Qısaca
- Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsi yeni Cine Camera Actor yaradıb onu sekansa əlavə edə bilər.
- Cine Camera Actor; filmback, linza və fokus parametrləri ilə kamera görünüşünü formalaşdırmağa imkan verir.
- Zaman xəttində oynatma intervalı Start və End işarələri ilə müəyyən edilir; Home düyməsi görünüşü sıfırlaya bilər.
- Sinxron qazıma istinad videosu ilə kadrların uyğunlaşdırılmasını yaxşılaşdırır, lakin redaktordakı cavabvermə sürətini azalda bilər.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Bu bələdçi Unreal Engine-də memarlıq səhnəsi üçün Sequencer-dən istifadə edərək kamera sekansı yaratmağın əsas addımlarını izah edir. Cine Camera Actor əlavə etməyi, kameranı görünüş sahəsində idarə etməyi, filmback və linza seçimlərini nəzərdən keçirməyi, həmçinin zaman xəttində işləməyi öyrənəcəyik. Bundan əlavə, fokusun idarə olunması, önbaxış pəncərəsi və animasiyanın müəyyən kadrlarında qiymətləndirmə ardıcıllığını qorumaq üçün istifadə edilə bilən işarələr də izah olunur.
Sequencer, Level Sequence resurslarını redaktə edərək kinematoqrafik məzmun hazırlamaq üçün əsas interfeysdir. Zaman xəttində kamera, personaj, səs və effekt kimi aktyorlara bağlı treklər ola bilər. Memarlıq vizuallaşdırması baxımından bu struktur səhnəni tək kadrla deyil, idarə olunan kamera baxışları ilə təqdim etmək üçün iş mühiti yaradır.
Tələblər və başlanğıc
Mənbə sənədlərində Unreal Engine, Sequencer və Cine Camera Actor xüsusiyyətləri izah olunur, lakin konkret proqram versiyası, hesab tələbi və ya minimum avadanlıq göstərilmir. Buna görə burada təsvir edilən addımlar müvafiq interfeys və xüsusiyyətlərin mövcud olduğu Unreal Engine quraşdırmasına əsaslanır. Quraşdırma və ya lisenziya şərtləri barədə bu mənbələrdə ətraflı məlumat verilmədiyini nəzərə alın.
İlk olaraq üzərində işləyəcəyiniz səviyyəni açın və Level Sequence istifadə edin. Sequencer alətlər panelindəki Save düyməsi cari sekansı və alt səhnələri, yaxud çəkilişləri yadda saxlayır. Alətlər panelindəki Camera düyməsi yeni Cine Camera Actor yarada bilər; əgər əvvəldən kamera kəsimi treki yoxdursa, yeni Camera Cut Track də yaradılır. Kameranın Sequencer-də spawnable kimi yaradılıb-yaradılmaması Editor Preferences daxilindəki Create Spawnable Cameras seçimi ilə müəyyən edilə bilər.
Kamera sekansının addım-addım hazırlanması
Sequencer-də kamera yaradın. Sekans açıq olduqda alətlər panelindəki Camera düyməsindən istifadə edin. Yaradılan Cine Camera Actor cari sekans daxilində müvəqqəti Spawnable kamera ola və aktiv kamera kəsimi kimi təyin edilə bilər. Kamera yaratma davranışını seçimə uyğun dəyişə biləcəyinizi, lakin bu parametrin iş prinsipini layihənizin ehtiyaclarına uyğun yoxlamağın vacib olduğunu unutmayın.
Kameranın baxışını tənzimləyin. Cine Camera Actor-ı seçin və görünüş sahəsində kamera görüntüsünü nəzərdən keçirin. Kameranı birbaşa səhnədə idarə etmək üçün görünüş sahəsində kameraya sağ klikləyin və Pilot CineCameraActor seçimini edin. Seçilmiş kameranın görüntüsünü PIP pəncərəsində də izləyə bilərsiniz. Bu pəncərədə kamera adı və filmback kimi məlumatlar göstərilə bilər; Pin düyməsi ilə kamera seçili olmadıqda da pəncərənin açıq qalmasını təmin edə bilərsiniz.
Kadr quruluşu üçün filmback və linza parametrlərini nəzərdən keçirin. Filmback seçimlərinə real kamera gövdələrinə uyğun hazır parametrlər və sensor ölçüləri daxildir. Sensorun eni və hündürlüyü seçilmiş filmback-ə görə dəyişə bilər; sensorun tərəf nisbəti bu ölçülər əsasında hesablanır. Lens Settings bölməsindəki hazır linzalar fokus məsafəsinə, FStop və diafraqma xüsusiyyətlərinə təsir edir. Sabit fokus məsafəli linza görüntüsünü təqlid etmək üçün minimum və maksimum fokus məsafələrini eyni dəyərə təyin etmək olar.
Fokus metodunu seçin. Focus Method seçimləri Do Not Override, Manual, Tracking və Disable variantlarından ibarətdir. Manual kamera ilə müqayisədə fokus məsafəsini əl ilə təyin etməyə imkan verir; məsafə sahəsinə metr kimi dəyər daxil edildikdə sistem onu santimetrə çevirə bilər. Tracking seçimi ilə aktyordan fokus nöqtəsi kimi istifadə etmək olar. İzlənən aktyora nisbətən Relative Offset vasitəsilə incə tənzimləmə aparmaq mümkündür. Görünən fokus müstəvisi və ya izləmə mövqeyi göstəriciləri parametrləri yoxlamağa kömək edir.
Zaman xəttini sekansın əhatə dairəsinə uyğunlaşdırın. Sequencer zaman xəttindəki yaşıl Start və qırmızı End işarələri oynatma intervalını müəyyən edir. Müxtəlif vaxtlara baxmaq üçün playhead-i sürüşdürün. Aşağıdakı Range Slider üfüqi görünüşü sürüşdürmək və miqyasını dəyişmək üçün istifadə oluna bilər; Home düyməsi miqyası və zaman xəttinin çərçivəsini sıfırlayır. Auto Key aktiv olduqda xüsusiyyət və ya transformasiya dəyişiklikləri zamanı avtomatik açar kadr yaradılır.
Vacib kadrları işarələyib yadda saxlayın. Zaman xəttinə işarə əlavə etmək müəyyən kadrları tapmağı və onlara qeyd yazmağı asanlaşdırır. İşarələrə kadr nömrəsi, etiket, şərh və rəng təyin edilə bilər. Is Determinism Fence xüsusiyyəti aktivləşdirilmiş işarələr həmin nöqtədə Sequencer komponentlərinin qiymətləndirilməsini tənzimləyir; sənədlərdə iş vaxtı düzgün oynatma üçün vacib kadrlarda bu cür işarələrdən istifadə etmək tövsiyə olunur. Sonda sekansı yadda saxlayın.
Tez-tez rast gəlinən problemlər
Kamera seçilərkən PIP önbaxışının görünməsi faydalıdır, lakin bu xüsusiyyət performansı azalda bilər. Önizləmə lazım deyilsə, Editor Preferences daxilində Preview Selected Cameras seçimini söndürmək nəzərdən keçirilə bilər. Kamera görüntüsünü idarə etmək üçün pilot rejimindən istifadə edərkən bu rejimdən çıxmağın görünüş sahəsini kamera aktyorundan ayırdığını da nəzərə alın.
İstinad videosu ilə işləyərkən zaman xəttində qazıma (scrubbing) ləng görünə bilər. Sənədlərə görə cavabvermə sürəti istifadə olunan video kodekindən asılıdır: Apple ProRes qazıma zamanı ən yaxşı təcrübəni təmin edir, H.264/5 isə aparat dekodlaması aktiv olsa belə bir neçə kadr gecikə bilər. Kadrların animasiya ilə dəqiq uyğunlaşdırılması tələb olunursa, Sequencer media trekinin seçimlərində Synchronous Scrubbing istifadə edilə bilər. Bu seçim uyğunlaşdırmanı təmin edir, lakin redaktordakı cavabvermə sürətini azalda bilər; normal oynatmaya təsir etmir.
Memarlıq və archviz iş axınında nə verir?
Cine Camera Actor-ın filmback, linza, fokus və post-process parametrləri memarlıq səhnəsinin təqdimatında kamera görüntüsünü daha dəqiq qurmağa kömək edir. Daxili məkanı, fasadı və ya hərəkət marşrutunu zaman xətti üzrə müxtəlif anlarda nəzərdən keçirmək istəyən komandalar Sequencer-in kamera və trek redaktəsi strukturundan yararlana bilərlər. Kamera PIP-i kameranı pilot rejiminə keçirmədən onun mövqeyini və parametrlərini yoxlamağa da imkan verir.
Digər tərəfdən, bu sənədlərdə render müddəti, sistem tələbləri, lisenziya xərci və ya Unreal Engine-in müxtəlif versiyaları arasındakı uyğunluq barədə məlumat yoxdur. Buna görə ofislərdə əvvəlcə mövcud avadanlıq və layihə quruluşunda qısa sınaq aparmaq, PIP önbaxışı və sinxron qazıma kimi performansa təsir edə biləcək seçimləri ayrıca yoxlamaq məqsədəuyğundur. Render düyməsi parametrlər pəncərəsini açır; Movie Render Queue isə əlavəsi aktivdirsə istifadə edilə bilər.
Növbəti addımlar
Əsas kamera sekansı hazır olduqdan sonra zaman xəttində müxtəlif başlanğıc və bitiş intervallarını sınayın. Görünüş sahəsində kameranın mövqeyini və kadr quruluşunu yoxlayın; fokus metodunu səhnənin təqdimat ehtiyacına uyğun seçin. Sekansda istinad videosu varsa, əvvəlcə sinxron qazıma bağlı olmadan işləyin, kadrların dəqiq uyğunlaşdırılması vacib olduqda isə bu seçimi nəzərdən keçirin. Animasiya dəqiqliyi vacib olan kadrlara Determinism Fence işarələri əlavə etmək və dəyişikliklərdən sonra sekansı yadda saxlamaq növbəti redaktə mərhələlərində işə nəzarəti asanlaşdırır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Epic Games-in “Sequencer Cinematic Editor” və “Cinematic Cameras” adlı rəsmi Unreal Engine sənədlərindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə sərbəst lisenziya ilə təqdim olunub.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq təqdimatlarında kamera qərarlarını zaman xətti daxilində idarə etmək, xüsusilə səhnəni müxtəlif baxışlardan təqdim edən tələbə və vizuallaşdırma komandaları üçün faydalıdır. Filmback, linza və fokus seçimlərinin eyni kamera aktyorunda yerləşməsi kadr quruluşu və fokus dəqiqliyi üzərində ayrı-ayrılıqda işləməyə imkan verir.
Türkiyədəki ofislər üçün əsas məqam bu xüsusiyyətləri mövcud layihə və avadanlıq üzərində sınaqdan keçirməkdir. Mənbələr qiymət, lisenziya şərtləri və avadanlıq tələbləri barədə məlumat vermir; PIP önbaxışının performansı azalda, sinxron qazımanın isə redaktə zamanı cavabverməni ləngidə biləcəyini qeyd edir. Bu seçimləri iş axınına daxil etməzdən əvvəl qısa sınaq aparmaq faydalı olar.
Tez-tez verilən suallar
Unreal Engine Sequencer-də Cine Camera Actor necə yaradılır?
Onu Sequencer alətlər panelindəki Camera düyməsi ilə yaratmaq olar. Əvvəldən kamera kəsimi treki yoxdursa, yeni Camera Cut Track də əlavə edilir.
Unreal Engine-də kamera fokusu necə tənzimlənir?
Cine Camera Actor-ın Focus Method parametrindən Manual və ya Tracking kimi metod seçilə bilər. Manual fokus məsafəsini təyin edir, Tracking isə aktyoru fokus nöqtəsi kimi izləyir.
Sequencer-də sinxron qazıma nə üçündür?
Synchronous Scrubbing playhead-in olduğu nöqtədə video və animasiya kadrlarını uyğunlaşdırır. Redaktordakı cavabvermə sürətini azalda bilər, lakin normal oynatmaya təsir etmir.



