Son xəbərlər
SketchUp-da Tag və Scene istifadəsi: Modelin təşkili və təqdimatıUnreal Engine-də virtual teksturlaşdırma: RVT və SVT necə istifadə olunur?Blender Geometry Nodes ilə nöqtələrə obyekt yerləşdirmə bələdçisiBlender-da 3D Cursor və Color Balance ilə memarlıq səhnəsini tənzimləməkEssen Mərkəzi Kitabxanası köhnə mağazanı altı mərtəbəli ictimai məkana çevirdiBlender Freestyle ilə memarlıq xətt renderi: addım-addım təlimat3ds Max MAXScript-ə giriş: Avtomatlaşdırma üçün addım-addım öyrənmə bələdçisiNVIDIA App 11.0.9: DLSS 4.5 Şüa Yenidənqurması əlavə edildiHoudini Karma-da Geometry və Volume AOV-larının qurulmasıBlender Flamenco render fermasını necə qurmaq olar: Manager və Worker ayarları
TəlimlərBlenderMari

Blender-da 3D Cursor və Color Balance ilə memarlıq səhnəsini tənzimləmək

Bu bələdçi Blender-in 3D Cursor alətindən memarlıq səhnəsinin elementlərini dəqiq yerləşdirmək, Color Balance node-undan isə təsvirin rənglərini tənzimləmək üçün istifadəni izah edir. Addımlar Blender-in rəsmi istifadə təlimatındakı xüsusiyyətlərə əsaslanır.

Memarlıq iş masasındakı dəqiq yerləşdirilmiş model və rəng balansı tətbiq olunmuş interyer təsviriSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. 3D Cursor həm mövqe, həm də istiqamət məlumatı daşıyan səhnə istinad nöqtəsidir.
  2. Yeni yaradılan obyektlər standart olaraq 3D Cursor-un yerləşdiyi nöqtədə görünür.
  3. Color Balance kölgələri, orta tonları və işıqlı sahələri ayrı-ayrılıqda tənzimləyə bilər.
  4. Node-un Factor girişi rəng tənzimləməsinin çıxışa təsirini idarə edir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Memarlıq səhnəsində yeni obyektin, işığın və ya kameranın təxmini yerini müəyyənləşdirmək çox vaxt kifayət etmir. Elementləri mövcud geometriyaya uyğun yerləşdirmək və ya müəyyən nöqtədən fırlatmaq lazım olduqda, Blender-in 3D Cursor aləti əlverişli istinad nöqtəsi yaradır. Təsvir mərhələsində isə Color Balance node-u rəng və ton tənzimləmələrini kölgələr, orta tonlar və işıqlı sahələr üzrə ayrıca aparmağa imkan verir.

Bu bələdçidə əvvəlcə 3D Cursor-u səhnədə dəqiq nöqtəyə yerləşdirəcək, sonra onu yeni obyektlərin yerləşdirilməsi və transformasiya üçün istinad kimi istifadə edəcəksiniz. Son bölümdə Color Balance seçimləri ilə tanış olacaq, onların ton diapazonlarına necə təsir etdiyini öyrənəcəksiniz. Bələdçi Blender-in rəsmi istifadə sənədlərində təsvir olunan funksiyalarla məhdudlaşır; konkret layihə üçün ölçü, işıq dəyəri və ya rəng resepti təklif etmir.

Tələblər və başlamazdan əvvəl

Lazım olan proqram Blender-dir. Mənbə sənədlər Blender istifadə təlimatının “latest” səhifələrindən götürülüb; buna görə burada konkret Blender versiyasının nömrəsi göstərilmir. Mənbələrdə hesab, abunə və ya lisenziya tələbi də qeyd olunmadığından bunlarla bağlı heç bir şərt irəli sürülmür.

İşə başlamaq üçün Blender səhnəsi və yerləşdirmək və ya tənzimləmək istədiyiniz səhnə elementləri kifayətdir. Təsvirin rəng tənzimlənməsi bölməsində Color Balance node-unun giriş və çıxışlarına, Factor dəyərinin roluna və iki rəng tənzimləmə üsulunun fərqinə baxacağıq. İnterfeysdəki seçimlərin adları ingiliscə verilib; onları təlimatdakı qarşılıqları ilə tutuşdurmaq üçün həmin adları saxlayırıq.

1. 3D Cursor-u səhnədə düzgün nöqtəyə yerləşdirin

3D Cursor üçölçülü məkanda yalnız mövqe nişanı deyil; o, həm də istiqamət məlumatı daşıyır. Buna görə yeni obyekt əlavə etmək, transformasiya mərkəzini müəyyənləşdirmək, alət istiqamətini təyin etmək və hizalamaq kimi müxtəlif işlərdə istifadə oluna bilər. Əvvəlcə səhnədə hansı elementi istinad götürəcəyinizi müəyyənləşdirin: mövcud səth, tor nöqtəsi, seçilmiş obyekt və ya özünüz təyin edəcəyiniz koordinat.

Cursor-u sürətlə yerləşdirmək üçün Shift + sağ klikdən istifadə edə bilərsiniz. Bu üsul imleci görünüşün istiqamətinə uyğunlaşdırır. Daha dəqiq yerləşdirmə üçün alətlər panelindəki Cursor aləti ilə səhnədə bir nöqtəyə klikləyin. Alətin parametrlərində istiqaməti görünüşə, imlecin altındakı səthin normalına və ya cari transformasiya istiqamətinə əsasən müəyyənləşdirmək seçimləri var.

Dərinliyi və üfüqi mövqeyi daha dəqiq tənzimləmək üçün bir-birinə perpendikulyar ortoqrafik görünüşlərdən yararlanın. Məsələn, yuxarı və ön görünüşləri birlikdə istifadə etməklə bir görünüşdə iki oxu tənzimləyib digərində dərinliyi yoxlamaq mümkündür. Blender təlimatında yuxarı görünüş üçün Numpad 7, ön görünüş üçün Numpad 1 və sağ görünüş üçün Numpad 3 qısayolları göstərilir.

Daha dəqiq dəyər daxil etmək lazımdırsa, Sidebar-dakı View bölməsinin 3D Cursor panelində mövqe və fırlanma məlumatlarını rəqəmlərlə tənzimləyin. Cursor standart olaraq altındakı səthə proyeksiya edilir; bu davranışı istəmirsinizsə, Preferences daxilində Cursor Surface Project seçimini söndürə bilərsiniz.

2. İmleci yerləşdirmə və transformasiya üçün istinad kimi istifadə edin

Cursor-u yerləşdirdikdən sonra yeni yaradılan obyektlərin standart olaraq bu nöqtədə göründüyünü nəzərə alın. Bu xüsusiyyət, məsələn, memarlıq səhnəsində yeni geometriyanı və ya işığı müəyyən istinad nöqtəsindən başlatmaq üçün yararlıdır. Kamera da yeni yaradıla bilən səhnə elementlərindəndir. Bu üsulda əsas məqam obyekt əlavə etməzdən əvvəl imlecin mövqeyini və istiqamətini yoxlamaqdır.

Mövcud obyektlərlə hizalamaq üçün Cursor-u seçilmiş elementlərə, dünya başlanğıc nöqtəsinə, tor üzərindəki ən yaxın nöqtəyə və ya aktiv obyektin başlanğıcına gətirən snap əməliyyatlarından istifadə edə bilərsiniz. Əməliyyatın adı və hədəfi hansı istinadın istifadə olunacağını müəyyən edir. Beləliklə, imleci təxmini nöqtəyə klikləmək əvəzinə, səhnədəki mövcud elementə əsaslandıra bilərsiniz.

Cursor-u transformasiya mərkəzi kimi istifadə etmək üçün Transform Pivot Point dəyərini 3D Cursor seçin. Bundan sonra fırlatma və ya miqyaslama əməliyyatları imlecin mövqeyinə əsasən yerinə yetirilir. Cursor-un fırlanma məlumatı Transform Orientation üçün də istinad ola bilər; beləliklə transformasiyalar seçilmiş xüsusi istiqamətə uyğun aparılır. Əməliyyatdan əvvəl pivot və istiqamət seçimini yoxlayın: imlec düzgün yerdə olsa da, transformasiya mərkəzi kimi seçilməyibsə, gözlənilən istinad davranışı baş verməyəcək.

3. Color Balance ilə təsvirin tonlarını tənzimləyin

Color Balance node-u təsvirin rənglərini və dəyərlərini tənzimləyir. Factor girişi node-un çıxış təsvirinə təsir dərəcəsini idarə edir. Type seçimi isə rəng tənzimləməsində istifadə olunacaq riyazi üsulu müəyyən edir. Mənbədə iki üsul izah olunur: Lift/Gamma/Gain və Offset/Power/Slope (ASC-CDL).

Lift/Gamma/Gain üsulunda Lift ən tünd sahələrə, Gamma əsasən orta tonlara, Gain isə ən işıqlı sahələrə təsir edir. Memarlıq təsvirində tənzimləmə apararkən əvvəlcə hansı ton diapazonunun dəyişməli olduğuna qərar verin; bütün təsviri eyni anda dəyişmək əvəzinə, uyğun nəzarət parametrinə diqqət yetirin. Bu izahlar hansı dəyərin estetik baxımdan düzgün olduğunu müəyyənləşdirmir; nəticə təsvir və hədəflənən görünüşdən asılıdır.

Offset/Power/Slope (ASC-CDL) üsulunda Offset kölgələri, Power orta tonları, Slope isə işıqlı sahələri idarə edir. Sənəddə bu model müxtəlif tətbiqlərdə eyni dəyərlərin eyni nəticəni verməsini hədəfləyən standartlaşdırılmış üsul kimi təsvir olunur. Formula belədir: çıxış = (giriş × Slope + Offset)^Power. Burada piksel dəyəri olan giriş 0 ilə 1 aralığında müəyyən edilir; Slope üçün nominal dəyər 1, Offset üçün 0, Power üçün isə 1-dir. Bunlar təlimatda göstərilən nominal dəyərlərdir; hər təsvir üçün tövsiyə edilən yekun parametrlər kimi qəbul edilməməlidir.

Color Balance ağ nöqtəni giriş və çıxış rəng temperaturu vasitəsilə də tənzimləyə bilər. Giriş tərəfdə standart ağ nöqtə D65-dir; Tint ağ nöqtənin yaşıl-magenta istiqamətində yerdəyişməsini müəyyən edir və standart 10 dəyəri gün işığına uyğundur. Çıxış tərəfində də temperatur və Tint parametrləri var. Bu nəzarət parametrlərindən istifadə edərkən yalnız ağ nöqtənin dəyişdiyini güman etməyin; əməliyyat təsvirin rəng balansına təsir edir. Dəyişikliyin gücünü Factor ilə idarə edin.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

3D Cursor səhnəyə yeni geometriya, işıq və ya kamera əlavə edərkən müəyyən istinad nöqtəsində işləməli olan modelləşdirmə və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün faydalıdır. Seçilmiş obyektə və ya tora snap etmək, eləcə də imlecin mövqeyini Sidebar-dan rəqəmlərlə daxil etmək yerləşdirməyə daha yaxşı nəzarət etməyə kömək edir. Cursor-u pivot kimi seçmək də onun ətrafında fırlatma və ya miqyaslama tələb olunan səhnə düzəlişlərində yararlıdır.

Color Balance isə təsvirin ton diapazonlarını hədəfləyərək tənzimləmək istəyən vizuallaşdırma komandaları üçün funksional vasitədir. Mənbələrdə aparat tələbləri, lisenziya şərtləri və ya konkret iş axını ilə uyğunluq barədə məlumat yoxdur; buna görə sistem performansı və ya kommersiya istifadə şərtləri haqqında nəticə çıxarmaq olmaz. Layihə fayllarında istifadə etdiyiniz Blender versiyasında interfeysi yoxlayın və komanda daxilində paylaşılan ASC-CDL dəyərlərinin nəticələrini tətbiq və təsvir kontekstində sınaqdan keçirin.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Cursor-u yerləşdirdikdən sonra yeni obyekt əlavə etməzdən əvvəl mövqeyini yoxlamamaq: obyekt imlecin olduğu yerdə yaradılır.

  • Shift + sağ kliklə yerləşdirmə zamanı imlecin görünüş istiqamətindən istifadə etdiyini nəzərdən qaçırmaq: səthə əsaslanan istiqamət lazımdırsa, Cursor alətinin Surface seçimini nəzərdən keçirin.

  • Transformasiyanın imlecin ətrafında aparılmasını gözləyib Transform Pivot Point dəyərini 3D Cursor seçməmək.

  • Lift/Gamma/Gain və Offset/Power/Slope nəzarət parametrlərinin eyni adlara malik olduğunu güman etmək: üsulların parametrləri və onların izah olunan funksiyaları fərqlidir.

  • Color Balance dəyişikliyinin miqdarına nəzarət etmədən yalnız rəng parametrlərinə diqqət yetirmək: Factor node-un təsir dərəcəsini müəyyənləşdirir.

Növbəti addımlar

Kiçik bir test səhnəsində əvvəlcə Cursor-u səthə, sonra tora əsasən yerləşdirib yeni obyekt əlavə etməklə fərqi müşahidə edin. Ardınca imleci pivot kimi seçib transformasiya sınağı aparın. Təsvir üzərində isə eyni test görüntüsündə Lift/Gamma/Gain və Offset/Power/Slope üsullarını ayrı-ayrılıqda yoxlayın; hər sınaqda yalnız bir ton diapazonunu və Factor-un təsirini izləyin. Beləcə, hər nəzarət parametrinin hansı sahəyə təsir etdiyini öz səhnə və təsvirləriniz üzərində müqayisə edə bilərsiniz.

Mənbə və lisenziya

Bu təlim Blender-in rəsmi istifadə təlimatındakı “3D Cursor” və “Color Balance Node” səhifələri əsasında türkcəyə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/color/adjust/color_balance.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/3d_cursor.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədə memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün 3D Cursor səhnə elementlərini müəyyən nöqtədə yerləşdirməyi və transformasiyalar üçün istinad təyin etməyi daha nəzarətli edə bilər. Color Balance-ın ton diapazonlarını ayrıca tənzimləməsi də mövcud təsvir üzərində məqsədyönlü düzəliş aparmaq istəyənlərə praktik yanaşma təklif edir.

Mənbələr aparat tələblərini, ödəniş və ya lisenziya şərtlərini açıqlamır; buna görə satınalma və ya performans üstünlüyü barədə fərziyyə yürütmək olmaz. Komandaların xüsusilə Blender versiyasını, paylaşılan rəng dəyərlərinin nəticələrini və fayl mübadiləsi aparılan iş axınları ilə uyğunluğu öz layihələrində yoxlaması məqsədəuyğundur.

Tez-tez verilən suallar

Blender-da 3D Cursor nə üçün istifadə olunur?

3D Cursor mövqe və istiqamət məlumatı daşıyan istinad nöqtəsidir. Yeni obyektlərin yerini müəyyənləşdirə, transformasiya pivotu və alət istiqaməti kimi istifadə oluna bilər.

Blender-da 3D Cursor-u necə dəqiq yerləşdirmək olar?

Cursor alətindən istifadə edə, imleci seçilmiş obyektə və ya tora snap edə, yaxud Sidebar-dakı View bölməsinin 3D Cursor panelindən mövqe və fırlanma dəyərlərini daxil edə bilərsiniz.

Color Balance node-undakı Lift, Gamma və Gain nəyə təsir edir?

Lift kölgələrə, Gamma əsasən orta tonlara, Gain isə işıqlı sahələrə təsir edir. Node-un Factor girişi tətbiq olunan təsirin miqdarını idarə edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər