenden Steuerelemente.
KI-BildBlender Follow Path verwenden: Kamera und Objekt entlang einer Kurve animieren
Die Follow-Path-Beschränkung in Blender positioniert ein Objekt oder einen Knochen auf einer Kurve und bewegt es daran entlang. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie einen Kamerapfad einrichten, die Position steuern und die Ausrichtung festlegen.
KI-BildRigid-Body-Simulation in Blender: Setup mit aktiven und passiven Objekten
Mit der Rigid-Body-Simulation in Blender lassen sich Positions- und Rotationsbewegungen für feste Objekte erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt das grundlegende Setup – von aktiven und passiven Objekten über die Welteinstellungen bis zum Backen des Caches.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumbilder erstellen, vorhandene Bilder per Textanweisung bearbeiten und Prompts schrittweise verbessern.
KI-BildAttribute-Nodes mit dem Blender-Add-on Node Attribute List verwenden
Diese Anleitung erklärt das Named Attribute List-Panel und die Shortcuts zum Hinzufügen von Nodes im Blender-Add-on Node Attribute List. Sie behandelt Attributtypen und -bereiche sowie Grenzen bei der Übertragung von Daten auf andere Geometrie.
KI-BildBlender-Python-API-Leitfaden: Szenenobjekte und Operatoren automatisieren
Mit der Python-API von Blender lassen sich Szenenobjekte erstellen und bearbeiten sowie Operatoren per Code ausführen. Dieser Leitfaden erläutert anhand von Beispielen aus der offiziellen Dokumentation die grundlegenden Schritte und die Prüfung des Kontexts.
KI-BildSketchUp Styles verwenden: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Modellpräsentation
SketchUp Styles beeinflussen durch Änderungen an Kanten, Flächen und Hintergrund, wie ein Modell wahrgenommen wird. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Stile auswählen und im Modell speichern sowie Formatierungen in LayOut übertragen.
KI-BildBlender: USD importieren und exportieren – Schritt für Schritt für Architekturszenen
Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die in Blenders offizieller Dokumentation beschriebenen Optionen für den USD-Import und -Export – zugeschnitten auf Workflows mit Architekturszenen. Er behandelt außerdem Einschränkungen, die beim Übertragen von Geometrie, Materialien, Animationen und USDZ-Texturen zu beachten sind.
KI-BildArchitektur-Renderings mit Blender Freestyle: Linien erstellen
Blender Freestyle erzeugt Linienansichten aus Konturen, Kanten und Materialgrenzen in 3D-Szenen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Line Sets und Linienstile für Architekturvisualisierungen einrichten.
KI-BildSchnee und Oberflächenbeschichtungen mit V-Ray Decal in 3ds Max
V-Ray Decal projiziert Materialien unabhängig von der UV-Anordnung der Zieloberflächen. Dieser Guide zeigt, wie Sie in 3ds Max mit geschichteten Decals Schnee auf Gelände und Felsen auftragen.