Tutorials · Seite 19
KI-BildKameratracking in Blender: 3D-Modelle in Videos einfügen
Blenders Motion-Tracking-Werkzeuge analysieren die Kamera- oder Objektbewegung in einem Video und helfen dabei, sie mit 3D-Elementen abzustimmen. Dieser Leitfaden erläutert Tracking, Szenenausrichtung und Fehlerkontrolle.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana 2: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Googles Gemini-API-Leitfaden erläutert, wie sich mit Nano Banana 2 aus Text- und Bildeingaben Bilder erstellen und bearbeiten lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte formulieren und Ergebnisse schrittweise verbessern.
KI-BildArchitekturvideos mit Gemini Omni Flash und Veo erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Die Gemini-API-Dokumentation ordnet Omni Flash und Veo unterschiedlichen Anforderungen an die Videogenerierung zu. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architekturszenen mit klaren Anweisungen und iterativen Bearbeitungen erstellen.
KI-BildBlender: Punkte und Objekte mit Geometry Nodes auf Oberflächen verteilen
Mit Blender Geometry Nodes lassen sich Punkte auf der Oberfläche eines Meshes erzeugen und dort Geometrieinstanzen platzieren. Der Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von Dichte und Abstand bis zur Ausrichtung.
KI-BildTexture Baking in Blender Cycles: Leitfaden zu UV, AO und Normal Maps
Wir zeigen Schritt für Schritt, wie Sie für Texture Baking in Blender Cycles die UV-Map und das Bake-Ziel vorbereiten, den passenden Bake-Typ auswählen und Nahtprobleme reduzieren. Die Methode eignet sich zum Erstellen von Texturen und Lightmaps.
KI-BildBlender Cryptomatte: Objekte und Materialien maskieren
Mit Blender Cryptomatte lassen sich Objekte und Materialien in einem Render als separate Masken auswählen. Diese Anleitung erläutert die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren der benötigten Render-Pässe bis zum Erstellen der Maske im Compositor.
KI-BildArchitektur-Render in ein Video verwandeln: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Gemini Omni
Die von Google veröffentlichten Anleitungen zu Gemini Omni und Veo erklären, wie ein Bild als erstes Videobild genutzt und der Prompt mit Angaben zu Szene, Bewegung und Kamera formuliert wird. Wir zeigen einen praktischen Workflow für Architekturvisualisierungen.
KI-BildArchitektur-Rendering mit Unreal Engine Path Tracer: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Der Path-Tracer-Modus von Unreal Engine lässt sich zusammen mit der Movie Render Queue nutzen, um hochwertige Offline-Renderings von Architekturszenen zu erzeugen. Diese Anleitung erklärt die Voraussetzungen und den grundlegenden Workflow Schritt für Schritt.
KI-BildArchitekturbilder mit Nano Banana erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden
Mit Nano Banana 2 lassen sich Architekturbilder aus Text erstellen und mit gemini-3.1-flash-image vorhandene Bilder anhand von Textanweisungen bearbeiten. Der Leitfaden erläutert Modellauswahl und Prompts Schritt für Schritt.