Qısaca
- Blender material, işıq və kompozit əməliyyatlarında səhnə xətti rənglərindən istifadə edir; faylın iş sahəsi layihənin əvvəlində seçilməlidir.
- Normal və yerdəyişmə xəritələri rəng deyil, məlumat daşıdığı üçün Non-Color kimi işarələnməlidir.
- AgX yüksək ekspozisiyalı rəngləri desaturasiya edərək daha fotorealistik görünüş yaradır; o, Filmic-i əvəz edib.
- HDR video üçün Rec.2100 PQ və ya HLG, H.265 ya da AV1 kodeki, həmçinin 10 və ya 12 bit dərinlik tələb olunur.
Blender-in onlayn təlimatında izah olunan rəng idarəetməsi seçimləri səhnənin qurulması, görüntülənməsi və ixracı mərhələlərində rənglərin necə işlənəcəyini müəyyən edir. Memarlıq vizuallaşdırmasında bu parametrləri ən başlanğıcdan nəzərə almaq material və işıq qərarlarının müxtəlif fayllarda və ekranlarda necə görünəcəyini daha nəzarətli şəkildə qiymətləndirməyə imkan verir. Aşağıdakı addımlar Blender-in hazırkı onlayn təlimatındakı məlumatlara əsaslanır; mənbədə konkret Blender versiyasının nömrəsi göstərilmir.
1. İş sahəsini layihənin əvvəlində müəyyən edin
Blender material, işıq, həndəsə və kompozit əməliyyatlarında səhnə xətti rənglərindən istifadə edir. Faylın iş sahəsi bu rənglər, eləcə də şader, kompozit və həndəsə qovşaqlarının işlənməsi üçün əsas rolunu oynayır. Təlimatda standart seçim kimi Linear Rec.709, daha geniş rəng gamutu üçün Linear Rec.2020 və ACES iş axınları üçün ACEScg təqdim olunur.
Parametrin yolu Render Properties › Color Management › Working Space şəklindədir. Təlimata əsasən, iş sahəsini adətən layihənin əvvəlində seçmək və bütün blend fayllarında ardıcıl istifadə etmək lazımdır. Blender müxtəlif iş sahələri arasında çevirmə apara bilir, lakin bu çevirmə təxmini nəticə verir və sonradan əl ilə düzəliş tələb edə bilər. Buna görə komanda işində fayllar çoxalmamışdan əvvəl seçim barədə razılığa gəlmək vacibdir.
2. Tekstura fayllarının rəng fəzasını yoxlayın
Blender idxal olunan təsvir və video faylları üçün uyğun rəng fəzasını avtomatik təxmin etməyə çalışır. Təxmin düzgün deyilsə, təsvirin parametrlərindən rəng fəzasını əl ilə seçmək olar. Xüsusilə normal və yerdəyişmə xəritələrinin rəng deyil, məlumat daşıdığını nəzərə almaq lazımdır. Bu xəritələri Non-Color Data kimi işarələmək rəng çevrilməsinin həmin məlumatlara tətbiq edilməsinin qarşısını alır.
Səhnəyə əlavə olunan hər tekstura növünə eyni düzəlişi tətbiq etməyin: təlimatda normal və yerdəyişmə xəritələri geniş yayılmış əl ilə düzəliş tələb edən nümunələr kimi göstərilir. Məqsəd faylın kodlaşdırılma üsulunu Blender-in onu şərh etmə qaydası ilə uyğunlaşdırmaqdır. Yanlış təyin edilmiş təsvir səhnədə gözlənilən məlumatı verməyə bilər.
3. Ekran rəng fəzasını və görünüş çevrilməsini seçin
Səhnə xətti təsvirin ekranda göstərilməsi üçün onu hədəf ekranın rəng fəzasına çevirmək lazımdır. Standart kompüter ekranları üçün sRGB əsas seçimdir. Display P3 və Rec.2020 geniş gamutlu ekranlar, Rec.2100 PQ və Rec.2100 HLG isə HDR görüntüləmə üçün istifadə oluna bilər. Geniş gamutlu hədəf seçildikdə təlimat Display P3 və ya Rec.2020 ekranını ACEScg, yaxud Linear Rec.2020 iş sahəsi ilə birlikdə nəzərdən keçirməyi tövsiyə edir.
Ekranın rəng fəzası ilə görünüş çevrilməsi eyni anlayış deyil. Birincisi təsvirin hansı ekran üçün nəzərdə tutulduğunu, ikincisi isə həmin ekranda necə görünəcəyini müəyyən edir. AgX yüksək dinamik diapazonlu rəngləri idarə edən və Filmic-dən daha fotorealistik nəticələr verən çevrilmədir. Təlimata görə, AgX 16,5 dayanacaq dinamik diapazon təqdim edir və həddən artıq ekspozisiyaya uğramış rəngləri desaturasiya edir. Filmic istifadədən çıxarılıb və onun yerini AgX tutub.
Məhsul təsvirlərində rəng dəqiqliyi əsas prioritetdirsə, Khronos PBR Neutral nəzərdən keçirilə bilər; bu çevrilmə PBR rəng dəqiqliyi üçün nəzərdə tutulub. Standard təsvirə əlavə çevrilmə tətbiq etmədən ekran çevrilməsindən istifadə edir. Raw isə təsviri rəng fəzası çevrilməsi olmadan yoxlamaq üçündür və son ixrac üçün nəzərdə tutulmayıb.
Ekspozisiya rəng fəzası çevrilməsindən əvvəl təsvirin parlaqlığını dayanacaqla dəyişir. Ağ balansı təyin edilmiş ağ nöqtənin ekranda ağ görünməsini təmin edir; onu temperatur və tint dəyərləri ilə tənzimləmək olar. Bu nəzarətlər görünüşü qiymətləndirməyə kömək edir, lakin hədəf ekranın xüsusiyyətlərinə uyğun rəng fəzası seçimini əvəz etmir.
4. Aralıq faylı son təhvil faylından ayırın
İstehsal zamanı istifadə ediləcək aralıq təsvirlər üçün təlimatda OpenEXR tövsiyə olunur. OpenEXR səhnə xətti rəngləri yüksək dəqiqliklə saxlayır; buna görə renderləri sonradan kompozit etmək, rəngləri tənzimləmək və ya başqa çıxış formatlarına çevirmək üçün uyğundur.
OpenEXR formatında saxlanmış render yenidən açıldıqda Blender onun render olduğunu avtomatik müəyyən etməyə bilər. Təsvirə render görünüşündə baxmaq üçün View as Render seçimindən istifadə etmək olar. Bu seçim görünüş çevrilməsini, ekspozisiyanı, qammanı və RGB əyrilərini təsvirə tətbiq edir. PNG və ya JPEG kimi ekran fəzasında olan çıxışlarda, yadda saxlama zamanı Save as Render seçimi eyni çevrilmə qrupunu tətbiq etmək üçün istifadə oluna bilər.
| Parametr | Tövsiyə olunan dəyər | Təsiri |
|---|---|---|
| İş sahəsi | Standart olaraq Linear Rec.709; alternativlər Linear Rec.2020 və ya ACEScg | Səhnə xətti rəngləri və müvafiq əməliyyatlar üçün əsas fəzanı müəyyən edir. |
| Normal və yerdəyişmə xəritələri | Non-Color Data | Təsviri rəng çevrilməsi tətbiq etmədən məlumat kimi emal edir. |
| Aralıq render faylı | OpenEXR | Səhnə xətti təsviri sonrakı əməliyyatlar üçün yüksək dəqiqliklə saxlayır. |
| HDR video | Rec.2100 PQ və ya HLG; H.265 və ya AV1; 10 və ya 12 bit | HDR video çıxışının rəng fəzasını, kodekini və bit dərinliyini müəyyən edir. |
5. HDR video parametrlərini təhvil hədəfinə uyğunlaşdırın
HDR video yazarkən ekranın rəng idarəetməsini Rec.2100 PQ və ya Rec.2100 HLG olaraq təyin edin. Kodek kimi H.265 və ya AV1, bit dərinliyi kimi isə 10 və ya 12 bit istifadə edilməlidir. Təlimatda uyğunluğu artırmaq üçün PQ kodlaması ilə 10 bit yaxşı standart seçim kimi göstərilir. Bununla belə, HDR videoların oynadıla bilməsi cihaz və video pleyer dəstəyindən asılı olaraq dəyişə bilər; faylı təhvil üçün nəzərdə tutulan mühitdə yoxlamaq lazımdır.
Memarlıq vizuallaşdırması iş axınına təsiri
Memarlıq səhnələrində material, işıq, kompozit və təhvil parametrləri təsvirin rənglərinə müxtəlif mərhələlərdə təsir göstərə bilər. İş sahəsini layihənin əvvəlində sabitləşdirmək və teksturaların rəng fəzalarını yoxlamaq bu mərhələlər arasında daha proqnozlaşdırıla bilən əsas yaradır. Aralıq renderi OpenEXR formatında saxlamaq sonrakı redaktə üçün çeviklik verir, lakin yekun təsvirə uyğun çevrilmə tətbiq edilməlidir.
Ofisdaxili baxış, standart ekran təqdimatı və HDR təhvili eyni görüntüləmə şərtlərinə malik olmaya bilər. Geniş gamut və ya HDR hədəflənirsə, istifadə olunan ekranın və oynatma cihazının bu xüsusiyyətləri dəstəkləməsi vacibdir. Blender-in parametrləri rənglərin işlənmə qaydasını müəyyən edir; onlar material və işıq seçimlərini əvəz etmir.
Tez-tez buraxılan səhvlər
Normal və yerdəyişmə xəritələrini rəng teksturası kimi saxlamaq, məlumat kimi işlənməli olan təsvirlərin yanlış emalına səbəb ola bilər.
Layihə irəlilədikdən sonra iş sahəsini dəyişmək fayllar arasında çevirmə və əl ilə düzəliş ehtiyacı yarada bilər.
OpenEXR aralıq renderini yekun təhvil təsviri ilə eyniləşdirmək görünüş çevrilməsinin tətbiq olunub-olunmadığını nəzərdən qaçırmağa səbəb ola bilər.
HDR seçərkən kodek və bit dərinliyi tələblərini nəzərə almamaq video çıxış parametrlərini natamam qoya bilər.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün ən praktik addım iş sahəsini layihənin əvvəlində sabitləşdirmək və tekstura növlərini düzgün təyin etməkdir. Bu yoxlamalar müxtəlif səhnələrdən gələn parametrləri müqayisə etməyi asanlaşdıra və təhvil öncəsi rəng düzəlişlərinə ehtiyacı azalda bilər.
Geniş gamutlu və ya HDR çıxış hədəflənirsə, yalnız Blender parametrlərinə güvənmək olmaz; ekran və oynatma cihazının dəstəyi də nəticəyə təsir edir. OpenEXR aralıq faylları redaktə çevikliyi yaradır, ancaq son təhvildə uyğun çevrilmə tətbiq olunmalıdır. Uyğunluqla bağlı gözlənilməzlikləri azaltmaq üçün komandanın ümumi parametrlərini və təhvil formatını əvvəlcədən müəyyənləşdirmək məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də normal xəritəsi hansı rəng fəzasında olmalıdır?
Normal xəritələri rəng deyil, məlumat ehtiva edir. Blender-in təsvir parametrlərində bu cür teksturalar `Non-Color Data` kimi işarələnməlidir.
Blender memarlıq renderlərində AgX, yoxsa Filmic istifadə edilməlidir?
Təlimata görə, AgX Filmic-i əvəz edən və yüksək dinamik diapazonu idarə edən çevrilmədir. O, həddən artıq ekspozisiyaya uğramış rəngləri desaturasiya edir.
Blender-də HDR video üçün hansı parametrlər lazımdır?
Ekranın rəng idarəetməsində Rec.2100 PQ və ya HLG seçin; H.265 və ya AV1 kodekindən və 10 və ya 12 bit dərinlikdən istifadə edin. Təlimatda PQ ilə 10 bit yaxşı standart seçim kimi göstərilir.



