Qısaca
- Perspektiv görünüşdə uzaqdakı obyektlər kiçik görünür; ortoqrafik görünüşdə ölçü məsafədən asılı olaraq dəyişmir.
- Daha uzun fokus məsafəsi daha dar, daha qısa fokus məsafəsi isə daha geniş baxış sahəsi yaradır.
- Sahə dərinliyi fokus nöqtəsi və F-Stop ayarları ilə idarə olunur.
- Panoramik kamera növlərinə equirectangular, mərkəzi silindrik və balıqgözü seçimləri daxildir.
Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?
Blender-də kamera səhnənin renderdə hansı hissəsinin görünəcəyini müəyyən edən obyektdir. Memarlıq vizuallaşdırmasında düzgün kamera seçimi məkanın nisbətlərinə, xətlərin görünüşünə və izləyicinin diqqətinin hansı istiqamətə yönəlməsinə təsir edir. Bu bələdçidə perspektiv və ortoqrafik görünüş arasındakı fərqi, fokus məsafəsini, sahə dərinliyini və panoramik proyeksiyalardan istifadə qaydasını nəzərdən keçiririk. Həmçinin çıxış ölçüsünü və kadr bələdçilərini necə qiymətləndirməyi izah edirik.
İzah Blender təlimatındakı kamera və çıxış formatı sənədlərinə əsaslanır. Konkret Blender versiyası qeyd edilmədiyindən, burada versiyaya xas yeni funksiyalar və ya menyu adları fərz edilmir.
Tələblər
Blender-də açılmış səhnə və səhnədə istifadə ediləcək kamera lazımdır.
Kamera xüsusiyyətlərini yoxlamaq üçün kameranı aktiv obyekt kimi seçin; təlimata əsasən kamera ayarları Properties redaktorunun Camera bölməsində göstərilir.
Panoramik çəkilişlərdə Cycles və ya EEVEE istifadə edilə bilər. Bununla belə, təlimatda EEVEE-nin panoramik kameralarla bağlı bəzi məhdudiyyətləri olduğu bildirilir; buna görə seçilmiş proyeksiyanın məhdudiyyətlərini ayrıca yoxlayın.
Hesab tələbləri və ya konkret proqram versiyası mənbələrdə açıqlanmır.
Memarlıq kamera ayarlarını addım-addım tənzimləyin
1. Əvvəlcə kamera növünü seçin
Blender-də Perspective, Orthographic və Panoramic kamera növləri var. Perspective real dünyadakı görünüşə bənzəyir: uzaqdakı obyektlər kiçik görünür və bir-birinə paralel xətlər uzaqlaşdıqca yaxınlaşırmış kimi qavranılır. İnteryer və ya eksteryer təsvirlərində dərinlik hissi yaratmaq istədikdə bu görünüş uyğun başlanğıc nöqtəsidir.
Orthographic görünüşdə obyektlərin təsvirdəki ölçüsü məsafədən asılı olaraq dəyişmir; paralel xətlər də bir-birinə yaxınlaşmır. Buna görə ölçü və forma əlaqələrinin ön plana çıxdığı, perspektiv yaxınlaşmasının arzuolunmadığı təqdimatlarda bu görünüşdən istifadə etmək olar. Bu rejimdə obyektlərin təsvirdə görünən ölçüsünü Orthographic Scale müəyyən edir.
2. Baxış sahəsini fokus məsafəsi ilə tənzimləyin
Perspective kamerada Focal Length, yəni fokus məsafəsi, eyni anda təsvirə düşə bilən sahəyə təsir edir. Fokus məsafəsi artdıqca baxış sahəsi daralır və görüntü daha çox yaxınlaşdırılmış kimi görünür. Daha qısa məsafə isə daha geniş baxış sahəsi yaradır.
Məkanı kadra yerləşdirmək üçün təkcə kameranı hərəkət etdirməyin, fokus məsafəsinin təsirini də müşahidə edin. Geniş sahəni göstərmək və obyektlərin kadra düşən görünüşünü qorumaq fərqli ehtiyaclardır; dəyişiklikləri kamera önizləməsində müqayisə etmək uyğun tarazlığı tapmağa kömək edir. Blender-də fokus məsafəsini millimetrlə və ya bucaqla ifadə olunan Field of View vasitəsilə tənzimləmək olar.
3. Şaquli xətləri düz saxlamaq üçün lens shift-i nəzərdən keçirin
Kameranın döndərilməsi kadrdakı xətlərin istiqamətini dəyişə bilər. Blender-dəki Shift ayarı qaçış nöqtələrinin yerini tənzimləyir. Təlimatda göstərilir ki, lens shift istifadə edildikdə üfüqi xətlər üfüqi qala bilər, kameranın döndərilməsi isə xətləri əyə bilər.
Memarlıq kadrlarında bu fərq xüsusilə divar, sütun və fasad xətlərinə nəzarət edərkən əhəmiyyətlidir. Shift ayarının təsirini görmək üçün kamera fırlanmasını və lens shift-i eyni kadrda müqayisə edin. Təlimata əsasən lens shift daha geniş baxış sahəsi ilə təsvir çəkib kadrı mərkəzdən kənar hissədən kəsməyə bərabərdir.
4. Fokus nöqtəsini və sahə dərinliyini müəyyən edin
Sahə dərinliyi təsvirin hansı məsafələrdə kəskin qalacağına təsir edir. Fokus nöqtəsini Focus Object seçməklə və ya Focus Distance dəyəri ilə müəyyən etmək olar. Fokus obyekti təyin edildikdə məsafə parametri deaktiv olur. Məsafə ayarı ilə işləyərkən kameradan fokus nöqtəsinədək olan məsafəni təyin edin.
Aperture bölməsindəki F-Stop bulanıqlığın miqdarını idarə edir. Daha aşağı dəyərlər sahə dərinliyi effektini gücləndirir. Kamera ayarlarında bokehin formasına təsir edən Blades, Rotation və Ratio seçimləri də var. Blades dəyəri bulanıq sahələrin poliqonal formasını dəyişir; təlimata görə bokeh effektini aktivləşdirən ən az pər sayı 3-dür.
Fokus məsafəsini müəyyən etmək üçün Focus Object istifadə edə və ya Focus Distance dəyərini tənzimləyə bilərsiniz. Təlimatda həmçinin Focus Distance sahəsində E düyməsi ilə Depth Picker-i aktivləşdirib 3D Viewport-da bir nöqtəyə klikləməklə məsafənin ölçülə biləcəyi izah olunur.
5. Panorama lazımdırsa, proyeksiya növünü seçin
Panoramik kamera müxtəlif proyeksiyalarla genişbucaqlı və ya ətrafı əhatə edən təsvir yaradır. Equirectangular proyeksiya X oxunda tam 360°, Y oxunda isə 180° sahəni göstərir. Blender təlimatında bu proyeksiyanın dünya shader-lərində istifadə olunan mühit teksturasına uyğun olduğu bildirilir.
Central Cylindrical səhnəni kameranı əhatə edən virtual silindrə proyeksiya edir və onu düz təsvirə açır. Silindrin oxuna paralel xətlər təsvirdə şaquli qalır; bu üsul əyri ekranlarda göstəriləcək panoramalar üçün istifadə oluna bilər. Equiangular Cubemap Face sferik mühit üzrə vizual ayırdetmənin daha bərabər paylanmasını hədəfləyir və virtual reallıq üçün uyğun seçimlərdən biri kimi təsvir olunur. Fisheye seçimləri genişbucaqlı və nəzərəçarpacaq dərəcədə təhrif olunmuş təsvirlər yaradır; Mirror Ball isə səhnəni əks etdirici kürənin fotosu kimi göstərir.
6. Çıxış ayırdetməsini və kadrı yoxlayın
Output Properties bölməsindəki Resolution X və Y təsvirin üfüqi və şaquli piksel ölçülərini müəyyən edir. Percentage ayarı render ölçüsünü bu ayırdetmə dəyərlərinə əsasən azaldır və ya artırır. Eyni nisbətləri qoruyaraq kiçik sınaq renderi almaq üçün bu ayardan istifadə edə bilərsiniz.
Kamera görünüşündəki Safe Areas mühüm elementlərin ekran kənarlarına həddən artıq yaxınlaşmasının qarşısını almağa kömək edən bələdçilərdir. Təsvirin müxtəlif ekranlarda kəsilmə ehtimalı varsa, kompozisiyanı yoxlamaq üçün Center-Cut Safe Areas-dan da istifadə etmək olar. Blender-in standart mərkəzi kəsmə bələdçisi 16:9 daxilində 4:3 nisbətini göstərir; mühüm elementləri bu sərhədlərdən kənarda saxlamamağa çalışın.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Hər kadrda kameranı döndərmək: Şaquli və ya üfüqi xətlərin əyilməsini istəmirsinizsə, Shift ayarını da sınayın; kameranın döndərilməsi və lens shift eyni nəticəni vermir.
Fokus məsafəsini yalnız yaxınlaşdırma kimi qəbul etmək: Fokus məsafəsi baxış sahəsini dəyişir. Kadrı qurarkən həm kameranın mövqeyini, həm də fokus məsafəsini birlikdə nəzərə alın.
Orthographic görünüşdə perspektiv yaxınlaşması gözləmək: Bu rejimdə paralel xətlər yaxınlaşmır; görünən ölçünü Orthographic Scale idarə edir.
Bütün panoramik proyeksiyaları eyni hesab etmək: Equirectangular, silindrik və balıqgözü üsulları fərqli proyeksiyalardan istifadə edir. EEVEE-nin panoramik kamera məhdudiyyətlərini də nəzərə alın.
Sınaq renderini dərhal tam ayırdetmədə almaq: Percentage vasitəsilə daha kiçik, eyni nisbətli sınaqlar yaradıb kadrı yoxlayın.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə eyni səhnə üçün Perspective və Orthographic kadrlarını müqayisə edin. Sonra fokus məsafəsini və Shift dəyərini ayrı-ayrılıqda dəyişərək xətlərin və məkanın təsvirdə necə dəyişdiyini müşahidə edin. Sahə dərinliyi sınaqlarında fokus məsafəsini sabit saxlayıb F-Stop-u dəyişin; beləliklə, ayarların bulanıqlığa təsirini daha aydın görə bilərsiniz. Panorama lazımdırsa, proyeksiyanı nəzərdə tutulan nümayiş formatına uyğun seçin və xüsusilə EEVEE istifadə edirsinizsə, müvafiq məhdudiyyətləri yoxlayın.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dakı kamera, panoramik kamera və çıxış formatı sənədləri əsas götürülərək Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbələrin lisenziyası CC BY-SA 4.0-dır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün bu ayarlar kadrın yalnız estetik baxımdan deyil, izah və təqdimat ehtiyaclarına uyğun qurulmasına da imkan verir. Xüsusilə perspektiv yaxınlaşmasına nəzarət etmək və aşağı ayırdetməli sınaqlarla kompozisiyanı yoxlamaq iş prosesində faydalı başlanğıc ola bilər.
Təhsil alanlar üçün ən yaxşı yanaşma hər ayarı nəzarətli şəkildə dəyişib nəticəni müqayisə etməkdir. Panoramik işlərdə istifadə olunan render mühərrikinin məhdudiyyətləri, təhvil formatı və tələb olunan avadanlıq ayrıca qiymətləndirilməlidir; mənbələrdə konkret avadanlıq və ya lisenziya xərci göstərilmədiyi üçün bu məsələlər layihənin şərtlərinə əsasən yoxlanmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də perspektiv və ortoqrafik kamera arasındakı fərq nədir?
Perspective görünüşdə uzaqdakı obyektlər kiçik görünür və paralel xətlər yaxınlaşır. Orthographic görünüşdə obyektlərin ölçüsü məsafədən asılı olaraq dəyişmir və paralel xətlər yaxınlaşmır.
Blender-də sahə dərinliyi necə tənzimlənir?
Fokus nöqtəsini Focus Object və ya Focus Distance ilə müəyyən etmək olar. F-Stop bulanıqlığın miqdarına təsir edir; daha aşağı dəyərlər sahə dərinliyi effektini gücləndirir.
Blender hansı panoramik kamera növlərini dəstəkləyir?
Təlimatda equirectangular, Central Cylindrical, Equiangular Cubemap Face, balıqgözü növləri və Mirror Ball izah olunur. Panoramik kameralar Cycles və EEVEE tərəfindən dəstəklənir; EEVEE üçün bəzi məhdudiyyətlər var.



