Son xəbərlər
Houdini üçün Modeler 26.5, Houdini 22 dəstəyi ilə yayımlandıPFTrack Solo-da Studio və Enterprise versiyalarındakı bütün düyünlərə çıxış varBlender-də memarlıq render compositing-i: View Layers və rəng tənzimləməsiUnreal Engine World Partition bələdçisi: Böyük səhnələri hüceyrə və Data Layer-lərlə idarə edinBlender Video Sequencer-də memarlıq təqdimatı videosuna səs və görüntü əlavə etməkBlender Geometry Nodes-da adlandırılmış atribut: addım-addım istifadəGemini Omni Flash və Veo 3.1 ilə memarlıq video prompt-u yazmaq bələdçisiUnreal Engine GPU Lightmass və Lightmap UV: Memarlıq səhnələri üçün bələdçiHongling Middle School Shixia Campus ArchDaily-də yayımlandıHoudini-də PolyReduce və Remesh: Memarlıq modelləri üçün praktik bələdçi
TəlimlərBlender

Blender-də memarlıq render compositing-i: View Layers və rəng tənzimləməsi

Blender-in compositor düyünləri, View Layers və render pass-ləri ilə memarlıq vizuallarını ayrı-ayrılıqda tənzimləmək mümkündür. Bu bələdçi qatların hazırlanmasından rəng idarəetməsi ilə nəticənin saxlanmasına qədər əsas addımları izah edir.

Qatlı işıqlandırma və balanslı rənglərlə hazırlanmış müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Compositor görüntüləri birləşdirmək və render üzərində rəng tənzimləməsi aparmaq üçün düyün əsaslı iş axını təqdim edir.
  2. View Layers kolleksiyaların görünürlüğünü ayıraraq səhnənin müxtəlif hissələrini müstəqil şəkildə emal etməyə kömək edir.
  3. Render pass-lərini aktivləşdirdikdən sonra yeni render almaq lazımdır.
  4. OpenEXR sonradan compositing və rəng tənzimləməsi aparılacaq aralıq render faylları üçün tövsiyə olunur.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Memarlıq vizuallaşdırmasında render alındıqdan sonra kölgəni, fonu və ya konkret materialın təsirini dəyişmək lazım gələ bilər. Hər kiçik düzəliş üçün səhnəni yenidən qurmaq və ya bütün təsviri təkrar yaratmaq əvəzinə, Blender-in Compositor düyünləri ilə görüntünü hissələrə ayırıb yenidən birləşdirə bilərsiniz. View Layers və render pass-lər də bu işi daha çevik edir.

Bu bələdçidə səhnənin compositor iş axınını başlatmağı, render elementlərini ayrı saxlamağı, rəng idarəetməsini yoxlamağı və nəticəni uyğun şəkildə yadda saxlamağı nəzərdən keçiririk. Addımlar Blender Studio-nun Blender 4.5 LTS compositing təlimindəki anlayışlara və Blender kitabçasındakı compositor, View Layers və rəng idarəetməsi izahlarına əsaslanır.

Tələblər

  • Proqram təminatı: Blender. Təlim mənbəyi Blender 4.5 LTS üçün hazırlanıb; Blender kitabçasındakı compositor və View Layers izahları da əsas götürülüb.

  • Səhnə: Compositor-da emal edilə bilən görüntü yaradan Blender səhnəsi. Memarlıq interyeri, eksteryer və ya məhsul səhnəsindən istifadə etmək olar.

  • Hesab: Mənbələrdə hesab və ya üzvlük tələbi göstərilmir.

  • Çıxış seçimi: Tək görüntü saxlaya və ya animasiya düyməsi və parametrləri ilə görüntü ardıcıllığı, yaxud film faylı yarada bilərsiniz.

Compositing iş axını: addım-addım

1. Compositor-da düyün ağacı yaradın

Compositor-u açın və yuxarı hissədəki New düyməsi ilə yeni compositing node tree yaradın. Bu düyün ağacı səhnəyə bağlıdır; başqa səhnələrdə yenidən istifadə oluna, yaxud digər Blender fayllarından bağlantı qurmaqla və ya əlavə etməklə gətirilə bilər.

Render mühərrikinin bu düyün ağacından istifadə etməsi üçün çıxış parametrlərinin Post Processing bölməsindəki Compositing Pipeline seçiminin aktiv olduğuna baxın. Bu seçim bağlıdırsa, yaratdığınız düyün ağacı renderdən sonrakı emal axınına daxil olmayacaq.

Compositor-da düyünlər qrafik düzülüşündə əlavə olunur və bir-birinə bağlanır. Bununla görüntüyə rəng korreksiyası tətbiq etmək və ya bir neçə görüntünü birləşdirmək mümkündür. Düyün əsaslı yanaşma parametrləri yekun görüntüyə gömmək əvəzinə, emal ardıcıllığını görünən saxlayır.

2. Səhnə elementlərini View Layers ilə ayırın

View Layer səhnədəki kolleksiyaların hansı hissəsinin renderə töhfə verəcəyini müəyyən etməyə imkan verir. Məsələn, fonu və ön plandakı obyektləri ayrı qatlarda işləyə, yaxud müxtəlif işıqlandırma quruluşlarını ayrı View Layers kimi hazırlaya bilərsiniz. Hər qatda kolleksiyaların görünürlüğünü ayrıca idarə etmək mümkün olduğundan, səhnənin hamısını çoxaltmağa ehtiyac yoxdur.

View Layer siyahısından yeni qat əlavə edə, mövcud parametrləri kopyalaya və ya kolleksiyaları söndürülmüş qat yarada bilərsiniz. Qat görünürlüğü Outliner və ya kolleksiyanın View Layer xüsusiyyətləri vasitəsilə idarə olunur. Səhnədə ən azı bir View Layer olmalıdır.

3. Render pass-lərini seçin və yenidən render alın

Render pass-ləri yekun görüntünü yaradan müxtəlif shading məlumatlarını ayrı kanallar şəklində təqdim edir. Mənbələrdə Combined, Diffuse, Glossy, Transmission, Shadow, Mist, Ambient Occlusion, Cryptomatte, maska məlumatları, Normal, UV və Depth nümunə kimi göstərilir. Bu pass-lər maskalama, rəng tənzimləməsi, bəzi elementlərin balansını yenidən qurmaq və görüntüdəki problemləri araşdırmaq üçün istifadə oluna bilər.

Lazım olan pass-ləri View Layer parametrlərində aktivləşdirin. Blender Studio təlimində xüsusilə vacib bir xəbərdarlıq var: render aldıqdan sonra pass-ləri açmısınızsa, həmin məlumatların yaranması üçün səhnəni yenidən render etməlisiniz. Compositor-da Render Layers Node vasitəsilə müvafiq View Layer və pass-ləri iş axınınıza daxil edə bilərsiniz.

4. Görüntünü tənzimləyin və nəticələri müqayisə edin

Pass-ləri bir-birindən müstəqil emal etmək konkret sahələrdə daha nəzarətli dəyişikliklər aparmağa imkan verir. Məsələn, ayrıca fon qatına fərqli compositing effekti tətbiq edə, Cryptomatte və ya obyekt maskaları ilə seçilmiş elementləri hədəfləyə bilərsiniz. Blender Studio təlimində render pass-lərinin birləşdirilməsi və ardınca denoise tətbiq edilməsi də göstərilir.

Düzəlişin səhnənin qalan hissəsinə təsirini görmək üçün müvəqqəti dəyişikliklər edib çıxışları müqayisə edin. Blender Studio təliminə əsasən, Compositor önizləməsini Viewport Shading daxilində açmaq mümkündür, lakin bu önizləmədə bütün compositing düyünləri dəstəklənmir. Nəticədən əmin olmaq üçün render çıxışını da yoxlayın.

5. Rəng idarəetməsini tənzimləyin və faylı saxlayın

Rəng idarəetməsi render və müxtəlif görüntüləmə cihazları arasında rənglərin ardıcıl şərh olunmasına kömək edir. Blender kitabçasında render və compositing əməliyyatlarının səhnə-xətti rəng fəzasında aparılması, vebdə göstəriləcək PNG və ya JPEG kimi çıxışlara keçərkən isə uyğun görüntü fəzasına çevrilməsi izah olunur. Normal və displacement xəritələri kimi rəng deyil, məlumat daşıyan görüntülər Non-Color Data kimi işarələnməlidir.

Görüntü çevirməsinin seçimi də nəticənin görünüşünə təsir edir. Kitabçada AgX yüksək dinamik diapazonlu rəngləri emal edən çevirmə kimi təsvir olunur; Filmic-in isə istifadədən çıxarıldığı və AgX tərəfindən əvəzləndiyi qeyd edilir. Eyni səhnənin müxtəlif çevirmələrlə necə göründüyünü yoxlayın; görüntüləmə cihazı və hədəf çıxış üçün ardıcıl seçim edin.

Tək kadrı Render ilə yaradıb Save Image vasitəsilə saxlaya bilərsiniz. Sonradan compositing və ya rəng tənzimləməsi aparılacaq aralıq fayllar üçün kitabça OpenEXR-ni tövsiyə edir. Renderi vebdə göstəriləcək PNG və ya JPEG formatına çevirərkən görüntü çevirməsi tətbiq edilməlidirsə, yadda saxlayarkən Save as Render seçimini istifadə edin. Görüntü ardıcıllığı üçün Animation düyməsi və parametrləri, bir faylda film çıxışı üçün isə AVI və ya QuickTime nümunə göstərilir. Qatları sonradan üst-üstə qoyacaqsınızsa, PNG kimi alfa kanalını dəstəkləyən format seçin.

Tez-tez buraxılan səhvlər

  • Compositing Pipeline bağlıdır: Düyün ağacı hazırlansa da, renderdən sonra istifadə olunmaya bilər. Çıxışın Post Processing parametrlərini yoxlayın.

  • Pass-lər açıldıqdan sonra yenidən render alınmır: Əvvəlki renderə sonradan seçilmiş pass məlumatları daxil deyil. Pass seçimlərini renderdən əvvəl tamamlayın və ya yenidən render alın.

  • Məlumat xəritəsinə rəng çevirməsi tətbiq olunur: Normal və displacement xəritələri rəng yox, məlumat daşıyır. Onları Non-Color Data kimi işarələyin.

  • OpenEXR birbaşa yekun veb görüntüsü hesab olunur: OpenEXR xətti aralıq fayl kimi əlverişlidir; veb çıxışına keçərkən lazım olan görüntü çevirməsini və saxlama parametrlərini yoxlayın.

  • Önizləmənin bütün düyünləri göstərdiyi fərz edilir: Viewport Compositor önizləməsində bütün düyünlər dəstəklənməyə bilər. Yekun renderi ayrıca yoxlayın.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına təsiri

Bu üsul müxtəlif işıq ssenarilərini və ya səhnə elementlərini ayrıca qiymətləndirmək istəyən memarlıq büroları və archviz sənətçiləri üçün xüsusilə faydalıdır. İşıqlandırma dəyişikliyini digər elementlərdən asılı olmadan nəzərdən keçirmək hər dəyişiklikdə bütün səhnəni yenidən qurmaq ehtiyacını azalda bilər. Müxtəlif View Layers eyni kolleksiyalardan istifadə edə bildiyinə görə, qatları səhnənin görünürlük və töhfə ehtiyaclarına uyğun tənzimləmək mümkündür.

İşə başlamazdan əvvəl istifadə ediləcək çıxış formatını, alfa kanalı tələbini və rəng idarəetməsi seçimlərini müəyyən edin. Həmçinin istifadə olunacaq render pass-lərinin həqiqətən aktiv olduğunu və tələb olunan təkrar renderin alınıb-alınmadığını yoxlayın. Bu iş axınının verdiyi çeviklik mənbələrdə göstərilməyən avadanlıq, lisenziya, performans və ya xərc vədi demək deyil; mövcud səhnə və komanda iş axınında sınaqdan keçirilməlidir.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə bir səhnədə fonu və əsas obyektləri fərqli View Layers kimi qurun; sonra yalnız lazım olan pass-ləri əlavə edib compositor-da ayrı-ayrılıqda nəzərdən keçirin. Rəng idarəetməsi parametrlərini və saxlama formatını sabit tutaraq müqayisəli sınaqlar aparın. Sonda qatlı aralıq faylın komandadakı digər şəxslər tərəfindən də düzgün şərh olunduğunu yoxlayın.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Studio-nun “Compositing Theory” təlimindəki anlayışlar və Blender kitabçasının compositing, rəng idarəetməsi və View Layers bölmələri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Kitabça səhifələri CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır. Blender Studio təlim səhifəsində nümunə layihə faylının CC-BY lisenziyalı olduğu bildirilir.

Mənbələr

3 mənbə
S
studio.blender.orgstudio.blender.org/training/blender-fundamentals-45-lts/blender_4-5_lts_compositing-theory
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/introduction.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/fi/4.5/render/color_management.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Türkiyədəki memarlıq büroları və vizuallaşdırma komandaları üçün bu yanaşmanın praktik üstünlüyü kiçik bir görüntü dəyişikliyini bütün səhnəyə tətbiq etmədən konkret qatlarda işləmək imkanıdır. Xüsusilə müxtəlif işıqlandırma seçimlərini və ya fonu ayrıca qiymətləndirmək düzəliş prosesini daha nəzarətli edə bilər.

Bununla belə, pass və View Layer hazırlığı iş axınında əlavə nizam-intizam tələb edir; hər səhnədə eyni faydanı verəcəyini düşünmək olmaz. Komandalar istifadə etdikləri Blender versiyası, fayl paylaşma formatı və hədəf çıxış parametrləri ilə qısa sınaq aparmalıdır. Mənbələr avadanlıq xərcləri və ya performans artımı barədə ölçmə təqdim etmir.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də compositing-ə necə başlamaq olar?

Compositor-u açıb yuxarı hissədəki New düyməsi ilə yeni compositing node tree yaradın. Renderin bu ağacdan istifadə etməsi üçün Post Processing bölməsindəki Compositing Pipeline seçimini aktivləşdirin.

Blender-də render pass-lərini açdıqdan sonra yenidən render almaq lazımdırmı?

Bəli. Blender Studio təliminə əsasən, render aldıqdan sonra pass-ləri aktivləşdirmisinizsə, yeni məlumatların yaranması üçün səhnəni yenidən render etməlisiniz.

Compositing üçün hansı görüntü formatından istifadə etmək lazımdır?

Kitabça sonradan compositing və rəng tənzimləməsi aparılacaq aralıq fayllar üçün OpenEXR-ni tövsiyə edir. Qatları sonradan üst-üstə qoymaq üçün alfa kanalını dəstəkləyən PNG formatından da istifadə etmək olar.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər