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Tutorials · Seite 19

Kameratracking-Szene eines Architekturpavillons, dessen Perspektive an eine reale Aufnahme angepasst wurdeKI-Bild
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Kameratracking in Blender: 3D-Modelle in Videos einfügen

Blenders Motion-Tracking-Werkzeuge analysieren die Kamera- oder Objektbewegung in einem Video und helfen dabei, sie mit 3D-Elementen abzustimmen. Dieser Leitfaden erläutert Tracking, Szenenausrichtung und Fehlerkontrolle.

1. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Bibliothekslesesaal mit großen Fenstern und einem HolztischKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana 2: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Googles Gemini-API-Leitfaden erläutert, wie sich mit Nano Banana 2 aus Text- und Bildeingaben Bilder erstellen und bearbeiten lassen. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie Prompts für Architekturkonzepte formulieren und Ergebnisse schrittweise verbessern.

1. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Architekturvisualisierung eines modernen Wohnzimmers mit natürlichen Materialien im MorgenlichtKI-Bild
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Architekturvideos mit Gemini Omni Flash und Veo erstellen: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Die Gemini-API-Dokumentation ordnet Omni Flash und Veo unterschiedlichen Anforderungen an die Videogenerierung zu. Dieser Leitfaden zeigt, wie Sie Prompts für Architekturszenen mit klaren Anweisungen und iterativen Bearbeitungen erstellen.

1. Oktober 20266 Min. Lesezeit
Pflanzen und wiederkehrende Fassadenelemente, die auf einer Oberfläche in einem modernen Innenhof verteilt sindKI-Bild
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Blender: Punkte und Objekte mit Geometry Nodes auf Oberflächen verteilen

Mit Blender Geometry Nodes lassen sich Punkte auf der Oberfläche eines Meshes erzeugen und dort Geometrieinstanzen platzieren. Der Leitfaden erklärt den grundlegenden Workflow – von Dichte und Abstand bis zur Ausrichtung.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Texture-Baking-Arbeitsfläche mit Architekturmodell und Beispielen für HolzoberflächenKI-Bild
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Texture Baking in Blender Cycles: Leitfaden zu UV, AO und Normal Maps

Wir zeigen Schritt für Schritt, wie Sie für Texture Baking in Blender Cycles die UV-Map und das Bake-Ziel vorbereiten, den passenden Bake-Typ auswählen und Nahtprobleme reduzieren. Die Methode eignet sich zum Erstellen von Texturen und Lightmaps.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Maskenebenen trennen Möbel und Oberflächen in einem Innenraum-RenderKI-Bild
Tutorials

Blender Cryptomatte: Objekte und Materialien maskieren

Mit Blender Cryptomatte lassen sich Objekte und Materialien in einem Render als separate Masken auswählen. Diese Anleitung erläutert die wichtigsten Schritte – vom Aktivieren der benötigten Render-Pässe bis zum Erstellen der Maske im Compositor.

1. Oktober 20264 Min. Lesezeit
Ruhiger, moderner Innenraum mit leicht bewegten Vorhängen im TageslichtKI-Bild
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Architektur-Render in ein Video verwandeln: Schritt-für-Schritt-Anleitung für Gemini Omni

Die von Google veröffentlichten Anleitungen zu Gemini Omni und Veo erklären, wie ein Bild als erstes Videobild genutzt und der Prompt mit Angaben zu Szene, Bewegung und Kamera formuliert wird. Wir zeigen einen praktischen Workflow für Architekturvisualisierungen.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Helle, moderne Innenraumvisualisierung mit Path-Tracing-ÄsthetikKI-Bild
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Architektur-Rendering mit Unreal Engine Path Tracer: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Der Path-Tracer-Modus von Unreal Engine lässt sich zusammen mit der Movie Render Queue nutzen, um hochwertige Offline-Renderings von Architekturszenen zu erzeugen. Diese Anleitung erklärt die Voraussetzungen und den grundlegenden Workflow Schritt für Schritt.

1. Oktober 20265 Min. Lesezeit
Zeitgenössischer Lesesaal mit bepflanztem Innenhof sowie Stein- und HolzdetailsKI-Bild
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Architekturbilder mit Nano Banana erstellen: Prompt- und Bearbeitungsleitfaden

Mit Nano Banana 2 lassen sich Architekturbilder aus Text erstellen und mit gemini-3.1-flash-image vorhandene Bilder anhand von Textanweisungen bearbeiten. Der Leitfaden erläutert Modellauswahl und Prompts Schritt für Schritt.

1. Oktober 20266 Min. Lesezeit