Qısaca
- Extrude əyrini xətt görünüşündən çıxarıb lent formasına çevirir; Offset nəzarət nöqtələrini normalları boyunca hərəkət etdirir.
- Bevel əyriyə dairəvi və ya xüsusi kəsikli həcm verə bilər.
- Radius və Taper Object kəsiyin əyri boyunca dəyişməsini təmin edir.
- Factor Start/End geometriyanı əyrinin müəyyən hissəsi ilə məhdudlaşdırmaq üçün istifadə edilə bilər.
Bu təlimatda nə öyrənəcəksiniz?
Blender əyriləri yalnız xətt çəkmək üçün istifadə olunmur. Geometry panelindəki seçimlərlə əyrini lentə və ya boruya çevirə, kəsiyin formasını dəyişə və həcmi əyri boyunca fərqləndirə bilərsiniz. Bu təlimatda əvvəlcə əyrinin nəzarət nöqtələrini redaktə edəcək, sonra Offset, Extrude və Bevel seçimlərini nəzərdən keçirəcəyik. Son bölmələrdə Radius və Taper ilə miqyasın idarə edilməsinə, Factor Start/End ilə geometriyanın yalnız əyrinin müəyyən hissəsinə tətbiq olunmasına baxacağıq.
Bu yanaşma memarlıq modelində boru, məhəccər, kənar profili və ya düzxətli olmayan dekorativ elementin formasını sınamaq üçün faydalı ola bilər. Buradakı nümunələr layihə faylına və ya konkret səhnəyə bağlı deyil; məqsəd parametrlərin geometriyanın formasını necə dəyişdirdiyini anlamaqdır.
Tələblər
Bu addımları Blender-da Curve obyektləri ilə tətbiq edin. Mənbə sənədlərdə konkret Blender versiyası və ya hesab tələbi göstərilmir; buna görə burada versiya nömrəsi və ya hesab şərti qeyd olunmur. Əyri növləri, redaktə alətləri və Geometry paneli ilə işləməyə başlamazdan əvvəl seçilmiş obyektin Curve olduğuna əmin olun.
İlk sınaqda az sayda nəzarət nöqtəsindən istifadə etmək parametrlərin nəticəsini daha rahat müqayisə etməyə kömək edir. Bevel üçün sadə dairəvi kəsikdən, xüsusi profil sınağı üçün isə ayrıca əyridən və ya Profile seçimindən istifadə etmək olar. Nəticələri incələyərkən yalnız əyrinin mərkəz xəttinə deyil, kəsiyin formasına və ucların necə bağlandığına da baxın.
Addım-addım: əyridən həndəsə yaratmaq
1. Əyrinin formasını redaktə edin
Edit Mode-da əyrinin nəzarət nöqtələrini və Bézier əyrilərində tutacaqları köçürə, döndərə və ya miqyaslandıra bilərsiniz. NURBS əyrilərində nəzarət nöqtələri olur. Bu redaktələr həndəsə yaratmazdan əvvəl mərkəz xəttini müəyyən edir.
Bir hissəni digərlərindən müstəqil redaktə etmək lazımdırsa, seçilmiş hissəni Y qısayolu ilə ayıra bilərsiniz. Beləliklə, seçilmiş hissə ayrıca əyri parçasına çevrilir. Bir neçə müstəqil əyrini ayrı obyektlərə çevirmək üçün P qısayolu ilə Separate əməliyyatından istifadə etmək olar. Qısayolları tətbiq edərkən düzgün rejimdə və uyğun nəzarət nöqtələri seçilmiş vəziyyətdə işlədiyinizi yoxlayın.
Əyrini bağlamaq üçün Alt+C qısayolu ilə Toggle Cyclic əməliyyatını tətbiq edin. Bu əməliyyat yalnız ən azı bir nəzarət nöqtəsi seçildikdə işləyir və başlanğıc və ya son nəzarət nöqtəsinə təsir edir. Qapalı 2D əyri düz səth yarada bilər. Buna görə bağlama addımını açıq xəttə, yoxsa qapalı sərhədə ehtiyacınız olduğuna uyğun seçin.
2. Xətti lentə və ya boruya çevirin
Geometry panelindəki Offset nəzarət nöqtələrini normalları boyunca hərəkət etdirir. Extrude isə əyrinin normalını yuxarı istiqamət kimi qəbul edib həndəsəni hər iki tərəfə uzadaraq lent yaradır. Beləliklə, əvvəlcə xətt olan əyriyə ikiölçülü səth forması vermək mümkündür.
Bevel xətti üçölçülü boruya çevirir. Extrude ilə lent yaradılıbsa, Bevel bu formaya da həcm verə bilər. Extrude istifadə edilmədikdə Round seçimi dairəvi, Extrude ilə birlikdə istifadə olunanda isə kapsul formasında kəsik yaradır. Depth kəsiyin ölçüsünü müəyyən edir. Resolution dəyərini artırmaq kəsiyi daha hamar, azaltmaq isə daha bucaqlı göstərir. Fill Caps borunun uclarını bağlayır.
Bu parametrləri sınayarkən əvvəlcə eyni əyri üzərində yalnız bir dəyişəni dəyişin. Məsələn, Extrude dəyərini tətbiq edib nəticəni müşahidə edin; sonra Bevel və Depth parametrlərinə keçin. Beləliklə, alınan formanın hansı seçimdən qaynaqlandığını ayırd etmək asanlaşır.
3. Kəsiyi və miqyası fərdiləşdirin
Kəsik üzərində daha çox nəzarət lazım olduqda Bevel üçün Object seçimi ilə ayrıca Curve obyektindən istifadə etmək olar. Bu kəsik əyrisi qapalı və ya açıq ola bilər, lakin lokal XY müstəvisində düz yerləşməlidir. Mənbə sənədə görə, kəsik kimi seçilən əyrinin modifier-ləri bu istifadə zamanı nəzərə alınmır. Buna görə modifier-lər olan əyrinin dəyişdirilmiş formasının kəsik kimi istifadə ediləcəyini güman etməyin.
Ayrıca obyekt hazırlamadan kəsiyin formasını dəyişmək üçün Profile seçimindən istifadə etmək olar. Profile kəsiyin hamısını deyil, dörddə birini müəyyən edir; bu hissə təkrarlanır və güzgülənir. Əyri vidcetindəki nümunə nöqtələrinin sayını Resolution ilə artırmaq olar. Həmçinin hazır profillərdən seçim etmək mümkündür. Support Loops və Steps profilləri Resolution dəyərinə bağlı olaraq yaradılır; Resolution dəyişdikdə bu profilləri yenidən tətbiq etmək lazımdır.
Radius nəzarət nöqtələrінде əyrinin eni boyunca dəyişiklik etməyə imkan verir. Radius aralıq nöqtələrinə görə interpolasiya olunur. Əyriyə əlavə nəzarət nöqtələri qoymadan miqyası dəyişmək üçün başqa bir Curve obyektini Taper Object kimi təyin etmək olar. Bu obyekt əyrinin uzunluğu boyunca miqyası müəyyən edir. Taper Radius parametrindəki Override nəzarət nöqtələrinin Radius dəyərlərini əvəz edir; Multiply bu dəyərlərlə vurur; Add isə toplayır.
Taper əyrisi gözlənilən istiqamətdə işləmirsə, nəzarət nöqtələrinin sırasını yoxlayın. Sənəddə ilk taper nəzarət nöqtəsinin ən yüksək X dəyərində, son nöqtənin isə ən aşağı X dəyərində olmalı olduğu bildirilir; lazım gələrsə Switch Direction seçimini sınayın. Y dəyəri 1,0 miqyası dəyişmir; 0,5 yarıya, 2,0 isə ikiqat miqyasa uyğundur.
4. Həndəsəni əyrinin bir hissəsində istifadə edin
Factor Start və Factor End həndəsənin əyrinin hansı aralığında yaradılacağını müəyyən edir. Susmaya görə aralıq 0-dan 1-ə qədərdir və əyrinin hamısını əhatə edir. Dəyərləri dəyişərək həndəsəni yalnız müəyyən hissədə saxlaya bilərsiniz. Mapping Start/End parametri bu faizlərin əyri üzərindəki mövqelərə necə uyğunlaşdırılacağını müəyyən edir: Resolution nəzarət nöqtələrini əsas götürür, Segments seqmentlərdəki alt bölmələrin paylanmasını təxmini hesablayır, Spline isə əyrinin uzunluğu əsasında daha dəqiq hesablama aparır.
Həndəsə əyrinin yalnız bir hissəsində yaradılırsa, Map Taper seçimi taper əyrisinin uclarını bütün əyriyə deyil, yaranan həndəsə aralığına uyğunlaşdırır. Bu parametr qismən həndəsədən istifadə edərkən miqyas əyrisinin başlanğıc və son təsirini gözlənilən aralığa daşımağa kömək edir.
Tez-tez edilən səhvlər
Xüsusi kəsik əyrisi müstəvidə deyil: Object ilə seçilən kəsik əyrisi lokal XY müstəvisində düz yerləşməlidir; başqa müstəvi istənilən nəticəni verməyə bilər.
Kəsik əyrisində modifier var: Kəsik kimi istifadə zamanı bu modifier-lər nəzərə alınmır. Nəticəni qiymətləndirərkən əyrinin ilkin formasını nəzərə alın.
Boru bucaqlı görünür: Bevel Resolution aşağı olduqda kəsik bloklu görünə bilər. Daha hamar görünüş üçün bu dəyəri artırıb nəticəyə yenidən baxın.
Taper tərs və ya təsirsiz görünür: Taper nəzarət nöqtələrinin X sırasını yoxlayın; lazım gələrsə istiqaməti dəyişin. Həmçinin Taper Radius rejiminin mövcud Radius dəyərləri ilə necə birləşdiyini yoxlayın.
Qapalı əyri gözlənilmədən birləşir: Alt+C yalnız başlanğıc və ya son nəzarət nöqtəsində işləyir; silinmiş seqmentlər əməliyyatın hansı uclara təsir etdiyini dəyişmir. Seçimi və əyrinin uclarını yoxlayın.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə eyni mərkəz xəttində Offset, Extrude və Bevel nəticələrini müqayisə edin. Sonra nəzarət nöqtələrində Radius dəyərlərini dəyişin və Taper Object ilə oxşar miqyas təsiri yaratmağa çalışın. Bu müqayisə lokal nöqtə miqyası ilə əyri boyunca müəyyən edilən miqyas qrafikinin fərqini görməyə kömək edir.
Memarlıq, interyer dizaynı və archviz işlərində bu üsullar əyri xətləri lent, boru və ya xüsusi kəsikli elementlər kimi sınamağa imkan verir. Layihə faylında istifadə etməzdən əvvəl kəsik müstəvisini, ucluq qapaqlarını, əyrinin açıq və ya qapalı olmasını, eləcə də seçilmiş qətnaməni yoxlayın. Mənbələrdə aparat tələbləri, konkret Blender versiyası və ya proqram lisenziyası barədə məlumat verilmədiyindən, bu mövzularda xüsusi uyğunluq və ya xərc iddiası irəli sürmək olmaz.
Mənbə və lisenziya
Bu təlimat Blender-in Geometry və Curve editing mövzulu rəsmi sənəd səhifələrindən istifadə edilərək Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və interyer ofisləri üçün əyrilər əyri elementləri tez təsvir etməyə və alternativ kəsikləri sınamağa kömək edə bilər. Archviz sənətçiləri də eyni mərkəz xəttində lent, boru və xüsusi kəsik seçimlərini müqayisə edərək modelləşdirmə prosesini daha nəzarətli apara bilərlər.
Bununla belə, mənbələr konkret Blender versiyasını, aparat tələblərini, lisenziya xərcini və ya layihə proqramları ilə uyğunluğu açıqlamır. Buna görə həndəsəni istehsal faylına daxil etməzdən əvvəl onu, kəsiyin istiqamətini və ucluq qapaqlarını real səhnədə yoxlamaq vacibdir. Xüsusilə xüsusi kəsik əyrisində modifier-lərin nəzərə alınmaması iş prosesində diqqətdən yayınmamalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender-da əyrini boruya necə çevirmək olar?
Geometry panelində Bevel tətbiq edərək əyrini üçölçülü boruya çevirə bilərsiniz. Extrude istifadə edilmədikdə Round dairəvi, Extrude ilə birlikdə istifadə olunanda isə kapsul formasında kəsik yaradır. Depth ölçüyə, Resolution isə kəsiyin hamarlığına təsir edir.
Blender-da əyri boyunca qalınlığı necə dəyişmək olar?
Nəzarət nöqtələrinin Radius dəyərlərindən istifadə edə və ya ayrıca Curve obyektini Taper Object kimi təyin edə bilərsiniz. Taper Radius parametri taper miqyasının nöqtə dəyərləri ilə necə birləşəcəyini müəyyən edir.
Blender-da qapalı əyrini necə yaratmaq olar?
Edit Mode-da Alt+C ilə Toggle Cyclic əməliyyatından istifadə edin. Əməliyyat üçün nəzarət nöqtəsi seçilməli və əyrinin başlanğıcında və ya sonunda işlənməlidir.



