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So erstellen Sie hochwertige Renderings mit der Unreal Engine Movie Render Queue

Die offiziellen Anleitungen von Epic Games erklären, wie Sequenzen mit der Unreal Engine Movie Render Queue offline in hochwertige Bildsequenzen ausgegeben werden. Dieses Tutorial erläutert die grundlegenden Schritte von der Plugin-Installation bis zu den Ausgabeeinstellungen.

Ein modernes Interieur-Rendering, beleuchtet von Tageslicht und ReflexionenKI-Bild
Symbolbild, mit KI erzeugt.Bild: 3dsınıfı / FCA AI

Kurz gesagt

  1. Das Movie Render Queue-Plugin muss aktiviert und der Editor anschließend neu gestartet werden.
  2. Zum Rendern muss das Projekt eine Level Sequence enthalten.
  3. PNG bietet einen Alphakanal und verlustfreie Ausgabe; EXR ermöglicht 16-Bit-HDR-Bildsequenzen.
  4. Das raytracingbasierte Beispielprojekt ArchViz Interior setzt eine Grafikkarte mit DirectX-12-Raytracing-Unterstützung voraus.

Was lernen Sie in diesem Tutorial?

Mit der Movie Render Queue der Unreal Engine können Sie Sequenzen in eine Warteschlange stellen und unabhängig von den Grenzen der Echtzeitdarstellung ausgeben. Offline-Rendering ermöglicht höhere Qualität bei Funktionen wie Raytracing für globale Beleuchtung und Reflexionen, verbessert die Bewegungsunschärfe und kann bestimmte Kantenglättungsartefakte reduzieren. Das Ergebnis lässt sich an unterschiedliche Produktionsanforderungen anpassen – von einem einzelnen Bild bis hin zu einer Animation mit mehreren Frames.

Diese Anleitung behandelt die Schritte zum Aktivieren des Plugins, Hinzufügen einer Level Sequence zur Render Queue, Auswählen des Ausgabeformats und Starten des Renderauftrags. Außerdem wird erläutert, wann der Movie Render Graph (MRG) zum Einsatz kommt und für welche Zwecke sich die verschiedenen Ausgabeformate eignen.

Voraussetzungen und Vorbereitung

Für die grundlegende Verwendung benötigen Sie ein Unreal Engine-Projekt und eine zu rendernde Level Sequence. Die Movie Render Queue ist außerdem ein Plugin, das zunächst aktiviert werden muss. Öffnen Sie über das Hauptmenü Edit > Plugins, suchen Sie im Bereich Rendering nach dem Plugin Movie Render Queue und aktivieren Sie es. Starten Sie anschließend den Editor neu.

Epics Anleitung für hochwertige Einzelbilder richtet sich an Nutzer von Windows 10 64-bit. Das darin verwendete Beispielprojekt ArchViz Interior nutzt Raytracing-Funktionen und erfordert eine Grafikkarte mit DirectX-12-Raytracing-Unterstützung. Diese Hardwareanforderung bezieht sich auf das Beispielprojekt und den Raytracing-Workflow; sie bedeutet nicht, dass jede Szene eines Projekts dieselben Einstellungen benötigt.

Überprüfen Sie vor dem Rendern in Sequencer die verwendete Sequenz und den Frame-Bereich. In Epics Beispiel heißt die Hauptsequenz archviz_cine_MASTER und befindet sich im Beispielprojekt unter Content > Cinematic. In anderen Projekten können Name und Speicherort der Sequenz abweichen. Wenn Sie die zu rendernden Kameras und den Frame-Bereich vorab prüfen, vermeiden Sie, den falschen Shot oder unerwünschte Frames zu exportieren.

Movie Render Queue Schritt für Schritt verwenden

  1. Öffnen Sie die Render Queue. Wählen Sie im Hauptmenü Window > Cinematics > Movie Render Queue. Sie können die Movie Render Queue auch über die Optionen neben der Schaltfläche Render Movie in der Sequencer-Symbolleiste öffnen.

  2. Fügen Sie die Sequenz zur Queue hinzu. Klicken Sie im Fenster auf + Render und wählen Sie eine Level Sequence aus der Liste. Alternativ können Sie die Sequenz aus dem Content Browser in die Queue ziehen. Sie können mehrere Renderaufträge in die Warteschlange stellen. Wählen Sie Aufträge in der Liste aus und entfernen Sie sie über die Minus-Schaltfläche in der Symbolleiste oder mit der Löschtaste.

  3. Öffnen Sie die Auftragseinstellungen. Klicken Sie beim Auftrag in der Queue auf Settings. Fügen Sie über die Schaltfläche + Setting Ausgabe-, Anzeige- und Rendereinstellungen hinzu. Eine Option in das Konfigurationsfenster aufzunehmen bedeutet nicht, dass sie bei jedem Rendern aktiv ist – jede Einstellung verfügt über eine eigene Ein-/Aus-Steuerung. So können Sie eine Einstellung in der Liste behalten und für einen bestimmten Auftrag deaktivieren.

  4. Wählen Sie das Ausgabeformat passend zum Bedarf. PNG eignet sich für Bildsequenzen, die verlustfreie Bilder und einen Alphakanal erfordern; die Dateien sind größer als JPEGs. JPEG ist 8-Bit und verlustbehaftet. In der Anleitung dient es als Beispiel für Vorschauen mit kleineren Dateien. EXR ist eine Option für verlustfreie 16-Bit-HDR-Bildsequenzen und kann in Compositing-Workflows verwendet werden. BMP ist ebenfalls verlustfrei und 8-Bit, die unkomprimierten Dateien sind jedoch größer.

  5. Prüfen Sie die Alpha-Ausgabe. Wenn Sie mit PNG oder EXR Transparenz benötigen, müssen Projekt- und Szeneneinstellungen die Alpha-Ausgabe unterstützen. In Epics aktuellerer Movie Render Pipeline-Dokumentation wird für UE 5.5 darauf hingewiesen, dass das frühere experimentelle Setting durch das Kontrollkästchen Alpha Output ersetzt wurde. Diese Option ist möglicherweise standardmäßig deaktiviert; je nach Vorlage kann sie auch bereits aktiviert sein. Da ältere Anleitungen einen anderen Einstellungsweg beschreiben, sollten Sie sich an der aktuellen Beschreibung unter Project Settings für Ihre Projektversion orientieren. Für einen transparenten Hintergrund müssen Sie eventuell auch opake Objekte wie den Himmel in der Szene ausblenden.

  6. Prüfen Sie die Rendereinstellungen. Anti-aliasing bietet Kontrolle über die Anzahl und Art der Samples. Camera Settings können Effekte wie Belichtung und Bewegungsunschärfe verändern. Mit Console Variables lassen sich während des Renderns Konsolenvariablen ausführen. Die Burn In-Ebene kann Szenen- oder Frame-Informationen in die Ausgabe einblenden. Aktivieren Sie Einstellungen nur für den jeweils erforderlichen Zweck und testen Sie zunächst einen kurzen Frame-Bereich, um die Ergebnisse verschiedener Optionen zu vergleichen.

  7. Prüfen Sie den Ausgabeort und den Auftrag. Im Feld Output des Auftrags wird der Ordner angezeigt, in den Bilder oder Videos geschrieben werden. Unter Job Details können Sie die Sequenz, das zu verwendende Level, den Auftragsnamen und weitere Auftragsinformationen prüfen. Wenn alles korrekt ist, starten Sie das Rendering mit Render (Local) im selben Editor-Prozess oder mit Render (Remote) in einem separaten Prozess. Bei der Remote-Option müssen die Projektdateien gespeichert sein, damit der separate Prozess die Änderungen im Editor lesen kann.

Wann sollte Movie Render Graph verwendet werden?

Movie Render Graph ist eine grafische Oberfläche, mit der sich die Logik von Renderaufträgen über Nodes erstellen lässt. Der Frame-Bereich, die Rendereinstellungen und die auszugebenden Dateitypen können im Graph festgelegt werden. Er kann für einen einzelnen Shot einfach gehalten oder für Produktionen mit mehreren Shots eingerichtet werden. Graphen lassen sich als wiederverwendbare Assets speichern.

MRG ist über die Movie Render Queue verfügbar. Wählen Sie im Fenster der Queue im Menü Unsaved Config die Option Movie Render Graph (Beta). Erstellen und speichern Sie anschließend unter Create New Asset einen Movie Render Graph. Der gespeicherte Graph wird in den Einstellungen des Auftrags angezeigt und kann dort bearbeitet werden. Epic empfiehlt, sich vor der Verwendung von MRG mit der Movie Render Queue und den Rendereinstellungen vertraut zu machen. Für erste Testrenderings ist es daher sinnvoll, zunächst die MRQ-Einstellungen kennenzulernen und später wiederverwendbare Graphen zu erstellen.

Häufige Fehler und nächste Schritte

  • Plugin aktivieren, aber den Editor nicht neu starten: Damit Sie die Movie Render Queue verwenden können, muss das Plugin aktiviert und der Editor neu gestartet werden.

  • Falsche Sequenz oder falsches Level auswählen: Prüfen Sie vor dem Rendern die Angaben zu Sequenz und Level in den Auftragsdetails. Die Queue kann das im Auftrag angegebene Level automatisch öffnen; dasselbe Level muss nicht bereits im Editor geöffnet sein.

  • Alphakanal und Dateiformat verwechseln: Wenn Sie eine transparente Ausgabe benötigen, müssen neben dem passenden Format auch die Projekteinstellungen und der Szeneninhalt geprüft werden.

  • Eine Vorschau für die endgültige Qualität halten: Eine Render-Vorschau kann im Vergleich zur fertigen Ausgabe eine niedrigere Qualität aufweisen, da sie die letzten von der GPU gelieferten Sample-Daten anzeigt.

  • Ein nicht gespeichertes Projekt mit Remote rendern: Der separate Prozess liest die auf der Festplatte gespeicherten Projektdateien. Speichern Sie Ihre Änderungen vor einem Remote-Render.

Prüfen Sie nach dem ersten Test den Ausgabeordner, ob die gesamte Bildsequenz fertiggestellt wurde und ob das gewählte Format den Anforderungen für Compositing oder Auslieferung entspricht. Für wiederkehrende Aufträge können Sie MRQ-Einstellungen als Preset und graphbasierte Abläufe als MRG-Asset speichern. Die Offline-Rendering-Werkzeuge der Unreal Engine bieten einen Workflow, der von einzelnen Standbildern bis hin zu Animationssequenzen in der Architekturvisualisierung reicht. Die geeigneten Qualitätseinstellungen und Hardwareanforderungen sollten je nach Szene beurteilt werden.

Quellen und Lizenz

Dieses Tutorial wurde auf Grundlage der Movie Render Pipeline- und Movie Render Queue-Dokumentation von Epic Games sowie der Anleitung für hochwertige Einzelbilder ins Türkische übertragen. Beide Quellen sind offizielle Dokumentationen; in den Quelleinträgen sind sie als frei lizenziert angegeben.

Quellen:

  • Epic Games, Movie Render Pipeline-Dokumentation

  • Epic Games, Anleitung für hochwertige Einzelbilder mit der Movie Render Queue

Quellen

2 Quellen
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/movie-render-pipeline-in-unreal-engine
Zusammenfassung
D
dev.epicgames.comdev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/rendering-high-quality-frames-with-movie-render-queue-in-unreal-engine
Zusammenfassung

Quelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.

Die Einschätzung von 3dsınıfı
3dEinschätzung der Redaktion

Für Architekturbüros und Visualisierungsteams in der Türkei bietet die Movie Render Queue den Vorteil, Aufträge in eine Warteschlange zu stellen und Einstellungen wiederzuverwenden, statt einzelne Frames separat zu exportieren. Besonders bei Animationen und der Übergabe für die Postproduktion sollten Sie bei der Wahl zwischen PNG und EXR sowohl die Dateigröße als auch den Bedarf an Bildverarbeitung berücksichtigen.

Die Qualitätseinstellungen basieren auf einem Offline-Rendering-Ansatz. Deshalb sollten Renderdauer und verfügbare Hardwarekapazität bei der Planung nicht außer Acht gelassen werden. Es ist wichtig, die für das Beispiel ArchViz Interior genannte Grafikkartenanforderung nicht auf jedes Projekt zu übertragen und die Alpha-Einstellungen für die verwendete Unreal Engine-Version zu überprüfen. Lizenz- und Preisinformationen sind in den Quellen nicht enthalten.

Häufige Fragen

Wie öffne ich die Unreal Engine Movie Render Queue?

Aktivieren Sie zunächst das Movie Render Queue-Plugin unter Edit > Plugins und starten Sie den Editor neu. Öffnen Sie anschließend die Queue über Window > Cinematics > Movie Render Queue.

Sollte ich für Unreal Engine-Renderings PNG oder EXR wählen?

PNG bietet eine verlustfreie 8-Bit-Ausgabe mit Alphakanal. EXR ist eine Option für verlustfreie 16-Bit-HDR-Bildsequenzen. Die Wahl hängt von den Anforderungen des Workflows an Bildqualität und Compositing ab.

Muss ich das Projekt für die Movie Render Queue speichern?

Local Render läuft im selben Editor-Prozess; laut Dokumentation müssen Änderungen dafür nicht gespeichert werden. Remote Render startet einen separaten Prozess, daher müssen Projektänderungen auf der Festplatte gespeichert sein.

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