Qısaca
- Glare düyünündə Bloom, Fog Glow, Streaks və Sun Beams kimi effekt növləri var.
- Threshold parametri parıltıya hansı parlaqlıq səviyyəsindəki sahələrin daxil olacağını müəyyən edir.
- Quality seçimi effektin emal olunduğu təsvir ölçüsünü azaldaraq önbaxışın hesablanma müddətini qısalda bilər.
- View Layer-lərdən istifadə səhnə elementlərini ayrı render qatlarında emal etməyə və kompozitdə müstəqil tənzimləməyə imkan verir.
Bu bələdçidə nə öyrənəcəksiniz?
Memarlıq vizuallaşdırmasında Günəşin kadra daxil olduğu səhnə, parlaq işıqlandırma qurğusu və ya şüşə səthdəki işıq əksi görüntünün diqqət mərkəzini müəyyən edə bilər. Blender-in Compositor bölməsindəki Glare düyünü seçilmiş parlaq sahələrdən yumşaq parıltı, linza əksini xatırladan izlər və ya işıq şüaları yaradır. Bu effektləri bütün görüntüyə nəzarətsiz yaymaqdansa, hansı sahələrin təsirlənəcəyini və effektin nə qədər güclü olacağını tənzimləmək lazımdır.
Bu praktiki bələdçidə render üzərində Glare növü seçiləcək, parlaqlıq həddi və keyfiyyət parametrləri tənzimlənəcək, sonra isə nəticə yadda saxlanacaq. Həmçinin işıq və ya səhnə elementlərini ayrı View Layer-lərdə saxlamağın sonrakı düzəlişlərə necə daha yaxşı nəzarət etməyə imkan verdiyi nəzərdən keçiriləcək. Blender təlimatları düyünün funksiyalarını və kompozit iş axınını izah edir, lakin konkret memarlıq səhnəsi üçün hazır dəyərlər vermir. Buna görə parametrləri istifadə etdiyiniz görüntüyə uyğun sınaqdan keçirin.
Tələblər
Blender və Compositor vasitəsilə hazırlanmış səhnə və ya üzərində işləyə biləcəyiniz görüntü lazımdır. Mənbə sənədlərdə Blender versiyasının nömrəsi və ya hesab tələbi göstərilmir.
Emal olunmuş görüntünü Compositor-a daxil edə və ya səhnənin render qatlarından istifadə edə bilərsiniz. Compositor ayrı-ayrı görüntüləri və ya görüntü ardıcıllığının kadrlarını emal edə bilər.
Səhnənin kompozit düyün ağacından istifadə etməsi üçün Output bölməsindəki Post Processing parametrlərində Compositing Pipeline seçimi aktiv olmalıdır.
Nəticəni tək görüntü kimi saxlamaq üçün Render və Save Image seçimlərindən istifadə etmək olar. Təlimatda animasiya və ya görüntü ardıcıllığını saxlamaq üçün Animation seçimindən bəhs olunur.
Glare effektini addım-addım yaratmaq
1. Compositor düyün ağacını hazırlayın
Compositor-u açın və başlıqdakı New düyməsi ilə yeni düyün ağacı yaradın. Bu ağac səhnəyə qoşula, müxtəlif səhnələrdə yenidən istifadə oluna və ya başqa Blender fayllarından gətirilə bilər. Nəticənin render prosesində tətbiq edilməsi üçün Compositing Pipeline seçimini yoxlayın. Bu seçim aktiv deyilsə, hazırlanmış düyün ağacı çıxış prosesində istifadə olunmaya bilər.
Görüntünü düyünlər vasitəsilə daxil edin, üzərində əməliyyat aparın və lazım gələrsə başqa görüntülərlə birləşdirin. Mövcud səhnə renderi üzərində işləyirsinizsə, səhnəyə aid Render Layers düyünü vasitəsilə qat məlumatlarından da istifadə edə bilərsiniz. Təlimatlara görə, hər View Layer-ə Compositor-da Render Layers düyünü vasitəsilə daxil olmaq mümkündür.
2. Glare düyününü görüntü axınına əlavə edin
Görüntü girişini Glare düyününə, düyünün Image çıxışını isə son görüntünün davamındakı kompozit axına qoşun. Glare düyünü emal olunmuş görüntü ilə yanaşı, yalnız yaratdığı parıltını və effekti yaratmaq üçün istifadə olunan seçilmiş parlaq sahələri də ayrıca çıxışlar kimi verir. Bu çıxışlar parıltını orijinal görüntüdən ayrı qiymətləndirmək və ya başqa düzəlişlərdə istifadə etmək üçün faydalıdır.
İlk sınaqda səhnənin hamısına güclü effekt tətbiq etməkdənsə, parlaq mənbələrin görüntüdə nə qədər yer tutduğuna baxın. Parıltı effektinin memarlıq vizualındakı material və işıq məlumatlarını örtmədiyinə əmin olmaq üçün görüntünün müxtəlif sahələrini yoxlayın.
3. Səhnəyə uyğun Glare növünü seçin
Glare Type seçimi əldə edilən görünüşü dəyişir:
Bloom parlaq sahələrin ətrafına yumşaq işıq yayılması əlavə edir.
Fog Glow daha yumşaq və fiziki baxımdan daha real parıltı yaratmağı hədəfləyir; Blender təlimatında bunun Bloom ilə müqayisədə daha çox hesablama vaxtı tələb etdiyi bildirilir.
Streaks parlaq nöqtələrin ətrafında işıq xətləri yaradır. Streaks parametri xətlərin sayını, Streaks Angle isə ilk xəttin üfüqi oxa nəzərən bucağını müəyyən edir.
Ghosts üst-üstə düşən, linza əksinə bənzər izlər yaradır.
Sun Beams görüntüdəki bir nöqtədən yayılan işıq şüalarını təqlid edir.
Simple Star Streaks-ə bənzəyən, ulduz formalı daha sadə effekt yaradır.
Məkan interyeri vizualında yumşaq parıltı nəzərdə tutulursa, Bloom və ya Fog Glow sınaqdan keçirilə bilər. Günəşin pəncərədən süzüldüyü görüntüdə Sun Beams, birbaşa parlayan mənbədə isə Streaks seçimini nəzərdən keçirmək olar. Bunlar dəyişməz reseptlər deyil, effekt növlərinin sənədləşdirilmiş funksiyalarına əsaslanan başlanğıc seçimləridir.
4. Parlaqlıq həddini və effektin gücünü tənzimləyin
Threshold parıltının yaranması üçün tələb olunan minimum parlaqlıq dəyərini müəyyən edir. Həddi azaltmaq daha çox sahənin effektə qoşulmasına, artırmaq isə effektin ən parlaq hissələrlə məhdudlaşmasına səbəb olur. Görüntünün böyük hissəsi parlayırsa, əvvəlcə yalnız nəzərəçarpan işıq mənbələrini seçmək üçün həddi artırmağa çalışın.
Smoothness piksellərin parıltı effektinə nə qədər tədricən keçəcəyini idarə edir. Strength effektin ümumi intensivliyini tənzimləyir: yüksək dəyər parıltını gücləndirir, aşağı dəyər isə effekti orijinal görüntü ilə daha çox qarışdırır. Saturation və Tint parıltının rəng doymasını və çalarını tənzimləyir. Clamp və Maximum yüksək parlaqlıq dəyərlərini məhdudlaşdırmağa kömək edir. Luminans fərqlərinin kəskin olduğu görüntülərdə bu parametrlər daha ardıcıl Bloom görünüşü əldə etmək üçün istifadə oluna bilər.
5. Ön baxışa uyğun keyfiyyət və yayılma parametrlərini tənzimləyin
Quality seçimi Glare effektinin hansı təsvir ölçüsündə emal ediləcəyini müəyyən edir. High tam təsvir ölçüsündə işləyir; Medium hesablama vaxtını azaltmaq üçün daha aşağı təsvir ölçüsündən istifadə edir; Low isə daha sürətli emal müqabilində daha az təfərrüat verir. Buna görə önbaxış zamanı aşağı və ya orta keyfiyyətdə işləyib, yekun qiymətləndirmədə keyfiyyəti artırmaq münasib sınaq üsuludur.
Bloom, Fog Glow və Sun Beams növlərində Size effektin görüntü boyu tutduğu nisbi sahəni müəyyən edir. Dəyər azaldıqca yayılma daralır. Sun Beams üçün Sun Position şüaların başlanğıc nöqtəsini görüntünün ölçülərinə əsasən müəyyən edir. Düyün seçilərkən Active Node Gizmo aktivləşdirildikdə, Sun Beams üçün görüntü önbaxışında mövqeyi tənzimləməyə imkan verən göstərici görünür.
6. İşıq mənbəyini qatlarla ayırın və çıxışı yadda saxlayın
Sun Beams görüntüdəki uyğun sahələrdən işıq şüaları yaradır. Blender təlimatında əvvəlcə şüaların çıxacağı sahələri nəzərəçarpan etmək, lazım gələrsə parlaqlıq və kontrastı tənzimləmək və ya maskalamadan istifadə etmək tövsiyə olunur. Yaradılan şüalar orijinal görüntünün üzərinə əlavə edilə bilər.
Nəzarəti artırmaq üçün işıq mənbələrini və ya səhnə elementlərini ayrı View Layer-lərdə saxlaya bilərsiniz. View Layer-lər kolleksiyaların görünmə parametrlərini fərqləndirir və Render Layers düyünü vasitəsilə qatları ayrıca emal etməyə imkan verir. Render alın, nəticəni yoxlayın və tək görüntünü Save Image ilə yadda saxlayın. Görüntü ardıcıllığı və ya animasiya olduqda, müvafiq Animation parametrlərindən istifadə edin.
Tez-tez edilən səhvlər
Həddi həddən artıq aşağı saxlamaq: Bu halda parlaqlıq həddini keçən geniş sahələr effektə qoşula bilər. Əvvəlcə Threshold dəyərini artırın və yalnız hədəflədiyiniz işıq mənbələrinin təsirləndiyini yoxlayın.
Effekti həddən artıq gücləndirmək: Strength parıltının ümumi intensivliyini müəyyən edir. Görüntüdəki təfərrüatlar itirsə, gücü azaldın; Tint və Saturation parametrlərini də görüntüdəki rəngləri nəzərə alaraq tənzimləyin.
Önbaxışda yüksək keyfiyyətdən istifadə etmək: Təlimata görə aşağı keyfiyyət seçimləri hesablama müddətini azalda bilər. Sınaq zamanı Low və ya Medium seçin; yekun görüntünü qiymətləndirməzdən əvvəl keyfiyyət səviyyəsini yenidən nəzərdən keçirin.
Sun Beams mənbəyini hazırlamadan şüalar yaratmaq: Şüaların hansı sahələrdən çıxacağı bəlli deyilsə, nəticə nəzarətsiz görünə bilər. Mənbə görüntünü parlaq sahələri önə çıxaracaq şəkildə düzəldin və ya maskalama üsulunu nəzərdən keçirin.
Kompozit emalını aktiv etməmək: Düyün ağacı hazırlansa da, Post Processing bölməsində Compositing Pipeline bağlıdırsa, gözlənilən nəticə alınmaya bilər. Renderdən əvvəl bu seçimi yoxlayın.
Növbəti addımlar
Əvvəlcə eyni görüntüdə müxtəlif Glare növlərini müqayisə edin; sonra Threshold, Strength və Size parametrlərinin təsirini izləmək üçün hər dəfə yalnız bir parametri dəyişin. Beləliklə, hər parametrin görüntünü necə dəyişdirdiyini daha aydın görə bilərsiniz. Növbəti mərhələdə View Layer-lərdən istifadə edərək işıq mənbələrini və ya fonu ayrı saxlayın, hər qata fərqli kompozit əməliyyatlar tətbiq edin. Compositor-un çıxışı tək görüntü, görüntü ardıcıllığı və ya film kadrı ola bilər. Animasiya üçün mənbə sənədlərdə göstərilən Animation iş axınından istifadə edin və lazım gələrsə alfa və ya Z-dərinliyi kanallarını dəstəkləyən görüntü formatı seçin.
Mənbə və lisenziya
Bu bələdçi Blender Manual-dəki Glare Node, Compositing Introduction və View Layers sənədləri əsasında Azərbaycan dilinə uyğunlaşdırılıb. Hər üç mənbə CC BY-SA 4.0 lisenziyalıdır.
Mənbələr
3 mənbəMənbə mətnləri yenidən dərc edilmir; qısa sitatlar işarələnir, qalanı bizim xülasə və şərhimizdir.
Memarlıq ofisləri və vizuallaşdırma komandaları üçün Glare düyününün praktik faydası yeni render almaq əvəzinə mövcud görüntüdəki işıq effektini nəzarətli şəkildə tənzimləməyə imkan verməsidir. Xüsusilə müxtəlif effektləri müqayisə etmək və View Layer-lərlə işığı və ya fonu ayrıca saxlamaq reviziyalarda daha çevik iş prosesi yarada bilər.
Bununla belə, nəticə səhnədəki işıq paylanmasından və seçilmiş parametrlərdən asılıdır; hər render üçün keçərli vahid resept yoxdur. Ön baxışda aşağı keyfiyyət seçimlərindən istifadə hesablama vaxtını azalda bilər. Türkiyədəki ofislər və tələbələr tətbiq etməzdən əvvəl mövcud proqram təminatı lisenziyasını, avadanlığı və təhvil şərtlərini öz iş axınlarına uyğun qiymətləndirməli, yekun görüntüdə parıltının material və məkan təfərrüatlarını örtmədiyini yoxlamalıdırlar.
Tez-tez verilən suallar
Blender Glare düyünü nə işə yarayır?
Görüntüdəki parlaq sahələrə Bloom, Fog Glow, Streaks, Ghosts və Sun Beams kimi effektlər əlavə edir. Yaradılan parıltını və seçilmiş parlaq sahələri ayrıca çıxışlardan da əldə etmək olar.
Blender-də işıq parıltısına necə daha yaxşı nəzarət etmək olar?
Threshold ilə effektin hansı parlaq sahələrə tətbiq olunacağını, Strength ilə isə ümumi intensivliyini tənzimləyin. Quality seçimi effektin emal ediləcəyi təsvir ölçüsünü müəyyən edir.
Sun Beams effektinin mənbəyi necə müəyyən olunur?
Sun Position şüaların başlanğıc nöqtəsini görüntünün ölçülərinə əsasən müəyyən edir. Blender təlimatında şüaların yaranacağı parlaq sahələri əvvəlcədən ayırmaq və ya maskalamaq da tövsiyə olunur.



