Son xəbərlər
Blender-də Shadow Catcher və Alpha Over ilə realistik kompozit hazırlamaqGPT Image ilə memarlıq vizuallarının yaradılması: API üçün prompt bələdçisiFlorian Residence 1 Bratislavada tamamlandı: 73 mənzilli qarışıq istifadəli binaUnreal Engine Path Tracer: interyer renderi üçün 5 addımUnreal Engine Modeling Mode ilə memarlıq kütləsi və mesh redaktəsiGrasshopper Python 3 bələdçisi: Məlumat girişi, tip göstərişləri və çıxışlarSketchUp səhnələri ilə təqdimat hazırlamaq və animasiyanı ixrac etmək üçün bələdçiUnreal Engine UV Editor ilə UV açmaq: addım-addım praktik bələdçiGemini API-ni OpenAI uyğun müştəri ilə istifadə: Python və JavaScript bələdçisiRhino 8-də problemli həndəsəni tapmaq və düzəltmək: praktik bələdçi
TəlimlərBlenderCycles

Blender-də Shadow Catcher və Alpha Over ilə realistik kompozit hazırlamaq

Bu bələdçidə Blender Cycles-da Shadow Catcher ilə kölgə tutan səthi hazırlamağı, View Layer-lərdə render elementlərini ayırmağı və Alpha Over ilə görüntüləri birləşdirməyi öyrənəcəksiniz.

Müasir interyer kompozitində döşəməyə təbii kölgə salan stul və masaSüni intellekt şəkli
Təmsili şəkil, süni intellektlə yaradılıb.Şəkil: 3dsınıfı / FCA AI

Qısaca

  1. Shadow Catcher seçilmiş obyektin yalnız kölgə şüalarını qəbul etməsini təmin edir.
  2. Shadow Catcher pass-i aktivləşdirildikdə dolayı işıq qarşılıqlı təsirləri də qeydə alınır.
  3. View Layer-lər səhnə elementlərini müxtəlif render qatlarında təşkil etməyə kömək edir.
  4. Alpha Over ön və arxa plan görüntülərini alfa məlumatına əsasən birləşdirir.

Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?

Memarlıq vizuallaşdırmasında 3D elementi mövcud görüntüyə əlavə etmək təkcə modeli səhnəyə yerləşdirməkdən ibarət deyil. Obyektin ətraf mühitlə uyğun görünməsi üçün kölgəsi də kompozitdə yer almalıdır. Blender-in Cycles mühərrikindəki Shadow Catcher bu məqsədlə kölgə tutmaq üçün səth ayırmağa imkan verir. View Layer-lər səhnə elementlərini müxtəlif render qatlarında təşkil edir, Alpha Over düyünü isə ön planı arxa planla birləşdirir.

Bu bələdçidə əvvəlcə Shadow Catcher səthini hazırlayacaq, sonra qatları təşkil edib görüntüləri Compositor-da birləşdirəcəksiniz. Bu iş axını xüsusilə interyer və ya memarlıq səhnəsinin render elementlərinə sonradan ayrıca nəzarət etmək istəyənlər üçün əlverişlidir. Sənədlərdə konkret Blender versiyası və ya lisenziya tələbi göstərilmədiyindən burada belə bir şərt qoyulmur.

Tələblər

  • Cycles ilə render edilə bilən Blender səhnəsi.

  • Kölgəni tutacaq səth və həmin səthə kölgə salacaq 3D obyekt və ya obyektlər.

  • Kompozitdə istifadə olunacaq arxa plan görüntüsü. Məqsəd real görüntü ilə birləşdirməkdirsə, bu, istifadə ediləcək çəkiliş ola bilər.

  • Görüntü qatlarını birləşdirmək üçün Blender Compositor və Alpha Over düyünü.

Bu addımlar sənədlərdə təsvir olunan xüsusiyyət və düyünlərə əsaslanır; konkret interfeys versiyası üçün menyu yolu göstərilmir. View Layer-lər kolleksiyaların görünməsini hər qat üçün ayrıca tənzimləyir. Alpha Over isə ön və arxa plan girişlərindən istifadə edir. Başlamazdan əvvəl hansı elementlərə ayrıca nəzarət edəcəyinizi müəyyənləşdirmək qat quruluşunu yaratmağı asanlaşdırır.

Tətbiq addımları

  1. Səhnəni və kölgə səthini hazırlayın. Kompozitdə kölgəsinin görünməsini istədiyiniz səthi və ona kölgə salacaq 3D obyekti səhnəyə yerləşdirin. İşıq və obyektləri əldə etmək istədiyiniz görüntüyə uyğun qurun. Bu səth sadəcə səhnədəki döşəmə deyil; Shadow Catcher kimi təyin edildikdə render zamanı kölgələri tutan element olacaq.

  2. Səthi Shadow Catcher kimi təyin edin. Kölgəni tutacaq obyektin Object Properties bölməsində, Visibility parametrlərində Shadow Catcher xüsusiyyətini aktivləşdirin. Blender sənədlərinə görə bu parametr obyektin yalnız kölgə şüalarını qəbul etməsini təmin edir. Səthin digər CG obyektləri ilə dolayı işıq qarşılıqlı təsirləri davam edə bilər. Bu xüsusiyyət 3D elementləri real görüntülərlə birləşdirməyi asanlaşdırır.

  3. Shadow Catcher pass-ini yoxlayın. Render Layer parametrlərində Shadow Catcher pass-inin aktiv olub-olmadığını yoxlayın. Pass aktiv olduqda dolayı işıq qarşılıqlı təsirləri də nəticəyə daxil edilir. Söndürüləndə daha sadə təxmini hesablama üsulundan istifadə olunur; bu üsul viewport render-də də tətbiq edilir. Buna görə viewport nəticəsini yekun renderlə eyni hesab etməyin. Ehtiyacdan asılı olaraq hər iki vəziyyətdə render alıb kölgə və işıq qarşılıqlı təsirlərinin necə dəyişdiyini müqayisə edin.

  4. Elementləri View Layer-lərə ayırın. Ayrı-ayrılıqda tənzimləmək istədiyiniz səhnə elementləri üçün View Layer strukturundan istifadə edin. Məsələn, ön plan obyektləri, arxa plan elementləri və ya fərqli işıqlandırma quruluşları ayrı qatlarda işlənə bilər. Hər View Layer səhnədəki kolleksiyaların birləşməsinə əsaslanır və kolleksiyaların görünməsi qatlara görə dəyişdirilə bilər. Yeni qat yaratmaq üçün New, mövcud qatın parametrlərini köçürmək üçün Copy Settings, kolleksiyaları bağlı olan qat açmaq üçün isə Blank seçimlərindən istifadə edə bilərsiniz. Hər səhnədə ən azı bir View Layer olmalıdır.

  5. Render qatlarını Compositor-a ötürün. Səhnə render edildikdə hər View Layer Compositor-da Render Layers düyünü vasitəsilə əlçatan olur. Beləliklə, qatları ayrıca işləyib sonra birləşdirə bilərsiniz. View Layer-lər yalnız birləşdirilmiş görüntü yaratmır, həmçinin Shadow, Mist, Ambient Occlusion, Cryptomatte və Normal, UV, Depth kimi məlumat pass-lərini də təqdim edə bilər. Maskalama, rəng korreksiyası və ya başqa post-proses zamanı lazım olan pass-ləri seçin. Qatları ayrı saxlamaq səhnədə dəyişən elementi yenidən render etmək üçün də çeviklik yaradır.

  6. Görüntüləri Alpha Over ilə birləşdirin. Alpha Over düyünündə arxa planı Background girişinə, onun üzərinə yerləşdiriləcək görüntünü isə Foreground girişinə qoşun. Factor girişindən ön planın birləşdirilmiş görüntüyə təsirini tənzimləmək üçün istifadə edin: dəyər azaldıqca ön planın payı azalır, artırıldıqca isə daha nəzərə çarpır. Bu parametr 0 ilə 1 arasındadır. Standart alfa birləşdirməsi üçün Over növündən istifadə edilə bilər. Qatların bir-birini örtmə qaydası fərqlidirsə, Disjoint Over və Conjoint Over seçimlərinin nəticələrini də müqayisə edin.

  7. Alfa formatını və yekun görüntünü yoxlayın. Straight Alpha seçimi ön plan görüntüsünün premultiplied deyil, straight alfa formatında olduğunu bildirir. Blender sənədlərində görüntülərin əksəriyyətinin premultiplied alfa istifadə etdiyi və bu seçimin adətən söndürülməli olduğu qeyd edilir. Yalnız ön plan açıq şəkildə straight alpha formatına çevrildikdə onu aktivləşdirin. Son mərhələdə kölgə səthinin, 3D obyektin və arxa planın birlikdə necə göründüyünü yoxlayın; problemli element varsa, müvafiq qatı ayrıca nəzərdən keçirib yenidən render edin.

Bu yanaşma memarlıq vizuallaşdırması və interyer təqdimatlarında fərqli render elementlərini vahid görüntüyə bağlamadan tənzimləməyə kömək edə bilər. Məsələn, mebelin və ya başqa səhnə elementinin kölgəsini arxa planla birlikdə nəzərdən keçirmək kompozitin bütövlüyünü yoxlamağı asanlaşdırır. Bununla belə, sənədlərdə avtomatik perspektiv uyğunlaşdırması və ya konkret çəkiliş parametri təsvir edilmir; buna görə burada izah edilənlər qat və alfa birləşdirmə iş axını ilə məhdudlaşır.

Tez-tez rast gəlinən səhvlər

Viewport görüntüsünü yekun render kimi qəbul etmək: Shadow Catcher pass-i söndürüləndə təxmini nəticədən istifadə olunur; pass aktiv olduqda dolayı işıq qarşılıqlı təsirləri də qeydə alınır. Yekun kompozit üçün render nəticəsini ayrıca yoxlayın.

Straight Alpha-nı standart olaraq aktivləşdirmək: Görüntünün alfa formatı straight deyilsə, bu parametr arzuolunmaz birləşdirmə nəticəsi yarada bilər. Mənbənin formatı məlum deyilsə, söndürülmüş saxlamaq sənəddəki ümumi tövsiyəyə uyğundur.

Bütün elementləri bir View Layer-də saxlamaq: Qatları ayırmaq elementləri müxtəlif üsullarla işləməyə və dəyişən qatları yenidən render etməyə imkan verir. Kolleksiyaların görünməsini qatlar üzrə tənzimləyin.

Alpha Over növlərini bir-birinin əvəzinə istifadə etmək: Over standart birləşdirməni yerinə yetirir; Disjoint Over və Conjoint Over isə qatların üst-üstə düşməsi ilə bağlı fərqli fərziyyələrə əsaslanır. Görüntülər birləşdiriləndə kənarları və üst-üstə düşən sahələri yoxlayın.

Növbəti addımlar

Əvvəlcə Shadow Catcher pass-i aktiv və söndürülmüş vəziyyətdə iki render alıb nəticələri müqayisə edin. Sonra ön planı, arxa planı və digər səhnə elementlərini View Layer-lərə ayırın. Alpha Over ilə birləşdirmə zamanı Factor parametrini nəzarətli şəkildə dəyişin və fərqli birləşdirmə növlərinin görüntüyə təsirini müşahidə edin. Ehtiyac olduqda sənəddə sadalanan Shadow, Ambient Occlusion, Cryptomatte, Normal və ya Depth kimi pass-ləri kompozit prosesində nəzərdən keçirin. Hər qatı ayrıca yoxlamaq yekun görüntüdəki problemin hansı mərhələdən qaynaqlandığını tapmağa kömək edir.

Mənbə və lisenziya

Bu bələdçi Blender Manual-dakı Shadow Catcher və obyekt görünürlüğü izahları (K1), Alpha Over düyününün sənədləri (K2) və View Layer-lərə giriş sənədi (K3) əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər üç mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb.

Mənbələr

3 mənbə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/object_settings/object_data.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/color/alpha_over.html
Xülasə
D(
docs.blender.org (CC BY-SA 4.0)docs.blender.org/manual/en/latest/render/layers/introduction.html
Xülasə

Mənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.

3dsınıfı rəyi
3dRedaktorun qiymətləndirməsi

Bu iş axını render elementlərini vahid görüntüdə sabitləmək əvəzinə ayrı qatlarda saxlamaq istəyən memarlıq və vizuallaşdırma komandalarına çeviklik verə bilər. Xüsusilə yalnız bəzi elementlərin dəyişdiyi səhnələrdə View Layer-lərdən istifadə müvafiq qatı yenidən işləməyə imkan yaradır. Shadow Catcher də 3D elementləri real görüntülərlə birləşdirərkən kölgəni prosesə daxil etməyin praktik yoludur.

Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün bu tətbiqin üstünlüyü mövcud Blender iş axınına qatlar üzrə nəzarət əlavə etməsidir. Mənbələr avadanlıq, ödəniş və ya konkret versiya tələbi göstərmədiyindən bu məsələlərdə fərziyyə yürütməmək lazımdır. Təqdimatdan əvvəl pass parametrlərini, alfa formatını və qatların yekun görüntüyə təsirini yoxlamaq vacibdir.

Tez-tez verilən suallar

Blender Shadow Catcher nə işə yarayır?

Shadow Catcher kimi təyin edilən obyekt yalnız kölgə şüalarını qəbul edir. Bu xüsusiyyət CG elementlərini real görüntülərlə birləşdirməyi asanlaşdırır.

Shadow Catcher pass-i aktivləşdirildikdə nə dəyişir?

Pass aktiv olduqda dolayı işıq qarşılıqlı təsirləri də qeydə alınır. Söndürüləndə daha sadə təxmini üsuldan istifadə edilir.

Blender Alpha Over düyünü nə edir?

Alpha Over ön plan görüntüsünü alfa məlumatına əsasən arxa planın üzərinə yerləşdirir. Factor parametri ön planın birləşmədə nə dərəcədə iştirak edəcəyini müəyyən edir.

Şərhlər və forum türkcədir.Müzakirəyə qoşulun
+

Əlaqəli xəbərlər