Qısaca
- Movie Render Queue plaqini aktivləşdirilməli və redaktor yenidən başladılmalıdır.
- Render almaq üçün layihədə Level Sequence olmalıdır.
- PNG alpha kanalı və itkisiz çıxış; EXR isə 16 bitlik HDR görüntü ardıcıllığı seçimi təqdim edir.
- Ray tracing tələb edən ArchViz Interior nümunə layihəsi DirectX 12 ray tracing dəstəkləyən videokart tələb edir.
Bu təlimdə nə öyrənəcəksiniz?
Unreal Engine-in Movie Render Queue aləti sekansı növbəyə əlavə etmək və real vaxt görüntüləməsinin məhdudiyyətlərindən asılı olmayaraq çıxış əldə etmək üçün istifadə olunur. Oflayn render, şüa izləməli qlobal işıqlandırma və əkslər kimi xüsusiyyətlərlə keyfiyyəti artırmağa, hərəkət bulanıqlığını yaxşılaşdırmağa və bəzi kənar hamarlama qüsurlarını azaltmağa imkan verir. Nəticəni tək görüntüdən tutmuş çoxkadrli animasiyaya qədər müxtəlif istehsal ehtiyaclarına uyğun tənzimləmək mümkündür.
Bu təlimdə plaqini aktivləşdirmək, Level Sequence-i render növbəsinə əlavə etmək, çıxış növünü seçmək və render prosesini başlatmaq addımları nəzərdən keçirilir. Həmçinin Movie Render Graph-ın (MRG) nə zaman işə yaradığı və müxtəlif çıxış formatlarının hansı hallarda seçilə biləcəyi izah olunur.
Tələblər və hazırlıq
Əsas istifadə üçün Unreal Engine layihəsi və render ediləcək Level Sequence tələb olunur. Movie Render Queue ayrıca aktivləşdirilməli olan bir plaqindir. Yuxarı menyudan Edit > Plugins bölməsinə keçin, Rendering bölməsindəki Movie Render Queue plaqinini tapıb aktivləşdirin. Bundan sonra redaktoru yenidən başladın.
Epic-in yüksək keyfiyyətli kadrlar təlimatı Windows 10 64-bit istifadəçiləri üçün hazırlanıb. Təlimdə istifadə olunan ArchViz Interior nümunə layihəsi ray tracing xüsusiyyətlərindən yararlanır və DirectX 12 ray tracing dəstəyi olan videokart tələb edir. Bu avadanlıq tələbi nümunə layihəyə və şüa izləməli iş axınına aiddir; layihədəki hər səhnənin eyni parametrlərlə işləyəcəyi anlamına gəlmir.
Renderdən əvvəl Sequencer-də istifadə ediləcək sekansı və kadr aralığını yoxlayın. Epic-in nümunə işində əsas sekans archviz_cine_MASTER adlanır və nümunə layihənin Content > Cinematic qovluğunda yerləşir. Başqa layihələrdə sekansın adı və yeri fərqli ola bilər. Render edəcəyiniz kameraları və aralığı əvvəlcədən yoxlamaq yanlış planın və ya istənməyən kadrların ixracının qarşısını almağa kömək edir.
Movie Render Queue-dan addım-addım istifadə
Render növbəsini açın. Əsas menyudan Window > Cinematics > Movie Render Queue seçin. Sequencer alətlər panelindəki Render Movie düyməsinin yanındakı seçimlər vasitəsilə də Movie Render Queue-ya keçə bilərsiniz.
Sekansı növbəyə əlavə edin. Pəncərədəki + Render düyməsinə klikləyin və siyahıdan Level Sequence seçin. Alternativ olaraq, sekansı Content Browser-dan növbəyə sürükləyə bilərsiniz. Növbəyə bir neçə render işi əlavə etmək mümkündür; siyahıdakı işləri seçib alətlər panelindəki minus düyməsi və ya silmə düyməsi ilə silə bilərsiniz.
İş parametrlərini açın. Növbədəki işin Settings sahəsinə klikləyin. + Setting düyməsi ilə çıxış, görüntüləmə və render parametrlərini əlavə edin. Seçimləri konfiqurasiya pəncərəsinə əlavə etmək həmin parametrin hər renderdə aktiv olacağı demək deyil; hər parametrin ayrıca aktivləşdirmə və söndürmə nəzarəti var. Beləliklə, parametri siyahıda saxlayıb konkret iş üçün söndürə bilərsiniz.
Ehtiyaca uyğun çıxış formatı seçin. PNG itkisiz görüntü və alpha kanalı tələb olunan kadr ardıcıllıqları üçün istifadə oluna bilər; fayl ölçüsü JPEG-dən böyükdür. JPEG 8 bitlik və itkili formatdır; təlimdə daha kiçik fayllı ilkin baxışlar üçün nümunə kimi göstərilir. EXR 16 bitlik, itkisiz HDR görüntü ardıcıllığı seçimidir və kompozit iş axınlarında istifadə oluna bilər. BMP də itkisiz 8 bitlik seçimdir, lakin sıxılmadığı üçün faylları böyüdür.
Alpha çıxışını yoxlayın. PNG və ya EXR ilə şəffaflıq tələb olunursa, layihə və səhnə parametrləri alpha çıxışını dəstəkləməlidir. Epic-in daha yeni Movie Render Pipeline sənədlərində UE 5.5 üçün köhnə eksperimental parametrin əvəzinə Alpha Output xanasının istifadə edildiyi bildirilir. Bu seçim standart olaraq bağlı ola bilər, lakin istifadə olunan şablona əsasən aktiv də gələ bilər. Köhnə təlimatlarda fərqli parametr yolu göstərildiyindən, layihə versiyasındakı aktual Project Settings izahını əsas götürün. Şəffaf fon üçün səhnədəki səma kimi qeyri-şəffaf obyektləri gizlətmək də lazım ola bilər.
Render parametrlərini nəzərdən keçirin. Anti-aliasing seçmə miqdarı və növünə nəzarət etməyə imkan verir. Kamera parametrləri ekspozisiya və hərəkət bulanıqlığı kimi effektləri dəyişə bilər. Console Variables render zamanı konsol dəyişənlərini işə salmaq üçün istifadə oluna bilər. Burn In qatı səhnə və ya kadr məlumatlarını çıxışın üzərinə əlavə edə bilər. Parametrləri yalnız lazım olan məqsəd üçün aktivləşdirin; fərqli seçimlərin nəticələrini müqayisə etmək üçün əvvəlcə qısa kadr aralığında sınaq aparın.
Çıxış yerini və işi yoxlayın. İşin Output sahəsində görüntü və ya videoların yazılacağı qovluq göstərilir. Job Details bölməsində sekansı, istifadə ediləcək səviyyəni, işin adını və digər məlumatları yoxlamaq mümkündür. Bu məlumatlar doğrudursa, Render (Local) ilə eyni redaktor prosesində, yaxud Render (Remote) ilə ayrıca prosesdə renderi başlada bilərsiniz. Remote seçimində redaktordakı dəyişikliklərin xarici proses tərəfindən oxuna bilməsi üçün layihə faylları yadda saxlanmalıdır.
Movie Render Graph-dan nə vaxt istifadə etməli?
Movie Render Graph render prosesinin məntiqini qovşaqlarla qurmağa imkan verən qrafik əsaslı interfeysdir. Kadr aralığı, render parametrləri və ixrac ediləcək fayl növləri qrafikdə müəyyən edilə bilər. Qrafik tək planlı iş üçün sadə qurula, eləcə də çoxplanlı istehsal proseslərinə uyğunlaşdırıla bilər. Qrafikləri təkrar istifadə oluna bilən aktivlər kimi yadda saxlamaq mümkündür.
MRG-yə Movie Render Queue daxilindən keçmək olar. Növbə pəncərəsində Unsaved Config menyusundan Movie Render Graph (Beta) seçin. Sonra Create New Asset bölməsindən Movie Render Graph yaradıb yadda saxlayın; saxlanmış qrafik işin parametrlərində görünəcək və redaktə edilə biləcək. Epic MRG-dən istifadə etməzdən əvvəl Movie Render Queue və render parametrləri haqqında əsas bilik əldə etməyi tövsiyə edir. Buna görə də ilk sınaq renderlərində MRQ parametrlərini öyrənmək, daha sonra isə təkrar istifadə oluna bilən qrafiklər hazırlamaq daha anlaşıqlı başlanğıc yaradır.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər və növbəti addımlar
Plaqini aktivləşdirib redaktoru yenidən başlatmamaq: Movie Render Queue-dan istifadə etmək üçün plaqin aktiv olmalı və redaktor yenidən başladılmalıdır.
Yanlış sekans və ya səviyyə seçmək: Renderdən əvvəl iş təfərrüatlarındakı sekans və səviyyə məlumatlarını yoxlayın. Növbə işdə göstərilən səviyyəni avtomatik aça bilər; redaktorda eyni səviyyənin açıq olması vacib deyil.
Alpha kanalını fayl növü ilə qarışdırmaq: Şəffaf çıxış tələb olunursa, uyğun formatla yanaşı layihə parametrləri və səhnə məzmunu da yoxlanmalıdır.
İlkin baxışı yekun keyfiyyət hesab etmək: Render ilkin baxışı GPU-dan gələn son nümunə məlumatlarını göstərdiyinə görə tamamlanmış çıxışdan daha aşağı keyfiyyətli görünə bilər.
Yadda saxlanmamış layihəni Remote ilə işlətmək: Ayrı proses diskdə saxlanmış layihə fayllarını oxuyur. Remote renderdən əvvəl dəyişiklikləri yadda saxlayın.
İlk sınaqdan sonra çıxış qovluğunu, kadr ardıcıllığının tam olub-olmadığını və seçilmiş formatın kompozit və ya təhvil tələblərinə uyğunluğunu yoxlayın. Təkrar istifadə ediləcək işlər üçün MRQ parametrlərini preset, qrafik əsaslı prosesləri isə MRG aktivi kimi saxlaya bilərsiniz. Unreal Engine-in oflayn render alətləri memarlıq vizuallaşdırmasında statik kadrların hazırlanmasından animasiya sekanslarına qədər geniş iş axını təklif edir; istifadə ediləcək keyfiyyət parametrləri və avadanlıq tələbləri səhnənin xüsusiyyətlərinə əsasən qiymətləndirilməlidir.
Mənbə və lisenziya
Bu təlim Epic Games-in Movie Render Pipeline və Movie Render Queue sənədləri, eləcə də yüksək keyfiyyətli kadrlar təlimatındakı məlumatlar əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə rəsmi sənədlərdir və mənbə qeydlərində lisenziyalarının sərbəst olduğu göstərilib.
Mənbələr:
Epic Games, Movie Render Pipeline sənədləri
Epic Games, Movie Render Queue ilə yüksək keyfiyyətli kadrlar təlimatı
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Movie Render Queue kadrları ayrı-ayrılıqda ixrac etmək əvəzinə işləri növbəyə əlavə etmək və parametrlərdən yenidən istifadə etmək üstünlüyü yaradır. Xüsusilə animasiya və post-prodakşn təhvil proseslərində PNG və ya EXR seçimi fayl ölçüsü ilə görüntünün emalı ehtiyacını birlikdə nəzərə almağı tələb edir.
Yüksək keyfiyyət parametrləri oflayn render yanaşmasına əsaslanır; buna görə işin müddəti və mövcud avadanlığın gücü planlaşdırma zamanı nəzərə alınmalıdır. Ray tracing tələb edən ArchViz Interior nümunəsi üçün göstərilən videokart tələbini bütün layihələrə şamil etməmək, həmçinin alpha parametrlərini istifadə olunan Unreal Engine versiyasına uyğun yoxlamaq vacibdir. Mənbələrdə lisenziya və qiymət məlumatı yoxdur.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine Movie Render Queue necə açılır?
Əvvəlcə Movie Render Queue plaqinini Edit > Plugins bölməsindən aktivləşdirin və redaktoru yenidən başladın. Sonra Window > Cinematics > Movie Render Queue yolunu seçin.
Unreal Engine renderi üçün PNG, yoxsa EXR seçilməlidir?
PNG itkisiz 8 bitlik çıxış və alpha kanalı təqdim edir. EXR isə itkisiz 16 bitlik HDR görüntü ardıcıllığı seçimidir; seçim iş axınının görüntü və kompozit tələblərindən asılıdır.
Movie Render Queue render növbəsi üçün layihə yadda saxlanmalıdırmı?
Local render eyni redaktor prosesində işləyir və sənədlərə görə dəyişiklikləri yadda saxlamaq tələb olunmur. Remote render ayrı proses başladır, buna görə layihədəki dəyişikliklər diskə yazılmalıdır.



