Qısaca
- Deklanşör mövqeyi bulanıqlığın cari kadrla müqayisədə nə vaxt yaranacağını müəyyən edir.
- Deklanşör müddəti 1,0 kadr olaraq təyin ediləndə bulanıqlıq bir kadr müddətindəki hərəkəti əhatə edir.
- Rolling shutter effekti təsvirin yuxarısından aşağısına doğru tətbiq oluna bilər.
- Fizika simulyasiyaları olan səhnələrdə ardıcıl nəticə əldə etmək üçün renderdən əvvəl simulyasiyaları bake etmək lazımdır.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-də animasiyalar standart olaraq hərəkətsiz təsvirlər ardıcıllığı şəklində render edilir. Halbuki sürətlə hərəkət edən obyektlər, real kamerada olduğu kimi, hərəkət istiqamətində bulanıqlıq yarada bilər. Cycles-ın hərəkət bulanıqlığı parametrləri bu effektin hansı zaman intervalını əhatə edəcəyini və təsvir kadrına necə yayılacağını təyin etməyə imkan verir.
Bu bələdçidə deklanşörün kadra nisbətən mövqeyini, deklanşör müddətini və rolling shutter seçimlərini nəzərdən keçirəcəyik. Həmçinin parametrləri memarlıq animasiyalarında tətbiq edərkən simulyasiya, kamera və render cihazı ilə bağlı diqqət yetirilməli məqamları izah edəcəyik. Buradakı addımlar Blender-in rəsmi təlimatında yer alan məlumatların Azərbaycan dilində təqdimatı və uyğunlaşdırılmasıdır.
Tələblər
Blender və Cycles render mühərrikindən istifadə edilməlidir. Mənbə təlimatı interfeysin cari versiyasına aid onlayn sənədlərdir; konkret Blender versiya nömrəsi göstərilmir.
Hərəkət bulanıqlığını yoxlamaq üçün hərəkət olan animasiya səhnəsi lazımdır. Məsələn, animasiya boyunca mövqeyi dəyişən kamera və ya obyektlə nəticələri araşdıra bilərsiniz.
Mənbələrdə hesab və ya abunəlik tələbi göstərilmir.
Render cihazı kimi CPU və ya GPU Compute seçilə bilər. Təlimata görə, GPU-dan istifadə render performansına əhəmiyyətli dərəcədə təsir edə bilər; lakin əlçatanlıq və məhdudiyyətlər seçilmiş backend-dən asılıdır.
Hərəkət bulanıqlığını tənzimləmək
1. Render parametrlərində Motion Blur bölməsini tapın
Cycles render parametrlərində Motion Blur bölməsini açın. Hərəkət bulanıqlığı yalnız səhnədəki obyektlərin hərəkəti ilə məhdudlaşmır; kameranın hərəkəti də təsvirə təsir göstərə bilər. Əvvəlcə animasiyanın bulanıqlıq olmadan necə göründüyünü yoxlamaq sonrakı parametr dəyişikliklərinin təsirini müqayisə etməyi asanlaşdırır.
Memarlıq vizuallaşdırması baxımından bu yoxlama hərəkətin həqiqətən göstərilməli olduğu səhnələrdə xüsusilə faydalıdır. Məsələn, animasiyalı kamera keçidində bulanıqlığın təsirini qiymətləndirə bilərsiniz. Bununla belə, təlimatda konkret səhnə növü və ya tövsiyə olunan dəyər göstərilmir. Buna görə parametrləri sınaq səhnələrinizdəki hərəkətə uyğun yoxlayın; hər səhnəyə tətbiq ediləcək vahid düzgün dəyərin olduğunu düşünməyin.
2. Deklanşör mövqeyini seçin
Position parametri deklanşörün cari kadrla müqayisədə hansı anda açılmağa başladığını müəyyən edir. Üç seçim var:
Start on Frame: Deklanşör cari kadrda açılmağa başlayır.
Center on Frame: Deklanşör cari kadrda tam açıq olur.
End on Frame: Deklanşör cari kadrda tam bağlanmış olur.
Bu seçimlər hərəkət bulanıqlığının kadr vaxtı ilə əlaqəsini dəyişir. Kamera keçidində və ya hərəkət edən obyektin olduğu animasiyada seçimləri ayrı-ayrılıqda sınayın və eyni kadrı müqayisə edin. Beləliklə, cari kadrın hərəkətin hansı hissəsini əks etdirdiyini görə bilərsiniz. Parametrin təsirini yalnız bir təsvirə əsasən qiymətləndirməkdənsə, animasiyadakı qonşu kadrları da yoxlayın.
3. Shutter müddətini təyin edin
Shutter parametri deklanşörün açılmağa başlaması ilə tam bağlanması arasında keçən müddəti kadrla ifadə edir. Rəsmi təlimatdakı nümunəyə əsasən, 1,0 shutter müddəti bulanıqlığın bir kadr müddətindəki hərəkət boyunca yaranması deməkdir.
Dəyəri dəyişərkən səhnədəki hərəkətin xarakterini nəzərə alın. Müddət bulanıqlığın əhatə etdiyi zaman intervalına təsir etdiyi üçün nəticəni animasiyanın müxtəlif anlarında yoxlamaq vacibdir. Mənbə təlimatında konkret animasiya növü üçün tövsiyə olunan shutter dəyəri verilmir. Buna görə memarlıq kamera hərəkəti, obyekt animasiyası və ya başqa səhnə üçün mənbədə olmayan rəqəmsal reseptdən istifadə etməyin.
Dəyişiklikləri müqayisə etmək üçün eyni kamera görünüşünü və eyni kadrı saxlayaraq əvvəlki və sonrakı render nəticələrini yan-yana qiymətləndirə bilərsiniz. Məqsəd bulanıqlığın hərəkəti qavramağı asanlaşdırıb-asânlaşdırmadığını və səhnədəki memarlıq elementlərini həddən artıq qeyri-müəyyən edib-etmədiyini görməkdir.
4. Rolling shutter seçimini yoxlayın
Rolling Shutter parametri hərəkət bulanıqlığına rolling shutter effekti əlavə edir. None seçimi bu effekti söndürür, Top-Bottom isə effekti təsvirin yuxarısından aşağısına doğru tətbiq edir. Rolling Shutter Duration parametri təmiz rolling shutter effekti ilə təmiz hərəkət bulanıqlığı arasındakı tarazlığı idarə edir. Təlimata görə, dəyər sıfır olduqda nəticə təmiz rolling shutter effektinə, bir olduqda isə təmiz hərəkət bulanıqlığına uyğun gəlir.
Bu parametri yalnız səhnənizdə belə effektə ehtiyac olduqda dəyişin. Memarlıq animasiyasında təsvirin yuxarı və aşağı hissələrinin fərqli təsirlənib-təsirlənmədiyini yoxlamaq üçün eyni kadrı müxtəlif seçimlərlə render edin. Mənbələrdə konkret səhnələr üçün ideal müddət və ya istifadə edilməli rolling shutter dəyəri göstərilmir.
5. Shutter Curve və obyekt parametrlərini yoxlayın
Shutter Curve deklanşörün açılıb-bağlanma formasını müəyyən edən əyridir. X oxu zamanı, Y dəyərləri isə deklanşör açıqlığını göstərir: sıfır tam bağlı, bir isə tam açıq vəziyyət deməkdir. Rəsmi təlimatda standart xəritələmənin deklanşörün qəfil açılıb-bağlanacağı şəkildə qurulduğu bildirilir.
Həmçinin hər obyektin öz hərəkət bulanıqlığı parametrləri ola bilər. Bunlar obyektin Properties bölməsindəki Object sekmesində yerləşir. Nəticə gözlədiyinizdən fərqlidirsə, yalnız render səviyyəsindəki parametrlərə baxmayın; təsirlənən obyektin parametrlərini də yoxlayın.
6. Renderdən əvvəl simulyasiyaları və cihazı nəzərdən keçirin
Səhnədə hissəciklər və ya başqa fizika sistemləri varsa, render etməzdən əvvəl onları bake edin. Rəsmi təlimat bake edilməmiş simulyasiyaların düzgün və ya ardıcıl hərəkət bulanıqlığı yaratmaya biləcəyi barədə xəbərdarlıq edir.
Render parametrlərində CPU və ya GPU Compute seçimindən istifadə edə bilərsiniz. CPU Cycles xüsusiyyətləri ilə uyğundur. GPU Compute isə seçilmiş hesablama backend-i və cihazlardan asılıdır; GPU render seçilmiş backend-ə görə CPU renderdən fərqli məhdudiyyətlərə malik ola bilər. Buna görə cihazı yalnız sürət gözləntisinə əsasən seçməyin: səhnənin istifadə etdiyi xüsusiyyətlərin seçilmiş üsulla uyğun olub-olmadığını da yoxlayın. Mənbələrdə konkret avadanlıq modelləri və ya performans göstəriciləri verilmədiyi üçün burada cihaz tövsiyəsi vermək mümkün deyil.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş prosesində bu nə deməkdir?
Hərəkət bulanıqlığı memarlıq animasiyalarında hərəkətin təsvirə təsirini idarə etmək üçün istifadə oluna bilər. Kamera hərəkəti olan təqdimatlarda deklanşör mövqeyi və müddəti kadrda hansı zaman intervalının əks olunduğunu idarə etməyə kömək edir. Bununla belə, mənbələr konkret memarlıq iş prosesinə aid nəticə və ya keyfiyyət zəmanəti vermir; buna görə qərar səhnə üzrə aparılan müqayisələrə əsaslanmalıdır.
Memarlıq və interyer ofisləri üçün diqqət yetirilməli məqamlar üç başlıqda cəmlənir: animasiyanın vaxtlaması, səhnə simulyasiyalarının ardıcıllığı və render cihazının uyğunluğu. Hissəcik və ya fizika sistemi istifadə edilirsə, bake prosesini ötürməyin. GPU Compute seçildikdə seçilmiş backend-in məhdudiyyətlərini yoxlayın. Həmçinin ortoqrafik kamerada kamera hərəkət bulanıqlığının işləmədiyini, dünya koordinatlarındakı işıq hərəkətinin isə nəzərə alınmadığını unutmayın.
Tez-tez edilən səhvlər
Simulyasiyanı bake etmədən render etmək: Hissəciklər və digər fizika sistemləri üçün bake prosesini renderdən əvvəl tamamlayın; əks halda hərəkət bulanıqlığı düzgün və ya ardıcıl olmaya bilər.
Ortoqrafik kamerada kamera bulanıqlığı gözləmək: Rəsmi təlimata görə kamera hərəkət bulanıqlığı ortoqrafik kameralarda işləmir.
İşıqların hərəkətini kamera ilə birlikdə qiymətləndirmək: İşıqların dünya koordinatlarındakı hərəkəti bu effektdə nəzərə alınmır. Kamera ilə işıqları birlikdə hərəkət etdirmək yanlış hərəkət bulanıqlığına səbəb ola bilər.
Obyekt səviyyəsindəki seçimləri nəzərdən qaçırmaq: Hər obyektin öz hərəkət bulanıqlığı parametrləri var; gözlənilməyən nəticələrdə Object bölməsini də yoxlayın.
GPU-nun hər vəziyyətdə problemsiz işləyəcəyini düşünmək: GPU renderin məhdudiyyətləri seçilmiş backend-dən asılı ola bilər. Lazım olan xüsusiyyətləri və cihaz uyğunluğunu yoxlayın.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə hərəkət edən bir obyekt və ya kamera olan sadə sınaq səhnəsi hazırlayın. Position seçimlərini eyni kadrda müqayisə edin, sonra Shutter müddətini dəyişərək hərəkət intervalına təsirini yoxlayın. Rolling shutter istifadə etməlisinizsə, None və Top-Bottom seçimlərini ayrıca sınayın. Sonda real layihənizdəki simulyasiyaların bake edildiyini, obyekt parametrlərinin yoxlandığını və render cihazının səhnənizlə uyğun olduğunu təsdiqləyin.
Bu yanaşma hansı parametrin hansı nəticəni verdiyini ayırd etməyə imkan verir. Təlimatda göstərilməyən dəyərləri universal tövsiyə kimi tətbiq etməkdənsə, hədəf animasiyanın kadrlarını və seçilmiş render cihazını birlikdə qiymətləndirin.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi Motion Blur və Render Settings təlimatlarında yer alan məzmun əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün hərəkət bulanıqlığı animasiyanın vaxtlamasını daha şüurlu idarə etməyə kömək edən parametrdir; o, öz-özlüyündə daha yaxşı memarlıq təqdimatına zəmanət vermir. Ən praktik yanaşma eyni səhnədə mövqeyi və shutter müddətini müqayisə etmək, vizual qərarı isə animasiyanın məqsədinə uyğun verməkdir.
Türkiyədəki tələbə və ofislər üçün mənbələrdə ödəniş və ya xüsusi avadanlıq tələbi göstərilmir. Bununla belə, GPU seçimində backend uyğunluğu və render məhdudiyyətləri yoxlanmalıdır; ortoqrafik kamera və hərəkət edən işıqlarla bağlı məhdudiyyətlər də sınaq prosesinə daxil edilməlidir. Ardıcıl nəticə üçün simulyasiyaları bake etmək xüsusilə vacibdir.
Tez-tez verilən suallar
Blender Cycles-da hərəkət bulanıqlığını necə tənzimləmək olar?
Render parametrlərində Motion Blur bölməsində Position, Shutter və lazım gələrsə Rolling Shutter seçimlərini tənzimləyin. Hər obyektin Object bölməsində ayrıca hərəkət bulanıqlığı parametrləri də ola bilər.
Blender-də Shutter müddətinin 1,0 olması nə deməkdir?
Rəsmi təlimata görə, 1,0 shutter müddəti bulanıqlığın bir kadr müddətindəki hərəkət boyunca yaranması deməkdir.
Ortoqrafik kamerada kamera hərəkət bulanıqlığı işləyirmi?
Xeyr. Blender-in rəsmi təlimatında kamera hərəkət bulanıqlığının ortoqrafik kameralarda işləmədiyi bildirilir.



