Tutorials · Seite 18
KI-BildRealityScan-Befehlszeilenleitfaden: Vom Foto zum 3D-Modell
Die offizielle RealityScan-Dokumentation zur Befehlszeile erklärt, wie sich das Hinzufügen von Fotos, das Ausrichten, das Speichern von Projekten und der Modellexport automatisieren lassen. Dieser Leitfaden zeigt einen grundlegenden Workflow mit Architektur- und Innenraumfotos.
KI-BildBlender Light Linking: Selektive Beleuchtung in Architektur-Szenen
Mit Light Linking in Blender lässt sich festlegen, welche Objekte ein Licht beleuchtet. Shadow Linking bestimmt, welche Objekte das Licht blockieren. Dieser Guide zeigt, wie Sie die Funktion in Architektur-Szenen einrichten und testen.
KI-BildArchitekturprofile und Rohrgeometrie mit Blender-Kurven erstellen
Mit den Kurveneinstellungen in Blender lassen sich einfache Linien in bandartige oder rohrförmige Geometrie umwandeln und Querschnitte individuell gestalten. Dieser Leitfaden behandelt die grundlegenden Schritte für die Architekturmodellierung und häufige Probleme.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Simulation Zone für zeitbasierte Simulationen
Die Simulation Zone in Blender Geometry Nodes ermöglicht Systeme, die sich mit der Zeit verändern, indem das Ergebnis eines Frames an den nächsten weitergegeben wird. Dieser Leitfaden erklärt die Einrichtung, den Cache und das Backen vor dem Rendern.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2: 4 Prompts und Workflow
Dieser Leitfaden beschreibt, wie Sie mit Nano Banana 2 Architektur- und Innenraumkonzepte erstellen und vorhandene Bilder bearbeiten können. Das Modell ist in der Gemini API unter dem Namen gemini-3.1-flash-image verfügbar.
KI-BildUVs in Blender erstellen: Nähte und Texturen für Architekturmodelle
Das UV-Unwrapping in Blender legt fest, wie 3D-Modelloberflächen 2D-Bildern oder Texturen zugeordnet werden. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie Sie Nähte für Architekturmodelle planen, das Unwrapping prüfen und UVs bearbeiten.
KI-BildSaubere Kantenschattierung in Blender mit Bevel und Weighted Normal
Die Modifier Bevel und Weighted Normal in Blender helfen dabei, Modellkanten kontrolliert abzufasen und Flächennormalen anzupassen. Dieser Leitfaden zeigt, wie sich beide Werkzeuge anhand von Beispielen aus der Architekturmodellierung kombinieren lassen.
KI-BildArchitekturelemente mit Blender Geometry Nodes auf Punkten und in Reihen vervielfältigen
Mit Instance on Points in Blender Geometry Nodes können Sie Geometrie auf Punkten platzieren; mit Duplicate Elements und Duplicate Index erstellen Sie wiederholte Reihen. Der Leitfaden erklärt beide Nodes anhand von Architekturbeispielen.
KI-BildBlender Geometry Nodes: Entlang einer Kurve sampeln – Sample-Curve-Leitfaden
Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie mit den Nodes Sample Curve und Spline Parameter in Blender Geometry Nodes Position, Richtung und Längeninformationen entlang einer Kurve nutzen. Außerdem behandelt er wichtige Punkte bei mehreren Splines sowie Bézier- und NURBS-Kurven.
KI-BildArchitekturvideos mit der Gemini API analysieren: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die Gemini API kann Videos zusammenfassen, Fragen zu ihrem Inhalt beantworten und Informationen zu Zeitstempeln liefern. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Architektur- und Innenraumvideos passend zur Dateigröße verarbeiten und die Ergebnisse überprüfen.
KI-Bild3ds Max: Präsentationsszenen mit Shell, Kamera und MassFX Rigid Body erstellen
Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt, wie man in 3ds Max für architektonische Präsentationsszenen den Shell-Modifier, den Befehl Create Camera From View und den MassFX_RBody-Modifier mit MAXScript einsetzt.
KI-Bild3D-Modellierung aus Bildern mit Hunyuan3D 2.1: Installations- und Nutzungsanleitung
Tencents Open-Source-Modell Hunyuan3D 2.1 kann aus einem einzigen Bild ein texturiertes 3D-Mesh mit PBR-Texturen erzeugen. In dieser Anleitung werden die Schritte von der Installation bis zur Gradio-Oberfläche erklärt.
KI-BildPunktwolken (Point Cloud) in Twinmotion verwenden: Import- und Freigabe-Leitfaden
Twinmotion ermöglicht den Import von Laserscan-Punktwolken in den Formaten .e57, .las/.laz, .xyz, .txt und .pts als Objekte in die Szene, deren Nutzung mit Schatten-, Licht- und Schnitt-Tools sowie die Freigabe über Twinmotion Cloud.
KI-BildComfyUI und SwarmUI mit Cloud-GPU einrichten: RunPod- und Massed-Compute-Anleitung
Für alle, deren lokale Grafikkarte nicht ausreicht, um KI-Bild- und Videomodelle auszuführen, werden hier die Schritte zur Einrichtung von ComfyUI und SwarmUI auf RunPod oder Massed Compute Cloud-GPU-Diensten, der Modell-Download und die Nutzung mehrerer GPUs erklärt.
KI-BildArchitektonische Kurvenobjekte in Blender mit Add Curve: Extra Objects erstellen
Das in Blender enthaltene Add-on Add Curve: Extra Objects ermöglicht das Hinzufügen parametrischer Kurven wie Spiralen, Helices und Torusknoten mit einem Klick; dieser Leitfaden erklärt Schritt für Schritt, wie das Add-on in der Architekturvisualisierung eingesetzt wird.
KI-Bild3ds Max Modell in D5 Render importieren: Leitfaden zur Live-Synchronisierung mit D5 Converter
In diesem Tutorial wird Schritt für Schritt erklärt, wie 3ds Max Szenen sowohl per direktem Dateiimport als auch per Live-Synchronisierung mit dem D5 Converter-Plugin in D5 Render übertragen werden können.
KI-BildLandschaftsgestaltung in 3ds Max: Schritt-für-Schritt-Anleitung mit Forest Pack und Chaos Scatter
Dieser Leitfaden erklärt 3ds-Max-Nutzern Schritt für Schritt, wie sie mit den Plugins Forest Pack und Chaos Scatter Pflanzen, Objekte und Menschenmengen verteilen – von der Installation bis zu erweiterten Clustering-Einstellungen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Nano Banana 2: Beste Prompt-Techniken und Tipps
Googles über die Gemini API angebotene Nano Banana Bildgenerierungsmodelle lassen sich zur Erstellung von Architektur-Außenansichten, Innenraumvisualisierungen und Präsentationsgrafiken nutzen. Dieser Leitfaden erklärt die Unterschiede zwischen den vier Modellen und zeigt architekturspezifische Beispiel-Prompts mit Erläuterungen.
KI-Bild3D-Raumscans mit Gaussian Splatting: Tools und Schritte für SketchUp
Das Gaussian-Splats-Plugin von SketchUp dient nur der Anzeige – zum Erzeugen von .ply-, .splat- oder .spz-Dateien braucht man ein Drittanbieter-Tool. Diese Anleitung erklärt Schritt für Schritt mobile, Desktop- und KI-basierte Optionen.
KI-BildInnenraumdesign mit Runway Gen-4 References: Schritt-für-Schritt-Prompt-Guide
Mit Runways Gen-4 Image und References lassen sich einem einzigen Innenraumfoto verschiedene Möbelbilder hinzufügen, um realistische Design-Alternativen zu erzeugen.
KI-BildArchitektur-Rendering mit FLUX 3 Image: Text-zu-Bild, Bearbeitung und Referenztechniken
Die FLUX 3 Image API von Black Forest Labs vereint Text-zu-Bild-Erzeugung, Bearbeitung vorhandener Bilder, die Kombination mehrerer Referenzbilder und Kompositionskontrolle per Bounding Box in einem einzigen Endpunkt. Dieser Leitfaden erklärt die Anwendung Schritt für Schritt anhand von Architektur- und Innenraumbeispielen.
KI-BildArchitekturvisualisierung mit Wan 2.2 und FLUX Krea Dev: Installations- und Prompt-Leitfaden
Das Open-Source-Videomodell Wan 2.2 und das Bildmodell FLUX Krea Dev lassen sich über SwarmUI und ComfyUI mit nur einem Klick installieren und für Architekturpräsentationen zur Erstellung von Konzeptbildern und kurzen Animationen testen.
KI-BildBlender-Python: Sammlungen und View Layer organisieren
Mit der Blender-Python-API lassen sich Sammlungen zur Szene hinzufügen, Objekte gruppieren und die Sichtbarkeit im View Layer verwalten. Dieser Leitfaden erläutert die wichtigsten Schritte und worauf es bei Archviz-Szenen ankommt.
KI-BildLichtreflexe in Architektur-Renderings mit dem Blender-Glare-Node erzeugen
Blenders Glare-Node kann hellen Bildbereichen Bloom, Lichtstrahlen und weitere Glanzeffekte hinzufügen. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie den Node für Architektur-Renderings einstellen und kontrolliert mit Ebenen einsetzen.