Kurz gesagt
- Die Schaltfläche Camera in der Sequencer-Symbolleiste kann einen neuen Cine Camera Actor erstellen und zur Sequenz hinzufügen.
- Mit Filmback-, Objektiv- und Fokuseinstellungen lässt sich die Ansicht des Cine Camera Actor gestalten.
- Der Wiedergabebereich auf der Zeitleiste wird mit den Markierungen Start und End festgelegt; mit der Home-Taste lässt sich die Ansicht zurücksetzen.
- Synchronous Scrubbing verbessert die Frame-Synchronisierung mit einem Referenzvideo, kann aber die Reaktionsgeschwindigkeit im Editor verringern.
Was lernen Sie in diesem Leitfaden?
Dieser Leitfaden erläutert die grundlegenden Schritte zum Erstellen einer Kamerasequenz für eine Architekturszene mit Sequencer in Unreal Engine. Wir behandeln das Hinzufügen eines Cine Camera Actor, die Steuerung der Kamera im Viewport, die Auswahl von Filmback- und Objektivoptionen sowie die Arbeit mit der Zeitleiste. Außerdem erklären wir die Fokussteuerung, das Vorschaufenster und Markierungen, mit denen sich die Beurteilung an bestimmten Animationsframes konsistent halten lässt.
Sequencer ist die zentrale Benutzeroberfläche zum Erstellen filmischer Inhalte durch das Bearbeiten von Level-Sequence-Assets. Die Zeitleiste kann Spuren enthalten, die an Akteure wie Kameras, Figuren, Audio und Effekte gebunden sind. Für die Architekturvisualisierung bietet diese Struktur eine Arbeitsgrundlage, um eine Szene nicht nur als Einzelbild, sondern mit kontrollierten Kameraperspektiven zu erzählen.
Voraussetzungen und Einstieg
Die Quelldokumentation beschreibt Unreal Engine sowie die Funktionen von Sequencer und Cine Camera Actor, nennt jedoch weder eine bestimmte Softwareversion noch Kontoanforderungen oder Mindesthardware. Die hier beschriebenen Schritte setzen daher eine Unreal-Engine-Installation voraus, in der die entsprechenden Oberflächen und Funktionen verfügbar sind. Beachten Sie, dass diese Quellen keine näheren Angaben zu Installations- oder Lizenzbedingungen machen.
Öffnen Sie zunächst das Level, an dem Sie arbeiten möchten, und verwenden Sie eine Level Sequence. Mit der Schaltfläche Save in der Sequencer-Symbolleiste werden die aktuelle Sequenz sowie ihre Subsequenzen oder Shots gespeichert. Die Schaltfläche Camera in der Symbolleiste kann einen neuen Cine Camera Actor erstellen. Falls noch keine Camera-Cut-Spur vorhanden ist, wird außerdem eine neue Camera Cut Track angelegt. Ob die Kamera in Sequencer als Spawnable erstellt wird, lässt sich über die Einstellung Create Spawnable Cameras in den Editor Preferences festlegen.
Kamerasequenz Schritt für Schritt erstellen
Erstellen Sie eine Kamera in Sequencer. Verwenden Sie bei geöffneter Sequenz die Schaltfläche Camera in der Symbolleiste. Der erstellte Cine Camera Actor kann als temporäre Spawnable-Kamera in der aktuellen Sequenz angelegt und als aktiver Kameraschnitt festgelegt werden. Sie können das Verhalten beim Erstellen der Kamera je nach Einstellung ändern. Prüfen Sie jedoch, ob diese Einstellung zu den Anforderungen Ihres Projekts passt.
Richten Sie die Kameraansicht ein. Wählen Sie den Cine Camera Actor aus und prüfen Sie die Kameraansicht im Viewport. Um die Kamera direkt in der Szene zu steuern, klicken Sie im Viewport mit der rechten Maustaste auf die Kamera und wählen Sie Pilot CineCameraActor. Die Ansicht der ausgewählten Kamera lässt sich auch in einem PIP-Fenster verfolgen. Dieses Fenster kann Angaben wie den Kameranamen und das Filmback anzeigen. Mit der Schaltfläche Pin bleibt es auch dann sichtbar, wenn die Kamera nicht ausgewählt ist.
Prüfen Sie Filmback- und Objektiveinstellungen für den Bildausschnitt. Zu den Filmback-Optionen gehören Voreinstellungen für reale Kameragehäuse und unterschiedliche Sensorgrößen. Sensorbreite und -höhe können sich je nach Filmback-Auswahl ändern; das Seitenverhältnis des Sensors wird anhand dieser Maße berechnet. Die Objektivvorgaben im Bereich Lens Settings beeinflussen Brennweite, FStop und Blendenmerkmale. Um die Ansicht eines Objektivs mit fester Brennweite nachzubilden, können minimale und maximale Brennweite auf denselben Wert gesetzt werden.
Legen Sie die Fokusmethode fest. Die Optionen für Focus Method sind Do Not Override, Manual, Tracking und Disable. Mit Manual lässt sich die Fokusdistanz relativ zur Kamera manuell festlegen. Wird im Distanzfeld ein Wert in Metern eingegeben, kann das System ihn in Zentimeter umrechnen. Bei Tracking kann ein Akteur als Fokuspunkt verwendet werden. Über Relative Offset lässt sich die Position relativ zum verfolgten Akteur feinjustieren. Eine sichtbare Fokusebene oder Markierungen für die Tracking-Position können bei der Kontrolle der Einstellungen helfen.
Richten Sie die Zeitleiste passend zum Umfang der Sequenz ein. Die grüne Start- und die rote End-Markierung auf der Sequencer-Zeitleiste legen den Wiedergabebereich fest. Ziehen Sie den Playhead, um verschiedene Zeitpunkte in der Vorschau zu prüfen. Mit dem Range Slider unten können Sie die horizontale Ansicht verschieben und den Zoom anpassen; die Home-Taste setzt den Zoom und den Ausschnitt der Zeitleiste zurück. Wenn Auto Key aktiviert ist, werden bei Änderungen an Eigenschaften oder Transformationen automatisch Keyframes erstellt.
Markieren Sie wichtige Frames und speichern Sie die Sequenz. Mit Markierungen auf der Zeitleiste lassen sich bestimmte Frames leichter finden und kommentieren. Markierungen können eine Frame-Nummer, ein Label, einen Kommentar und eine Farbe erhalten. Markierungen mit aktivierter Option Is Determinism Fence steuern an diesem Punkt die Auswertung der Sequencer-Komponenten. Die Dokumentation empfiehlt solche Markierungen an wichtigen Frames, um eine korrekte Wiedergabe zur Laufzeit zu gewährleisten. Speichern Sie abschließend die Sequenz.
Häufige Probleme
Eine PIP-Vorschau bei ausgewählter Kamera ist praktisch, kann aber die Leistung beeinträchtigen. Wenn die Vorschau nicht benötigt wird, können Sie die Option Preview Selected Cameras in den Editor Preferences deaktivieren. Beachten Sie beim Verwenden des Pilot-Modus zur Kontrolle der Kameraansicht außerdem, dass Sie durch das Beenden dieses Modus den Viewport vom Kamera-Akteur lösen.
Beim Arbeiten mit Referenzvideos kann das Scrubbing auf der Zeitleiste verzögert wirken. Laut Dokumentation hängt die Reaktionsgeschwindigkeit vom verwendeten Videocodec ab: Apple ProRes bietet das beste Scrubbing-Erlebnis, während H.264/5 selbst bei aktivierter Hardware-Decodierung eine Verzögerung von mehreren Frames aufweisen kann. Wenn die Frames exakt mit der Animation synchronisiert sein müssen, lässt sich Synchronous Scrubbing in den Optionen der Sequencer-Mediaspur aktivieren. Diese Option sorgt für die Synchronisierung, kann aber die Reaktionsgeschwindigkeit im Editor verringern; die normale Wiedergabe wird nicht beeinflusst.
Was bringt das für Architektur- und Archviz-Workflows?
Die Filmback-, Objektiv-, Fokus- und Post-Process-Einstellungen des Cine Camera Actor helfen dabei, die Kameraansicht für die Präsentation einer Architekturszene gezielter einzurichten. Teams, die einen Innenraum, eine Fassade oder eine Bewegungsroute zu verschiedenen Zeitpunkten über die Zeitleiste betrachten möchten, können die Funktionen von Sequencer zum Bearbeiten von Kameras und Spuren nutzen. Das Kamera-PIP ermöglicht es zudem, Position und Einstellungen zu überprüfen, ohne die Kamera in den Pilot-Modus zu versetzen.
Die Dokumentation macht jedoch keine Angaben zu Renderzeit, Systemanforderungen, Lizenzkosten oder zur Kompatibilität zwischen verschiedenen Unreal-Engine-Versionen. Büros sollten die Funktionen deshalb zunächst in der vorhandenen Hardware- und Projektumgebung kurz testen und Optionen, die die Leistung beeinflussen können – etwa die PIP-Vorschau und Synchronous Scrubbing – gesondert prüfen. Die Schaltfläche Render öffnet das Einstellungsfenster; Movie Render Queue ist verfügbar, sofern das entsprechende Plugin aktiviert ist.
Nächste Schritte
Wenn die grundlegende Kamerasequenz eingerichtet ist, können Sie verschiedene Start- und Endbereiche auf der Zeitleiste ausprobieren. Prüfen Sie Kameraposition und Bildausschnitt im Viewport und wählen Sie die Fokusmethode passend zur gewünschten Inszenierung der Szene. Wenn die Sequenz ein Referenzvideo enthält, arbeiten Sie zunächst mit deaktiviertem Synchronous Scrubbing und ziehen Sie die Option erst dann in Betracht, wenn die Frame-Synchronisierung entscheidend ist. Is Determinism Fence-Markierungen an Frames, deren Animationsgenauigkeit wichtig ist, sowie das Speichern der Sequenz nach Änderungen erleichtern die Kontrolle in späteren Bearbeitungsschritten.
Quelle und Lizenz
Dieser Leitfaden wurde anhand der offiziellen Unreal-Engine-Dokumentation von Epic Games mit den Titeln „Sequencer Cinematic Editor“ und „Cinematic Cameras“ ins Türkische übertragen und für diesen Beitrag adaptiert. Beide Quellen werden unter einer freien Lizenz bereitgestellt.
Quellen
2 QuellenQuelltexte werden nicht neu veröffentlicht; kurze Zitate sind gekennzeichnet, der Rest ist eigene Zusammenfassung und Einordnung.
Kameraentscheidungen bei Architekturpräsentationen über die Zeitleiste zu steuern, ist besonders für Studierende und Visualisierungsteams hilfreich, die eine Szene aus unterschiedlichen Perspektiven erzählen möchten. Da Filmback, Objektiv und Fokus im selben Kamera-Akteur verfügbar sind, lassen sich Bildausschnitt und Schärfe separat bearbeiten.
Für Büros in der Türkei sollte vor allem geprüft werden, wie sich diese Funktionen im vorhandenen Projekt und auf der verfügbaren Hardware bewähren. Die Quellen enthalten keine Angaben zu Preisen, Lizenzbedingungen oder Hardwareanforderungen. Sie weisen darauf hin, dass die PIP-Vorschau die Leistung beeinträchtigen und Synchronous Scrubbing die Reaktionsgeschwindigkeit beim Bearbeiten verringern kann. Es empfiehlt sich, diese Optionen vor ihrer Übernahme in den Workflow kurz zu testen.
Häufige Fragen
Wie erstellt man einen Cine Camera Actor in Unreal Engine Sequencer?
Über die Schaltfläche Camera in der Sequencer-Symbolleiste. Falls noch keine Camera-Cut-Spur vorhanden ist, wird auch eine neue Camera Cut Track hinzugefügt.
Wie stellt man den Kamerafokus in Unreal Engine ein?
Über die Einstellung Focus Method des Cine Camera Actor lassen sich Methoden wie Manual oder Tracking auswählen. Manual verwendet eine Fokusdistanz, während Tracking einen Akteur als Fokuspunkt verfolgt.
Wofür dient Synchronous Scrubbing in Sequencer?
Synchronous Scrubbing synchronisiert die Video- und Animationsframes an der Position des Playheads. Es kann die Reaktionsgeschwindigkeit im Editor verringern, beeinflusst aber nicht die normale Wiedergabe.



