Qısaca
- Equirectangular proyeksiya kamera mövqeyindən üfüqi istiqamətdə 360°, şaquli istiqamətdə 180° görüntü yaradır.
- Equiangular Cubemap Face sferik görüntüdə təsvir ölçüsünü daha bərabər paylamağı hədəfləyir və VR istifadəsi üçün uyğundur.
- Cycles panoramik kamera növləri Solid kimi render edilməmiş görüntü rejimlərində görünmür; son renderdə işləyir.
- Çıxış panelində təsvir ölçüsü, ölçü faizi və render sahəsi kimi parametrləri tənzimləmək mümkündür.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Bu bələdçi Blender-də memarlıq səhnəsindən panoramik görüntü yaratmaq üçün kamera proyeksiyasını və çıxış parametrlərini necə nəzərə almaq lazım olduğunu izah edir. Cycles-dakı Equirectangular seçimi ilə tam sferik panorama hazırlaya, Equiangular Cubemap Face ilə isə sferik görüntünün müxtəlif sahələrində vizual detalları daha bərabər paylamağa çalışa bilərsiniz. Həmçinin çıxış təsvir ölçüsü, render faizi və render sahəsi kimi parametrlərin iş axınındakı roluna nəzər salacağıq.
Panoramik kameradan istifadə bir kadra sığmayan interyerləri və ya ətraf mühiti bütün istiqamətlərdən göstərmək istəyən memarlar, interyer dizaynerləri və vizuallaşdırma komandaları üçün faydalı ola bilər. Lakin proyeksiya seçimi görüntünün hansı məqsədlə istifadə olunacağından asılıdır. Buna görə işə kamera növünü seçməklə deyil, təqdim ediləcək görüntünün istifadə ssenarisini müəyyənləşdirməklə başlamaq lazımdır.
Tələblər
Blender-də səhnə və kamera olmalıdır.
Panoramik kamera növləri Cycles tərəfindən dəstəklənir; bu bələdçidəki seçimlər Cycles istifadəsi üçündür.
Mənbə sənədlərdə Blender versiyası göstərilmədiyi üçün konkret versiya nömrəsi qeyd olunmur.
Görüntünün üfüqi, yoxsa şaquli olacağı və təxmini çıxış ölçüsü əvvəlcədən müəyyənləşdirilməlidir. Mənbələr konkret təsvir ölçüsü və ya avadanlıq tələbi göstərmir.
Görüntüləmə ilə bağlı vacib bir məhdudiyyət də var: Cycles-ın panoramik kamera növləri Solid kimi render edilməmiş görüntü rejimlərində göstərilmir; onlar son renderdə işləyir. Buna görə panoramanın nəticəsini yalnız render edilməmiş görüntüdəki kamera kadrına əsasən qiymətləndirməyin.
Panoramanın addım-addım hazırlanması
İstifadə məqsədini müəyyənləşdirin. İnteryer təqdimatı, ətraf mühitin göstərilməsi və ya virtual reallıq üçün çıxış hazırladığınızı dəqiqləşdirin. Bu qərar proyeksiya növünü seçməyə kömək edir. Məsələn, bütün ətrafın sferik görüntüsünü əldə etmək üçün Equirectangular istifadə oluna bilər. VR üçün vizual detalların daha bərabər paylanması vacibdirsə, Equiangular Cubemap Face-i nəzərdən keçirmək olar.
Səhnəni və kameranı hazırlayın. Görüntünün mərkəzində hansı sahənin olacağını nəzərə alaraq kameranın səhnədəki mövqeyini müəyyən edin. Equirectangular görüntü kamera mövqeyindən yaradılır; buna görə kameranın yerləşdiyi yer panoramada görünəcək ətrafa birbaşa təsir edir. Əvvəlcə mövqeyi müəyyənləşdirmək, sonra çıxış nisbətini dəyişərək kadrı düzəltməyə çalışmaqdan daha yaxşı başlanğıcdır.
Cycles panoramik kamera növünü seçin. Ehtiyacdan asılı olaraq Equirectangular və ya Equiangular Cubemap Face seçimlərindən istifadə edin. Equirectangular proyeksiya üfüqi ox boyunca həmişə 360°, şaquli ox boyunca isə 180° sahəni əhatə edir. Equiangular Cubemap Face sferik ətrafın piksellərini daha nizamlı paylamağı hədəfləyir. Sənədlərdə qeyd olunur ki, bu seçim görüntünün bütün sahələrində vizual təsvir ölçüsü fərqini azalda bilər; equirectangular proyeksiyada qütb sahələrində, kub xəritəsi proyeksiyalarında isə üzlərin kənarlarında detallar itə bilər.
Equirectangular bucaq sərhədlərini yoxlayın. Bu proyeksiyada Latitude Min və Max şaquli baxış sahəsini, Longitude Min və Max isə üfüqi baxış sahəsini məhdudlaşdırır. Tam sferik çıxış istəyirsinizsə, bu sərhədlərin bütün ətrafı əhatə etmək məqsədinə uyğun olub-olmadığını yoxlayın. Equiangular Cubemap Face-in equirectangular-dan fərqli bir məhdudiyyəti var: bu üsulda enlik və uzunluq sərhədləri yoxdur.
Kameranın istiqamətini nəzərdən keçirin. Equirectangular görüntünün mühit teksturasının standart xəritələnməsi ilə uyğun olması nəzərdə tutulursa, Blender sənədlərində kameranın (90, 0, -90) fırlanması və ya müsbət X istiqamətinə baxması nümunə kimi göstərilir. Bu, hər memarlıq səhnəsi üçün məcburi parametr deyil; istiqaməti səhnənin ehtiyacına uyğun müəyyənləşdirin. Son renderdə görüntünün gözlənilən mərkəzini və ətrafın hansı istiqamətdə göründüyünü yoxlayın.
Çıxış ölçüsünü tənzimləyin. Format panelindəki Resolution X və Y sahələri görüntünün üfüqi və şaquli piksel sayını müəyyən edir. Percentage dəyəri render ölçüsünü bu təsvir ölçülərinə əsasən kiçiltmək və böyütmək üçün istifadə oluna bilər. Son görüntü ilə eyni nisbətləri saxlayaraq daha kiçik sınaq renderləri almaq üçün bu seçimdən yararlana bilərsiniz. Üfüqi və şaquli ölçüləri tez dəyişmək lazım olduqda, təsvir ölçüsü sahələrinə sağ klikləyib Swap Dimensions seçimini istifadə etmək olar.
Müəyyən sahələri Render Region ilə sınaqdan keçirin. Render Region bütün kadr əvəzinə görüntünün bir hissəsini render edir. Crop to Render Region aktivləşdirildikdə çıxış render sahəsinin ölçüsünə qədər kəsilir; söndürüləndə isə sahənin ətrafında şəffaf fon qala bilər. Bütün panoramanı yenidən render etmək əvəzinə seçilmiş sahəni yoxlamaq istəyəndə bu parametrlər faydalıdır.
Son renderi yoxlayın. Panoramik kamera Solid kimi render edilməmiş görüntü rejimlərində göstərilmədiyi üçün proyeksiyanın nəticəsini son render əsasında qiymətləndirin. Ətrafın tam görünməsini, görüntünün istiqamətini və seçilmiş təsvir ölçüsünü yoxlayın. Parametrləri dəyişdikdə nəticələri müqayisə etmək üçün yenidən render alın.
Tez-tez edilən səhvlər
Panorama növlərini eyni hesab etmək: Equirectangular üfüqi istiqamətdə tam 360°, şaquli istiqamətdə isə 180° sahəni əhatə edir; Equiangular Cubemap Face fərqli piksel paylanması yanaşması təqdim edir və enlik-uzunluq sərhədlərindən istifadə etmir. Seçimi təqdimat məqsədinə uyğun edin.
Nəticəni Solid görünüşündə axtarmaq: Panoramik kamera növləri render edilməmiş rejimlərdə göstərilmir. Bu, kameranın işləmədiyi demək deyil; yoxlamaq üçün son render lazımdır.
Sınaq renderini tam ölçüdə almaq: Format panelindəki Percentage parametri eyni nisbətləri qoruyaraq daha kiçik sınaq görüntüləri yaratmağa kömək edir. Tam ölçülü çıxışa keçməzdən əvvəl kiçik sınaq renderi ilə kadrı və istiqaməti yoxlamaq xətaları görməyi asanlaşdırır.
Render sahəsini kəsmə ilə qarışdırmaq: Render Region yalnız müəyyən sahəni render edir. Crop to Render Region isə çıxışın həmin sahənin ölçülərinə qədər kəsilib-kəsilməyəcəyini müəyyənləşdirir. İstədiyiniz son görüntüyə uyğun olaraq bu iki parametri birlikdə yoxlayın.
Animasiya kadr tezliyini tək kadr çıxışına aid etmək: Frame Rate animasiyada saniyədə göstərilən kadr sayını müəyyən edir. Tək, statik panorama hazırlanırsa, bu parametr görüntünün piksel ölçüsünü əvəz etmir. Animasiya yaradılırsa, FPS və lazım gəldikdə Base dəyərləri ayrıca nəzərə alınmalıdır.
Memarlıq vizuallaşdırması iş axınında nə dəyişir?
360° panorama bir perspektiv görüntüyə sığmayan məkanı və ətraf mühiti eyni kamera mövqeyindən göstərməyə imkan verə bilər. İnteryer dizaynı təqdimatlarında məkanın ətrafını bütöv şəkildə göstərmək, memarlıq vizuallaşdırmasında isə səhnə ətrafını sferik görüntü kimi yaratmaq istəyən komandalar üçün seçimdir. VR yönümlü istifadə üçün Blender sənədləri Equiangular Cubemap Face-i məhdud təsvir ölçüsündə sferik görüntünün detallarını daha bərabər saxlamağa yönəlmiş seçim kimi təqdim edir.
İşə başlamazdan əvvəl çıxış formatını və istifadə olunacaq proyeksiyanı dəqiqləşdirin. Equirectangular üçün bucaq sərhədləri və kameranın istiqaməti, bütün seçimlər üçün isə təsvir ölçüsü və son renderin yoxlanılması vacibdir. Mənbələrdə avadanlıq, lisenziya xərci və ya konkret ixrac formatı barədə məlumat olmadığından, bu bələdçi bunlarla bağlı tələb irəli sürmür.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə kiçik ölçülü sınaq renderi alıb kameranın mövqeyini və panoramanın istiqamətini yoxlayın. Sonra hədəf çıxış üçün Resolution X və Y dəyərlərini müəyyən edib Percentage parametrini tam ölçüyə uyğunlaşdırın. Müəyyən sahəni detallı yoxlamaq istəyirsinizsə, Render Region və Crop to Render Region seçimlərini məqsədinizə uyğun tənzimləyin. Animasiyalı çıxış hazırlayırsınızsa, Frame Rate və FPS/Base parametrlərini tək kadr görüntüsünün ölçüsündən ayrıca nəzərdən keçirin.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi təlimatındakı “Format” və Cycles “Cameras” səhifələri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyasına malikdir.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma tələbələri üçün panoramik çıxış bir kadrda göstərilməsi mümkün olmayan məkan ətrafını təqdim etməyin praktik yolu ola bilər. Xüsusilə layihə təqdimatı 360° görüntüyə və ya VR-a yönəlibsə, kamera proyeksiyasını əvvəlcədən seçmək sonradan kadrı yenidən qurmaq ehtiyacını azalda bilər.
Bununla belə, mənbələr konkret avadanlıq tələbi, xərc və ya ixrac iş axını barədə məlumat vermir. Buna görə mövcud iş axınında kiçik sınaq renderləri ilə proyeksiya və çıxış parametrlərini yoxlamaq avadanlıq və ya lisenziya barədə fərziyyələr irəli sürməkdən daha məqsədəuyğundur. Təqdimatın ediləcəyi platformanın tələb etdiyi görüntü formatı da ayrıca dəqiqləşdirilməlidir.
Tez-tez verilən suallar
Blender Cycles-da 360° panorama üçün hansı kamera növündən istifadə olunur?
Equirectangular kamera mövqeyindən üfüqi istiqamətdə 360°, şaquli istiqamətdə isə 180° panoramik görüntü yaradır. VR istifadəsi üçün Equiangular Cubemap Face də nəzərdən keçirilə bilər.
Blender panoramik kamerası niyə Solid görünüşündə görünmür?
Cycles panoramik kamera növləri Solid rejimi kimi render edilməmiş görüntü rejimlərində göstərilmir; son renderdə işləyir.
Blender-də panorama üçün təsvir ölçüsü necə tənzimlənir?
Format panelindəki Resolution X və Y parametrləri üfüqi və şaquli piksel sayını müəyyən edir. Percentage parametri bu dəyərlərlə müəyyən edilmiş ölçünü kiçildir və ya böyüdür.



