Kurz gesagt
- Shape Keys können für Mesh-, Kurven-, Flächen- und Lattice-Objekte mit Eckpunkten verwendet werden.
- Relative Keys ermöglichen das Mischen mehrerer Formen anhand ihrer Gewichtungen. Absolute Keys eignen sich für zeitlich geordnete Übergänge zwischen Formen.
- Ein möglichst stabiler Aufbau der Topologie vor dem Erstellen von Shape Keys erleichtert den Workflow.
- In Blender werden Shape Keys über die Object Data-Eigenschaften verwaltet.
Was erfahren Sie in diesem Leitfaden?
Mit Blender Shape Keys lassen sich Formänderungen steuern, indem verschiedene Positionen der Eckpunkte desselben Objekts gespeichert werden. Die Methode ist nicht auf Gesichtsausdrücke beschränkt: Sie kann auch dazu dienen, bestimmte Bereiche eines Modells gezielt zu verändern oder den Übergang eines Objekts von einer Form in eine andere vorzubereiten. In anderen Anwendungen werden Shape Keys auch als „Morph Targets“ oder „Blend Shapes“ bezeichnet.
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie eine Basisform für ein Objekt erstellen, neue Keys hinzufügen und bearbeiten, Verformungen über Werte mischen und entscheiden, wann Relative oder Absolute die passende Wahl ist. Zu den Anwendungsbeispielen in der Blender-Dokumentation gehören Gesichtsanimationen, Muskeln und die Korrektur eines Skelett-Rigs. Die folgenden Schritte konzentrieren sich auf die Funktionsweise von Shape Keys. Eine bestimmte Figur oder Szenendatei ist nicht erforderlich.
Voraussetzungen
Sie benötigen eine Blender-Installation mit Zugriff auf das Shape Keys-Panel sowie ein Objekt mit Eckpunktdaten. Die Beispiele beziehen sich auf Meshes; laut Dokumentation werden auch Kurven-, Flächen- und Lattice-Objekte unterstützt.
Das Blender 5.2 LTS-Handbuch erläutert das Panel und seine Funktionen. Auch das Handbuch für Version 3.6 beschreibt die grundlegende Arbeitsweise. Beachten Sie, dass die Bezeichnungen in der Benutzeroberfläche je nach Version abweichen können.
Die Dokumentation nennt keine Voraussetzung für ein Benutzerkonto. Für diese Arbeit ist auch kein zusätzliches Online-Konto erforderlich.
Da neue Keys Eckpunktpositionen speichern, sollten Sie nach Möglichkeit die Anzahl und Verbindungsstruktur der Eckpunkte stabilisieren, bevor Sie Shape Keys vorbereiten.
Shape Keys Schritt für Schritt erstellen
1. Das Basismodell vorbereiten
Wählen Sie das Objekt aus, das Sie verformen möchten, und prüfen Sie, ob seine Grundform fertig ist. Shape Keys speichern die Positionen der Eckpunkte; die Topologie des Modells legt dagegen Anzahl und Verbindungen dieser Eckpunkte fest. Die Blender-Dokumentation erklärt zwar, dass sich nach dem Erstellen von Keys Eckpunkte hinzufügen oder löschen lassen, empfiehlt für einen reibungsloseren Workflow jedoch, die Topologie vorab festzulegen.
Prüfen Sie daher zunächst das Grundgerüst des Modells, bevor Sie mit einem Gesichtsausdruck, einer Gelenkkorrektur oder einer anderen Formänderung beginnen. Wenn Sie die Topologie später anpassen müssen, kontrollieren Sie auch die Auswirkungen auf die Keys. Ein Shape Key allein erzeugt keine neuen Eckpunkte oder Verbindungen.
2. Das Shape Keys-Panel finden
Öffnen Sie bei ausgewähltem Objekt im Properties-Editor die Object Data-Eigenschaften und suchen Sie das Shape Keys-Panel. Dort finden Sie die Funktionen zum Erstellen, Anordnen und Verwalten der Keys. Sie werden in einer Baumansicht aufgelistet und lassen sich per Drag-and-drop umsortieren.
Verwenden Sie zunächst den Basis-Key Basis, der die Grundform repräsentiert. Basis steht an erster Stelle in der Liste und entspricht den Ausgangspositionen des Objekts. Er dient als Standardreferenz für den Vergleich mit den anderen Formen und besitzt keinen eigenen Gewichtungswert.
3. Einen neuen Key hinzufügen
Erstellen Sie über die Schaltfläche zum Hinzufügen in der Shape Keys-Liste einen neuen Shape Key. Laut Dokumentation beginnt ein so hinzugefügter Key als Kopie der Basisform. Wählen Sie den neuen Key aus und verschieben Sie die Eckpunkte des Objekts, um eine andere Form zu erstellen.
Vergewissern Sie sich beim Bearbeiten, dass der richtige Key aktiv ist. Falls seine Wirkung nicht deutlich zu erkennen ist, erhöhen Sie den Value-Wert dieses Keys im Panel oder prüfen Sie die Werte der übrigen Keys. Über die Mute-Option im Panel können Sie einen Key vorübergehend aus der Mischung nehmen.
4. Die Verformung bearbeiten und überprüfen
Wählen Sie den erstellten Key aus und verschieben Sie die Eckpunkte des Objekts im 3D Viewport an ihre neuen Positionen. Laut Blender-Handbuch speichert ein Shape Key die Position jedes einzelnen Eckpunkts; die Topologie selbst wird durch den Key nicht verändert. Wenn Sie beispielsweise einen Gesichtsausdruck erstellen, bearbeiten Sie nur die gewünschte Formänderung und prüfen Sie die Wirkung, indem Sie den Wert des Keys anpassen.
Um zu vermeiden, versehentlich den falschen Key zu bearbeiten, können Sie die Sperroption im Shape Keys-Panel verwenden. Ein gesperrter Key lässt sich mit vielen Sculpt- und Edit-Werkzeugen nicht versehentlich ändern. Die Dokumentation weist jedoch darauf hin, dass die meisten Vorgänge, die die Topologie verändern, diese Sperre nicht berücksichtigen. Sie ist daher kein allgemeiner Schutz vor Änderungen an der Topologie.
5. Mit Relative Keys eine Mischung erstellen
Wenn mehrere Formen gleichzeitig wirken sollen, verwenden Sie Relative Shape Keys. Bei diesem Typ wird jede Form relativ zu Basis oder einem anderen ausgewählten Key definiert. Der Value-Wert bestimmt, wie stark die Form im Verhältnis zu ihrer Referenz in die Mischung eingeht: 0,0 entspricht der Referenzform, 1,0 der vollen Wirkung des jeweiligen Keys.
Das Ergebnis ist die Gesamtmischung, die die aktuellen Werte der Keys im Viewport erzeugen. Liegt ein Wert außerhalb des Bereichs von 0,0 bis 1,0, kann Blender die Verformung verstärken oder in umgekehrter Richtung anwenden. Prüfen Sie das Modell bei unterschiedlichen Werten. Wenn ein unerwartetes Ergebnis auftritt, kontrollieren Sie neben der Form des Keys auch den Referenz-Key und die übrigen Werte.
6. Mit Absolute Keys einen geordneten Übergang erstellen
Wenn die Formen nicht miteinander gemischt, sondern im zeitlichen Verlauf in einer bestimmten Reihenfolge verändert werden sollen, wählen Sie Absolute Shape Keys. Dabei ist jedem Key ein Evaluation Time-Wert zugeordnet. Die aktuelle Zeit bestimmt die Interpolation zwischen dem vorherigen und dem nächsten Key.
Ändern Sie den Evaluation Time-Wert im Panel, um den Übergang zu prüfen. Laut Blender-Dokumentation lässt sich dieser Wert für eine Animation keyframen oder über einen Treiber steuern. Für Absolute Keys sind außerdem eine Neuzuordnung der Zeit sowie verschiedene Interpolationstypen verfügbar: Linear, Cardinal, Catmull-Rom und B-Spline.
7. Kombinierte Formen und weitere Bearbeitungswerkzeuge verwenden
Wenn Sie die sichtbare Form der aktuellen Mischung als neuen Key speichern möchten, verwenden Sie die Option New Combined im Panel. Anders als beim Kopieren der Basisform wird dabei die aktuell verformte Form als Grundlage genommen. Bei Bedarf bietet das Panel außerdem Optionen zum Kopieren von Keys, zum Übernehmen von Formen aus anderen Objekten oder zum Aktualisieren von Keys mit übereinstimmenden Namen.
Beim Übertragen von Daten aus anderen Objekten müssen die Topologien der betreffenden Meshes möglicherweise übereinstimmen. Achten Sie auch bei gespiegelten Keys auf die Symmetrie- und Topologiebedingungen des verwendeten Vorgangs. Flip erwartet beispielsweise eine exakte Symmetrie der Mesh-Eckpunkte entlang der X-Achse, während Flip (Topology) die Übereinstimmung anhand der Topologie erkennen kann.
Häufige Fehler
Die Topologie zu früh ändern: Shape Keys speichern Eckpunktpositionen, nicht die Anzahl oder Verbindungsstruktur der Eckpunkte. Schließen Sie die Modelltopologie vor dem Erstellen der Keys so weit wie möglich ab.
Den falschen Key bearbeiten: Prüfen Sie vor Änderungen den Namen und den aktiven Status des Shape Keys. Verwenden Sie bei Bedarf die Sperroption.
Werte nicht gemeinsam betrachten: Die Wirkung relativer Keys summiert sich in der Mischung. Wenn das Ergebnis anders als erwartet ausfällt, überprüfen Sie gemeinsam die Value-Werte und Referenzen der betreffenden Keys.
Relative und Absolute für denselben Zweck verwenden: Wählen Sie Relative für eine gewichtete Mischung mehrerer Formen und Absolute für einen geordneten, interpolierten Übergang im zeitlichen Verlauf.
Topologiebedingungen beim Übertragen übersehen: Prüfen Sie beim Übernehmen von Keys aus anderen Objekten oder beim Spiegeln die in der Dokumentation genannten Bedingungen für Topologie und Symmetrie.
Nächste Schritte
Erstellen Sie zunächst eine kleine, gut erkennbare Verformung und testen Sie das Ergebnis, indem Sie den Value-Wert ändern. Untersuchen Sie anschließend in einem separaten Versuch das Mischen mehrerer Formen mit Relative und den geordneten Übergang mit Absolute. Bei Figuren und organischen Modellen sollten Sie die Verformungen einzeln und gemeinsam prüfen, um mögliche Überschneidungen zu erkennen.
Als Nächstes können Sie sich mit Vorgängen wie dem Ändern des Referenz-Keys, dem Anwenden eines Keys auf Basis oder dem Anwenden aller vorhandenen Shape Keys beschäftigen. Da diese Vorgänge die Grundform des Modells und die Key-Liste beeinflussen können, sollten Sie vorher festlegen, welche Form erhalten bleiben soll.
Bei der Architektur- und Innenraumvisualisierung können Shape Keys für Teams nützlich sein, die verschiedene Formzustände eines Objekts kontrolliert an einem einzigen Modell untersuchen möchten. Die Quellen beschränken diese Funktion jedoch nicht auf einen bestimmten Architektur-Workflow. Ob sie sich eignet, hängt vom Aufbau des Modells und der angestrebten Animation ab. Prüfen Sie vor der Abgabe der Arbeitsdatei die Mischung der Keys, die Topologie des Objekts und die Kompatibilität der Panel-Optionen mit der verwendeten Softwareversion.
Quelle und Lizenz
Dieser Leitfaden wurde anhand der Einführungs-, Panel- und grundlegenden Nutzungshinweise zu Shape Keys im offiziellen Blender-Handbuch ins Türkische übertragen. Die verwendeten Quellen stehen unter der Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 (CC BY-SA 4.0).
Quellen
3 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Für Architekturbüros und Studierende in der Türkei können Shape Keys zusätzliche Kontrolle bieten, wenn ein Modell mit unterschiedlichen Formzuständen dargestellt werden soll. Insbesondere die Verformung eines bestehenden Objekts über einzelne Keys zu bearbeiten, kann das Ausprobieren von Alternativen und das Testen einer Animationsidee erleichtern. Der Nutzen hängt jedoch davon ab, ob Topologie und gewünschter Übergang dafür geeignet sind.
Die Quellen machen keine Angaben zu speziellen Hardwareanforderungen, Preisen oder Lizenzkosten. Daher wäre es nicht sinnvoll, hierzu Annahmen zu treffen. Vor dem Teilen der Arbeitsdatei empfiehlt es sich, die im Team verwendete Blender-Version, die Stabilität der Topologie und die erwartete Mischung der Keys zu überprüfen.
Häufige Fragen
Wofür werden Blender Shape Keys verwendet?
Sie speichern die Eckpunktpositionen eines Objekts in unterschiedlichen Formen und ermöglichen Verformungen zwischen diesen Formen. Gesichtsausdrücke, Muskeln und Korrekturen am Skelett-Rig gehören zu den Anwendungsbeispielen in der Dokumentation.
Was ist der Unterschied zwischen Relative und Absolute Shape Keys?
Relative Keys mischen verschiedene Formen entsprechend ihrer Gewichtungen. Absolute Keys ermöglichen dagegen geordnete Übergänge und Interpolation zwischen Formen, abhängig von den Evaluation Time-Werten.
Sollte die Mesh-Topologie vor dem Erstellen von Shape Keys abgeschlossen sein?
Das Blender-Handbuch empfiehlt, die Topologie vor dem Erstellen von Shape Keys möglichst zu stabilisieren. Shape Keys speichern Eckpunktpositionen, legen aber weder die Anzahl der Eckpunkte noch ihre Verbindungsstruktur fest.



