İçeriğe atla
Son haberler
Unreal Engine’de Datasmith içeriğini içe aktarma ve güncelleme rehberiGround of Descent: Burgas’ta yer altına inen sanat merkezi önerisiUnreal Engine Material Function ile tekrar kullanılabilir Fresnel efekti oluşturmaBlender’da mesh ve volume dönüşümü: voxel ve çözünürlük ayarlarıRhino 8’de Make2D ile mimari çizim hazırlama ve PDF’e aktarmaSubstance 3D Painter 12.2 çıktı: Kafes boyama ve seçim araçları yenilendiRhino 8’de Contour ve Section komutlarıyla kesit eğrileri oluşturmaBass Museum genişlemesi: Johnston Marklee yükseltilmiş galeriler tasarladıVectorworks 2025 arazi modeli rehberi: kontur, doku ve bitki düzeniMistral ve NVIDIA, fizik yapay zekâsını mühendislik simülasyonlarına bağlıyor
Konu merkezi

Mimarlık için yapay zekâ video: render’dan animasyona

Render ve fotoğraflardan yapay zekâ ile mimari video üretimi: modeller, iş akışları, prompt teknikleri ve sınırlar.

Yapay zekâ video modelleri, tek bir render’dan ya da fotoğraftan birkaç saniyelik kamera hareketi, ışık değişimi veya atmosfer animasyonu üretebiliyor. Mimarlık ofisleri için bu, klasik animasyon render’ı almadan müşteriye hızlı bir sunum hareketi göstermek anlamına geliyor.

Tipik iş akışında bitmiş bir görsel ilk kare olarak verilir; istemde kamera hareketi (dolly, orbit, pan), ışık ve sahnedeki küçük hareketler (perdeler, su, insanlar) tarif edilir. Görüntüden videoya (image-to-video) yöntemi, metinden videoya göre tasarımı çok daha iyi korur.

Sınırlar da net: modeller geometriyi ve malzemeyi her karede birebir korumaz, uzun ve karmaşık kamera yollarında mimari bozulabilir. Bu yüzden AI video, kesin teslim animasyonunun değil; erken konsept, sosyal medya ve sunum ritmi için bir araç olarak en iyi sonucu verir.

01

Son gelişmeler

Bu konudaki güncel haberler

Gün ışığı değişen çağdaş galeri iç mekânını anlatan sinematik mimari görselleştirmeAI görsel
AI Modeller

Kling 4.0 çıktı: 30 saniyelik video, stereo ses ve Flash sürümü

Kling AI, 4.0 sürümünü 19 Ekim 2026’da duyurdu. Yeni sürüm tek üretimde 30 saniyeye kadar video, daha fazla görsel ve video referansı, stereo ses ve çok dilli dudak senkronizasyonu sunuyor.

The Decoder19 Eki2 dk okuma
Çok modlu tasarım girdilerini inceleyen çağdaş bir mimarlık stüdyosuAI görsel
AI Modeller

Muse Spark Open tanıtıldı: 816 milyar parametreli çok modlu model

Meta’nın Muse Spark Open modeli, metinle birlikte görsel, ses ve video girdilerini işleyebiliyor. Yaklaşık 816 milyar toplam parametreye sahip model, kodlama görevlerine odaklanıyor ve yüksek bellek kapasiteli donanım gerektiriyor.

Hugging Face Blog15 Eki2 dk okuma
Çağdaş bir iç mekânda hareket hâlindeki dijital insan figürüAI görsel
3D Yazılım

Locodrome Character Animation Tool, MetaHuman animasyonunu ücretsiz sunuyor

Anthony Koithra, MetaHuman yüz ve vücut animasyonu için geliştirdiği Locodrome Character Animation Tool’u (LCAT) ücretsiz yayımladı. Araç, UE5 Mannequin ve CC4 iskeletleriyle de çalışabiliyor.

80 Level14 Eki2 dk okuma
Mimarlık stüdyosunda sunucu donanımı ve mimari görselleştirme iş akışıAI görsel
Donanım

AMD EPYC 8005: 7 modelde çekirdek, bellek ve fiyat dengesi

ServeTheHome’in 11 Ekim 2026 tarihini taşıyan değerlendirmesi, AMD EPYC 8005 Sorano ailesindeki 7 modeli çekirdek, bellek, güç tüketimi ve liste fiyatına göre inceliyor. Sonuç, seçimde iş yükünün belirleyici olduğu yönünde.

ServeTheHome12 Eki2 dk okuma
Mimarlık stüdyosunda veri panoları ve animasyonlu anlatımı çağrıştıran çalışma masasıAI görsel
AI Modeller

Claude Dashboards ve Motion: Metinden canlı panolar ve videolar

Anthropic, 8 Ekim’de Claude için Dashboards ve Motion adlı iki beta özelliği duyurdu. Biri veri kaynaklarından güncellenen panolar, diğeri metin, diyagram ve görsellerden düzenlenebilir açıklama videoları oluşturuyor.

The Decoder8 Eki2 dk okuma
Sinematik ışıkla aydınlanan çağdaş iç mekân ve şehir manzarasıAI görsel
AI Modeller

Vidu Q4 Preview tanıtıldı: Shengshu’dan 4K video ve referans ses

Shengshu Technology, Vidu Q4 Preview’ı 7 Ekim’de duyurdu. Şirket, model için 4K ve 10 bit video, referans ses desteği ve 15 görsele kadar sahne kontrolü açıkladı; fiyat saniyede 0,045 dolardan başlıyor.

manilatimes.net8 Eki2 dk okuma
Mimari stüdyoda görsel akış ve robotik donanımla çok modlu yapay zekâ fikriAI görsel
AI Modeller

Reka AI Rho-1’i tanıttı: Metin, görüntü, video ve robot kontrolü tek modelde

Reka AI, metin, görüntü, video ve robot kontrolünü tek bir sinir ağında birleştiren Rho-1’in araştırma önizlemesini yayımladı. 19 milyar parametreli model, gerçek zamanlı video üretebiliyor ve yeni talimatlara akış sürerken yanıt verebiliyor.

The Decoder5 Eki2 dk okuma
Animasyonlu figürün koluna tutunan ve aşağı damlayan suyun gerçekçi 3D görseliAI görsel
3D Yazılım

Houdini’de Milad Sãvar’ın su simülasyonu araştırması paylaşıldı

80 Level’ın 5 Ekim tarihli haberinde, FX sanatçısı Milad Sãvar’ın Houdini’de animasyonlu karakterler üzerindeki su davranışlarına yönelik prosedürel araştırması aktarılıyor. Çalışmanın HIP dosyası da paylaşıldı.

80 Level5 Eki2 dk okuma
Işıklı Gaussian splat parçacıklarından oluşan tarihi taş avlulu yapının 3D yeniden kurgusuAI görsel
AI Modeller

AMD, World Labs'i satın alıyor: Atlas dünya modeli ve Marble'ın yeni sahibi belli oldu

World Labs, 28 Eylül'de AMD tarafından satın alınmak üzere anlaşma imzaladı. Şirket 1 Eylül'de, birkaç fotoğraftan Gaussian splat üretebilen ve bir dakikalık kamera kontrollü video çıkarabilen Atlas modelini tanıtmıştı.

World Labs Blog – World Labs is Joining AMD29 Eyl3 dk okuma
02

Eğitimler ve ipuçları

Adım adım, resmî kaynaklardan

Tüm eğitimler
Gün ışığının çağdaş bir iç mekânda değişimini gösteren mimari görselleştirmeAI görsel
Eğitimler

Gemini Omni Flash ile mimari video üretimi: prompt rehberi

Gemini Omni Flash, metin ve görsellerden kısa video üretimi ile sonuçları birden fazla turda düzenlemeyi destekliyor. Bu rehber, mimari görselleştirme iş akışları için kaynaklardaki prompt tasarım ilkelerini uygulanabilir adımlara dönüştürüyor.

Dün6 dk okuma
Hareketi incelenen heykelsi yerleştirmeli çağdaş iç mekân görselleştirmesiAI görsel
İpuçları

Blender’da Motion Paths ve keyframe’lerle animasyon hareketini inceleme rehberi

Blender’ın resmi kılavuzunda açıklanan Motion Paths ve keyframe araçları, animasyonlu nesne ve kemiklerin hareketini incelemeyi, kare aralıklarını belirlemeyi ve geçiş eğrilerini düzenlemeyi sağlıyor.

Dün5 dk okuma
Mimarlık stüdyosunda nokta bulutuyla temsil edilen mobilya modeliAI görsel
İpuçları

Corona Proxy rehberi: 3ds Max sahnelerinde ağır modelleri yönetme

Corona Proxy, karmaşık modellerin viewport gösterimini sadeleştirerek 3ds Max sahnelerini yönetmeyi kolaylaştırıyor. Bu rehber; proxy oluşturma, görünüm seçimi, bellek ve animasyon ayarlarını açıklıyor.

20 Eki4 dk okuma
Üçler kılavuzuna göre düzenlenmiş çağdaş iç mekân mimari görselleştirmesiAI görsel
Eğitimler

Blender Python ile kamera kadrajı ve animasyon aralığı ayarlama

Blender’ın güncel Python API belgeleri, sahne ve kamera ayarlarını kodla düzenlemek için gerekli özellikleri açıklıyor. Bu rehberde lens değeri, kadraj kılavuzu ve animasyon kare aralığını adım adım ayarlıyoruz.

20 Eki5 dk okuma
Katmanlar hâlinde gösterilen modern binanın yapım aşamalarını anlatan mimari görselleştirmeAI görsel
İpuçları

Lumion’da yapı inşaat animasyonu: Phasing, katman ve hareket yöntemleri

Lumion’da yapı inşaat sürecini Animated Phasing, katman görünürlüğü veya hareket efektleriyle anlatabilirsiniz. Bu rehber, yöntemlerin hazırlık adımlarını ve belgelerde belirtilen sürüm sınırlarını açıklıyor.

19 Eki5 dk okuma
Mimari stüdyoda parametrik kütle modeli ve malzeme örnekleriAI görsel
İpuçları

Veras 5.3 NODES rehberi: Mimari görselleştirme iş akışı kurma

Veras 5.3’teki NODES, görsel, video, analiz ve 3D geometri adımlarını düğümlerle bir iş akışında birleştiriyor. Bu rehber, grafik kurulumundan sonucu Revit, Rhino veya SketchUp’a aktarmaya kadar temel adımları anlatıyor.

19 Eki5 dk okuma
03

Sözlük

Image-to-video
Bir görseli ilk kare olarak alıp onu hareketlendiren üretim yöntemi; mimari tasarımı korumak için en güvenli yol.
Kamera istemi
İstemde kamera hareketini (yavaş dolly-in, orbit, pan) ve hızını açıkça tarif etmek.
Tutarlılık (consistency)
Karelerin arasında geometri, malzeme ve ışığın değişmeden kalması; mimari videoda en kritik kalite ölçütü.
İlk/son kare kontrolü
Bazı modellerde başlangıç ve bitiş karesini birlikte vererek geçişi yönlendirme.

Sık sorulan sorular

Render’dan AI video üretmek klasik animasyonun yerini tutar mı?

Kısa sunum ve sosyal medya için çoğu zaman yeterli; ancak geometri her karede birebir korunmadığı için kesin teslim animasyonunda klasik render hâlâ daha güvenilir.

Mimari tasarımı korumak için en önemli şey nedir?

Görüntüden videoya yöntemini kullanmak, kamera hareketini yavaş ve basit tutmak ve sahnede büyük değişiklik istememek.