En bref
- Le plug-in Movie Render Queue doit être activé, puis l’éditeur redémarré.
- Le projet doit contenir une Level Sequence pour lancer un rendu.
- PNG permet d’obtenir une sortie sans perte avec canal alpha ; EXR propose une séquence d’images HDR 16 bits.
- Le projet d’exemple ArchViz Interior, qui nécessite le ray tracing, exige une carte graphique compatible avec le ray tracing DirectX 12.
Ce que vous allez apprendre
L’outil Movie Render Queue d’Unreal Engine permet de mettre une séquence en file d’attente et de générer des images sans être limité par les contraintes de l’affichage en temps réel. Le rendu hors ligne permet d’améliorer la qualité de fonctions telles que l’éclairage global et les réflexions par ray tracing, d’affiner le flou de mouvement et de réduire certains défauts d’anticrénelage. Le résultat peut être configuré selon différents besoins de production, d’une image unique à une animation de plusieurs images.
Ce guide présente les étapes d’activation du plug-in, d’ajout d’une Level Sequence à la file de rendu, de choix du type de sortie et de lancement du rendu. Il explique également quand utiliser Movie Render Graph (MRG) et dans quels cas privilégier les différents formats de sortie.
Prérequis et préparation
Pour une utilisation de base, il vous faut un projet Unreal Engine et une Level Sequence à rendre. Movie Render Queue est un plug-in qui doit être activé. Dans le menu supérieur, accédez à Edit > Plugins, repérez le plug-in Movie Render Queue dans la section Rendering et activez-le. Redémarrez ensuite l’éditeur.
Le guide d’Epic consacré aux images de haute qualité a été conçu pour les utilisateurs de Windows 10 64-bit. Le projet d’exemple ArchViz Interior utilisé dans ce guide fait appel aux fonctions de ray tracing et nécessite une carte graphique compatible avec le ray tracing DirectX 12. Cette exigence matérielle concerne le projet d’exemple et le flux de travail avec ray tracing ; elle ne signifie pas que toutes les scènes d’un projet fonctionneront avec les mêmes paramètres.
Avant le rendu, vérifiez dans Sequencer la séquence à utiliser et la plage d’images. Dans l’exemple d’Epic, la séquence principale s’appelle archviz_cine_MASTER et se trouve dans le dossier Content > Cinematic du projet d’exemple. Le nom et l’emplacement peuvent différer dans un autre projet. Vérifier à l’avance les caméras et la plage à rendre permet d’éviter l’exportation du mauvais plan ou d’images non souhaitées.
Utiliser Movie Render Queue étape par étape
Ouvrez la file de rendu. Dans le menu principal, sélectionnez Window > Cinematics > Movie Render Queue. Vous pouvez également accéder à Movie Render Queue à partir des options situées à côté du bouton Render Movie dans la barre d’outils de Sequencer.
Ajoutez la séquence à la file. Cliquez sur + Render dans la fenêtre, puis sélectionnez une Level Sequence dans la liste. Vous pouvez aussi faire glisser la séquence depuis le Content Browser vers la file. Il est possible d’y placer plusieurs tâches de rendu ; sélectionnez celles que vous souhaitez supprimer, puis utilisez le bouton moins de la barre d’outils ou la touche Suppr.
Ouvrez les paramètres de la tâche. Cliquez sur la zone Settings de la tâche dans la file. Utilisez le bouton + Setting pour ajouter des paramètres de sortie, d’affichage et de rendu. Ajouter une option à la fenêtre de configuration ne signifie pas qu’elle sera active à chaque rendu : chaque paramètre dispose de son propre contrôle d’activation. Vous pouvez ainsi le conserver dans la liste tout en le désactivant pour une tâche donnée.
Choisissez le format de sortie adapté. PNG convient aux séquences d’images sans perte nécessitant un canal alpha ; ses fichiers sont plus volumineux que ceux en JPEG. JPEG est un format 8 bits avec perte, utilisé dans le guide comme exemple pour produire des aperçus de taille réduite. EXR est une option sans perte pour les séquences d’images HDR 16 bits, qui peut être utilisée dans les flux de travail de compositing. BMP est également une option sans perte en 8 bits, mais l’absence de compression augmente la taille des fichiers.
Vérifiez la sortie alpha. Pour obtenir de la transparence en PNG ou en EXR, le projet et les paramètres de la scène doivent prendre en charge la sortie alpha. Dans la documentation plus récente d’Epic sur Movie Render Pipeline, il est indiqué que, pour UE 5.5, la case Alpha Output remplace l’ancien paramètre expérimental. Cette option peut être désactivée par défaut, mais elle peut aussi être activée selon le modèle utilisé. Comme les anciens guides indiquent un autre chemin d’accès, fiez-vous à la description à jour de Project Settings pour votre version du projet. Pour obtenir un arrière-plan transparent, il peut également être nécessaire de masquer les objets opaques de la scène, comme le ciel.
Examinez les paramètres de rendu. Anti-aliasing permet de contrôler le type et le nombre d’échantillons. Les paramètres de caméra peuvent modifier des effets comme l’exposition et le flou de mouvement. Console Variables permet d’exécuter des variables de console pendant le rendu. Burn In peut ajouter à la sortie des informations sur la scène ou les images. N’activez les paramètres que pour les besoins concernés et commencez par tester une courte plage d’images pour comparer les résultats des différentes options.
Vérifiez l’emplacement de sortie et la tâche. Le champ Output de la tâche indique le dossier dans lequel les images ou les vidéos seront enregistrées. Dans Job Details, vérifiez la séquence, le niveau utilisé, le nom de la tâche et les autres informations la concernant. Si tout est correct, lancez le rendu avec Render (Local) dans le même processus que l’éditeur, ou avec Render (Remote) dans un processus distinct. Avec l’option Remote, les fichiers du projet doivent être enregistrés pour que le processus externe puisse lire les modifications effectuées dans l’éditeur.
Quand utiliser Movie Render Graph ?
Movie Render Graph est une interface graphique qui permet de construire la logique du rendu à l’aide de nœuds. La plage d’images, les paramètres de rendu et les types de fichiers à exporter peuvent être définis dans le graphique. Celui-ci peut rester simple pour une tâche portant sur un seul plan ou être adapté à des productions comprenant plusieurs plans. Les graphiques peuvent être enregistrés en tant qu’assets réutilisables.
MRG est accessible depuis Movie Render Queue. Dans la fenêtre de la file, sélectionnez Movie Render Graph (Beta) dans le menu Unsaved Config. Créez ensuite un Movie Render Graph à partir de Create New Asset, puis enregistrez-le ; le graphique enregistré apparaît dans les paramètres de la tâche et peut être modifié. Epic recommande de maîtriser les bases de Movie Render Queue et des paramètres de rendu avant d’utiliser MRG. Pour débuter, il est donc plus facile de se familiariser avec les paramètres MRQ lors des premiers rendus de test, puis de créer des graphiques réutilisables.
Erreurs fréquentes et prochaines étapes
Activer le plug-in sans redémarrer l’éditeur : Movie Render Queue nécessite que le plug-in soit activé et que l’éditeur soit redémarré.
Choisir la mauvaise séquence ou le mauvais niveau : vérifiez les informations de séquence et de niveau dans les détails de la tâche avant le rendu. La file peut ouvrir automatiquement le niveau indiqué dans la tâche ; il n’est pas nécessaire que ce même niveau soit ouvert dans l’éditeur.
Confondre canal alpha et format de fichier : pour obtenir une sortie transparente, vérifiez également les paramètres du projet et le contenu de la scène, en plus de choisir un format adapté.
Prendre l’aperçu pour le rendu final : l’aperçu affiche les derniers échantillons reçus du GPU et peut donc sembler de qualité inférieure au résultat final.
Lancer Remote avec un projet non enregistré : le processus distinct lit les fichiers du projet enregistrés sur le disque. Enregistrez les modifications avant un rendu Remote.
Après le premier essai, vérifiez le dossier de sortie, la génération complète de la séquence d’images et l’adéquation du format choisi aux besoins de compositing ou de livraison. Pour les tâches récurrentes, vous pouvez enregistrer les paramètres MRQ en tant que preset et les traitements sous forme de graphiques en tant qu’assets MRG. Les outils de rendu hors ligne d’Unreal Engine proposent un flux de travail allant de la production d’images fixes aux séquences animées en visualisation architecturale ; les paramètres de qualité et les besoins matériels doivent être évalués en fonction des caractéristiques de la scène.
Sources et licence
Ce guide a été adapté en turc à partir de la documentation d’Epic Games sur Movie Render Pipeline et Movie Render Queue, ainsi que du guide consacré aux images de haute qualité. Les deux sources sont des documents officiels et sont indiquées comme librement accessibles dans les références.
Sources :
Epic Games, documentation Movie Render Pipeline
Epic Games, guide pour obtenir des images de haute qualité avec Movie Render Queue
Sources
2 sourcesLes textes sources ne sont pas republiés ; les courtes citations sont signalées, le reste est notre propre résumé et commentaire.
Pour les cabinets d’architecture et les équipes de visualisation en Turquie, Movie Render Queue permet de placer les tâches dans une file et de réutiliser les paramètres, plutôt que d’exporter les images une par une. Pour les livraisons d’animations et de postproduction en particulier, le choix entre PNG et EXR suppose de tenir compte à la fois de la taille des fichiers et des besoins de traitement d’image.
Les paramètres de haute qualité reposent sur le rendu hors ligne ; il ne faut donc pas négliger la durée des tâches ni la capacité du matériel disponible lors de la planification. Il est important de ne pas généraliser à tous les projets la configuration de carte graphique indiquée pour l’exemple ArchViz Interior avec ray tracing, et de vérifier les paramètres alpha selon la version d’Unreal Engine utilisée. Les sources ne fournissent aucune information sur les licences ou les prix.
Questions fréquentes
Comment ouvrir Unreal Engine Movie Render Queue ?
Activez d’abord le plug-in Movie Render Queue dans Edit > Plugins, puis redémarrez l’éditeur. Accédez ensuite à Window > Cinematics > Movie Render Queue.
Faut-il choisir PNG ou EXR pour le rendu dans Unreal Engine ?
PNG offre une sortie 8 bits sans perte avec canal alpha. EXR est une option de séquence d’images HDR 16 bits sans perte ; le choix dépend des besoins de traitement d’image et de compositing du flux de travail.
Faut-il enregistrer le projet pour la file de rendu Movie Render Queue ?
Le rendu Local s’exécute dans le même processus que l’éditeur et, d’après la documentation, il n’est pas nécessaire d’enregistrer les modifications. Le rendu Remote lance un processus distinct : les modifications du projet doivent donc être enregistrées sur le disque.



