Qısaca
- Kamera hərəkətini hesablamaq üçün seçilmiş iki açar kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi və aydın paralaks olmalıdır.
- Müstəvi səth izləməsində görüntü boyunca ən azı dörd ortaq izləmə nöqtəsindən istifadə edilməlidir.
- Hesablamadan sonra döşəmə, səhnənin başlanğıc nöqtəsi və X/Y oxları təyin edilərək səhnəyə istiqamət vermək olar.
- Tripod həll edicisi yalnız kameranın nisbi fırlanmasını hesablayır; bu üsul üçün hər kadrda 5-10 izləmə nöqtəsi tövsiyə olunur.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender-in Movie Clip Editor bölməsindəki hərəkət izləmə alətləri ilə videodakı kamera hərəkətini izləməyi, izləmə nöqtələrini yoxlamağı və kamera hərəkətini hesablamağı öyrənəcəksiniz. Son mərhələdə səhnəyə istiqamət və miqyas verərək 3D obyektləri real görüntü ilə kompozit etməyə hazırlaya bilərsiniz. Bu üsul memarlıq çəkilişinə model, mebel və ya başqa 3D obyekt əlavə etmək istəyən vizuallaşdırma komandaları üçün əsas iş axınıdır.
Kamera izləmə ilə müstəvi izləmə eyni proses deyil. Kamera izləmə səhnədəki 3D hərəkəti yenidən qurmağa çalışır, müstəvi izləmə isə videodakı tək bir düz səthin hərəkətini izləyir. Məsələn, ekrandakı təsviri və ya lövhəni dəyişmək üçün müstəvi izləmədən istifadə etmək olar.
Tələblər
Blender və izlənəcək video klip lazımdır. Mənbə təlimatlarda konkret Blender versiyası, hesab və ya avadanlıq tələbi göstərilmir.
Kamera hərəkətini hesablamaq üçün istifadə edilən görüntülərdə izlənə bilən xüsusiyyətlərin olması vacibdir. Düzgün hesablama üçün obyektivin fokus məsafəsi və təhrif dəyərləri əhəmiyyətlidir; başlanğıc dəyərləri təxminən düzgün olmalıdır.
Videoda yalnız sabit nöqtədən çəkilmiş fırlanma hərəkəti varsa, adi kamera hesablaması əvəzinə Tripod seçimini nəzərdən keçirmək olar. Bu xüsusi həll edici kameranın real mövqeyini deyil, nisbi fırlanmasını tapır.
Tətbiq addımları
Klipi izləmə üçün hazırlayın. Movie Clip Editor-da görüntünü Tracking Mode rejimində açın. İzləmə nöqtələri görüntüdə asan seçilən xüsusiyyətlərin üzərinə yerləşdirilməlidir. İzlənəcək sahədən kənarda hərəkət edən insanlar və ya ağaclar yanlış izləmə nöqtələrinə səbəb ola bilər, buna görə izləmə sahəsini yoxlayın.
İlkin izləmə nöqtələri yaradın. Detect Features cari kadrda izlənə bilən xüsusiyyətləri tapıb işarələyir. Bu əməliyyat digər kadrları nəzərə almır, buna görə hərəkət edən obyektlərə aid nöqtələr də seçilə bilər. Nöqtələri bütün kadra yaymaq əvəzinə, Annotation alətləri ilə maraq sahəsini təyin edərək yalnız həmin sahənin daxilində və ya xaricində nöqtələr yarada bilərsiniz. Görüntü kənarına çox yaxın nöqtələr tez sıradan çıxa bilər; buna görə Margin ayarından istifadə edin. Threshold nöqtələrin sayına təsir edir, Distance isə onların bir-birinə çox yaxın yerləşməsinin qarşısını alır.
İzləmə davranışını görüntüyə uyğunlaşdırın. Tracking Settings bölməsindəki Motion Model seçilmiş xüsusiyyətin hansı hərəkətləri edə biləcəyini müəyyənləşdirir. Mövqeyə, fırlanmaya və miqyasa uyğun seçimlərlə yanaşı Affine və Perspective modelləri arasından görüntüdəki hərəkətə uyğun olanı seçin. Müstəvi xüsusiyyət üçün Perspective istifadə edilə bilər; Affine də çox vaxt yetərli və daha sabit təxmini nəticə verir. İşıq dəyişikliklərinin izləməyə mane olduğu səhnələrdə Normalize seçimi kömək edə bilər.
Match ayarında Keyframe başlanğıcdakı naxış mövqeyini qorumağa kömək edə bilər, lakin xüsusiyyət kamera hərəkəti ilə formasını dəyişdikdə kiçik sıçrayışlar və ya izləmə xətaları yarana bilər. Previous Frame qonşu kadrlar arasında izləmə apararaq böyük dəyişikliklərin öhdəsindən gəlməyə kömək edir; bu halda isə izləmə nöqtəsi başlanğıc mövqeyindən sürüşə bilər. Hər iki yanaşmada hərəkəti izləyin və sürüşmə olub-olmadığını yoxlayın.
İzləmə nöqtələrini irəli və geri izləyin. Müvafiq nöqtələri seçin və hərəkəti irəli və ya geri izləmək üçün Track Motion əmrindən istifadə edin. Sequence izləməsi zamanı uğursuz işarələr deaktiv edilə bilər; kadr-kadr izləmədə isə uğursuz işarə deaktiv edilmir və növbəti mövqe təxmin edilir. İzləmə zamanı sürüşməni daha tez müəyyən etmək üçün Frames Limit dəyərindən istifadə edərək bir əməliyyatda izlənəcək kadrların sayını məhdudlaşdıra bilərsiniz. Speed ayarı keyfiyyəti dəyişmir; izləmə prosesini daha yavaş müşahidə etməyə kömək edir.
İtib yenidən görünən nöqtələri düzəldin. Xüsusiyyət görüntüdən çıxıb yenidən görünəndə, göründüyü kadrda işarəni əl ilə yerləşdirin və Refine Markers əməliyyatını uyğun istiqamətdə başladın. Bu əməliyyat əvvəlki açar kadrdan cari kadra qədər izləməni yenidən qiymətləndirir. İzləmə nöqtəsi başlanğıc mövqeyindən sürüşübsə və ya səhv nöqtəyə yerləşibsə, hesablamadan əvvəl düzəldin.
Kamera hərəkətini hesablayın. Hesablama üçün seçilmiş iki açar kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi və kadrlar arasında aydın paralaks olmalıdır. Fokus məsafəsi və ya obyektiv təhrifinin ilkin dəyərləri tamamilə səhvdirsə, Refine seçiminin düzgün dəyərləri tapacağını gözləməyin. Lazım gələrsə, Focal Length, Optical Center və təhrif parametrlərindən hansılarının dəqiqləşdiriləcəyini seçin; başlanğıc dəyərlərini təxmini düzgün saxlayın.
Nəticədə göstərilən reprojection error yenidən qurulmuş nöqtələrin görüntüyə geri proyeksiya edildikdə izləmə nöqtələri ilə nə dərəcədə uyğun olduğunu göstərir. Təlimata əsasən, 0,3-dən aşağı göstərici dəqiq proyeksiya, 0,3-3,0 aralığı isə istifadə edilə bilən həll hesab olunur. 3-dən yüksək dəyərlər izləmə nöqtələrinin, fokus məsafəsinin və ya təhrif əmsallarının yenidən yoxlanmalı olduğuna işarə edə bilər.
Keyfiyyətsiz izləmə nöqtələrini təmizləyin və səhnəyə istiqamət verin. Clean Tracks vasitəsilə müəyyən sayda kadrdan qısa olan və ya reprojection error həddini aşan izləmə nöqtələrini seçə, silə və ya yalnız qüsurlu hissələrini ləğv edə bilərsiniz. Hesablamadan sonra Floor, Set Origin və Set X/Y Axis alətləri ilə səhnənin istiqamətini təyin edin. Set Scale və ya Apply Scale əməliyyatlarında aktiv səhnə vahidlərini və istifadə olunacaq məsafəni nəzərə alın. Sonra izləmə səhnəsini qurub klipi fon kimi təyin edə bilərsiniz.
Məqsəd müstəvi izləməsidirsə, ayrıca izləmə üsulundan istifadə edin. Təsviri düz səthə yerləşdirmək üçün eyni müstəvidə ən azı dörd xüsusiyyət nöqtəsini izləyin və Create Plane Track ilə müstəvi hərəkətini yaradın. Qonşu kadrlarda ən azı dörd ortaq izləmə nöqtəsi olmalıdır. Nöqtələrin səthin künclərində yerləşməsi vacib deyil; eyni müstəvidə olan, qismən örtülüb yenidən görünən nöqtələrdən də istifadə edilə bilər. Təsviri müstəviyə proyeksiya etmək üçün Plane Track Deform Node istifadə oluna bilər.
Tez-tez edilən səhvlər
Hərəkət edən obyektləri kamera izləmə nöqtəsi hesab etmək: Detect Features yalnız bir kadrı təhlil edir. İnsan və ya ağac kimi hərəkət edən obyektlərdən yaranan nöqtələri yoxlayın, lazım gələrsə maraq sahəsini məhdudlaşdırın.
Kifayət qədər ortaq izləmə nöqtəsi və paralaks olmadan hesablama aparmaq: İki açar kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi və aydın paralaks tələb olunur. Bu şərtlər yoxdursa, hesablama etibarlı olmaya bilər.
Obyektiv dəyərlərini təsadüfi dəyişmək: Dəqiqləşdirmə üçün təxmini düzgün başlanğıc dəyərləri lazımdır. Fokus məsafəsi və təhrifin başlanğıc dəyərləri tamamilə səhvdirsə, hesablama düzgün nəticə verməyə bilər.
İzləmə nöqtələrinin sürüşməsini görmədən davam etmək: Keyframe və Previous Frame seçimlərinin fərqli üstünlükləri və riskləri var. İzləmə zamanı nöqtələri yoxlayın, lazım gələrsə kadr sayını məhdudlaşdırın və problemli nöqtələri düzəldin.
Tripod həll edicisindən 3D dərinlik gözləmək: Bu üsul yalnız kameranın nisbi fırlanmasını hesablayır; xüsusiyyət nöqtələrini kamera ilə eyni məsafədə olan kürə üzərinə yenidən proyeksiya edir. Daha çox izləmə nöqtəsindən istifadə nəticəni avtomatik yaxşılaşdırmır; təlimat hər kadr üçün 5-10 izləmə nöqtəsi tövsiyə edir.
Növbəti addımlar: memarlıq vizuallaşdırması iş axını
Kamera hərəkəti hesablandıqdan və səhnənin istiqaməti təyin edildikdən sonra 3D obyektləri səhnəyə yerləşdirib görüntü ilə kompozit etməyə başlaya bilərsiniz. Əvvəlcə izləmə nöqtələrinin real çəkilişdəki sabit səthləri izlədiyini, səhnə oxlarının düzgün istiqamətləndirildiyini və istifadə olunan miqyasın nəzərdə tutulan ölçüyə uyğun olduğunu yoxlayın. Kiçik bir sınaq obyekti ilə hərəkətin bir neçə fərqli kadrında uyğunluğu yoxlamaq bütün səhnəni hazırlamazdan əvvəl problemləri aşkar etməyə kömək edir.
Əgər məzmunu səthə yerləşdirmək kifayətdirsə, tam kamera hərəkəti hesablaması əvəzinə müstəvi izləmə iş axınını nəzərdən keçirin. Memarlıq və interyer layihələrində hansı üsulun uyğun olması əlavə edilən obyektin səhnədə 3D hərəkəti izləyəcəyindən, yoxsa tək bir müstəvini izləyəcəyindən asılıdır. Mənbə təlimatlarda avadanlıq, Blender versiyası, layihə faylının uyğunluğu və ya məhsul lisenziyası üçün tələb göstərilmir; komandalar öz klipləri və istifadə etdikləri quraşdırma ilə sınaq aparmalıdır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi istifadə təlimatındakı hərəkət izləmə, izləmə nöqtələrinin redaktəsi, hesablama və izləmə ayarları bölmələrindən Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. İstifadə olunan mənbələrin lisenziyası CC BY-SA 4.0-dır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün bu iş axınının üstünlüyü çəkilmiş görüntü ilə 3D məzmunu eyni səhnədə birləşdirmək imkanıdır. Xüsusilə səhnəyə yerləşdirilən obyektin real kamera hərəkətini izləməli olduğu işlərdə izləmə nöqtələrinin keyfiyyətinə və hesablama xətasına nəzarət nəticənin inandırıcılığına birbaşa təsir edir.
Təlimatda avadanlıq tələbləri, Blender versiyası və ya məhsul lisenziyası barədə məlumat verilmədiyi üçün qiymət və uyğunluqla bağlı fərziyyələr irəli sürmək düzgün olmaz. Ofislər öz çəkilişləri ilə qısa sınaq aparmalı, tələbələr isə kamera izləmə ilə müstəvi izləmənin fərqli məqsədlərə xidmət etdiyini nəzərə almalıdır. Layihəyə başlamazdan əvvəl obyektiv dəyərləri, izləmə nöqtələrinin davamlılığı və səhnə miqyası yoxlanmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də kamera izləmə üçün neçə izləmə nöqtəsi lazımdır?
Kamera hərəkətinin hesablanması üçün seçilmiş iki açar kadrda ən azı səkkiz ortaq izləmə nöqtəsi lazımdır. Bundan əlavə, həmin kadrlar arasında aydın paralaks olmalıdır.
Blender-də müstəvi izləmə üçün neçə nöqtə lazımdır?
Müstəvi izləmədə eyni müstəvidə ən azı dörd xüsusiyyət nöqtəsi izlənməlidir. Qonşu kadrlarda ən azı dörd ortaq izləmə nöqtəsi olmalıdır.
Tripod Motion ilə kamera hərəkətini hesablamaq mümkündürmü?
Tripod Motion kameranın hərəkət etmədiyi, yalnız fırlandığı görüntülərdə kameranın nisbi fırlanmasını hesablayır. Real nöqtə mövqelərini müəyyən etmir.



