Son xəbərlər
Lumion-da tikinti animasiyası: Phasing, laylar və hərəkət üsullarıGemini API-də Nano Banana 2.1 ilə memarlıq vizualları yaratmaq üçün bələdçiKling 4.0 təqdim olundu: 30 saniyəlik video, stereo səs və Flash versiyasıRhino 8-də kəsik alma bələdçisi: ClippingSections və 2D çertyojlarBlender 3D Cursor və PLY: Dəqiq yerləşdirmə və ötürmə bələdçisiNVIDIA VBIOS Vix Editor: RTX kartlarda flash etmədən ayar tətbiqiAnselm Kiefer Pavilyonu açıldı: Bir tablo için tasarlanan beton tikiliVeras 5.3 NODES bələdçisi: Memarlıq vizuallaşdırması üçün iş axını yaradınNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması və redaktəsi üzrə bələdçiNano Banana 2.1 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: addım-addım prompt bələdçisi
TəlimlərBlender

Blender 3D Cursor və PLY: Dəqiq yerləşdirmə və ötürmə bələdçisi

Bu bələdçi Blender-də 3D Cursor-dan mövqe və fırlanma istinadı kimi istifadəni, ASCII və ya ikili PLY fayllarının idxalını və ötürmə seçimlərinin tənzimlənməsini izah edir.

Memarlıq maketi və həndəsi hissələr dəqiq 3D yerləşdirməni xatırladırSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. 3D Cursor mövqe və fırlanma məlumatlarını saxlayır; yeni əlavə edilən obyektlər standart olaraq Cursor-un olduğu yerdə yaradılır.
  2. Cursor-u alətlər panelindəki Cursor aləti və ya Shift-RMB qısayolu ilə yerləşdirmək mümkündür.
  3. Blender ASCII və ikili PLY fayllarını idxal edə bilir; eyni anda birdən çox fayl seçmək mümkündür.
  4. PLY ixracı üçün UV koordinatları, normallar, rənglər, üçbucaqlara bölmə və modifier-lərin tətbiqi seçimləri mövcuddur.

Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?

Bu bələdçidə Blender-in 3D Cursor-undan səhnədə dəqiq istinad nöqtəsi kimi istifadə etməyi və PLY formatındakı həndəsələri idxal və ya ixrac edərkən seçimləri necə dəyərləndirməyi öyrənəcəksiniz. Mövzular memarlıq modelləşdirməsi və vizuallaşdırmada tez-tez rast gəlinən iki ehtiyaca yönəlib: obyektləri müəyyən mövqeyə əsasən yaratmaq və həndəsələri başqa tətbiqə ötürərkən lazım olan məlumatları seçmək.

3D Cursor sadəcə səhnədə görünən işarə deyil; o, üçölçülü mövqe və fırlanma məlumatlarını daşıyır. Yeni əlavə edilən obyektlər standart olaraq onun olduğu yerdə yerləşdirilir. Cursor həmçinin transformasiya mərkəzi, alət istiqaməti və ya hizalama hədəfi ola bilər. PLY ötürülməsi zamanı isə miqyas, ox istiqaməti və köçürüləcək həndəsə məlumatları ilə bağlı seçim etmək mümkündür.

Tələblər

Bu addımları yerinə yetirmək üçün Blender lazımdır. Rəsmi təlimatın nəzərdən keçirilən bölmələrində minimum Blender versiyası göstərilmir; buna görə konkret versiya nömrəsi vermək mümkün deyil. Hesab, ödəniş və ya aparat tələbləri də bu mənbələrdə izah olunmur.

PLY faylını idxal etməzdən əvvəl onun ASCII, yoxsa ikili formatda olduğunu, eləcə də istifadə ediləcəyi tətbiqin hansı oxları irəli və yuxarı istiqamət hesab etdiyini yoxlayın. Səhnənin vahid miqyası ilə fayldakı miqyas arasındakı əlaqə də vacibdir. Mənbə tətbiqin rəng məlumatlarını hansı rəng fəzasında saxladığı məlumdursa, idxal zamanı bunu nəzərə alın.

1. 3D Cursor-u düzgün nöqtədə yerləşdirin

Cursor-u tez yerləşdirmək üçün istənilən alət aktiv olduqda Shift-RMB qısayolundan istifadə edə bilərsiniz. Bu üsul Cursor-u göstəricinin olduğu yerə aparır və görünüşün istiqamətinə uyğun hizalayır. Daha çox istiqamət seçiminə ehtiyac olduqda alətlər panelindən Cursor alətini seçib səhnədə bir nöqtəyə klikləyin. Alət parametrlərində Cursor-un görünüşə, göstəricinin altındakı səthin normalına və ya aktiv transformasiya istiqamətinə əsasən hizalanmasını seçmək mümkündür.

Nöqtənin dərinliyini və mövqeyini daha dəqiq tənzimləmək üçün bir-birinə perpendikulyar ortoqrafik görünüşlərdən istifadə edin. Məsələn, üst görünüşdə iki ox üzrə mövqeyi, ön və ya sağ görünüşdə isə dərinliyi yoxlaya bilərsiniz. Blender təlimatında üst görünüş üçün Numpad7, ön görünüş üçün Numpad1 və sağ görünüş üçün Numpad3 qısayolları göstərilir.

Koordinatları rəqəmlərlə daxil etmək üçün Sidebar-da View bölməsində yerləşən 3D Cursor panelindən istifadə edin. Burada Location və Rotation dəyərlərini redaktə edə bilərsiniz. Bu üsul Cursor-un mövqeyini və istiqamətini əl ilə təyin edərkən vizual təxminlərdən yayınmağa kömək edir.

2. Cursor-dan yerləşdirmə və transformasiya istinadı kimi istifadə edin

Cursor-u yerləşdirdikdən sonra yeni obyekt əlavə etdikdə, obyekt standart olaraq həmin nöqtədə yaradılır. Beləliklə, əlavə etməzdən əvvəl başlanğıc mövqeyini təyin edə bilərsiniz. Mövcud həndəsə ilə hizalamaq üçün Cursor to Selected, Cursor to World Origin, Cursor to Grid və ya Cursor to Active əmrlərindən istifadə etmək mümkündür. Bu seçimlər Cursor-u müvafiq olaraq seçilmiş obyektlərə, dünya koordinatlarının başlanğıc nöqtəsinə, torun ən yaxın nöqtəsinə və ya aktiv obyektin başlanğıc nöqtəsinə aparır.

Fırlatma və ya miqyaslama əməliyyatlarının Cursor ətrafında aparılması lazımdırsa, Transform Pivot Point dəyərini 3D Cursor olaraq təyin edin. Cursor-un fırlanma məlumatlarından transformasiya istiqaməti kimi istifadə etmək də mümkündür. Beləliklə, Cursor yalnız obyektin yerini müəyyənləşdirmir; əməliyyatların hansı mərkəz və istiqamətə əsasən aparılacağını da təyin edə bilər.

Modelləşdirmə zamanı Cursor-u istifadəçinin təyin etdiyi mərkəz kimi işlətmək, məsələn, fırlatma və ya güzgüləmə kimi əməliyyatlarda istinad nöqtəsi yaratmaq üçün faydalıdır. Görünüşü Cursor-a mərkəzləmək və ya hərəkəti Cursor-a kilidləmək də mümkündür. Bu xüsusiyyətlər səhnənin müəyyən bir hissəsini araşdırmağı asanlaşdıra bilər.

3. PLY fayllarını idxal edin

Blender təlimatında PLY idxalı File > Import/Export > Stanford (.ply) bölməsində izah olunur. İdxal aləti ASCII və ikili PLY fayllarını dəstəkləyir; eyni əməliyyat zamanı bir neçə fayl seçmək mümkündür.

İdxal seçimlərini faylın xüsusiyyətlərinə uyğun olaraq yoxlayın:

  • Scale obyektlərin dünya başlanğıc nöqtəsinə nəzərən miqyasını müəyyən edir.

  • Scene Unit səhnənin vahid miqyasını idxal edilən məlumatlara tətbiq edir.

  • Forward Axis və Up Axis müxtəlif tətbiqlərdəki ox istiqamətlərini uyğunlaşdırmaq üçün istifadə olunur.

  • Merge Vertices mümkün olduqda eyni mövqedəki təpələri birləşdirməyə çalışır.

  • Import Vertex Colors bölməsində rəng məlumatlarının sRGB, yoxsa Linear olduğu göstərilə bilər. None seçimi təpə rənglərini idxal etmir.

Blender-in ox düzülüşündə Y irəli, Z isə yuxarı istiqamətdir. Hədəf tətbiqdə oxlar fərqlidirsə, istiqamət seçimlərini həmin tətbiqin tələblərinə uyğun müəyyən edin. Təlimatda Y oxundan yuxarı istiqamət kimi istifadə edən tətbiqlər üçün -Z Forward və Y Up parametrləri nümunə göstərilir. Faylı yaradan və ya istifadə edəcək tətbiq barədə məlumatınız yoxdursa, bu parametrləri fərz etməyin.

4. PLY formatında ixrac edin

İxrac zamanı ASCII formatını seçmək, fayldan istifadə edəcək tətbiq ikili formatı dəstəkləmədikdə faydalı ola bilər. Selected Only seçimi yalnız seçilmiş obyektləri ixrac edir. Miqyas, Forward Axis və Up Axis seçimləri həndəsənin ötürülmə miqyasını və istiqamətini müəyyənləşdirməyə imkan verir.

Həndəsə bölməsində iş axınınıza uyğun məlumatları seçin. UV Coordinates aktiv UV qatının koordinatlarını yazır. Vertex Normals üz və təpə normallarını ixrac edir; Blender təlimatında əksər tətbiqlərin normalları özlərinin hesablaya bildiyi, lakin Blender-dəki normal xəritəsi teksturaları ilə uyğunluq tələb olunarsa, onların ixracının lazım gələ biləcəyi bildirilir. Vertex Colors seçimində rəng fəzası parametri mövcuddur.

Triangulated Mesh seçimi dörd və ya daha çox təpəsi olan N-gon üzləri üçbucaqlara çevirir; bu əməliyyat səhnədəki mesh-ləri dəyişdirmir. Apply Modifiers aktiv olduqda ixrac edilən həndəsə modifier-lər hesablandıqdan sonrakı qiymətləndirilmiş mesh olur. Faylın əhatə dairəsini müəyyən etmək üçün Selected Only seçimini də yoxlayın; bu seçim yalnız seçilmiş obyektləri ixrac edir.

Tez-tez edilən səhvlər və növbəti addımlar

Ən çox gözdən qaçan məqamlar miqyas və ox parametrlərini hədəf tətbiqə uyğunlaşdırmamaq, təpə rəngləri üçün yanlış rəng fəzası seçmək və ötürülməli məlumatları kənarda qoymaqdır. Məsələn, hədəf iş axınında UV koordinatları və ya normallar lazımdırsa, müvafiq seçimləri yoxlayın. Modifier-lərin hesablanmış vəziyyətinin ötürülməsi tələb olunursa, Apply Modifiers parametrini nəzərdən keçirin.

Layihədə istifadə etməzdən əvvəl kiçik bir sınaq faylı ilə ötürmə həyata keçirin. Hədəf tətbiqdə modelin istiqamətini, miqyasını və tələb olunan məlumatların gəlib-gəlmədiyini yoxlayın. Mənbələr konkret hədəf tətbiqlərlə uyğunluğa zəmanət vermir; buna görə nəticə istifadə ediləcək proqramın öz tələbləri ilə müqayisə olunmalıdır.

Memarlıq, interyer dizaynı və archviz işlərində 3D Cursor elementləri müəyyən nöqtədə yerləşdirmək və ya transformasiya mərkəzini təyin etmək üçün istifadə oluna bilər. PLY seçimləri isə başqa tətbiqə ötürmə zamanı hansı həndəsə məlumatlarının faylda yer alacağını seçməyə imkan verir. Komandalar üçün praktiki yoxlama siyahısına hədəf proqramın ox istiqaməti, səhnə vahidləri, rəng fəzası və tələb olunan UV və ya normal məlumatları daxildir. Mənbələrdə lisenziya və aparat şərtləri göstərilmədiyindən bu mövzularda əlavə tələb fərz edilməməlidir.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender-in rəsmi təlimatındakı “Stanford PLY” və “3D Cursor” bölmələri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/ply.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/3d_cursor.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq və vizuallaşdırma komandaları üçün 3D Cursor obyektləri müəyyən nöqtədə yerləşdirmək və transformasiya mərkəzini təyin etmək kimi gündəlik modelləşdirmə işlərində faydalı alətdir. PLY seçimlərini bilmək də müxtəlif tətbiqlər arasında həndəsə ötürərkən hansı məlumatların daşınacağını daha şüurlu seçməyə kömək edə bilər.

Bunların layihəyə verəcəyi praktiki fayda mövcud proqram və iş axınından asılıdır. Komandaların əvvəlcə hədəf tətbiqin ox, miqyas və məlumat tələblərini kiçik bir faylla sınaqdan keçirməsi məqsədəuyğundur. Mənbələrdə xərc, aparat və ya lisenziya tələbləri izah edilmədiyi üçün bu mövzularda konkret üstünlük və ya şərt irəli sürmək olmaz.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də 3D Cursor-u necə dəqiq yerləşdirmək olar?

Cursor aləti ilə səhnəyə klikləyə və ya Sidebar-dakı 3D Cursor panelində Location və Rotation dəyərlərini redaktə edə bilərsiniz. Bir-birinə perpendikulyar ortoqrafik görünüşlər də mövqeyi yoxlamağa kömək edir.

Blender PLY fayllarını idxal edə bilərmi?

Bəli. Blender ASCII və ikili PLY fayllarını idxal edə bilir; eyni anda birdən çox fayl seçmək mümkündür.

Blender-də PLY ixrac edərkən modifier-ləri tətbiq etmək mümkündürmü?

Bəli. Apply Modifiers seçimi modifier-lər hesablandıqdan sonra yaranan qiymətləndirilmiş mesh-in ixrac edilməsini təmin edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər