Qısaca
- Həcm probları müəyyən sahənin müxtəlif nöqtələrindəki dolayı işığı qeydə alır və məlumatlar əl ilə bake edilməlidir.
- Müstəvi problar hamar, düz səthlərdə əks üçün nəzərdə tutulub; yalnız Screen-Trace metodu ilə işləyir.
- Həcm torunu otağın formasına uyğun qurmaq boş və ya işığın az dəyişdiyi sahələrə lazımsız yüksək dəqiqlik ayırmamağa imkan verir.
- Böyük səhnələrdə bake üçün yaddaş çatmadıqda səhnəni bölmək, Surfel Resolution dəyərini azaltmaq və ya bəzi obyektlərdə prob görünürlüyünü söndürmək tövsiyə olunur.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Blender Eevee-də işıq probları səhnədəki işığın müəyyən növlərini qeydə alaraq səthlərdə istifadə etməyə imkan verir. Bu bələdçidə iki istifadə formasına diqqət yetiririk: həcm daxilində müxtəlif nöqtələrdən gələn yayılmış işığı saxlayan həcm probları və düz səthlər üçün əksləri qeydə alan müstəvi problar. İnteryer səhnələrində prob yerləşdirməsini planlaşdırmağı, bake parametrlərini seçməyi və işıq sızması, yaxud yaddaş problemlərini qiymətləndirməyi nəzərdən keçirəcəyik.
Bu iki prob növü eyni işi görmür. Həcm probu həcm boyu yerləşdirilmiş nümunə nöqtələrində işığı bütün istiqamətlərdən qəbul edir və yalnız yayılmış işığı qeydə alır. Müstəvi prob isə görünən nöqtələr üçün işığı bir istiqamətdən, əks istiqamətində qeydə alır. Buna görə də parlaq, düz səthlərdə əks üçün müstəvi probu, məkan daxilində dolayı işıqlandırma üçün isə həcm probunu nəzərdən keçirmək lazımdır.
Tələblər
Bu addımlar Blender-in Eevee işıq probu xüsusiyyətlərinə əsaslanır. Mənbə sənədlərində konkret Blender versiya nömrəsi və ya hesab tələbi göstərilmir; buna görə burada versiya nömrəsi və ya hesab şərti fərz edilmir. Həcm probunun məlumatları statikdir və əl ilə bake edilməlidir. Müstəvi problar isə yalnız şüa izləmə metodu Screen-Trace seçildikdə işləyir.
Həcm probunun bake prosesi zamanı işıq daşınmasını sürətləndirmək üçün səhnə başqa bir təsvir formasına çevrilir. Bu təsvir GPU yaddaşında çox yer tuta bilər. Buna görə, xüsusilə böyük səhnələrdə bake parametrləri ilə yanaşı səhnənin ölçüsünü və əlçatan GPU yaddaşını da nəzərə almaq lazımdır. Müstəvi problarda əkslərin və həcm effektlərinin dəstəklənmədiyini də dizayn qərarından əvvəl nəzərə alın.
Həcm probunu hazırlamaq və bake etmək
Həcmi məkana uyğun yerləşdirin. İnteryer işıqlandırması üçün prob torlarını otağın formasına uyğun qurun. Boş sahələrə və ya işığın az dəyişdiyi yerlərə ehtiyacdan artıq nümunə nöqtəsi ayırmayın. Problemli künc və ya sahə varsa, bütün həcmin dəqiqliyini artırmaq əvəzinə həmin sahəyə daha kiçik tor əlavə etməyi nəzərdən keçirin. Böyük səhnələrdə müxtəlif detal səviyyələrində bir neçə həcm lazım ola bilər.
Torun dəqiqliyini ehtiyaca uyğun təyin edin. Probun Object Data > Probe bölməsindəki Resolution X, Y və Z dəyərləri lokal həcmin neçə hüceyrəyə bölünəcəyini müəyyən edir. Hər hüceyrə üçün işıq qeydə alındığına görə daha sıx torun bake prosesinə və resurs istifadəsinə təsir edə biləcəyini nəzərə alın. Sənədlərdə boş sahələrdə yüksək dəqiqlikdən qaçmaq və problemli sahələrdə kiçik torla işləmək tövsiyə olunur.
Bake keyfiyyəti ilə resurs sərfiyyatı arasında tarazlıq yaradın. Bake Samples hesablamada nəzərə alınan şüa istiqamətlərinin sayını müəyyən edir; bu dəyərin artırılması bake müddətini uzadır. Surfel Resolution isə lokal məsafə vahidinə yaradılan surfel sayını təyin edir. Daha yüksək dəyər keyfiyyəti artıra bilər, lakin yaddaş istifadəsini də ciddi şəkildə yüksəldir. Sənədlərdə yaxşı başlanğıc dəyəri kimi maksimum Resolution dəyərinin iki misli tövsiyə olunur; bunu hər səhnə üçün məcburi qayda deyil, başlanğıc nöqtəsi kimi qəbul edin.
Hansı işığın qeydə alınacağını seçin. Capture bölməsində dünya işığını, dolayı işıq sıçrayışlarını və emissiv səthləri bake-ə daxil etmək üçün seçimlər var. Dünya işığını bake etmək daha dəqiq işıqlandırma verə bilər, lakin ətrafdakı irradiance həcmləri ilə düzgün qarışdırma itə bilər. Dolayı işıq və emissiv səth seçimlərini səhnədəki işıq mənbələrinin növünə görə nəzərdən keçirin.
Məlumatları bake edin və nəticəni yoxlayın. Həcm probunun işıq məlumatları avtomatik yenilənmir; əl ilə bake edilməlidir. Bake tamamlandıqda məlumat obyektin data-block-unda saxlanılır. Nümunə paylanmasının məkanı əhatə edib-etmədiyini qiymətləndirmək üçün görüntüləmə sahəsində tutma nöqtələrini və həcmin təsirini yoxlayın.
Müstəvi probla əks yaratmaq
Düz və hamar səth seçin. Müstəvi prob hamar, düz səthlər üçün uyğundur. Görünən hər müstəvi prob render müddətini artırır, çünki səhnə həmin prob üçün yenidən render edilməlidir. Buna görə yalnız əksin lazım olduğu səthlərdə istifadə edin.
Metodu Screen-Trace olaraq təyin edin. Müstəvi problar başqa şüa izləmə metodu ilə işləmir. Screen-Trace aktiv olduqda prob izləmə prosesini sürətləndirə və ekran məkanında şüa izləməsində çatışmayan məlumatları tamamlaya bilər.
Probu səthə nəzərən yoxlayın. Backface Culling söndürülübsə, müstəvi probu səthə tam yapışdırmaq səthin alt tərəfinin qeydə alınmasına səbəb ola bilər. Prob müstəvisini qeydə alınmayacaq qədər səthin üzərinə qaldırmaq və ya obyektin görünürlük panelində prob görünürlüyünü söndürmək alternativ həllərdir.
Təsir məsafəsini və kəsmə ofsetini nəzərdən keçirin. Müstəvi probun Distance dəyəri və obyektin miqyası probun təsir edəcəyi səthləri müəyyən edir. Yalnız normalları əks müstəvisi ilə uyğunlaşan səthlər qeydə alınmış əksi alır. Clipping Offset dəyərini artırmaq əksdəki təmas problemlərini aradan qaldırmağa kömək edə bilər. Parallax parametri isə dəstəklənən materiallarda əkslərin qəbul edilən dərinliyinə təsir edir.
Tez-tez edilən səhvlər və növbəti addımlar
Həcm problarında geniş yayılmış problemlərdən biri etibarsız tutma nöqtələrinin qapalı həndəsələrin daxilində qalmasıdır. Sənədlərdəki Validity Threshold aşağı etibarlılıq balı olan nöqtələri işıq interpolasiyasından çıxarır; Dilation Threshold və Radius isə etibarlılığı aşağı məlumatların etibarlı qonşulardan doldurulmasını idarə edir. Bu parametrləri dəyişməzdən əvvəl prob nöqtələrinin səhnə həndəsəsinə görə yerləşməsini və bake əhatəsini yoxlayın.
İşıq sızması görünərsə, Normal Bias və View Bias kimi nümunə ofsetlərini diqqətlə nəzərdən keçirin. Normal Bias nümunəni səth normalı istiqamətində, View Bias isə baxış istiqamətində sürüşdürür. Dəyərləri həddindən artıq artırmaq yeni problemlər yarada bilər: Normal Bias yayılmış səthləri spekulyar göstərə, View Bias isə kameradan asılı nəticələrə səbəb ola bilər. Kameranın sabit olduğu hallarda sənədlər View Bias seçimini daha məqsədəuyğun sayır. Facing Bias dəyərini artırmaq interpolasiyanı yumşalda bilər, lakin işıq sızmasını da artıra bilər.
Bake prosesi GPU yaddaşına sığmırsa, əvvəlcə səhnəni daha kiçik hissələrə bölməyi və ya müxtəlif detal səviyyələrinə malik həcmlər qurmağı düşünün. Digər tövsiyələr Surfel Resolution dəyərini azaltmaq və bake-ə az töhfə verən obyektlərdə işıq probunun görünürlüyünü söndürməkdir. Müstəvi problarda əkslərin və həcm effektlərinin dəstəklənmədiyini unutmayın; bu məhdudiyyətlər səhnə ilə bağlı gözləntilərə uyğun gəlmirsə, həlli yalnız prob parametrlərində axtarmayın.
Memarlıq, interyer dizaynı və archviz iş axınında bu metodlar, xüsusilə dolayı işığın məkan daxilində paylanmasını və düz səthlərdəki əksləri idarə etmək istəyən komandalar üçün faydalıdır. Həcm problarının yerləşdirilməsi otağın həndəsəsinə uyğun planlaşdırılmalı, müstəvi problar isə render müddətinə təsiri və dəstək məhdudiyyətləri nəzərə alınaraq istifadə olunmalıdır. Böyük layihələrdə GPU yaddaşı və bake müddəti keyfiyyət parametrləri qədər vacib istehsal göstəriciləridir. Tətbiqə başlayarkən əvvəlcə interyerin kiçik bir hissəsində sınaq aparmaq müxtəlif parametrlərin səhnəyə təsirini müqayisə etməyi asanlaşdırır.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender-in rəsmi istifadəçi təlimatındakı “Light Probe Volume” və “Light Probe Plane” bölmələrindən istifadə edilərək Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər iki mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.
Mənbələr
2 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Türkiyədəki memarlıq və interyer dizaynı ofisləri üçün həcm problarının ən praktik faydası dolayı işığı otağın həndəsəsinə uyğun nümunələmək imkanıdır. Ancaq bu, hər səhnədə dəqiqliyi artırmaq demək deyil: lazımsız sıx torlar bake müddətini və GPU yaddaşı ehtiyacını artıra bilər. Kiçik bir sahədə sınaq aparıb nəticələri müqayisə etmək daha nəzarətli başlanğıc imkanı yaradır.
Müstəvi problar parlaq, düz səthlərdə faydalı ola bilər; bununla belə, hər görünən prob render müddətini artırır və bəzi effektlər dəstəklənmir. Komandaların aparat imkanlarını, səhnənin ölçüsünü və əkslərlə bağlı gözləntilərini birlikdə qiymətləndirməsi vacibdir. Mənbələr lisenziya və ya satınalma şərtlərini açıqlamadığı üçün bu mövzularda əlavə fərziyyə irəli sürmək mümkün deyil.
Tez-tez verilən suallar
Blender Eevee-də həcm işıq probu nə işə yarayır?
Həcm probu həcm daxilindəki bir çox nöqtədə işığı müxtəlif istiqamətlərdən qeydə alır və yalnız yayılmış işığı saxlayır. Qeydə alınan işıq məlumatları statikdir və əl ilə bake edilməlidir.
Eevee müstəvi probları hansı şüa izləmə metodu ilə işləyir?
Müstəvi problar yalnız Screen-Trace metodu aktiv olduqda işləyir. Əkslər və həcm effektləri bu problarda dəstəklənmir.
Həcm probunun bake prosesi GPU yaddaşına sığmırsa nə etmək olar?
Səhnəni daha kiçik hissələrə bölmək və ya müxtəlif detal səviyyələrində həcmlərdən istifadə etmək olar. Surfel Resolution dəyərini azaltmaq və bake-ə az təsir edən obyektlərdə prob görünürlüyünü söndürmək də tövsiyə olunan seçimlərdir.



