Kurz gesagt
- Shape Keys können die Form von Objekten mit Vertices verändern, etwa Meshes, Kurven, Oberflächen und Lattice-Objekten.
- Relative Shape Keys dienen dazu, mehrere Formen zu mischen und Korrekturposen zu erstellen.
- Absolute Shape Keys definieren zeitliche Übergänge zwischen verschiedenen Formen.
- Das Shape Keys-Panel befindet sich in den Object Data-Eigenschaften. Dort lassen sich die Keys in der Liste bearbeiten und verwalten.
Was lernen Sie in diesem Leitfaden?
Mit Shape Keys in Blender lassen sich verschiedene geometrische Formen desselben Objekts speichern und ineinander überführen. In der Architekturvisualisierung können Sie diese Funktion beispielsweise nutzen, um die Form eines beweglichen Fassadenelements zu verändern, alternative Formen eines Möbelelements zu zeigen oder eine Animation zwischen zwei Zuständen eines Modells zu erstellen. Das sind Anwendungsbeispiele; grundsätzlich speichern Shape Keys Änderungen an den Vertex-Positionen eines Objekts als separate Keys.
Zunächst befassen wir uns mit der Basisform Basis, anschließend mit dem Mischen von Formen über relative Keys und mit zeitlich aufeinanderfolgenden Übergängen über absolute Keys. Außerdem sehen wir uns Steuerelemente zum Sperren, Kopieren und Bearbeiten der Keys an und gehen darauf ein, worauf Sie achten sollten.
Voraussetzungen
Sie benötigen Blender. Als Referenz dienen die jeweils aktuellen Shape Keys-Seiten im Online-Handbuch von Blender. Da der Ausgangstext keine konkrete Blender-Versionsnummer nennt, wird hier keine verbindliche Versionskompatibilität angegeben.
In den Quellen werden keine Konto- oder Online-Dienstanforderungen genannt.
Shape Keys können für Mesh-, Kurven-, Oberflächen- und Lattice-Objekte mit Vertices verwendet werden. Einige der im Handbuch beschriebenen Optionen sind nur für Mesh-Objekte vorgesehen.
Wenn Formen zwischen Objekten übertragen werden sollen, aus denen Keys erstellt werden, muss die Topologie für den entsprechenden Vorgang möglicherweise übereinstimmen. Diese Voraussetzung wird insbesondere für die Erstellung gespiegelter Formen genannt.
Shape Keys Schritt für Schritt verwenden
1. Die Basisform festlegen
Bereiten Sie die Ausgangsgeometrie des Objekts vor. Basis steht ganz oben in der Shape Keys-Liste und repräsentiert die grundlegenden Positionen des Objekts. Als Standardreferenz dient sie auch für neu erstellte Keys. Betrachten Sie diese Ausgangsform als neutralen Zustand, mit dem Sie spätere Änderungen vergleichen.
Es ist hilfreich, vorab festzulegen, welche Formen Sie im Workflow benötigen. Beispielsweise können der geschlossene und geöffnete Zustand eines Fassadenelements oder zwei unterschiedliche Formen eines Innenraumobjekts als separate Keys angelegt werden. Entscheidend ist, dass jede Änderung Vertex-Positionen desselben Objekts beschreibt.
2. Das Shape Keys-Panel öffnen und den ersten Key erstellen
Die Shape Keys-Steuerelemente finden Sie im Properties-Bereich unter Object Data. Das Panel zeigt eine hierarchische Liste der Keys. Wenn Sie über die Schaltfläche zum Hinzufügen einen neuen Key erstellen, wird die Form von Basis kopiert. Anschließend können Sie den neuen Key ausgehend von der Ausgangsgeometrie bearbeiten.
Prüfen Sie vor der Bearbeitung, ob in der Liste der richtige Eintrag aktiv ist. Über das Schloss-Symbol im Panel lässt sich ein Key vor versehentlichen Änderungen schützen. Laut Handbuch werden gängige Sculpt- und Edit Mode-Werkzeuge, die Vertices verschieben, bei gesperrtem Key blockiert und geben eine Fehlermeldung aus. Wenn sich eine Bearbeitung unerwartet nicht durchführen lässt, prüfen Sie daher, ob der ausgewählte Key gesperrt ist.
3. Die neue Form erstellen
Bearbeiten Sie bei ausgewähltem neuen Key die Form des Objekts, bis der gewünschte Zustand erreicht ist. Das Ergebnis wird als eine von Basis abweichende Form gespeichert. Shape Keys dienen nicht nur zum Drehen oder Skalieren eines Objekts, sondern bieten zusätzliche Deformationskontrolle über Vertex-Positionen, die über die Basisform hinausgeht.
Wenn Sie eine Bearbeitung in mehrere Bereiche aufteilen müssen, können Sie laut Handbuch mit der Option Vertex Group die Deformation des aktiven Keys auf eine Vertex Group beschränken. Das kann hilfreich sein, wenn eine komplexe Änderung in kleinere Bestandteile zerlegt werden soll. Prüfen Sie die Geometrie Ihres Projekts, um den passenden Anwendungsfall und die Gruppenzuweisungen festzulegen; das Handbuch enthält in diesem Leitfaden kein konkretes Architekturmodell als Beispiel.
4. Formen mit relativen Keys mischen
Relative Shape Keys kommen zum Einsatz, wenn mehrere Formen gleichzeitig zum Ergebnis beitragen sollen. Jeder relative Key kann sich auf Basis oder auf einen anderen ausgewählten Key beziehen. Mit dem Feld Value in der Shape Keys-Liste steuern Sie den Einfluss des aktiven Keys: 0 entspricht der Referenzform, 1 der vollen Wirkung der jeweiligen Key-Form.
Werte können auch außerhalb des Bereichs von 0 bis 1 liegen. Blender kann das Ergebnis in diesem Bereich extrapolieren oder in umgekehrter Richtung anwenden. Berücksichtigen Sie daher, dass sich die Deformation unerwartet stark verändern kann, wenn Sie Werte außerhalb dieses Bereichs verwenden. Das im 3D Viewport angezeigte Ergebnis entsteht durch die gemeinsame Auswertung der Gewichtungen aktiver relativer Keys.
Über Clear Shape Keys im Panel können Sie alle Einflusswerte auf null zurücksetzen und so prüfen, ob zusätzliche Formen das Ergebnis beeinflussen. Das ist ein sinnvoller erster Check, wenn eine Form in der Szene unerwartet aussieht.
5. Absolute Keys für zeitlich aufeinanderfolgende Übergänge verwenden
Wenn Formen nicht gleichzeitig gemischt werden, sondern zeitlich aufeinanderfolgen sollen, verwenden Sie Absolute Shape Keys. In diesem Modus wird jeder Key bei einem bestimmten Evaluation Time-Wert aktiv. Das Ergebnis hängt davon ab, an welcher Stelle der aktuelle Zeitpunkt zwischen dem vorherigen und dem nächsten Key liegt.
Value hat im Absolute-Modus nicht dieselbe Bedeutung wie die Einflussgewichtung im relativen Modus: Hier geht es um den Evaluation Time-Wert des Keys. Prüfen Sie das Timing, nachdem Sie Keys in der Liste neu angeordnet oder gelöscht haben. Über Re-Time Shape Keys im Panel lassen sich Keys entsprechend ihrer Listenreihenfolge in gleichmäßigen Abständen neu timen. Zur Auswahl stehen die Interpolationsoptionen Linear, Cardinal, Catmull-Rom und B-Spline. Sie beeinflussen den Verlauf der Übergänge zwischen den Keys.
6. Keys bearbeiten und das Ergebnis überprüfen
Sie können Keys in der Liste per Drag-and-drop neu anordnen. Mit Shape Key Lock lässt sich der aktive Key im 3D Viewport ohne Mischung anzeigen. Laut Handbuch kann die Sperre beim Wechsel in den Edit Mode automatisch aktiviert werden.
New Combined in der Key-Liste fügt das Ergebnis der aktuellen Deformation als neuen Key hinzu. Das unterscheidet sich vom regulären Hinzufügen eines neuen Keys über die Liste, bei dem Basis kopiert wird. Mit New from Objects können Sie Formen von anderen Objekten übernehmen. Die Optionen für gespiegelte Übertragungen spiegeln entlang der lokalen X-Achse; bei einigen dieser Vorgänge muss die Topologie der betreffenden Meshes übereinstimmen.
Häufige Fehler
Relative und absolute Werte verwechseln: Im Relative-Modus gibt Value den Einfluss der Form im Verhältnis zu ihrer Referenz an. Im Absolute-Modus zeigt der Wert dagegen Evaluation Time an. Wenn sich Keys anders als erwartet verhalten, prüfen Sie zuerst, welcher Modus aktiv ist.
Den falschen Key bearbeiten: Wenn Sie die Geometrie ändern, ohne den ausgewählten Key und das Schloss-Symbol zu prüfen, bearbeiten Sie möglicherweise eine andere Form. Vergewissern Sie sich vor der Bearbeitung, welcher Eintrag aktiv ist.
Bei einer gespiegelten Übertragung die Topologie außer Acht lassen: New from Objects Flipped funktioniert möglicherweise nicht, wenn die Topologie des Quell- und Ziel-Meshes nicht übereinstimmt. Gehen Sie nicht davon aus, dass die gespiegelte Übertragung funktioniert, wenn diese Voraussetzung nicht erfüllt ist.
Nach dem Ändern der Key-Reihenfolge das Timing vergessen: Das Timing absoluter Keys hängt mit ihrer Reihenfolge in der Liste zusammen. Prüfen Sie den Übergang, nachdem Sie Keys gelöscht oder neu angeordnet haben, und ziehen Sie bei Bedarf die Option zum erneuten Timing in Betracht.
Nächste Schritte
Beginnen Sie mit einem einfachen Test an einem einzelnen Objekt mit Basis und einem zusätzlichen Key. Verändern Sie anschließend die relativen Werte und beobachten Sie die Mischung. Wenn Sie eine zeitlich aufeinanderfolgende Deformation benötigen, vergleichen Sie denselben Versuch im Absolute-Modus. Verständliche Key-Namen erleichtern es, die gewünschten Zustände in der Projektdatei auszuwählen. Die grundlegenden Steuerungsmöglichkeiten von Shape Keys sind jedoch die Geometrie, die Referenz und der Wert jedes einzelnen Keys.
Prüfen Sie abschließend, ob die Keys das erwartete Ergebnis nicht nur in einem einzelnen Frame, sondern auch bei den relevanten Mischungs- oder Evaluation Time-Werten liefern. Für Architekturpräsentationen kann dieser Ansatz nützlich sein, um alternative Formen und die Übergänge dazwischen zu zeigen. Die Quelldokumente enthalten jedoch keine Angaben zu Render-Engines, einem bestimmten Animationsformat für die Übergabe oder zur Kompatibilität beim Export in andere Software. Diese Punkte sollten Sie daher in der verwendeten Projektpipeline gesondert prüfen.
Quelle und Lizenz
Dieser Leitfaden wurde auf Grundlage der Informationen auf den Einführungs- und Panel-Seiten zu Shape Keys im Online-Handbuch von Blender ins Türkische übertragen und angepasst. Beide Quellen sind unter der Lizenz CC BY-SA 4.0 veröffentlicht.
Quellen
2 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Shape Keys können Architektur- und Visualisierungsteams in der Türkei dabei helfen, alternative Formen oder Zwischenstufen einer Deformation am selben Modell zu zeigen. Besonders bei Präsentationsanimationen ist die Funktion eine Überlegung wert, wenn ein Übergang benötigt wird, bei dem sich die Geometrie verändert, statt das Objekt lediglich zu verschieben.
Die Quellen enthalten jedoch keine Angaben zu Hardwareanforderungen, Lizenzkosten, Exportkompatibilität oder der Unterstützung bestimmter Blender-Versionen. Deshalb empfiehlt es sich, vor der Integration in den Studio-Workflow einen kleinen Test mit der vorgesehenen Version und Übergabepipeline durchzuführen. Für Studierende ist es einfach, die Grundkonzepte auszuprobieren. Bei professionellen Projekten sollten dagegen die Anzahl der Keys, der Geometrieaufbau und die gemeinsame Dateinutzung im Team geprüft werden.
Häufige Fragen
Wofür werden Blender Shape Keys verwendet?
Sie dienen dazu, unterschiedliche Formen eines Objekts zu definieren und Deformationen oder Übergänge zwischen Formen zu erstellen. Sie funktionieren mit Objekten mit Vertices, etwa Meshes, Kurven, Oberflächen und Lattice-Objekten.
Was ist der Unterschied zwischen Relative und Absolute Shape Keys?
Relative Shape Keys mischen Formen entsprechend ihren Referenzen. Absolute Shape Keys binden Formen an Evaluation Time-Werte und ermöglichen so zeitlich aufeinanderfolgende Übergänge.
Wo befindet sich das Shape Keys-Panel in Blender?
Das Shape Keys-Panel finden Sie im Properties-Bereich unter Object Data. Es enthält Steuerelemente zum Erstellen und Verwalten von Keys.



