Tutorials · Seite 17
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash: Schritt-für-Schritt-Promptleitfaden
Die Gemini API bietet Gemini Omni Flash für kurze Videogenerierung und dialogbasierte Bearbeitung sowie Veo 3.1 für Verlängerungen, generationsspezifische Frames und nativen Ton. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Anwendungsfälle in der Architekturvisualisierung erstellen.
KI-BildKamerawechsel und Übergänge in Unreal Engine Sequencer einrichten
Mit den Sequencer-Tools von Unreal Engine lassen sich Kamerawechsel und Übergänge auf derselben Zeitleiste bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt die Einrichtung eines Camera Cut Track und die Einstellungen des Cine Camera Actor.
KI-BildBlender-Farbmanagement: AgX, linearer Workflow und korrekter Export
Die korrekte Einstellung von AgX, Arbeitsfarbraum und Bildprofilen in Blender trägt dazu bei, Renderings auf verschiedenen Bildschirmen konsistenter darzustellen. Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte des Farbmanagements.
KI-BildV-Ray Enmesh in 3ds Max: Wiederholte Oberflächenmuster erstellen
V-Ray Enmesh erzeugt beim Rendern wiederholte Geometriemuster auf einer Oberfläche. Dieser Leitfaden beschreibt den grundlegenden Workflow in 3ds Max – vom Hinzufügen der Beispielgeometrie über die Korrektur des UV-Mappings bis zur Einstellung von Texturvariationen.
KI-BildBlender Python Console: Szenenobjekte schnell bearbeiten
Die Blender Python Console eignet sich, um kurze Code-Snippets auszuprobieren und die Blender-API zu erkunden. Diese Anleitung zeigt, wie Sie das aktive Objekt untersuchen, seine Position ändern und eine Lichtquelle zur Szene hinzufügen.
KI-BildArchitekturvisualisierung in ein Video verwandeln: Schritt für Schritt mit Gemini Omni
Gemini Omni und Veo können ein vorhandenes Bild als erstes Videobild verwenden und daraus ein Video erstellen. Dieser Leitfaden erklärt den Ablauf anhand der Bildauswahl, Bewegungs-Prompts und grundlegender API-Einstellungen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Unreal Engine 5.0: Lumen, Nanite und Schatten
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie in Unreal Engine 5.0 dynamische Beleuchtung und Reflexionen mit Lumen, detailreiche Geometrie mit Nanite und die Virtual Shadow Maps in der Beta-Phase in Architekturszenen bewerten.
KI-BildHochwertige Architektur-Renderings mit dem Unreal Engine Movie Render Graph
Das Movie Render Graph-System von Unreal Engine ermöglicht über die Movie Render Queue die Erstellung hochwertiger Bildsequenzen und Animationen. Dieser Leitfaden erklärt die grundlegenden Schritte von der Plugin-Installation über das Erstellen eines Render-Graphs bis zu den Ausgabeeinstellungen.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Gemini Omni Flash lässt sich nutzen, um aus Texten und Bildern kurze Videos zu erstellen und die Ergebnisse im Dialog schrittweise zu überarbeiten. Dieser Leitfaden behandelt die Prompt-Erstellung und den Video-Workflow für Architektur- und Innenraumvisualisierungen.
KI-Bild3ds Max MCP Connector: Workflows mit einem KI-Agenten
Der AUTOM8LABS MCP Connector ermöglicht KI-Agenten, 3ds-Max-Szenen zu prüfen und mit einer Lizenz bei Geometrie-, Material-, UV- und Renderaufgaben zu helfen. Dieser Leitfaden behandelt Voraussetzungen und Beispielanfragen.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2 erstellen: Prompt-Leitfaden
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit Nano Banana 2 präzise, kontrollierte Prompts für Architektur- und Innenraumbilder erstellen. Die Schritte zur Bildgenerierung aus Text und zur Bearbeitung vorhandener Bilder werden anhand von Beispielen erläutert.
KI-BildArchitektur-Rendering in Blender compositen: View Layers und Farbkorrektur
Mit Blender-Compositor-Nodes, View Layers und Render Passes lassen sich Architekturvisualisierungen gezielt bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt die wichtigsten Schritte – vom Einrichten der Ebenen bis zur Farbverwaltung und zum Speichern der Ausgabe.
KI-BildBlender Video Sequencer: Bild und Ton für Architekturpräsentationen
Im Video Sequencer von Blender lassen sich Film- und Audiodateien als Strip-Spuren bearbeiten. Dieser Leitfaden erklärt das Hinzufügen von Clips, das Mischen von Audiospuren und grundlegende Schnittoptionen anhand eines Workflows für Architekturpräsentationen.
KI-BildNamed Attributes in Blender Geometry Nodes: Schritt für Schritt
Lernen Sie Schritt für Schritt, Named Attributes in Blender Geometry Nodes zu erstellen, wiederzuverwenden und dem passenden Datentyp zuzuordnen. Der Leitfaden behandelt außerdem die Prüfung von Attributen und ein optionales Listen-Add-on.
KI-BildLeitfaden für Architekturvideo-Prompts mit Gemini Omni Flash und Veo 3.1
Gemini Omni Flash und Veo 3.1 bieten unterschiedliche Workflows für die Videogenerierung aus Text-Prompts. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich Angaben zu Motiv, Handlung, Kontext und Kamera für Architektur- und Innenraumszenen in einem Prompt kombinieren lassen.
KI-BildAutodesk Assistant und MCP in Revit: Modelle abfragen und Pläne erstellen
Die Revit-Hilfedokumentation von Autodesk zeigt, wie sich mit Assistant Modelle abfragen und bearbeiten lassen. Dieser Leitfaden bündelt Hinweise zum Zugriff, Beispiel-Prompts, Plan- und PDF-Abläufen sowie zu Versionen und Datenschutz.
KI-BildPunktwolken in Blender importieren: Point Cloud I/O im Überblick
Das Point Cloud I/O-Add-on für Blender kann Punktwolken in sechs Dateiformaten als native PointCloud-Objekte importieren. Dieser Leitfaden erklärt Installation, Import, Attributprüfung und Export.
KI-BildPanoramisches Architektur-Rendering in Blender und Animationen sicher speichern
Erfahren Sie, wie Sie mit den panoramischen Kameratypen von Blender Cycles 360-Grad-Szenen erstellen und Render-Ausgaben korrekt einstellen. Eine Bildsequenz reduziert bei Animationen das Risiko, nach einer Unterbrechung erneut rendern zu müssen.
KI-BildUnreal Engine Landscape-Layer: Materialien erstellen und Landschaften bemalen
In Unreal Engine lassen sich Layer für ein Landscape-Material definieren und jedem bemalbaren Layer ein Layer Info zuweisen. Dieser Leitfaden erklärt Weight- und Height-Blends sowie die Bearbeitung des Terrains mit Paint-Werkzeugen.
KI-BildBlender NLA Editor nutzen: Actions und Animationsabläufe
Blenders NLA Editor ermöglicht es, wiederverwendbare Actions als Streifen und Spuren zu verwalten, statt einzelne Keyframes separat zu bearbeiten. Dieser Guide erklärt den grundlegenden Workflow anhand von Beispielen aus der Architekturvisualisierung.
KI-BildVolume Grids in Blender Geometry Nodes: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die für Blender 5.0 vorgestellten Volume-Grid-Funktionen in Geometry Nodes ermöglichen es, Volumendaten in nodebasierten Workflows zu erzeugen und abzutasten. Die Anleitung erklärt Schritt für Schritt den Unterschied zwischen Field und Grid sowie den Einsatz von SDFs.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflows
Nano Banana 2 ermöglicht über die Gemini API die Bildgenerierung aus Text und die Bearbeitung von Referenzbildern. Dieser Leitfaden erläutert anhand von vier eigens erstellten Prompts den grundlegenden Workflow für Architekturkonzepte und Innenräume.
KI-BildArchitekturvisualisierungen mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflows
Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architektur- und Innenraumvisualisierungen mit Nano Banana 2 präzisieren, Referenzbilder einsetzen und Ergebnisse iterativ verbessern.
KI-BildBlender-Python-Add-on schreiben: erster Operator und Installation
Blenders offizielle Handbücher zeigen anhand von Beispielen, wie Python-Skripte in Operatoren und Add-ons umgewandelt werden. In diesem Leitfaden erstellen und installieren wir ein einfaches Tool, das Objekte in der Szene verschiebt, und behandeln das Rendern über die Kommandozeile.