Qısaca
- Həcm probu müəyyən sahəyə yayılmış nümunə nöqtələri ilə dolayı işığı qeydə alır; məlumatda diffuz işıqdan istifadə olunur.
- Kürə probu bir mövqeni mərkəz götürərək ətrafdan gələn işığı tutur və yumşaq, yaxud yarıparlaq əksləri dəstəkləyir.
- Həcm probunun işıq məlumatları statikdir və əl ilə bake edilməlidir.
- Bake üçün yaradılan səhnə təsviri GPU yaddaşına sığmırsa, səhnəni hissələrə bölmək və ya Surfel Resolution dəyərini azaltmaq mümkündür.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender Eevee-də işıq probları səhnənin işıqlandırma məlumatlarından müəyyən sahə və səthlər üçün yenidən istifadə etməyə imkan verir. Həcm probu ilə kürə probu eyni işi görmür: Həcm probu bir sahəyə paylanmış nümunə nöqtələrində işıqlandırma məlumatları toplayır və bu məlumatların diffuz işıq komponentindən istifadə olunur. Kürə probu isə bir mövqedən ətrafın müxtəlif istiqamətlərinə baxaraq işığı qeydə alır; əsasən yumşaq və yarıparlaq əkslər üçün istifadə edilir.
Bu bələdçidə interyerdə həcm probunun yerləşdirilməsini, bake-dən əvvəl ayırdetmə qabiliyyəti və keyfiyyət seçimlərini necə nəzərdən keçirməyi, GPU yaddaşı ilə bağlı problemlərdə hansı resurs parametrlərinə baxmağın mümkün olduğunu, həmçinin kürə probunun təsir sahəsi və parallax həcmini izah edirik. Məqsəd bütün dəyərləri düşünmədən artırmaq deyil, səhnədəki işıq dəyişikliklərinə və iş məhdudiyyətlərinə uyğun seçim etməkdir.
Tələblər və səhnənin hazırlanması
Mənbə sənədlərdə Blender Eevee-dəki işıq probu funksiyaları təsvir olunur; müəyyən Blender versiyası, istifadəçi hesabı və ya əlavə plagin tələbi göstərilmir. Buna görə burada versiya nömrəsi və ya hesab şərti qeyd edilməyib. Həcm probunun məlumatları statik olduğundan bake əməliyyatını əl ilə başlatmaq lazımdır. Kürə probunda isə viewport-da çəkilişlə render zamanı çəkilişin davranışı fərqlənir.
Prob əlavə etməzdən əvvəl otaqdakı işıq paylanmasını və geometriyanın formasını qiymətləndirin. Pəncərə yaxınlığında, qaranlıq dəhlizdə və daha bərabər işıqlandırılmış sahədə işıq dəyişiklikləri eyni olmaya bilər. Həcm şəbəkəsini otağın formasına uyğun yerləşdirmək tövsiyə olunur. Boş sahələrə və ya işığın az dəyişdiyi bölgələrə lazımsız nümunələmə ayırmayın. Yalnız müəyyən hissədə təfərrüata ehtiyac varsa, bütün həcmin ayırdetmə qabiliyyətini artırmaq əvəzinə həmin nöqtəyə daha kiçik şəbəkə əlavə etməyi nəzərdən keçirin.
Bütün səhnədə yalnız bir prob həcmindən istifadə etmək məcburi deyil. Böyük səhnələri fərqli təfərrüat səviyyələrində bir neçə həcm vasitəsilə işləmək mümkündür. Bundan başqa, obyekt heç bir Irradiance Volume sahəsində yer almırsa və ya dolayı işıqlandırma bake edilməyibsə, həmin obyektin kölgələndirilməsində dünyanın diffuz işıqlandırmasından istifadə olunur. Bu şərtlərdən hər hansı biri kifayətdir.
Addım-addım: həcm probu ilə dolayı işıq
Prob sahəsini otağın formasına uyğun qurun. Həcm probunun nümunə nöqtələri müəyyən etdiyiniz sahədə müntəzəm şəbəkə üzrə yerləşir. X, Y və Z istiqamətlərindəki şəbəkə ayırdetməsi hər istiqamətdə neçə hüceyrədən istifadə ediləcəyini müəyyən edir. Otağın geometriyasını və işıq dəyişikliklərini nəzərə alın; bütün həcmi eyni sıxlıqda nümunələmək əvəzinə ehtiyac duyulan bölgələrə diqqət yetirin.
Ayırdetmə qabiliyyəti ilə nümunələməni birlikdə qiymətləndirin. Bake Samples bake zamanı qiymətləndirilən şüa istiqamətlərinin sayını müəyyən edir. Mənbədə qeyd olunduğu kimi, bu parametrin artırılması səhnə təsvirinin ölçüsündən asılı olaraq bake müddətini də artırır. Surfel Resolution yerli vahid məsafədə yaradılan surfel sayını bildirir. Daha yüksək dəyər keyfiyyəti artıra bilər, ancaq yaddaş istifadəsini də xeyli yüksəldir. Bələdçi Surfel Resolution üçün ən yüksək Resolution dəyərinin iki misli olan göstəricini yaxşı seçim kimi tövsiyə edir; bu tövsiyəni səhnənin yaddaş tələbindən asılı olmayan məcburi qayda saymayın.
Bake-ə daxil ediləcək işıq töhfələrini seçin. Həcm probunun parametrləri dünyadan gələn işığın, işıq mənbələrindən gələn dolayı töhfələrin və emissive səthlərin bake-ə daxil edilib-edilməməsinə nəzarət edir. Dünyadan gələn işığı bake etmək daha düzgün işıqlandırma təmin edə bilər; bunun əvəzində ətrafdakı həcm probları ilə düzgün qarışdırma itə bilər. Seçimləri səhnənin işıqlandırma quruluşuna uyğun sınaqdan keçirin.
Bake əməliyyatını başladın və məlumatları yoxlayın. Həcm probunun işıq məlumatlarını avtomatik, canlı yenilənən qeyd kimi qəbul etməyin; bu məlumatlar statikdir və əl ilə bake edilməlidir. Proses zamanı işığın daşınmasını sürətləndirmək üçün səhnə başqa təsvir formasına çevrilir. Bu təsvir GPU yaddaşında çox yer tuta bilər. Bake tamamlanmırsa, səhnənin ölçüsünü və müvafiq keyfiyyət parametrlərini nəzərdən keçirin.
Problemli nümunə nöqtələrinə diqqət yetirin. Bake zamanı hər çəkiliş nöqtəsinə işıqlandırma qeydə alınarkən rast gəlinən arxa səthlərin sayına əsaslanan etibarlılıq balı verilir. Validity Threshold müəyyən etdiyiniz həddən aşağı olan nöqtələrin işıqlandırma interpolasiyasında iştirak etməsinə mane olur. Dilation Threshold aşağı etibarlılıqlı nöqtələrin məlumatlarını etibarlı qonşuların məlumatları ilə əvəz edə bilər; Radius isə bu qonşuların hansı məsafədə axtarılacağını müəyyən edir. Parametrləri problemli bölgədə nəticələri yoxlayaraq tənzimləyin.
Kürə probu: əkslər və təsir sahəsi
Kürə probunu həcm probunu əvəz edən alət kimi deyil, başqa ehtiyaca xidmət edən qeyd kimi nəzərdən keçirin. O, yaxınlıqdakı səthlərdə yumşaq və yarıparlaq əkslər yarada bilər. Təsir sahəsinin formasını kürə və ya qutu kimi seçmək mümkündür; Radius və ya Size sahənin ölçüsünü, Falloff isə təsirin hansı hissədə xətti şəkildə azalacağını müəyyən edir.
Standart vəziyyətdə probun işığı əks etdirdiyi parallax həcmi təsir sahəsi ilə eynidir. Parallax həcminin ətrafdakı sahənin formasına təxminən uyğun olması gözlənilir. Təsir sərhədlərini dəyişmədən əks etdirmə həcmini ayrıca tənzimləmək lazım olduqda, Custom Parallax seçimi ilə bu iki sahəni bir-birindən asılı olmayaraq qurmaq mümkündür. Viewport-da çəkiliş prob məlumatı və ya mövqeyi dəyişdikdə baş verir; render zamanı isə çəkiliş hər kadrın əvvəlində aparılır. Bu fərqi sınaq zamanı nəzərə alın.
Kürə probları tam diffuz əkslər üçün həcm probunun işıqlandırması ilə qarışdırılır. Raytracing aktivdirsə, şüa hədəfə çata bilmədikdə ehtiyat vasitə kimi də xidmət edə bilər. Kürə probunun ayırdetmə qabiliyyəti Scene data panelindən, dünyanın öz kürə probunun ayırdetmə qabiliyyəti isə World data panelindən tənzimlənir. Mənbədə bu dəyərlərin yeri göstərilir; burada əlavə menyu yolu fərz edilmir.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər və onların həlli
Şəbəkəni hər yerdə sıxlaşdırmaq: Boş və ya işığın az dəyişdiyi sahələrdə yüksək ayırdetmə qabiliyyəti vermək əvəzinə, şəbəkəni otağın formasına uyğunlaşdırın. Lokal sahədə daha çox nümunəyə ehtiyac varsa, kiçik şəbəkə əlavə etməyi sınayın.
GPU yaddaşını nəzərə almamaq: Bake üçün hazırlanan səhnə təsviri GPU yaddaşına sığmaya bilər. Bələdçidə göstərilən seçimlərə səhnəni daha kiçik hissələrə bölmək, Surfel Resolution dəyərini azaltmaq və bake-ə az töhfə verən obyektlərin Light Probe Volume görünürlüğünü söndürmək daxildir.
Bias dəyərlərini həddindən artıq artırmaq: Normal Bias və View Bias işıq sızmasını azaltmaq üçün nümunələməni sürüşdürür. Lakin dəyərlər həddən artıq artırılsa, diffuz səthlərdə parlaq görünən nəticələr və ya kameradan asılı dəyişikliklər yarana bilər. Facing Bias interpolasiyanı yumşalda bilər; eyni zamanda işıq sızmasını artıra bilər.
Kürə probunun nə vaxt çəkiliş etdiyini qarışdırmaq: Viewport-da çəkiliş üçün prob məlumatı və ya mövqeyi dəyişməlidir. Renderin əvvəlində isə hər kadr üçün çəkiliş aparılır. Bu davranışları ayrı-ayrılıqda qiymətləndirin.
Memarlıq və archviz iş prosesində növbəti addımlar
İnteryer vizuallaşdırmasında həcm probu otağın diffuz dolayı işığını müəyyən həcmdə qeydə almağa, kürə probu isə əks ehtiyaclarını qarşılamağa kömək edir. Bu fərq, xüsusilə müxtəlif səth və otaq şəraiti olan səhnələrdə probun yerləşdirilməsini daha düşünülmüş şəkildə planlaşdırmağa imkan verir. Böyük layihələrdə bir neçə həcmdən və fərqli təfərrüat səviyyələrindən istifadə oluna bilməsi səhnəni hissələrə bölmək seçimini də gündəmə gətirir.
İstehsaldan əvvəl kiçik bir interyer hissəsində şəbəkənin yerləşdirilməsini və bake parametrlərini sınaqdan keçirin. Nəticələri yoxlayarkən işıq sızmasına, nümunə nöqtələrinin mövqeyinə və GPU yaddaşının istifadəsinə diqqət yetirin. Keyfiyyəti artıran ayırdetmə seçimlərinin yaddaş xərcini, bake müddətinə təsir edən nümunələmə ilə birlikdə qiymətləndirin. Kürə probundan istifadə edilirsə, viewport yeniləmələrinin və renderin başlanğıcındakı çəkilişin səhnəyə təsirini ayrıca yoxlayın.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi təlimatındakı “Light Probe Volume” və “Light Probe Sphere” səhifələrindən türk dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq ofisləri və archviz sənətçiləri üçün həcm və kürə problarının fərqli vəzifələri yerinə yetirməsi interyer işıqlandırmasını daha məqsədyönlü idarə etməyə imkan verir. İşığın dəyişdiyi sahələrə diqqət yetirmək bütün səhnədə ayırdetmə qabiliyyətini artırmadan işi planlaşdırmağa kömək edə bilər.
Bununla belə, həcm probunun bake əməliyyatında GPU yaddaşından istifadə böyük səhnələrdə aparat və keyfiyyət seçimlərini birlikdə nəzərə almağı tələb edir. Komandalar əvvəlcə məhdud bir hissədə sınaq aparmalı, yaddaş tələbatını və bake müddətini izləməlidir. Mənbələrdə Blender versiyası göstərilmədiyinə görə istehsaldan əvvəl istifadə olunan versiyada uyğunluq da yoxlanmalıdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender Eevee-də həcm işıq probu nə işə yarayır?
Həcm probu müəyyən sahəyə yayılmış nümunə nöqtələrində işıqlandırma məlumatları toplayır; qeydə alınan məlumatların diffuz işıq komponentindən istifadə olunur. Bu məlumatlar əl ilə bake edilməlidir.
Blender Eevee-də kürə probundan nə vaxt istifadə olunur?
Kürə probu bir mövqedən ətrafın müxtəlif istiqamətlərindən gələn işığı qeydə alaraq yumşaq və yarıparlaq əksləri dəstəkləyir. Tam diffuz əkslər üçün həcm probunun işıqlandırması ilə qarışdırılır.
Həcm probunun bake əməliyyatı GPU yaddaşına sığmırsa nə etmək olar?
Səhnəni daha kiçik hissələrə bölmək, Surfel Resolution dəyərini azaltmaq və ya bake-ə az töhfə verən obyektlərin Light Probe Volume görünürlüğünü söndürmək mümkündür.



