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Tutorials · Seite 16

Visualisierung eines modernen Innenraums mit animierter Geometrie als Anspielung auf den Alembic-TransferKI-Bild
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Alembic in Blender: Animierte Szenen importieren und exportieren

Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte zum Export und Import von Alembic-Dateien in Blender. Er zeigt, wie sich Sampling, Hierarchie und Zeiteinstellungen auf die Übertragung animierter Geometrie auswirken.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines schlichten, von Tageslicht durchfluteten Lesesaals mit HolzregalenKI-Bild
Tutorials

Architekturbilder mit der GPT Image API erstellen: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit GPT Image-Modellen Architekturvisualisierungen aus Text erstellen, vorhandene Bilder bearbeiten und Bildeingaben analysieren. Die Prompt-Beispiele konzentrieren sich auf Architekturkonzepte und Innenräume.

8. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Fotorealistische Ansicht eines modernen Architekturvolumens, das mit einem Steuerkäfig geformt wirdKI-Bild
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Blender Lattice Modifier verwenden: Architekturmodelle zerstörungsfrei verformen

Blenders Lattice Modifier verformt Objekte entsprechend der Form eines Lattice-Objekts. Dieser Leitfaden erklärt das Einrichten des Modifiers, das Begrenzen seines Einflussbereichs und wichtige Aspekte im Architekturmodellierungs-Workflow.

8. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Architekturmodell mit Lichtspuren, das an eine animierte Innenraumszene erinnertKI-Bild
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Animationskurven in Blender bearbeiten: Keyframes und Graph Editor

Blenders Graph Editor ermöglicht es, Animationskurven zwischen Keyframes anzusehen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte, um Timing und Übergänge in Architektur-Animationen kontrollierter zu steuern.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Drapierter Stoffvorhang in einem modernen, von Tageslicht erhellten InnenraumKI-Bild
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Blender-Stoffsimulation: Pinning, Nähfedern und Druckeinstellungen

Mit den Stoffeinstellungen in Blender lassen sich unterschiedliche Verhaltensweisen wie Pinning, Nähfedern, interne Federn und Druck steuern. Dieser Leitfaden erklärt die Funktionen der Optionen und zeigt, wie sie sich in Architekturvisualisierungen einsetzen lassen.

8. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Fotorealistische Innenraumvisualisierung einer modernen Bibliothek mit Holzbalken und Blick auf einen InnenhofKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen und Renderings bearbeiten

Die Gemini-API-Dokumentation von Google zeigt anhand von Beispielen, wie sich mit Nano Banana 2.1 Bilder aus Text generieren und Bilder mit Textanweisungen bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden führt Schritt für Schritt durch die Prompt-Erstellung und den Überarbeitungsprozess für Architekturbilder.

8. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Helles, schlichtes Designstudio, in dem Teile eines Architekturmodells geordnet geprüft werdenKI-Bild
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Objekte auswählen und fehlerhafte Geometrie prüfen in Rhino 8

Dieses Tutorial zeigt verschiedene Methoden zur Auswahl von Objekten und Unterobjekten in Rhino 8 und erklärt anschließend die Geometrieprüfung mit den Befehlen Check und SelBadObjects. Ziel ist es, bei der Arbeit am Modell kontrollierter auszuwählen und mögliche strukturelle Probleme zu untersuchen.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Wohnzimmer mit Tageslicht und dem Eindruck einer sanften KamerabewegungKI-Bild
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Architekturvisualisierung mit Veo 3.1 in ein Video verwandeln: Schritt für Schritt

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Veo 3.1 aus einer Architekturvisualisierung ein kurzes Video erstellen. Die Schritte – vom Vorbereiten des ersten Frames bis zur Wahl der API – basieren auf den von Google veröffentlichten Funktionen.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Holz-, Stein- und zylindrische Oberflächentexturen in einem Architektur-InnenraumKI-Bild
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Blender: Image Texture und Koordinaten für Architekturmodelle

Lernen Sie, wie Sie mit den Nodes Texture Coordinate und Image Texture in Blender Bildtexturen auf Architekturmodellen platzieren. Sehen Sie Schritt für Schritt, wann UV, Generated, Object und Box sinnvoll sind.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines zeitgenössischen Innenhofhauses mit Stein- und HolzmaterialienKI-Bild
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Architekturvisualisierungen mit Nano Banana 2.1 erstellen und bearbeiten

Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Nano Banana 2.1 in der Gemini API nutzen, um Architektur- und Innenraumbilder zu erzeugen oder bestehende Bilder per Texteingabe zu bearbeiten. Der Zugriff auf das Modell erfolgt über die Gemini API.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ruhiger, zeitgenössischer Leseraum mit Holzregalen und natürlichem LichteinfallKI-Bild
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Innenraumbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt-Leitfaden

Nano Banana 2.1 ermöglicht über die Gemini API die Bilderzeugung per Text und die Bearbeitung vorhandener Bilder. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt passende Prompts und den grundlegenden API-Ablauf für Architektur- und Innenraumprojekte.

8. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein helles Architekturstudio mit weißen geometrischen VolumenmodellenKI-Bild
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Unreal Engine Modeling Mode: 3D-Geometrie erstellen und bearbeiten

Die Modeling-Mode-Tools in Unreal Engine ermöglichen es, Geometrie direkt im Editor zu erstellen und zu bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die Grundeinstellungen, grundlegende Mesh-Operationen und den kontrollierten Umgang mit Änderungen.

7. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Heller, zeitgenössischer Innenraum mit wiederkehrenden Sitzmöbeln aus HolzKI-Bild
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Blender Geometry Nodes: Realize Instances richtig und effizient einsetzen

Realize Instances in Blender Geometry Nodes wandelt Instanzen in echte Geometriedaten um. Dieser Leitfaden erklärt, wann der Node sinnvoll ist, wie Selection und Depth funktionieren und wie Sie die Performance im Blick behalten.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössisches Kulturgebäude bei Tageslicht an einem ruhigen PlatzKI-Bild
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Architektur-Präsentationsvideos mit Veo 3.1 erstellen: Prompt-Schritte

Veo 3.1 kann über die Gemini API 8 Sekunden lange Videos mit natürlich generiertem Ton erstellen. Dieser Leitfaden behandelt Prompt-Erstellung, Referenzbilder und grundlegende Anforderungen für Architekturvisualisierungen und Innenraumpräsentationen.

7. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Prozedurale Campusumgebung mit wiederholten Bäumen und modularen GebäudenKI-Bild
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Prozedurale Umgebungen mit Unreal Engine PCG: Einsteigerleitfaden

Das PCG-Framework von Unreal Engine ermöglicht die prozedurale Erstellung von Inhalten wie Gebäuden und Umgebungen mithilfe von Knotengraphen. Dieser Leitfaden erklärt die erforderlichen Plugins, das Erstellen des ersten Graphen und die grundlegenden Steuerelemente.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit einer Kamerafahrt entlang einer KurveKI-Bild
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Blender Follow Path verwenden: Kamera und Objekt entlang einer Kurve animieren

Die Follow-Path-Beschränkung in Blender positioniert ein Objekt oder einen Knochen auf einer Kurve und bewegt es daran entlang. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie einen Kamerapfad einrichten, die Position steuern und die Ausrichtung festlegen.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Geometrische Objekte in einem schlichten Innenraum, die an die Bewegung starrer Körper erinnernKI-Bild
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Rigid-Body-Simulation in Blender: Setup mit aktiven und passiven Objekten

Mit der Rigid-Body-Simulation in Blender lassen sich Positions- und Rotationsbewegungen für feste Objekte erzeugen. Dieser Leitfaden erklärt das grundlegende Setup – von aktiven und passiven Objekten über die Welteinstellungen bis zum Backen des Caches.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Innenraum mit Holz und natürlichen Texturen in weichem TageslichtKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2.1 erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Dieser Leitfaden erläutert, wie Sie mit Nano Banana 2.1 in der Gemini API Architektur- und Innenraumbilder erstellen, vorhandene Bilder per Textanweisung bearbeiten und Prompts schrittweise verbessern.

7. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architektur-Massenmodell und Materialbeispiele mit markierten prozeduralen GeometriedatenKI-Bild
Tutorials

Attribute-Nodes mit dem Blender-Add-on Node Attribute List verwenden

Diese Anleitung erklärt das Named Attribute List-Panel und die Shortcuts zum Hinzufügen von Nodes im Blender-Add-on Node Attribute List. Sie behandelt Attributtypen und -bereiche sowie Grenzen bei der Übertragung von Daten auf andere Geometrie.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Schlichte Arbeitsansicht mit Lichtplatzierung in einem Architektur-InnenraummodellKI-Bild
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Blender-Python-API-Leitfaden: Szenenobjekte und Operatoren automatisieren

Mit der Python-API von Blender lassen sich Szenenobjekte erstellen und bearbeiten sowie Operatoren per Code ausführen. Dieser Leitfaden erläutert anhand von Beispielen aus der offiziellen Dokumentation die grundlegenden Schritte und die Prüfung des Kontexts.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Ein modernes Innenraummodell mit verschiedenen Linien- und Flächenstilen dargestelltKI-Bild
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SketchUp Styles verwenden: Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Modellpräsentation

SketchUp Styles beeinflussen durch Änderungen an Kanten, Flächen und Hintergrund, wie ein Modell wahrgenommen wird. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Stile auswählen und im Modell speichern sowie Formatierungen in LayOut übertragen.

7. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Visualisierung eines modernen Innenraums mit modular angeordneten Elementen als Anspielung auf den Transfer von USD-SzenenKI-Bild
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Blender: USD importieren und exportieren – Schritt für Schritt für Architekturszenen

Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die in Blenders offizieller Dokumentation beschriebenen Optionen für den USD-Import und -Export – zugeschnitten auf Workflows mit Architekturszenen. Er behandelt außerdem Einschränkungen, die beim Übertragen von Geometrie, Materialien, Animationen und USDZ-Texturen zu beachten sind.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Modell eines modernen Hauses mit markanten Konturen und ausgewählten Kantenlinien auf einem neutralen RenderingKI-Bild
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Architektur-Renderings mit Blender Freestyle: Linien erstellen

Blender Freestyle erzeugt Linienansichten aus Konturen, Kanten und Materialgrenzen in 3D-Szenen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie Line Sets und Linienstile für Architekturvisualisierungen einrichten.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Geschichtete Schneebeschichtung auf felsigem Gelände neben einem modernen PavillonKI-Bild
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Schnee und Oberflächenbeschichtungen mit V-Ray Decal in 3ds Max

V-Ray Decal projiziert Materialien unabhängig von der UV-Anordnung der Zieloberflächen. Dieser Guide zeigt, wie Sie in 3ds Max mit geschichteten Decals Schnee auf Gelände und Felsen auftragen.

6. Oktober 20265 Min. Lesezeit