Qısaca
- Blender ASCII və ikili PLY fayllarını idxal edə bilir; idxal zamanı bir neçə fayl seçmək mümkündür.
- İdxal zamanı miqyas, səhnə vahidi, irəli-yuxarı ox çevrilməsi və vertex rənglərini təyin etmək olar.
- İxrac zamanı UV koordinatları, normallar, vertex rəngləri və seçilmiş obyektlər üçün seçimlər mövcuddur.
- İxrac olunan faylda modifikatorların hesablanmış nəticəsindən istifadə etmək və müəyyən çoxbucaqlıları üçbucaqlara bölmək mümkündür.
Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?
PLY fayllarını Blender-ə gətirərkən ölçü və istiqamət fərqlərini necə idarə edəcəyinizi, vertex rənglərinin rəng fəzasını necə təyin edəcəyinizi və ixrac zamanı hansı həndəsə məlumatlarını daxil edə biləcəyinizi nəzərdən keçirəcəyik. Məqsəd yalnız faylı açmaq deyil, həm də onu növbəti proqram təminatına ötürərkən lazımi məlumatları qorumaqdır.
PLY, Blender-in idxal və ixrac sənədlərində Stanford PLY adı ilə göstərilir. Buradakı addımları memarlıq modeli, interyer səhnəsi və ya vizuallaşdırma iş axınındakı mesh-i başqa tətbiqə göndərənlər üçün yoxlama siyahısı kimi qəbul etmək olar. Bununla belə, qəbul edən proqramın PLY xüsusiyyətlərini eyni şəkildə dəstəklədiyini fərz etmək olmaz; ötürmədən sonra nəticə mütləq yoxlanmalıdır.
Tələblər və hazırlıq
Bu əməliyyatlar üçün Blender və idxal ediləcək PLY faylı, yaxud PLY kimi saxlanacaq səhnə obyekti lazımdır. Blender təlimatında PLY idxalının ASCII və ikili faylları dəstəklədiyi, eyni əməliyyat zamanı bir neçə fayl seçməyin mümkün olduğu bildirilir. Mənbə sənəddə konkret Blender versiya nömrəsi, hesab tələbi və ya lisenziya planı göstərilmir.
Başlamazdan əvvəl faylın hansı vahid və ox düzümü ilə hazırlandığını, rəng məlumatının sRGB, yoxsa xətti rəng fəzasında olduğunu, mümkündürsə, mənbə iş axınından öyrənin. Bu məlumatlar məlum deyilsə, idxal edilmiş həndəsəni Blender səhnəsində yoxlayın və ixrac olunan faylı hədəf tətbiqdə açaraq təsdiqləyin. Bu, parametrlərin hədəf proqram tərəfindən necə şərh olunduğunu görməyin praktik yoludur.
PLY faylını Blender-ə idxal etmək
Blender-də File > Import/Export > Stanford (.ply) yolu ilə idxala başlayın. ASCII və ya ikili PLY faylı seçilə bilər; eyni əməliyyat zamanı bir neçə fayl seçmək də mümkündür.
Scale dəyəri ilə faylın dünya başlanğıc nöqtəsinə nəzərən hansı miqyasda idxal olunacağını təyin edin. Ölçü gözləniləndən böyük və ya kiçik görünürsə, əvvəlcə miqyası və mənbə faylın vahid düzümünü yoxlayın. Mənbə təlimatında miqyas seçimi izah olunur, lakin bütün layihələr üçün vahid dəyər tövsiyə edilmir.
Scene Unit seçimi idxal edilən məlumatlara mövcud səhnənin vahid miqyasını tətbiq edir. Buna görə səhnənin vahid parametrlərini mənbə məlumatların ölçü düzümü ilə birlikdə nəzərdən keçirin. Həndəsəni təxminən miqyaslamaq əvəzinə, əvvəlcə bu seçimin gözlənilən nəticəni verib-vermədiyini yoxlayın.
Forward Axis və Up Axis parametrləri tətbiqlər arasındakı irəli və yuxarı ox fərqlərini çevirməyə imkan verir. Blender təlimatında standart düzüm Y irəli, Z yuxarı kimi göstərilir. Məsələn, mənbə tətbiq Y oxunu yuxarı qəbul edirsə, təlimatda -Z irəli və Y yuxarı uyğunluğu nümunə verilir. Bu nümunəni hər fayla avtomatik tətbiq etməyin; mənbənin ox düzümünü əsas götürün.
Merge Vertices eyni mövqedə yerləşən təpələri mümkün olduqda birləşdirməyə çalışır. Bu seçimi aktivləşdirməzdən və ya söndürməzdən əvvəl idxal edilən mesh-in təpə quruluşunu qorumağın iş axını üçün vacib olub-olmadığını qiymətləndirin.
Rəng məlumatı olan faylda Import Vertex Colors parametrini yoxlayın. None vertex rənglərini idxal etmir. sRGB və Linear seçimləri fayldakı rəng məlumatının hansı rəng fəzasında saxlandığını göstərir. Yanlış seçim rənglərin Blender-də gözləniləndən fərqli görünməsinə səbəb ola bilər; faylın rəng fəzası məlum deyilsə, nəticəni vizual olaraq yoxlayın.
Blender-dən PLY kimi ixrac etmək
İxrac menyusunda Stanford (.ply) seçimini açın. Yalnız müəyyən obyektləri göndərmək istəyirsinizsə, Selected Only seçimini istifadə edin. Təlimata görə, kolleksiya instansları kimi instanslaşdırılmış obyektlər instanserləri seçildikdə seçilmiş hesab olunur.
Scale ilə ixrac edilən obyektlərin dünya başlanğıc nöqtəsinə nəzərən miqyasını təyin edin. Sonra Forward Axis və Up Axis dəyərlərini hədəf tətbiqin ox düzümünə uyğun yoxlayın. Blender-in Y irəli, Z yuxarı düzümü ilə hədəf tətbiqin düzümü fərqlidirsə, istiqamət çevrilməsi ötürmə nəticəsinə təsir edə bilər.
Format: ASCII seçimi faylı sadə ASCII formatında saxlayır. Blender təlimatında bu formatın ikili fayl formatını dəstəkləməyən növbəti tətbiq üçün faydalı ola biləcəyi bildirilir. Hədəf tətbiqin qəbul etdiyi formatdan əmin deyilsinizsə, ötürmədən əvvəl uyğunluğu yoxlayın.
Həndəsə bölməsində hansı məlumatların yazılacağını təyin edin:
UV Coordinates aktiv UV qatının koordinatlarını fayla yazır.
Vertex Normals üz və təpə normallarını ixrac edir. Təlimata görə, əksər tətbiqlər öz normallarını hesablaya bilər; Blender-dəki normal xəritə teksturaları ilə uyğunluq lazım olduqda bu məlumatları yazmaq vacib ola bilər.
Vertex Colors rəng məlumatının rəng fəzasını seçməyə imkan verir. Faylı açacaq tətbiqin rəngləri necə şərh etdiyini nəzərə alın.
Triangulated Mesh seçimi dörd və ya daha çox təpəsi olan bütün N-gon-ları üçbucaqlara bölür. Təlimatda bunun səhnədəki mesh-ləri dəyişdirmədiyi, yalnız ixrac nəticəsinə təsir etdiyi bildirilir. Buna görə mənbə səhnənin topologiyasını qoruyub ixrac edilən faylda üçbucaqlara bölmək lazım olduqda bu seçim faydalı ola bilər.
Apply Modifiers obyektləri modifikatorlar hesablandıqdan sonra alınan qiymətləndirilmiş mesh formasında ixrac edir. Modifikatorların nəticəsinin faylda olmasını istəyirsinizsə, bu seçimi yoxlayın. Redaktə edilə bilən mənbə səhnəni ayrıca saxlamaq, ixrac zamanı modifikator parametrlərinin səhnəni əvəz etmədiyinə əmin olmağı asanlaşdırır.
Tez-tez rast gəlinən xətalar
Modelin ölçüsü yanlışdır: Əvvəlcə Scale və Scene Unit parametrlərini, sonra isə mənbə faylın vahid məlumatını yoxlayın. Problemi yalnız obyekti təxminən böyüdüb-kiçiltməklə həll etmək əvəzinə, hədəf proqramdakı ölçünü də təsdiqləyin.
Modelin istiqaməti gözləniləndən fərqlidir: Forward Axis və Up Axis uyğunluğu mənbə və hədəf tətbiqlər arasında fərqli ola bilər. Blender-in Y irəli, Z yuxarı düzümünü başlanğıc nöqtəsi kimi götürün və mənbə tətbiq üçün sənədləşdirilmiş ox məlumatlarından istifadə edin.
Rənglər fərqli görünür: Vertex rəngləri üçün sRGB və ya Linear seçiminin fayldakı saxlama formatına uyğun olub-olmadığını yoxlayın. Rəng məlumatını ümumiyyətlə istəmirsinizsə, None seçiminin məlumatı idxal etmədiyini unutmayın.
Hədəf tətbiqdə UV və ya normal məlumatı yoxdur: İxrac zamanı UV Coordinates və Vertex Normals seçimlərinin ehtiyaca uyğun aktiv olduğuna əmin olun. Hədəf proqramın bu məlumatları oxuyub-oxumadığını kiçik sınaq faylı ilə yoxlayın.
Mesh-in üzləri fərqli görünür: Triangulated Mesh müəyyən N-gon-ları ixrac zamanı üçbucaqlara bölür. Apply Modifiers isə qiymətləndirilmiş mesh-dən istifadə edir. Bu seçimlərin çıxışa təsirini əsas fayldan ayrı sınaq ixracında müqayisə edin.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında necə istifadə olunur?
PLY ötürməsi səhnə məlumatlarını başqa tətbiqə daşıyarkən həndəsə, UV, normal və vertex rəngi kimi seçimləri ayrı-ayrılıqda nəzərdən keçirməyi tələb edir. Memarlıq ofislərində və ya archviz komandalarında müxtəlif proqramlar arasında mesh mübadiləsi aparılarkən ox və miqyas parametrləri xüsusilə yoxlanmalıdır. Mənbələrdə bir komanda üzvünün kompüterində düzgün görünən faylın başqa tətbiqdə də eyni şəkildə açılacağına zəmanət verilmir.
Tələbələr və vizuallaşdırma mütəxəssisləri üçün ən etibarlı yanaşma əvvəlcə kiçik nümunə obyektlə ötürməni sınaqdan keçirməkdir. Hədəf proqramın ASCII formatını, vertex rənglərini, UV-ləri və normalları necə emal etdiyini görmədən bütün səhnəni göndərmək riskli ola bilər. Təlimatda avadanlıq və ya lisenziya tələbləri göstərilmir; buna görə bunlarla bağlı xüsusi tələb irəli sürmək mümkün deyil. Uyğunluq və məlumat itkisinə nəzarət iş axınının əsas hissəsi olmalıdır.
Növbəti addımlar
Ötürmə tamamlandıqdan sonra PLY faylını hədəf tətbiqdə açın; ölçünü, istiqaməti, rəngləri və lazım olan həndəsə məlumatlarını yoxlayın. Problem varsa, hər dəfə yalnız bir parametri dəyişərək yeni sınaq aparın. Beləliklə, fərqin miqyasdan, ox çevrilməsindən, rəng fəzasından, yoxsa ixrac zamanı seçilmiş həndəsə parametrlərindən qaynaqlandığını müəyyən edə bilərsiniz.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in Stanford PLY idxal və ixrac təlimatı əsasında Azərbaycan dilində yenidən işlənib. Mənbə: Blender Manual, “Stanford PLY”; lisenziya: CC BY-SA 4.0.
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Blender-in PLY seçimləri ötürmə zamanı hansı məlumatların qorunacağını daha şüurlu şəkildə idarə etməyə imkan verir. Xüsusilə ox, miqyas, UV və vertex rənglərini ayrıca tənzimləmək müxtəlif proqramlarla işləyən komandalar üçün faydalı ola bilər.
Bununla belə, təlimatda hədəf tətbiqlərin bütün PLY seçimlərini eyni şəkildə dəstəklədiyi deyilmir; avadanlıq və ya lisenziya xərcləri barədə də məlumat verilmir. Buna görə böyük səhnələri ötürməzdən əvvəl kiçik sınaq faylı ilə uyğunluğu və nəticəni yoxlamaq ən praktik yanaşmadır.
Tez-tez verilən suallar
Blender PLY fayllarını idxal edə bilərmi?
Bəli. Blender ASCII və ikili PLY fayllarını idxal edə bilər; bir idxal əməliyyatında bir neçə fayl seçmək mümkündür.
Blender-də PLY ixracı zamanı UV və normallar saxlanıla bilərmi?
Bəli. İxrac seçimlərinə aktiv UV qatının koordinatlarını və Blender-in üz və təpə normallarını yazmaq daxildir.
Blender-də PLY ötürülməsi zamanı rənglər niyə fərqli görünə bilər?
Vertex rənglərinin sRGB, yoxsa Linear rəng fəzasında saxlanması vacibdir. İdxal zamanı seçilən rəng fəzası fayldakı məlumatlara uyğun olmalıdır.



