Qısaca
- Blender USD səhnələrini obyekt iyerarxiyası kimi idxal edə bilər; laylar və istinadlar kimi bəzi USD kompozisiya xüsusiyyətləri dəstəklənmir.
- USD idxalında mesh, kamera, əyri, işıq, material, həcm və nöqtə buludu kimi məlumat növləri dəstəklənir.
- USDZ arxivlərindəki teksturları paketləmək və ya qovluğa köçürmək üçün seçimlər mövcuddur.
- USD ixracında yalnız görünən və dəstəklənən obyektlər ötürülür; bəzi USD xüsusiyyətləri ixracatçı tərəfindən dəstəklənmir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Universal Scene Description (USD) müxtəlif 3D tətbiqləri arasında səhnə məlumatlarını ötürmək üçün istifadə olunan fayl formatıdır. Blender-in rəsmi təlimatında USD fayllarının geometriya, işıq, kamera və transformasiya iyerarxiyaları kimi məlumatları prim adlanan elementlər şəklində təşkil edə bildiyi izah olunur. Blender bu strukturu öz obyekt iyerarxiyasına çevirərək idxal edə, ixrac zamanı isə dəstəklənən və görünən səhnə elementlərini USD faylına yaza bilir.
Bu bələdçidə USD və ya USDZ faylını Blender-ə idxal edərkən vacib seçimləri necə qiymətləndirmək, Blender səhnəsini USD kimi necə hazırlamaq və ötürmə zamanı hansı məlumatların itə biləcəyini öyrənəcəksiniz. Xüsusilə memarlıq modelləri, interyer səhnələri və vizuallaşdırma resursları ilə işləyənlər üçün geometriya, koordinat istiqaməti, material və tekstur yoxlamaları önə çıxır.
Tələblər və ötürmədən əvvəl yoxlamalar
Əsas tələblər Blender və idxal ediləcək USD və ya USDZ faylıdır. Rəsmi təlimatda konkret Blender versiyası, istifadəçi hesabı və ya xüsusi avadanlıq tələbi göstərilmir; buna görə burada versiya nömrəsi və ya sistem tələbi fərz edilməməlidir. İstifadə etdiyiniz Blender versiyasındakı seçimləri həmin versiyanın sənədləri ilə tutuşdurun.
Ötürmədən əvvəl faylın tək USD səhnəsi, yoxsa teksturları da ehtiva edə bilən USDZ arxivi olduğunu müəyyənləşdirin. Mənbə səhnəsində laylar və ya başqa fayllara istinadlar varsa, onların Blender-də tam qorunacağını düşünməyin. Blender-in idxal və ixrac alətləri bu cür USD kompozisiya xüsusiyyətlərini tam şəkildə emal etmir.
İdxal ediləcək səhnədə hansı elementlərin lazım olduğunu da müəyyənləşdirin: geometriya, kamera, işıq, əyri, həcm, nöqtə buludu və ya animasiya. Seçimləri ehtiyaca uyğun etmək lazımsız məlumatları səhnəyə gətirmədən ötürməyə nəzarət etməyi asanlaşdırır.
Blender-də USD faylını idxal etmək
USD idxalını başladın. Blender-in fayl idxalı iş axınında USD seçimini seçin və mənbə faylı göstərin. USD primləri Blender obyektlərinə çevrilir. Xform primləri transformasiya məlumatını və iyerarxiyanı daşıyan boş obyektlər kimi idxal olunur. Transformasiya məlumatı olmayan Scope qrupları da səhnə strukturunu qorumağa kömək etmək üçün başlanğıc nöqtəsində boş obyektlər kimi təmsil edilir.
Səhnənin əhatə dairəsini və koordinat miqyasını təyin edin. Yalnız müəyyən bir budağı idxal etmək üçün Path Mask seçimindən istifadə edə bilərsiniz. Görünməyən primləri kənarlaşdırmaq üçün Visible Primitives Only seçimini nəzərdən keçirin; bu seçim animasiyalı olmayan görünürlük atributuna tətbiq edilir. Set Frame Range səhnənin başlanğıc və bitiş kadrlarını USD mərhələsindəki aralığa uyğun yeniləyir. Apply Unit Conversion Scale və Scale seçimləri obyektlərin miqyasını idarə edir. USD faylı Y-up olduqda Blender Z-up quruluşuna uyğunlaşdırmaq üçün kök obyektlərə avtomatik fırlanma tətbiq edir.
Lazım olan obyekt və geometriya məlumatlarını seçin. İdxal kamera, əyri, işıq, material, mesh, həcm, nöqtə buludu və əsas formalar kimi növləri əhatə edə bilər. Mesh UV koordinatları, rəng atributları və mesh atributları ilə bağlı seçimləri yoxlayın. USD altbölmə məlumatlarına əsasən Subdivision Surface modifikatorları yaradıla bilər. Məlumatların zədələnmiş olması ehtimalı varsa, Validate Meshes seçimi vacibdir: təlimatda qeyd olunur ki, bu yoxlama idxalı ləngidə bilər, lakin xətalı məlumatlar redaktə və ya görüntüləmə zamanı problem yarada bilər.
Materialları və USDZ teksturlarını nəzərdən keçirin. USD Preview Surface materialları idxal edilə bilər. Import USD Preview aktiv olduqda bu materiallar Principled BSDF qovşaq şəbəkələrinə çevrilə bilər; çevrilmə bütün shader parametrlərini əhatə etmədiyindən nəticə təxmini ola bilər. USDZ fayllarında teksturları idxal etməmək, Blender faylına paketləmək və ya göstərilən qovluğa köçürmək mümkündür. Teksturlar idxal edilməsə, Blender-də material teksturları tapılmaya bilər. Köçürmə seçimində standart nisbi qovluq yolu
//texturesolur; nisbi yolun həll edilməsi üçün Blender faylı əvvəlcədən yadda saxlanmalıdır.İdxal edilmiş nəticəni yoxlayın. Obyekt iyerarxiyasını, miqyası, material adlarını, UV-ləri və tekstur bağlantılarını yoxlayın. USD transformasiya animasiyaları Transform Cache məhdudiyyəti ilə, animasiyalı mesh, əyri və nöqtə buludu geometriyası isə Mesh Sequence Cache modifikatoru ilə təmsil oluna bilər. Bununla belə, hər kadr üçün ayrıca USD fayllarından ibarət fayl ardıcıllıqları dəstəklənmir.
Blender səhnəsini USD kimi ixrac etmək
Səhnəni ötürmə üçün sadələşdirin. Blender ixracatçısı görünən və dəstəklənən obyektləri yazır; istəsəniz, ötürməni seçilmiş obyektlərlə məhdudlaşdıra bilərsiniz. Dəstəklənən növlərə mesh, perspektiv kamera, əyri, mətn (mesh kimi), işıq, saç (əyri kimi və yalnız əsas tellər), nöqtə buludu, metaball, həcm və armature daxildir. Layihədə bu siyahıda olmayan obyekt növü varsa, onun USD faylında eyni şəkildə təmsil ediləcəyini düşünməyin.
Seçimi və kadr aralığını təyin edin. Yalnız seçilmiş obyektləri ixrac etmək üçün Selection Only seçimini aktivləşdirin. Animation aktivdirsə səhnənin bütün kadr aralığı, deaktivdirsə yalnız cari kadr yazılır. Animasiyalı mesh-lərdə hesablanmış yekun mesh USD-yə yazılır. Buraya həm topologiyası dəyişməyən deformasiyalar, həm də topologiyası dəyişə bilən animasiyalı mesh-lər daxil ola bilər.
Faylı yadda saxlayın və nəticəni başqa tətbiqdə yoxlayın. Çıxış uzantısını
.usdztəyin etdikdə USDZ arxivi yaradılır; paketə USD məlumatları və tekstur fayllarından asılılıqlar daxil ola bilər. Blender ixracatçısının görünməyən obyektləri, USD laylarını və variantları ixrac etmədiyini unutmayın. İstənilən səhnə strukturunun və materialların hədəf tətbiqdə gözlənildiyi kimi açıldığını yoxlamaq ötürmənin tamamlandığını təsdiqləməyin bir hissəsidir.
Tez-tez rast gəlinən problemlər və növbəti addımlar
Materialların görünüşü dəyişirsə: Blender-in USD Preview Surface çevrilməsi bütün parametrləri əhatə etməyə bilər. Bundan əlavə, ixrac edilən materiallar Blender-in görünüş rəngi, metaliklik və nahamarlıq məlumatları ilə məhdudlaşan sadə versiyalar ola bilər. Hədəf tətbiqdə materialları yenidən tənzimləmək lazım gələ bilər.
Teksturlar tapılmırsa: USDZ idxalında teksturların necə götürüldüyünü yoxlayın. Paketləmə və ya köçürmə seçimindən istifadə edin. Köçürmə ediləcəksə, Blender faylının yadda saxlandığına əmin olun.
İyerarxiya və ya animasiya gözləniləndən fərqlidirsə: İdxal zamanı lay və istinadların tam emal olunmadığını, USD fayl ardıcıllıqlarının isə dəstəklənmədiyini nəzərə alın. İxrac zamanı da görünməyən obyektlər, laylar və variantlar qorunmur.
Memarlıq, interyer və archviz iş axınlarında USD səhnə geometriyasını, kamera və işıq kimi məlumatları müxtəlif tətbiqlərə ötürmək üçün istifadə oluna bilər. Bundan faydalanacaq komandalar əvvəlcə layihələrində hansı obyekt növlərinin və material məlumatlarının qarşılıqlı olaraq lazım olduğunu müəyyənləşdirməlidirlər. Ötürmədən sonra miqyası, koordinat istiqamətini, iyerarxiyanı və teksturları yoxlamaq lazımdır. Böyük səhnələrin performansı və ya lisenziya şərtləri barədə təlimatda xüsusi məlumat verilmədiyindən, bu mövzuları istifadə olunan proqram və fayllara əsasən ayrıca qiymətləndirmək lazımdır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in USD idxalı və ixracı sənədləri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Mənbə sənəd CC BY-SA 4.0 lisenziyası ilə yayımlanıb: https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
Mənbələr
1 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Blender-in USD alətləri səhnə məlumatlarını müxtəlif tətbiqlərə ötürməyə kömək edə bilər. Ancaq ötürməni qüsursuz layihə təhvili kimi qəbul etmək olmaz: materiallar təxmini çevrilə, bəzi USD strukturları qorunmaya və USDZ tekstur seçimlərinin düzgün qurulması tələb oluna bilər.
Tələbələr üçün bu, geometriyanı və səhnə iyerarxiyasını fərqli iş axınında araşdırmaq imkanı da yaradır. Təcrübədə ən təhlükəsiz yanaşma əvvəlcə kiçik səhnə ilə sınaq aparmaq, sonra miqyası, materialları və teksturları hədəf tətbiqdə yoxlamaqdır. Təlimatda avadanlıq və lisenziya xərcləri göstərilmədiyindən, bu məsələləri istifadə olunan digər proqramlara uyğun olaraq ayrıca yoxlamaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender USD faylından hansı məlumatları idxal edə bilər?
Rəsmi təlimatda kamera, əyri, işıq, material, mesh, həcm, nöqtə buludu və əsas formalar kimi növlər sadalanır. İdxal seçimləri fayldakı məlumatlardan və seçilmiş parametrlərdən asılıdır.
Blender USDZ fayllarındakı teksturları idxal edə bilərmi?
Bəli. Teksturları idxal etməmək, Blender faylına paketləmək və ya göstərilən qovluğa köçürmək mümkündür. Teksturlar idxal edilmədikdə material teksturları tapılmaya bilər.
Blender-də USD ixracının hansı məhdudiyyətləri var?
İxracatçı görünən və dəstəklənən obyektləri ötürür; görünməyən obyektlər, USD layları və variantlar dəstəklənmir. Kamera ixracı perspektiv kameralarla məhdudlaşır.



