Qısaca
- Adlandırılmış atribut həndəsə elementlərinə bağlı məlumatı adla saxlayıb başqa əməliyyatlarda istifadə etməyə imkan verir.
- Məlumat növü və domain seçimi atributun hansı məlumatı hansı həndəsə elementində saxladığını müəyyən edir.
- Spreadsheet Editor atributların domain-ini yoxlamaq üçün istifadə oluna bilər.
- Blender Extensions-dakı Named Attribute List əlavəsi mövcud adlandırılmış atributları siyahıya ala bilər.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Geometry Nodes-da həndəsə yalnız nöqtələrdən, kənarlardan və səthlərdən ibarət deyil; bu elementlərə bağlı məlumatlar da node axınında daşına bilər. Bu məlumatlar ümumi şəkildə attribute, yəni atribut adlanır. Adlandırılmış atribut isə adı olan və həndəsə üzərində saxlanılan atributdur. Bu bələdçidə atribut anlayışını, məlumat növü və domain seçimini, məlumatı saxlamaq və yenidən oxumaq üsulunu öyrənəcəksiniz. Həmçinin məlumatı necə yoxlamağı və Blender Extensions səhifəsində təqdim olunan Named Attribute List əlavəsinin hansı mərhələdə faydalı ola biləcəyini görəcəksiniz.
Memarlıq vizuallaşdırması baxımından bu yanaşma modelin müxtəlif hissələrinə bağlı dəyərləri node qruplarında və materiallarda yenidən istifadə etmək üçün əsas yaradır. Məsələn, səthlərə bağlı rəng və ya sıxlıq məlumatını həndəsədə saxlayıb başqa mərhələdə oxumaq mümkündür. Məqsəd hazır fasad sistemi qurmaq deyil, məlumatın harada saxlandığını və hansı node-ların onu oxuyub yazdığını anlamaqdır.
Tələblər
Bu izah Blender 5.2 LTS təlimatındakı Geometry Nodes və atribut sənədlərinə əsaslanır. Node-ların adları və iş prinsipləri Blender təlimatında həmin versiya başlığı altında verilib. Mənbələrdə Blender hesabı və ya ödənişli lisenziya tələbi göstərilmədiyindən burada belə bir şərt nəzərdə tutulmur.
Named Attribute List əlavəsi istəyə bağlıdır. Blender Extensions səhifəsində qeyd olunur ki, əlavə Geometry Nodes və Shader Nodes daxilində istifadə edilə bilər və mövcud adlandırılmış atributlarla yanaşı vertex group, UV map, color attribute və object attribute növlərini siyahıya almaq üçün nəzərdə tutulub. Səhifədə 2.11.0 versiyası üçün 12 iyul 2026-cı il tarixi göstərilir. Mənbədə əlavənin hansı Blender versiyaları ilə uyğun olduğu açıqlanmadığından quraşdırmadan əvvəl uyğunluq məlumatını ayrıca yoxlamaq lazımdır. Əlavəsiz də Blender-in öz node-ları ilə adlandırılmış atribut məntiqini tətbiq edə bilərsiniz.
Adlandırılmış atributlardan addım-addım istifadə
Əvvəlcə məlumatın nəyi ifadə edəcəyini müəyyənləşdirin. Dəyər, rəng, istiqamət, UV koordinatı və ya etiket saxlamaq olar. Məsələn, səthlərə bağlı rəng məlumatı üçün Color, tək sıxlıq dəyəri üçün isə Float seçilə bilər. Blender təlimatında Float, Boolean, Integer, Vector, Color və String kimi növlər sadalanır. Növü saxlanacaq məlumatın quruluşuna uyğun seçin; rəng iş axınında geniş rəng diapazonu və ya xətti rəng istifadəsi vacibdirsə, Color ilə Byte Color arasındakı fərqi nəzərə alın. Təlimata görə Color xətti rəng məkanında 32 bitlik üzən nöqtəli RGBA dəyərlərini, Byte Color isə sRGB məkanında 8 bitlik tam ədədləri saxlayır.
Atributun hansı elementə aid olacağını müəyyənləşdirin. Buna domain deyilir. Point nöqtələrlə, Edge kənarlarla, Face səthlərlə, Face Corner səth küncləri ilə, Spline əyriyə aid nəzarət nöqtələri ilə, Instance isə instanslaşdırılmış həndəsə nümunələri ilə əlaqəlidir. UV map Face Corner domain üçün sənədlərdə göstərilən nümunələrdən biridir. Fasad modelində dəyəri səthlərdə, yoxsa nöqtələrdə saxlamağın lazım olduğunu əvvəlcədən düşünün. Domain seçimi məlumatın sonrakı node-larda necə şərh ediləcəyinə və müxtəlif elementlərə ötürülərkən necə interpolasiya olunacağına təsir edir.
Məlumatı həndəsə axınında ad verərək saxlayın. Geometry Nodes-da Store Named Attribute node-u adlandırılmış atribut yazmaq üçün istifadə oluna bilən node-lar sırasındadır. Dəyər həndəsəyə qoşulub adla saxlandıqda, həmin həndəsə axınının sonrakı hissələrində bu ad vasitəsilə yenidən istifadə edilə bilər. Bəzi hallarda node-lar məlumat növü və domain çevirmələrini avtomatik həyata keçirə bilər; lakin avtomatik çevirmə ilkin seçimin əhəmiyyətsiz olduğu demək deyil. Saxlamaq istədiyiniz məlumatın növünü və aid olduğu elementi diqqətlə müəyyən edin.
Lazım gəldikdə eyni məlumatı adı ilə oxuyun. Named Attribute node-u həndəsədəki adlandırılmış məlumatı oxumaq üçün istifadə olunur. Adı daxil edərkən və ya mövcud atributlardan seçim edərkən sahənin düzgün olduğuna əmin olun. Təlimatda bildirilir ki, modifier panelində adlandırılmış atribut girişini seçmək üçün dəyər düyməsinin yanındakı işarəyə klikləmək olar; açılan axtarışda atributun domain-i, adı və məlumat növü göstərilir. Bu məlumat eyni adlı, lakin fərqli növlü məlumatlarla işləyərkən xüsusilə faydalıdır.
Nəticəni müxtəlif sahələrdə istifadə edin. Adlandırılmış atributlar yalnız Geometry Nodes daxilində qalmalı deyil; Blender təlimatında onların shader, painting və UV mapping kimi başqa sahələrdə də istifadə oluna biləcəyi izah edilir. Beləliklə, həndəsədə saxlanılan məlumatı sonrakı vizual əməliyyatlarda istifadə edə bilərsiniz. Node bağlantısı ilə daşınan anonim atributu adlandırılmış atributla qarışdırmayın: anonim məlumatın adı yoxdur və ayrıca yaradılmış başqa həndəsəyə birbaşa qoşula bilməz. Ayrı həndəsələr arasında məlumat ötürmək üçün Sample Index və ya Sample Nearest Surface kimi nümunələmə node-larından istifadə oluna bilər.
Domain-i və nəticəni yoxlayın. Spreadsheet Editor atribut domain-lərini yoxlamaq üçün istifadə oluna bilər. Gözlədiyiniz məlumatı tapmadıqda əvvəlcə atributun adını, növünü və domain-ini yoxlayın. Məsələn, səthlərdə olmasını gözlədiyiniz məlumatın nöqtələrdə saxlanması istifadə etdiyiniz node-larda və sonrakı ötürmə mərhələlərində fərqli nəticələr verə bilər. Həndəsə dəyişdikcə məlumatın başqa domain-lərə avtomatik ötürülə biləcəyini unutmayın; bu ötürmə əsasən dəyərlərin orta qiymətinə əsaslanır. Boolean məlumatlar üçün domain-lərarası çevirmənin isə xüsusi qaydaları var.
Tez-tez rast gəlinən səhvlər
Eyni adı birdən çox məlumat növünə vermək: Vertex group, UV map və ya color attribute kimi xüsusi məlumatlara Geometry Nodes-da adları ilə müraciət etmək mümkündür. Adlar üst-üstə düşərsə, atributlardan yalnız birinə giriş mümkün ola bilər. Buna görə fayl boyunca aydın və bir-birindən fərqlənən adlardan istifadə edin.
Rəng növlərini bir-birinin əvəzinə işlətmək: Color xətti rəng məkanında 32 bitlik üzən nöqtəli RGBA, Byte Color isə sRGB-də 8 bitlik dəyərlər saxlayır. Rəng iş axınınıza uyğun olanı seçin.
Anonim məlumatı ayrı həndəsəyə köçürməyə çalışmaq: Anonim atributlar node bağlantısı ilə daşına və həndəsə dəyişiklikləri zamanı adətən interpolasiya oluna bilər; lakin başqa mənbədən yaradılmış müstəqil həndəsəyə birbaşa ötürülə bilməz. Belə ehtiyac olduqda sənədlərdə göstərilən nümunələmə node-larından istifadə edin.
Əlavənin hər vəziyyətdə açılacağını düşünmək: Named Attribute List səhifəsində qeyd olunur ki, qısayol menyusu bəzən görünməyə bilər və bu, aktiv obyekt seçimi ilə əlaqəli ola bilər. Menyu açılmırsa, aktiv obyektin seçilib-seçilmədiyini yoxlayın; əsas iş axınını əlavədən asılı etmədən Blender-in öz node-ları ilə davam etdirin.
Növbəti addımlar: memarlıq və vizuallaşdırma iş axınına uyğunlaşdırma
Əvvəlcə kiçik test həndəsəsində tək atribut növünü və domain-i sınayın; sonra eyni məlumatı Named Attribute node-u ilə oxuyub Spreadsheet Editor-da yoxlayın. Bu üsul mürəkkəb fasad və ya interyer səhnəsinə keçməzdən əvvəl ad, növ və domain arasındakı əlaqəni təsdiqləməyə kömək edir. Parametrik modeldə təkrar istifadə ediləcək səth və ya nöqtə məlumatları üçün memarlıq qruplarında, həndəsə məlumatını shader mərhələsinə ötürmək istəyənlər üçün isə vizuallaşdırma iş axınında faydalı ola bilər.
Mənbələrdə aparat tələbləri və əlavənin ödənişli olub-olmaması açıqlanmır. Buna görə iş axınını performans vədi kimi deyil, kiçik səhnədə sınaqdan keçirərək qiymətləndirin. Əlavədən istifadə etməzdən əvvəl onun Blender versiyanızla uyğunluğunu yoxlayın; istehsal fayllarında isə atribut adlarını və məlumat növlərini komanda daxilində standartlaşdırın. Bu əsaslar aydın olduqdan sonra Blender təlimatında sadalanan Capture Attribute, Transfer Attributes və Sample Index kimi əlaqəli node-ların sənədlərini nəzərdən keçirərək məlumat axınını genişləndirə bilərsiniz.
Mənbə və lisenziya
Blender 5.2 LTS Manual-dakı Attributes, Attribute Nodes və Geometry Nodes sənədləri CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır; məzmun Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Named Attribute List əlavəsinin təqdimat və istifadə məlumatları Blender Extensions səhifəsindən ümumiləşdirilib.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Adlandırılmış atribut yanaşması, xüsusilə parametrik modeldə eyni həndəsə məlumatını müxtəlif mərhələlərdə təkrar istifadə etmək istəyən memarlıq və vizuallaşdırma qrupları üçün səliqəli üsuldur. Onun əsas faydası daha çox node istifadə etməkdən çox, məlumat axınını aydınlaşdırmasıdır.
Türkiyədəki ofislər və tələbələr üçün ən ehtiyatlı yol əvvəlcə Blender-in daxili node-ları ilə kiçik sınaq aparmaqdır. Əlavə siyahı tərtib etməyi asanlaşdıra bilər; lakin uyğunluq və lisenziya şərtləri mənbələrdə açıqlanmadığından onu istehsal xəttinə daxil etməzdən əvvəl bunlar yoxlanmalıdır. Mənbələr aparatla bağlı xüsusi tələblər də göstərmir; səhnənin miqyasına uyğun sınaq aparmaq lazımdır.
Tez-tez verilən suallar
Blender-də adlandırılmış atribut nə üçündür?
Həndəsə elementlərinə bağlı məlumatı adla saxlamağa və başqa node-larda, yaxud shader kimi sahələrdə yenidən istifadə etməyə imkan verir.
Geometry Nodes-da atributun domain-ini necə yoxlamaq olar?
Blender təlimatına görə atribut domain-lərini Spreadsheet Editor vasitəsilə yoxlamaq mümkündür.
Named Attribute List əlavəsi nə edir?
Əlavə Geometry Nodes və Shader Nodes daxilində mövcud adlandırılmış atributları siyahıya almağı, həmçinin vertex group, UV map, color attribute və object attribute-ları göstərməyi hədəfləyir.



