Son xəbərlər
Archicad 27-də 3D kəsik yaratmaq: mərtəbə planı və 3D pəncərə təlimatıFLUX.2 ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: prompt yazmağın 5 addımıBlender-də mesh təmizləmə və normalları düzəltmə: addım-addım bələdçiBlender Surface Deform bələdçisi: Bir mesh-i digərinin hərəkətinə bağlamaqRhino 8-də açıq və non-manifold kənarları tapmaq: addım-addım bələdçiRhino 8-də Array əmrləri ilə müntəzəm və əyri üzrə təkrarlamalar yaratmaqShenzhen Bay MixC Phase II: Shenzhen-də 151 min m²-lik yeni qarışıq istifadə mərkəziThe Alters: Last Variable-da bitki istehsalı və Nanite istifadəsiMicron 4F² DRAM-ı təxirə salır: 3D yaddaşa yönəlirOpenAI Decisions API ümumi istifadəyə verildi: 400 sualadək dəstək
TəlimlərBlender

Blender-də mesh təmizləmə və normalları düzəltmə: addım-addım bələdçi

Blender-in mesh təmizləmə alətləri boş həndəsəni silməyə, yaxın təpələri birləşdirməyə və dəlikləri bağlamağa kömək edir. Bu bələdçi Edit Mode-da əsas təmizləmə addımlarını və səth normallarının tənzimlənməsini izah edir.

Həndəsi səthləri və təmiz mesh quruluşunu önə çıxaran müasir interyer vizuallaşdırmasıSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Mesh təmizləmə və normal tənzimləmə əməliyyatları Edit Mode-da aparılır.
  2. Merge by Distance müəyyən edilmiş məsafədən daha yaxın seçilmiş təpələri birləşdirir.
  3. Decimate Geometry forma dəyişikliyini minimuma endirməyə çalışaraq üzlərin sayını azaldır.
  4. Face Orientation görünüşü yanlış istiqamətə baxan üzləri müəyyənləşdirməyə kömək edir.

Bu bələdçidə nələri öyrənəcəksiniz?

Blender-də mesh üzərində işləyərkən üst-üstə düşən təpələrə, əlaqəsiz hissələrə, kiçik üzlərə və ya qeyri-ardıcıl səth istiqamətlərinə rast gələ bilərsiniz. Blender-in Clean Up alətləri müəyyən həndəsə problemlərini həll etmək üçün istifadə olunur; Normals menyusu isə üzlərin istiqamətini və xüsusi normal məlumatlarını tənzimləməyə imkan verir. Bu alətlər eyni işi görmür: məsələn, yaxın təpələri birləşdirmək ilə qısa kənarları aradan qaldırmaq fərqli əməliyyatlardır.

Bu bələdçidə əvvəlcə təmizlənəcək həndəsəni seçib uyğun aləti müəyyənləşdirəcək, sonra səth istiqamətlərini yoxlayaraq normallar üzərində işləyəcəksiniz. Məqsəd hər mesh-ə eyni əməliyyatları tətbiq etmək deyil, müşahidə edilən problemə uyğun alət seçməkdir.

Tələblər

Bələdçi Blender-də mesh obyekti ilə işləməyi və Edit Mode-a keçməyi tələb edir. Mənbə sənədlərdə müəyyən Blender versiyası və ya hesab tələbi göstərilmir. Buna görə aşağıdakı addımlar Blender istifadəçi təlimatında təsvir edilən alət və menyulara əsaslanır.

İşə başlamazdan əvvəl problemli sahəni seçin. Bəzi alətlər seçilmiş təpələrə, kənarlara və ya üzlərə tətbiq olunur; seçim növü əməliyyatın hansı həndəsə üzərində işləyəcəyinə təsir edə bilər. Normals alətlərinin bəziləri üz təpələrinə aid custom split normals məlumatları ilə işləyir. Vertex və ya Edge seçimində seçilmiş elementə bağlı üz təpələri də seçimə daxil olur; Face seçimi isə üzün təpələrini seçir.

1. Problemə uyğun təmizləmə alətini seçin

Edit Mode-da Mesh > Clean Up menyusundan mesh-dəki problemə uyğun əməliyyatı seçin. Əvvəlcə əlaqəsiz və ya lazımsız hissələri yoxlayın. Delete Loose heç nəyə bağlı olmayan seçilmiş təpə və kənarları, seçimdən asılı olaraq üzləri də silir. Bu alət bağlı səthdəki arzuolunmaz kiçik detalları təmizləmək üçün deyil, əlaqəsi olmayan həndəsəni silmək üçündür.

Yaxın yerləşən təpələr bir-birinə bağlı deyilsə, Merge by Distance istifadə edilə bilər. Alət müəyyən etdiyiniz məsafədən daha yaxın seçilmiş təpələri birləşdirir. Birləşdirmə zamanı seçilməmiş təpələrin də əməliyyata daxil olmasına imkan verən Unselected seçimi mövcuddur. Mesh-də yumşaq kölgələndirmə və xüsusi split normal məlumatları varsa, Sharp Edges seçimi birləşdirmədən sonra iti kənarların qorunmasına kömək edəcək kənar işarələri əlavə edə bilər.

Qısa kənarları aradan qaldırmaq və bunun nəticəsində yaranan kiçik üzləri silmək üçün Degenerate Dissolve istifadə edilə bilər. Buradakı meyar müəyyən edilmiş uzunluqdan qısa kənarlardır. Bir-birinə yaxın, lakin aralarında kənar bağlantısı olmayan iki təpə bu əməliyyatla birləşdirilmir; belə halda Merge by Distance nəzərdən keçirilməlidir.

2. Üzlərin sayını və ya dəlikləri tənzimləyin

Seçilmiş həndəsənin üzlərinin sayını azaltmaq üçün Decimate Geometry alətindən istifadə edin. Ratio hədəf üçbucaqların sayının başlanğıcdakı üçbucaqların sayına nisbətini müəyyən edir. Məsələn, 0,4 dəyəri əməliyyatın sonunda üçbucaqların sayının ilkin dəyərin 40 faizi olmasını hədəfləyir. Alət forma dəyişikliyini minimuma endirməyə çalışsa da, nəticəni yoxlamaq lazımdır. Vertex Group və çəki seçimləri kənarların hansı ardıcıllıqla birləşdiriləcəyinə təsir edə bilər.

Dəlikləri bağlamaq üçün Fill Holes seçilmiş həndəsədəki dəliklərə üz əlavə edir. Sides dəyəri bağlanacaq dəliyin kənarlarının sayına yuxarı hədd qoyur; dəyər 0 olduqda bütün dəliklər doldurulur. Kənarlarının sayı çox olan böyük boşluqlar üçün Face Fill və ya Grid Fill daha uyğun ola bilər. Buna görə dəliyin ölçüsünü və ətrafındakı topologiyanı yoxlamadan Fill Holes əməliyyatını hər açıqlığa tətbiq etməyin.

Səthlərin müstəviliyi ilə bağlı problemlərdə Make Planar Faces seçilmiş üzləri müstəviləşdirir. Əməliyyatın gücü Factor, təkrar sayı isə Iterations ilə tənzimlənir. Digər tərəfdən, müəyyən edilmiş həddən artıq əyilmiş üzləri bölmək üçün Split Non-Planar Faces istifadə edilə bilər. İçbükey üzləri qabarıq hissələrə ayıran Split Concave Faces də ayrıca seçimdir.

3. Üz istiqamətlərini və normalları yoxlayın

İstiqaməti tərsinə olan üzləri müəyyənləşdirmək üçün 3D Viewport-da Face Orientation görünüşündən istifadə edin. Seçilmiş üzlərin istiqamətini çevirmək üçün Mesh > Normals > Flip seçilə bilər. Üzlərin yenidən xaricə və ya içəriyə baxması lazımdırsa, Recalculate Outside və ya Recalculate Inside seçimlərini nəzərdən keçirin. Qısayollar müvafiq olaraq Shift-N və Shift-Ctrl-N kimi göstərilir. Bu yenidən hesablama əməliyyatı qapalı həcm tələb etmir.

Vacib fərq: Flip və yenidən hesablama custom split normals məlumatlarını dəyişmir. Problem xüsusi normal məlumatlarındadırsa, Normals menyusundakı müvafiq alətlərə baxın. Set from Faces seçilmiş təpələrin xüsusi split normallarını ətrafdakı seçilmiş üzlərin orta normalına uyğunlaşdırır. Keep Sharp Edges aktiv olduqda Sharp işarəli kənarlara aid üz təpələri mövcud xüsusi normallarını saxlayır.

Average aləti təpənin ətrafındakı üz təpələrini Sharp kənarlara görə qruplaşdırıb hər qrup üçün orta normal yarada bilər. Orta növü kimi custom normal, üz sahəsi və ya təpə bucağı istifadə oluna bilər. Üz sahəsi və təpə bucağına əsaslanan hesablamalarda Weight və Threshold seçimləri də mövcuddur. Bu parametrləri səthlər arasındakı keçidi necə idarə etmək istədiyinizə əsasən seçin.

4. Nəticəni yoxlayın və dəyişiklikləri qiymətləndirin

Təmizləmə əməliyyatından sonra mesh-i müxtəlif bucaqlardan yoxlayın. Birləşdirmə kiçik üzləri aradan qaldıra bilər; decimation isə üzlərin sayını azaldarkən formanı dəyişə bilər. Normalların yenidən hesablanması custom split normals-ı avtomatik düzəltmir. Buna görə də üz istiqaməti xətaları ilə xüsusi normal məlumatlarındakı problemləri eyni əməliyyatla həll ediləcək vahid problem kimi nəzərdən keçirməyin.

Əməliyyat növünü seçərkən dəyişikliyin xarakterini də nəzərə alın. Blender təlimatında Decimate Modifier-in Collapse rejiminin Decimate Geometry ilə eyni əməliyyatı dağıdıcı olmayan şəkildə yerinə yetirdiyi, Weld Modifier-in isə Merge by Distance əməliyyatına uyğun gəldiyi bildirilir. Xüsusi normal tənzimləmələri üçün Weighted Normal Modifier kimi ayrıca seçimlər də var. Hansı üsulun seçiləcəyi mesh-də hansı növ dəyişikliyə ehtiyac olduğundan asılıdır.

Memarlıq və vizuallaşdırma iş axınında nə dəyişir?

Memarlıq modelləşdirməsi və archviz işlərində bu alətlər səhnəyə əlavə edilən mesh-lərdə əlaqəsiz hissələri, yaxın təpələri, kiçik üzləri və ya yanlış istiqamətlənmiş üzləri yoxlamağa kömək edə bilər. Üzlərin sayını azaltmaq lazım gəldikdə Decimate Geometry-nin formaya təsirini yoxlamaq; səth istiqaməti problemi olduqda isə əvvəlcə Face Orientation ilə baxış keçirmək vacibdir. Bunlar mənbədə təsvir olunan alətlərin istifadə sahələrindən çıxarıla bilən praktik addımlardır; müəyyən render müddəti və ya performans artımına zəmanət vermir.

Ofislər və tələbələr üçün vacib məqam hər həndəsə probleminə eyni təmizləmə alətini tətbiq etməməkdir. Mənbə sənədlərdə avadanlıq, lisenziya və ya digər proqramlarla uyğunluq barədə məlumat verilmədiyindən bu mövzularda qəti iddia irəli sürmək mümkün deyil. Real layihədə mesh-i hansı tətbiqə köçürəcəyiniz görüləcək təmizləmə işini və nəticəni yoxlama üsulunu müəyyən etməlidir.

Tez-tez edilən səhvlər

  • Yaxın təpələr üçün Degenerate Dissolve istifadə etmək: Bu alət qısa və əlaqəli kənarları aradan qaldırır; əlaqəsiz yaxın təpələri birləşdirmir.

  • Flip-in custom normal məlumatlarını da düzəltdiyini güman etmək: Flip üzlərin istiqamətini dəyişir, xüsusi split normallara təsir etmir.

  • Bütün dəlikləri eyni alətlə bağlamaq: Sides həddi və dəliyin kənarlarının sayı nəticəyə təsir edir; böyük açıqlıqlar üçün Face Fill və ya Grid Fill nəzərdən keçirilə bilər.

  • Decimate nəticəsini yoxlamadan qəbul etmək: Alət üzlərin sayını azaltmağı hədəfləyir; mesh-in formasını yoxlamaq lazımdır.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə mesh-dəki problemi müəyyənləşdirin, sonra yalnız müvafiq sahəni seçərək uyğun aləti sınayın. Üz istiqaməti xətalarında Face Orientation ilə yoxlayıb Recalculate seçimlərini nəzərdən keçirin; xüsusi normal məlumatlarını dəyişmək lazımdırsa, Normals menyusundakı Set from Faces və ya Average kimi alətləri yoxlayın. Sonda mesh-i yenidən gözdən keçirərək gözlənilən təmizliyin və səth görünüşünün əldə olunduğunu təsdiqləyin.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender-in rəsmi istifadəçi təlimatındakı Clean Up və Editing Normals səhifələrindən yararlanılaraq Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə təqdim olunur.

Mənbələr

2 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/cleanup.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/mesh/normals.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Bu alətlərin praktik dəyəri archviz səhnələrinə daxil ediləcək mesh-lərdəki konkret həndəsə və üz istiqaməti problemlərini hədəf ala bilmələrindədir. Tələbələr üçün normal tənzimləməsi ilə mesh təmizləməsinin eyni şey olmadığını öyrənmək də problemlərin həlli prosesini daha aydın edir.

Türkiyədəki ofislər üçün mənbələrin təsdiqlədiyi xüsusi xərc və ya avadanlıq tələbi yoxdur; buna görə əlavə investisiya üçün əsas uydurmaq düzgün olmaz. Əsas məsələ xüsusən üzlərin sayını azaldarkən və normalları tənzimləyərkən nəticəni yoxlamaqdır. Başqa proqramlara köçürmə tələb olunursa, uyğunluq ayrıca sınaqdan keçirilməlidir; mənbələr bu barədə zəmanət vermir.

Tez-tez verilən suallar

Blender-də bir-birinə yaxın təpələri necə birləşdirmək olar?

Edit Mode-da Mesh > Clean Up > Merge by Distance alətindən istifadə edin. Alət müəyyən etdiyiniz məsafədən daha yaxın seçilmiş təpələri birləşdirir.

Blender-də tərs səth normallarını necə düzəltmək olar?

Face Orientation görünüşü ilə istiqaməti yoxlayın. Üzləri xaricə və ya içəriyə çevirmək üçün Recalculate Outside və ya Recalculate Inside seçimlərindən istifadə edə bilərsiniz.

Decimate Geometry nə işə yarayır?

Seçilmiş həndəsədəki üzlərin sayını azaldır və forma dəyişikliyini minimuma endirməyə çalışır. Ratio dəyəri hədəf üçbucaqların sayının ilkin saya nisbətini müəyyən edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər