Son xəbərlər
Blender-da memarlıq kamera ayarları: Perspektiv, kadr və sahə dərinliyiBlender-də kamera izləməsi: 3D modeli videoya yerləşdirmə bələdçisiRhino 8 QuadRemesh bələdçisi: Quad mesh-i SubD modelinə çevirməkUnreal Engine Nanite bələdçisi: Memarlıq səhnələrində yüksək detallı həndəsədən istifadəNano Banana 2 ilə memarlıq vizualları: prompt və redaktə bələdçisiGemini Omni Flash və Veo ilə memarlıq videosu yaratmaq: addım-addım bələdçiLumion plaginləri necə quraşdırılır? Archicad və Revit üçün bələdçiHoudini-də ərazi eroziyası: HeightField Erode ilə addım-addım iş bələdçisiBlender Geometry Nodes ilə səthlərə nöqtə və obyekt paylama bələdçisiBlender Cycles-də texture baking: UV, AO və normal xəritəsi bələdçisi
TəlimlərBlender

Blender-də kamera izləməsi: 3D modeli videoya yerləşdirmə bələdçisi

Blender-in hərəkət izləmə alətləri videodakı kamera və ya obyekt hərəkətini həll edərək onu 3D elementlərlə uyğunlaşdırmağa kömək edir. Bu bələdçidə izləmə, səhnənin istiqamətləndirilməsi və xətanın yoxlanması addımları izah olunur.

Perspektivi real çəkilişə uyğunlaşdırılmış memarlıq pavilyonunun kamera izləmə səhnəsiSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Blender kamera və obyekt hərəkəti ilə yanaşı, müstəvi üzrə izləməni də dəstəkləyir.
  2. Kamera həllindən sonra qrafik görünüşündə hər kadr üzrə orta xətanı yoxlamaq mümkündür.
  3. Səhnənin istiqamətləndirilməsi alətləri döşəməni, başlanğıc nöqtəsini və X/Y oxlarını təyin etməyə imkan verir.
  4. Obyektiv təhrifini daha dəqiq kalibrləmək üçün OpenCV-nin tor kalibrləmə alətindən istifadə etmək olar.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Real çəkilişin üzərinə 3D memarlıq elementi yerləşdirərkən model videodakı kamera hərəkətinə uyğun görünməlidir. Blender-in hərəkət izləmə alətləri görüntüdəki markerləri izləyərək kameranın və ya kameraya nəzərən obyektin hərəkətini həll etməyə kömək edir. Əldə edilən izləmə məlumatları Blender-də yaradılmış və ya tətbiqə idxal edilmiş 3D obyektlərə tətbiq oluna bilər.

Bu bələdçidə izləmə növlərini fərqləndirməyi, kamera hərəkətini həll etməyi, səhnəni istiqamətləndirməyi və qrafik görünüşündə izləmə xətalarını yoxlamağı nəzərdən keçirəcəyik. Mənbə təlimatlarda hər çəkilişə uyğun sabit resept verilmədiyindən, addımları alətlərin funksiyalarına əsaslanan iş çərçivəsi kimi qəbul etmək lazımdır.

Tələblər və versiya haqqında məlumat

  • Proqram təminatı: Blender. Mənbələr Blender onlayn təlimatının hərəkət izləmə bölmələridir.

  • Versiya: Təlimat səhifələrində konkret Blender versiya nömrəsi göstərilmir; buna görə burada versiyaya xas menyu və ya dəyişiklik təsvir edilmir.

  • Giriş: İzlənəcək video görüntüsü. Kamera parametrləri və ya EXIF məlumatı varsa, fokus məsafəsini həmin məlumatlardan əldə etmək olar.

  • Hesab və avadanlıq: Mənbə səhifələrində hesab tələbi və ya avadanlıq tövsiyəsi yoxdur.

  • İstəyə bağlı kalibrləmə: Obyektivi daha dəqiq kalibrləmək üçün OpenCV-nin tor kalibrləmə alətindən istifadə etmək olar.

Kamera hərəkətini düzgün həll etmək üçün fokus məsafəsini və obyektiv təhrifini bilmək vacibdir. Təlimata görə, fokus məsafəsini kamera parametrlərindən və ya EXIF məlumatından avtomatik əldə etmək mümkündür. Bu məlumat yoxdursa, təhrifi qiymətləndirmək və həll nəticəsini yoxlamaq lazımdır.

İzləmə və səhnə uyğunlaşdırması: addım-addım

1. İzləyəcəyiniz hərəkət növünü seçin

Əvvəlcə görüntüdə hansı hərəkəti həll etmək istədiyinizi müəyyənləşdirin. Blender kamera hərəkətini, kameraya nəzərən obyekt hərəkətini və tək bir müstəvidəki markerlərin hərəkətini izləyə bilər. Müstəvi üzrə izləmə üçün Plane Track aləti mövcuddur.

Məsələn, çəkilişdə sabit səthdə qalan elementin hərəkətini izləməklə kamera hərəkətinə uyğun olaraq səhnəyə 3D obyekt yerləşdirmək eyni ehtiyac deyil. İstifadə ediləcək üsulu çəkilişdəki hərəkətə əsasən seçin. Təlimatda konkret səhnə üçün hansı üsulun mütləq seçilməli olduğuna dair avtomatik qayda verilmir.

2. İzləmə məlumatlarını yoxlayın

Hərəkət izləmə alətləri Movie Clip Editor-ın Tracking Mode bölməsində işləyir. İzləmə məlumatlarını qiymətləndirərkən görünüş seçicisindən istifadə edərək müxtəlif görünüşlər arasında keçid etmək olar. Təlimatda üç görünüşün olduğu bildirilir. Əyri və ya dope sheet görünüşünü ayrıca açmaq üçün redaktor sahəsini iki yerə bölmək və sahələrdən birini müvafiq görünüşə təyin etmək lazımdır.

İzləmə markerlərinin görüntüdəki mövqelərini yoxlamaqla yanaşı, onların kadrlar boyunca necə hərəkət etdiyinə də baxmaq vacibdir. Əyri görünüşü izlərin hərəkətini və xəta dəyərlərini qiymətləndirməyə kömək edir. Marker digərlərindən nəzərəçarpacaq dərəcədə fərqli davranırsa və ya izləmə əyrisində qəfil dəyişiklik varsa, həmin hissəni ayrıca yoxlayın.

3. Kamera və ya obyekt hərəkətini həll edin

İzləmə məlumatlarını hazırladıqdan sonra kamera həllini başladın. Blender kamera hərəkəti ilə yanaşı, kameraya nəzərən obyekt hərəkətini də həll edə bilər. Plane Track isə eyni müstəvidəki markerlərin hərəkətini izləyir. Bu əməliyyatlar nəticəsində əldə edilən izləmə məlumatları 3D səhnədə istifadə oluna bilər.

Həll prosesindən sonra görüntü ilə 3D səhnə arasındakı uyğunluğu yoxlayın. İzləmə məlumatları Blender-də yaradılmış və ya tətbiqə idxal edilmiş obyektə tətbiq oluna bilər. Təlimatda hər çəkiliş üçün lazım olan marker sayı və ya istifadə edilməli dəqiq kamera dəyərləri göstərilmir. Buna görə hər çəkilişi öz görüntüsü və həll nəticələri əsasında qiymətləndirin.

4. Xəta qrafikini oxuyun və problemli kadrları tapın

Graph View-da qırmızı və yaşıl xətlər izləmə markerlərinin sürətini göstərir: qırmızı üfüqi, yaşıl isə şaquli hərəkəti ifadə edir. Kamera həllindən sonra görünən mavi xətt hər kadr üzrə orta xətanı göstərir. Bu xətti redaktə etmək mümkün deyil; onun mümkün qədər sıfıra yaxın və üfüqi qalması hədəflənir. Qrafikdəki yüksək nöqtələr çəkilişin müvafiq hissələrində izləmə dəqiqliyinin azaldığını göstərə bilər.

Görünüş seçimləri vasitəsilə yalnız seçilmiş markerlərin qrafiklərini, gizli obyektlərə aid kanalları və ya hər kadr üzrə orta reproyeksiya xətasını göstərmək mümkündür. Əyrilərdə qəfil sıçrayış varsa, həmin kadrdakı izləmə məlumatlarını yoxlayın. Təlimatda əyri üzərindəki nöqtəni hərəkət etdirməyin və ya silməyin həmin kadrdakı müvafiq izləmə markerinə təsir etdiyi bildirilir.

5. Səhnəni istiqamətləndirin və görüntünü sabitləşdirin

Həll prosesindən sonra real səhnənin 3D səhnədəki istiqamətini tənzimləyin. Blender-də döşəməni, səhnənin başlanğıc nöqtəsini və X/Y oxlarını təyin etmək üçün alətlər mövcuddur. Bu əməliyyatlar kompozitləşdiriləcək 3D elementlərin səhnədəki istiqamətini daha rahat müəyyənləşdirməyə imkan verir.

Əl kamerası ilə çəkilmiş görüntülərdə qəfil sıçrayış və ya əyilmə hərəkətləri görünə bilər. Blender-in 2D Stabilization aləti izlənən görüntü elementlərinə əsaslanaraq bu hərəkətləri müəyyən edib kompensasiya etməyə kömək edir. Sabitləşdirmə izləmə xətalarını yoxlamağı əvəz etmir; qrafikdə problemli görünən markerləri ayrıca nəzərdən keçirin.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

  • Obyektiv təhrifini nəzərə almamaq: Fokus məsafəsi və təhrif miqdarı kamera hərəkətini düzgün həll etmək üçün vacibdir. Fokus məsafəsini kamera parametrlərindən və ya EXIF məlumatından əldə etmək olar.

  • Qrafikdəki yüksəlişləri nəzərdən qaçırmaq: Qəfil sıçrayış müəyyən kadrda izləmə xətası ola biləcəyini göstərir. Müvafiq kadrları və markerləri ayrı-ayrılıqda yoxlayın.

  • Səhnənin istiqamətləndirilməsini ötürmək: Həll prosesindən sonra döşəməni, başlanğıc nöqtəsini və oxları təyin etmək səhnənin 3D məkandakı istiqamətini tənzimləməyə kömək edir.

  • Kalibrləməni yalnız təxminlə aparmaq: Blender-də Annotation aləti ilə görüntüdə düz olmalı olan xətti işarələyib təhrif dəyərlərini xəttə uyğun şəkildə tənzimləmək mümkündür. Daha dəqiq kalibrləmə üçün təlimat OpenCV-nin tor kalibrləmə alətini tövsiyə edir.

Memarlıq və archviz iş axınında növbəti addımlar

Bu iş axını çəkilişin üzərinə 3D memarlıq elementləri yerləşdirən vizuallaşdırma komandaları və tələbələr üçün faydalı ola bilər. Kamera həlli modelin görüntüdəki kamera hərəkəti ilə əlaqələndirilməsinə, müstəvi üzrə izləmə isə eyni müstəvidə qalan markerlərin hərəkətini izləməyə imkan verir. Layihə prosesində kamera və obyektiv məlumatlarını yoxlamaq, həll prosesindən sonra isə xəta qrafikinə baxmaq vacibdir.

Təlimat səhifələrinin CC BY-SA 4.0 lisenziyası Blender proqramının lisenziyası ilə eyni deyil; mənbələrdə proqramın lisenziya şərtləri barədə məlumat yoxdur. Ofislər və tələbələr proqram lisenziyasını ayrıca yoxlamalıdır. Mənbələrdə avadanlıq tələbləri də izah edilmədiyindən konkret kompüter konfiqurasiyası tövsiyə etmək mümkün deyil. İstifadədən əvvəl Blender versiyasının təlimatla uyğunluğunu və qurumun lisenziya şərtlərini ayrıca yoxlayın.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender onlayn təlimatının “Introduction” və “Graph View” səhifələrindəki məlumatların Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılmasıdır. Hər iki mənbə səhifəsi CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/movie_clip/tracking/introduction.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/movie_clip/tracking/graph.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq ofisləri və tələbələr üçün bu iş axınının praktik faydası çəkilişlə 3D modeli eyni səhnədə birləşdirə bilməsidir. Kamera və müstəvi üzrə izləmə seçimləri müxtəlif növ görüntülərdə istifadə oluna bilən alətlər təqdim edir; xəta qrafiki də problemli kadrları müəyyənləşdirməyə kömək edir.

İşə başlamazdan əvvəl çəkilişin fokus məsafəsi və obyektiv təhrifi məlumatlarını yoxlamaq, həll prosesindən sonra isə qrafikə baxmaq faydalıdır. Mənbələrdə avadanlıq tələbləri izah olunmur; buna görə konkret sistem tövsiyəsi vermək düzgün olmaz. Həmçinin CC BY-SA 4.0 məlumatı təlimat səhifələrinin məzmun lisenziyasına aiddir; Blender proqramının lisenziya şərtləri komandalar tərəfindən ayrıca yoxlanmalıdır.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də kamera izləməsi ilə videoya 3D model əlavə etmək olarmı?

Blender kamera hərəkəti məlumatlarının 3D obyektlərə tətbiqini dəstəkləyir. Obyekt Blender-də yaradılmış və ya tətbiqə idxal edilmiş ola bilər.

Blender Graph View-da mavi xətt nəyi göstərir?

Mavi xətt kamera həllindən sonra hər kadr üzrə orta xətanı göstərir. Təlimata görə, xəttin sıfıra yaxın və mümkün qədər üfüqi qalması hədəflənir.

Blender-də obyektiv təhrifi necə kalibrlənir?

Təlimatda Annotation aləti ilə görüntüdə düz olmalı olan xətti işarələmək və təhrif dəyərlərini tənzimləmək izah olunur. Daha dəqiq kalibrləmə üçün OpenCV-nin tor kalibrləmə alətindən istifadə etmək olar.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər