Qısaca
- UV açılımı model səthlərinin 2D şəkil və ya tekstura üzərindəki mövqeyini müəyyən edir.
- Mürəkkəb modellərdə tikişlər səthin hansı kənarlardan ayrılacağını təyin edərək açılıma istiqamət verə bilər.
- Tikişlərin sayını artırmaq dartılmanı azalda bilər, lakin 2D teksturalarda UV adalarının kənarlarını uyğunlaşdırmağı çətinləşdirə bilər.
- Test şəkli UV düzümündəki deformasiyaları görməyi və düzəliş ehtiyacını müəyyən etməyi asanlaşdırır.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
3D modelin səthinə şəkil və ya tekstura yerləşdirərkən, təsvirin modelin hansı hissəsinə uyğun gəldiyini müəyyənləşdirmək lazımdır. Blender-də UV koordinatları bu uyğunluğu yaradır: UV xəritəsindəki nöqtələr modelin təpələri ilə, xətlər kənarlarla, səth parçaları isə mesh-in üzləri ilə əlaqələndirilir. UV açılımı üçölçülü səthlərin ikiölçülü düzülüşdə göstərilməsini təmin edir.
Bu bələdçidə Blender-in UV Editing iş sahəsində açılım yaratmağı, mürəkkəb formalarda tikişlərdən istifadə etməyi və nəticəni yoxlayıb düzəltməyi nəzərdən keçiririk. Addımlar fasad hissələri, mebel, divar elementləri və oxşar memarlıq modelləri üçün tekstura hazırlayanlara da uyğundur. Hər həndəsə eyni üsula uyğun olmaya bilər; buna görə açılımı modelin formasına və tekstura ehtiyacına əsasən qiymətləndirmək lazımdır.
Tələblər və hazırlıq
İzah Blender 5.2 LTS istifadəçi təlimatındakı UV açılımı və tikişlər barədə məlumatlara əsaslanır. UV düzəlişi aparmaq üçün mesh model lazımdır. Mənbələrdə hesab yaratmaq tələbi, xüsusi avadanlıq ehtiyacı və ya başqa proqramlarla uyğunluq barədə məlumat verilmədiyindən bunlarla bağlı əlavə şərt göstərilmir.
UV işi üçün modelin həndəsəsi əsasən yekunlaşandan sonra başlamaq faydalıdır. Açılım yaradıldıqdan sonra üzlər əlavə etmək və ya mövcud üzləri bölmək mümkündür, lakin yeni hissələr üçün UV uyğunluğu yaratmaq və ya hazırkı düzülüşü düzəltmək lazım gələ bilər. Buna görə UV-ləri həndəsə dəyişiklikləri yekunlaşmağa yaxın olanda hazırlamaq təkrar iş ehtimalını azalda bilər.
Başlamazdan əvvəl hansı səthlərin tekstura alacağını müəyyən edin. Modelin örtülü qalacaq və ya görünməyəcək bütün hissələrini eyni təfərrüat səviyyəsində açmaq tələb olunmaya bilər. Bununla belə, tekstura veriləcək bölgələri kənarda qoymamaq üçün seçimin əhatə dairəsini yoxlayın. İlk cəhdi son düzülüş kimi qəbul etməyin: açılımı nəzərdən keçirmək, tikişləri və ya UV nöqtələrini yenidən tənzimləmək iş prosesinin bir hissəsidir.
Blender-də UV açılımı: addım-addım
UV Editing iş sahəsini açın. Blender-in iş sahəsi seçicisindən UV Editing-ə keçin. Bu düzülüş UV Editor ilə 3D Viewport-u eyni iş sahəsində görməyə imkan verir. UV açılımı Edit Mode-da aparılır; vertex, edge və ya face seçim rejimlərindən biri ilə işləyə bilərsiniz.
Açılacaq üzləri müəyyən edin. 3D Viewport-da tekstura tətbiq ediləcək üzləri seçin. Yalnız müəyyən bir hissəni hazırlayırsınızsa, seçimi həmin sahə ilə məhdudlaşdırın. Seçim açılımda hansı üzlərin olacağını müəyyən etdiyindən UV Editor-dəki nəticəyə birbaşa təsir edir.
Sadə və mürəkkəb formaları fərqləndirin. Kub, silindr və ya kürə kimi formalarda həmin formalara uyğun açılım hesablamaları və ya ümumi Unwrap əməliyyatı münasib başlanğıc ola bilər. Batıq və daha mürəkkəb səthlərdə açılımın haralardan ayrılacağını əvvəlcədən düşünmək lazımdır. Tikişləri, müstəviyə yayılan səth üçün seçilən kəsik xətləri kimi nəzərdən keçirin.
Lazım olan kənarlara tikiş əlavə edin. Edit Mode-da kənarı seçib Ctrl-E menyusundakı Mark Seam əmrindən istifadə edin. İşarələnmiş tikişi silmək üçün həmin menyuda Clear Seam seçimi var. Tikişləri mümkün qədər az nəzərə çarpan kənarlarda yerləşdirmək faydalı ola bilər. Məsələn, silindrik obyektdə arxada qalacaq bir kənarı ayırma xətti seçmək həmin xəttin ön tərəfdən görünməməsinə kömək edir.
Açılım yaradın və parametrlərini yoxlayın. Üzləri seçdikdən sonra UV > Unwrap menyusundan açılım üsulunu tətbiq edin; əməliyyatı 3D Viewport-dakı UV menyusundan da başlatmaq olar. Blender UV Editor-də bir və ya daha çox ada yaradır. Son əməliyyatın parametrlərini Adjust Last Operation panelində nəzərdən keçirin. İlk nəticəni qənaətbəxş hesab etməzdən əvvəl modeldə səthlərin paylanmasını yoxlayın.
Seçimi və tikişləri yoxlayın. Tikişlərin səthləri gözlənildiyi kimi ayırıb-ayırmadığını Face Select Mode-da Select Linked istifadə edərək yoxlaya bilərsiniz. Seçim ayırmaq istədiyiniz sahədən kənara çıxırsa, tikişlərin yerini nəzərdən keçirin. Açılıma istiqamət verən kəsiklərin vahid qapalı xətt yaratması vacib deyil; yerləşmə səth açılarkən formasını qoruya bilməyəcəyi sahələri rahatladacaq şəkildə seçilə bilər.
Dartılmanı test şəkli ilə yoxlayın. UV-lərə test şəkli əlavə edib onun modeldə necə göründüyünə baxın. Şəkildəki forma pozuntuları səthin hansı hissələrində dartılma ola biləcəyini anlamağa kömək edir. Problemli sahələrdə tikişləri dəyişib açılımı yenidən yarada, sonra isə UV Editor-də nöqtələri əl ilə redaktə edə bilərsiniz.
Lazım gələrsə, fərqli sahələri ayrıca nəzərdən keçirin. Bütün model üçün vahid açılım üsulunda israr etməyin. Müxtəlif səthlər ayrı redaktə qərarları tələb edə bilər. Əvvəllər açılmış modellərlə işləyərkən UV Editor-dəki Seams from Islands əmri mövcud UV adalarının sərhədlərinə tikiş əlavə etmək üçün istifadə oluna bilər.
Tikişləri planlaşdırarkən dartılma ilə teksturanın düzülüşünü birlikdə qiymətləndirin. Tikişlərin sayını artırmaq bəzi sahələrdə dartılmanı azalda bilər, lakin UV adalarının sayı və kənarları artdıqca 2D teksturadakı parçaları uyğunlaşdırmaq daha zəhmətli olur. 3D boyama işlərində bu sərhədlərin təsiri daha az problem yarada bilər; 2D tekstura hazırlayarkən ada kənarlarının birləşməsini ayrıca yoxlamaq lazımdır.
Memarlıq və vizuallaşdırma iş prosesinə təsiri
UV düzümü fasad üzlüyü, döşəmə, divar və ya mebel teksturasının modeldə hansı istiqamətdə və necə görünəcəyini müəyyən edən hazırlıq mərhələlərindəndir. Sadə və düz səthlərdə ümumi açılım kifayət edə bilər, batıq və ya forması dəyişkən obyektlərdə isə tikişlərin yerini planlaşdırmaq daha çox nəzarət imkanı verir. Test şəkli ilə yoxlama teksturanı yekunlaşdırmazdan əvvəl açılımdan qaynaqlanan deformasiyaları görməyə kömək edir.
Memarlıq büroları və vizuallaşdırma komandaları üçün tikişləri az görünən yerlərdə saxlamaq və 2D tekstura istifadə ediləcəksə, ada sərhədlərini yoxlamaq vacibdir. Model sonradan dəyişərsə, UV uyğunluqlarını yenidən nəzərdən keçirmək lazım gələ bilər. Mənbələrdə avadanlıq, lisenziya və ya digər tətbiqlərlə fayl uyğunluğu barədə məlumat yoxdur; buna görə layihə tələbləri ayrıca yoxlanmalıdır.
Tez-tez edilən səhvlər
Lazım olduğundan artıq tikiş əlavə etmək: Daha çox tikiş dartılmanı azaltmağa kömək edə bilər, lakin 2D teksturadakı ayrı ada kənarlarını uyğunlaşdırmağı çətinləşdirə bilər. Əvvəlcə zəruri kəsiklərdən başlayıb nəticəni yoxlayın.
UV düzümünü şəkil üzərində sınamamaq: Editor-də düzgün görünən düzülüş, tekstura modelə tətbiq ediləndə problem yarada bilər. Səthləri test şəkli ilə yoxlayın.
Bütün səthlərə eyni yanaşmanı tətbiq etmək: Modelin müxtəlif hissələri fərqli açılım qərarlarından faydalana bilər. Lazım gələrsə, səthləri ayrıca qiymətləndirin.
Həndəsə dəyişəndə UV-ləri yoxlamamaq: Yeni üzlər və ya bölünmüş səthlər əlavə uyğunlaşdırma və ya düzəliş tələb edə bilər. Modeldə dəyişiklik etdikdən sonra açılımı yenidən nəzərdən keçirin.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə sadə modeldə UV açılımı yaradıb test şəkli ilə yoxlayın. Sonra daha çox batıq hissəsi olan obyektdə tikişləri müxtəlif kənarlara keçirərək açılımın və teksturanın görünüşünün necə dəyişdiyini müqayisə edin. Son mərhələdə UV Editor-də lazımi düzəlişləri edin və tekstura veriləcək bütün səthləri model üzərində yenidən nəzərdən keçirin. Beləliklə, yalnız UV adalarının düzülüşünə deyil, tekstura tətbiq edildikdən sonra alınan nəticəyə də diqqət yetirə bilərsiniz.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender 5.2 LTS istifadəçi təlimatının UV açılımı və tikişlər bölmələrindən tərcümə və uyğunlaşdırma yolu ilə hazırlanıb. Mənbələr CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq büroları və vizuallaşdırma komandaları üçün UV açılımının praktik faydası teksturaların model üzərində daha nəzarətli görünməsini təmin etməsidir. Düz səthlərdə ilkin əməliyyat sadə ola bilər; batıq mebel və fasad hissələrində tikişləri planlaşdırmaq, sınaqdan keçirmək və lazım gəldikdə düzəltmək daha çox diqqət tələb edir.
Türkiyədəki tələbələr və kiçik komandalar Blender-in bu iş prosesini öz layihələrində sınaqdan keçirə bilərlər. Bununla belə, mənbələr avadanlıq, lisenziya şərtləri və ya digər proqramlarla uyğunluq barədə məlumat vermir. İstehsala başlamazdan əvvəl UV düzümünü, tikişlərin görünməsini və istifadə olunacaq tekstura üsulunu real layihə modeli üzərində sınamaq məqsədəuyğundur.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də UV açılımı nə üçündür?
UV açılımı model səthlərini 2D müstəvidə düzərək şəkil və ya teksturanın modelin hansı sahələrinə uyğun gələcəyini müəyyən edir.
Blender-də UV tikişi necə işarələnir?
Edit Mode-da kənarı seçib Ctrl-E menyusundan Mark Seam əmrini seçin. Tikişi silmək üçün Clear Seam seçimi var.
UV açılımında dartılma necə yoxlanılır?
UV-lərə test şəkli tətbiq edib modeldəki pozuntuları nəzərdən keçirin. Lazım gəlsə, tikişləri dəyişin və ya UV-ləri əl ilə redaktə edin.



